探索全球范围内视觉特效(VFX)中实时渲染的世界,包括其应用、技术、挑战和未来趋势。
视觉特效:深入探讨实时渲染
视觉特效 (VFX) 已经彻底改变了娱乐、建筑、教育以及许多其他行业。对更具沉浸感和交互式体验的需求正在推动向实时渲染的转变。本文探讨了视觉特效中实时渲染的核心概念,考察了其在全球范围内的应用、技术、挑战和未来趋势。
什么是实时渲染?
实时渲染是指动态生成图像或动画的过程,通常以允许交互式反馈的速度进行。这意味着视觉效果会立即响应用户输入或环境变化。与传统的预渲染 VFX(图像预先生成然后合成)不同,实时渲染是在进行中生成视觉效果。
关键区别在于计算预算和延迟。预渲染 VFX 可以花费更多的时间在每一帧上,从而产生高度详细和逼真的视觉效果。但是,实时渲染优先考虑速度和交互性,需要优化的技术和硬件来实现可接受的视觉质量,并且需要在严格的时间限制内,通常目标是每秒 30 或 60 帧。
实时渲染在 VFX 中的应用
实时渲染正在改变几个行业。以下是一些突出的应用:
游戏开发
游戏可能是最广为人知的应用。现代电子游戏严重依赖实时渲染来创建动态和交互式的世界。例如,波兰的 CD Projekt Red 制作的《赛博朋克 2077》和荷兰的 Guerrilla Games 制作的《地平线:西之绝境》展示了现代实时渲染技术在先进游戏机和 PC 上可实现的高保真视觉效果。移动游戏虽然受到硬件的更多限制,但也受益于移动 GPU 和优化渲染管线的进步。
虚拟制作
虚拟制作正在通过允许电影制作人在实时中可视化和操作场景、灯光和角色来彻底改变电影制作。这使他们能够在片场做出创意决策并减少后期制作时间。Unreal Engine 和 Unity 等工具处于这项技术的最前沿。例如,迪士尼+系列剧《曼达洛人》广泛使用具有实时渲染背景的虚拟制作,为演员提供了更具沉浸感和沉浸式的环境,并可以更好地控制场景的最终外观。
增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)
AR 和 VR 应用程序完全依赖于实时渲染来创建交互式和沉浸式体验。无论是将数字信息叠加到现实世界上的 AR 应用程序,还是将用户传送到虚拟环境中的 VR 游戏,实时渲染都是必不可少的。像 Magic Leap (美国) 和 HTC (台湾) 这样的公司不断突破 AR/VR 硬件和软件的界限,需要更复杂和更有效的实时渲染解决方案。
建筑可视化
建筑师和设计师越来越多地使用实时渲染来创建对其项目的交互式可视化。这允许客户在建筑物建成之前探索和体验它们。Enscape (德国) 等公司为 Revit 和 SketchUp 等流行的建筑软件提供实时渲染插件。
模拟和培训
实时渲染对于在各个领域创建用于培训目的的逼真模拟至关重要,包括航空、医学和军事应用。这些模拟需要准确和响应迅速的视觉效果才能提供有效的培训。例如,飞行模拟器使用实时渲染来模拟不同的天气条件、飞机行为和紧急情况。
动态图形和广播
实时渲染也在动态图形和广播环境中找到了一席之地。现场体育广播使用实时图形来显示比分、统计数据和重播,从而增强观看体验。Vizrt (挪威) 等软件被广泛用于广播图形中,用于生成实时 3D 动画和视觉效果。
实时渲染中的关键技术
要在实时中获得逼真和视觉上吸引人的结果,需要一系列技术。以下是一些最重要的技术:
渲染管线
渲染管线是将 3D 场景渲染为 2D 图像所经历的步骤序列。这通常涉及顶点处理、光栅化和片段处理。了解管线对于优化性能和实现所需的视觉效果至关重要。现代管线通常使用可编程着色器,开发人员可以使用这些着色器来自定义渲染过程。
着色器
着色器是在 GPU(图形处理单元)上运行的小程序,用于控制对象的渲染方式。它们定义了表面的视觉属性,例如颜色、纹理和光照。顶点着色器操作顶点的位置,而片段着色器确定每个像素的最终颜色。不同的着色模型(例如兰伯特、冯氏和基于物理的渲染 (PBR))用于模拟不同的光照效果。
纹理
纹理是应用于 3D 对象表面的图像,用于增加细节和真实感。不同类型的纹理用于不同的目的,包括:
- 颜色贴图:定义表面的基本颜色。
- 法线贴图:模拟表面细节,例如凸起和皱纹,无需添加额外的几何体。
- 镜面反射贴图:控制表面的反射率。
- 粗糙度贴图:定义影响光反射方式的微表面细节。
- 金属贴图:指示表面的哪些部分是金属的。
纹理分辨率和压缩技术是性能优化的重要考虑因素。
光照和阴影
逼真的光照和阴影对于创建沉浸式视觉效果至关重要。实时渲染中使用各种光照技术,包括:
