探索桌游设计与策略的精妙世界。本综合指南为全球玩家介绍了核心机制、战略思维和设计过程。
桌上的艺术与科学:深入探讨桌游策略与设计
在数字屏幕主导的时代,一场非凡的复兴正在世界各地的桌面上展开。现代桌游远非昔日的遗物,它已演变成一种集娱乐、社交和智力挑战于一身的复杂媒介。那种仅由掷骰移动的经典游戏定义这个爱好的日子已经一去不复返;今天,它是一个充满复杂系统、引人入胜的叙事和令人惊叹的艺术作品的活力领域。但究竟是什么让这些游戏如此引人入胜?其魔力在于两种基本力量之间的微妙相互作用:游戏设计和玩家策略。
本文将带您踏上一段进入桌面世界核心的旅程。我们将剖析一款伟大游戏的蓝图,探索设计师用以创造引人入胜体验的核心原则。然后,我们将视角转向玩家,解构掌握这些复杂系统所需的战略思维。最后,我们将审视塑造我们所喜爱游戏的全球设计理念,并触及将一个简单想法变为现实出版的创作过程。无论您是经验丰富的玩家、有抱负的设计师,还是仅仅对这个蓬勃发展的爱好感到好奇,准备好以全新的眼光看待桌上的纸板和塑料吧。
第一部分:乐趣的蓝图 - 游戏设计的核心原则
从本质上讲,游戏是一种结构化的游戏形式。设计师是体验的建筑师,他们构建规则和组件的系统,引导玩家实现目标。理解这些基本要素是欣赏现代桌游优雅与复杂性的第一步。
什么是游戏?基本要素
尽管定义可能存在争议,但大多数成功的桌游都建立在四大支柱之上,它们协同作用,创造出连贯的体验:
- 目标: 每个游戏都需要一个目的。目标提供了方向和成功的衡量标准。这可以像第一个冲过终点线一样简单,也可以像通过经济发展、技术进步和文化影响的结合来积累最多胜利点一样复杂。明确的目标,例如在 Ticket to Ride(完成目的地车票)或 Catan(成为第一个达到10个胜利点的玩家)中,为玩家提供了明确的奋斗方向。
- 规则: 规则是游戏的语法。它们定义了游戏空间的界限,规定了玩家能做什么和不能做什么。一套精心设计的规则集清晰、一致,并能创造出有趣的决策。它确立了行动的成本、得分的条件和游戏的流程。例如,Chess(国际象棋)的规则相对简单易学,但它们创造了一个近乎无限深度的战略空间。
- 组件: 这些是游戏中有形的工具——棋盘、卡牌、骰子、模型和标记(通常被亲切地称为“米宝”)。好的组件不仅功能齐全,而且是用户体验不可或缺的一部分。它们应该直观、易于阅读和操作,并且理想情况下,有助于游戏的主题和美学。Wingspan(展翅翱翔)中高质量的鸟类卡牌或 Scythe(镰刀战争)中精细的模型不仅仅是棋子,它们是游戏沉浸式吸引力的重要组成部分。
- 反馈: 游戏必须向玩家传达其状态。反馈机制显示进度、资源水平和行动的后果。这可以是棋盘周围的计分条、你供应区的方块数量,或是对手揭示的卡牌。有效的反馈使玩家能够做出明智的决定,并了解他们在游戏中的位置,从而创造一个令人满意的行动与反应循环。
参与的引擎:核心游戏机制
机制是玩家用来与游戏互动的具体行动和系统。它们是设计语言中的动词。设计师对机制的选择从根本上塑造了战略格局。以下是现代桌游中一些最突出的机制:
- 工人放置: 这是许多德式游戏的标志,该机制涉及玩家将一个标记(“工人”)放置在共享的游戏板上以声明一个行动。一旦一个位置被占用,它通常在该回合内对其他人不可用。这为有限的行动创造了紧张的竞争。经典例子包括 Agricola(农场主),玩家在其中努力建立一个繁荣的农场,以及 Lords of Waterdeep(深水城领主),玩家在其中扮演强大的领主,派遣代理人完成任务。
- 牌库构筑: 由游戏 Dominion(皇舆争霸)推广开来,牌库构筑是一种玩家以一副小而弱的卡牌开始的机制。在整个游戏中,他们使用这些卡牌从中央市场“购买”新的、更强大的卡牌,并将其加入自己的牌库。目标是在你的牌库中建立一个高效的“引擎”,以产生分数或其他优势。该机制已被改编到无数其他游戏中,从像 Aeon's End(永恒终焉)这样的合作冒险游戏到竞争性的小规模冲突游戏。
- 区域控制 / 区域影响: 在这些游戏中,棋盘被划分为不同的领土,玩家为控制它们而竞争。这可以通过军事实力来实现,如经典战争游戏 Risk(大战役),或通过更微妙的政治影响,如杰作 El Grande(大王)。紧