- 方向光:模拟阳光,提供均匀的光线方向。
- 点光源:从单个点发射光,就像灯泡一样。
- 聚光灯:以锥形发射光,就像手电筒一样。
- 环境光:为场景提供均匀的照明水平。
阴影贴图是在实时中生成阴影的常用技术。它涉及从光源的角度渲染场景,并将深度信息存储在阴影贴图中。然后使用该贴图来确定哪些像素处于阴影中。
全局光照
全局光照 (GI) 模拟光在场景中的反射方式,从而产生更逼真和自然的光照效果。实时 GI 技术越来越受欢迎,例如:
- 屏幕空间全局光照 (SSGI):基于渲染图像估计 GI,提供相对有效的解决方案。
- 光线追踪:通过场景追踪光线来模拟真实的光线传输。虽然计算量很大,但随着现代 GPU 中专用光线追踪硬件的出现,光线追踪变得越来越容易实现。
- 光照探针:捕获场景中不同点的光照信息并对其进行插值以近似 GI。
光线追踪
光线追踪是一种渲染技术,它通过从摄像机追踪光线穿过场景来模拟光的物理行为。它可以产生高度逼真的光照、反射和阴影。但是,它在计算上要求很高。GPU 技术的最新进展,例如 NVIDIA 的 RTX 和 AMD 的 Radeon RX 系列,已使实时光线追踪在某些应用中可行,尤其是在游戏和虚拟制作中。
优化技术
性能优化对于在实时渲染中获得可接受的帧率至关重要。可以使用多种技术来提高性能,包括:
- 细节级别 (LOD):对远离摄像机的对象使用较低分辨率的模型。
- 遮挡剔除:不渲染隐藏在其他对象后面的对象。
- 纹理压缩:减小纹理的大小以改善内存使用和带宽。
- 着色器优化:编写有效的着色器,最大限度地减少 GPU 处理时间。
- 实例化:使用单个绘制调用渲染同一对象的多个副本。
实时渲染中的挑战
尽管取得了重大进展,但实时渲染仍然面临着几个挑战:
计算成本
在实时中获得高质量的视觉效果需要大量的计算能力。复杂的照明、阴影和全局光照算法可能要求很高,尤其是在渲染大型和详细的场景时。平衡视觉保真度和性能仍然是一个关键的挑战。
内存带宽
实时渲染严重依赖于访问存储在内存中的纹理和其他数据。有限的内存带宽可能成为瓶颈,尤其是在处理高分辨率纹理和复杂场景时。高效的内存管理和数据压缩技术对于缓解此问题至关重要。
延迟
最大限度地减少延迟对于交互式应用程序至关重要。用户输入和相应视觉响应之间的延迟会降低用户体验,尤其是在 VR 和 AR 应用程序中。优化渲染管线和减少输入延迟对于实现低延迟至关重要。
艺术控制
虽然实时渲染提供了更大的交互性和更快的迭代,但它也可能在艺术控制方面带来挑战。获得所需的外观和感觉可能比预渲染 VFX 更加复杂,在预渲染 VFX 中,艺术家有更多的时间和灵活性来微调视觉效果。工具和技术正在不断发展,以便为艺术家提供更大的对实时渲染管线的控制。
实时渲染的未来趋势
实时渲染领域正在不断发展。以下是一些需要关注的关键趋势:
光线追踪的日益普及
随着 GPU 技术的不断改进,实时光线追踪将变得更加普及。这将使更逼真的光照、反射和阴影能够在更广泛的应用中使用。
AI 驱动的渲染
人工智能 (AI) 在实时渲染中扮演着越来越重要的角色。人工智能技术可用于加速渲染、提高图像质量以及自动化内容创建和优化等任务。例如,人工智能可用于对光线追踪的图像进行去噪、对低分辨率纹理进行上采样,以及从照片生成逼真的纹理。
云渲染
云渲染变得越来越容易实现,允许用户利用远程服务器的计算能力来实时渲染复杂场景。这对于无法访问高端硬件的用户尤其有利。云渲染平台还支持新的协作工作流程,允许来自世界各地的艺术家一起处理实时项目。
照片级真实感化身
对照片级真实感化身的需求正在增长,这得益于虚拟会议、社交媒体和元宇宙的兴起。实时渲染对于创建能够准确捕捉和再现人类表情和动作的化身至关重要。公司正在开发用于实时捕捉和渲染面部表情、眼球运动和肢体语言的先进技术。
元宇宙和沉浸式体验
元宇宙是一个持久的虚拟世界,用户可以在其中相互交互并与数字对象交互,它严重依赖于实时渲染。在元宇宙中创建沉浸式和引人入胜的体验需要高保真的视觉效果和无缝的交互性。实时渲染将在塑造元宇宙的未来方面发挥关键作用。
结论
实时渲染是一个充满活力且快速发展的领域,它正在改变全球各个行业的视觉特效。从游戏开发和虚拟制作到增强现实和建筑可视化,实时渲染正在实现新的交互性、沉浸感和真实感水平。尽管挑战依然存在,但硬件、软件和算法方面的持续进步正在为未来实现更复杂和更具吸引力的实时体验铺平道路。对于希望在这个令人兴奋且不断变化的领域中蓬勃发展的专业人士而言,随时了解这些趋势并投资于正确的技能和技术至关重要。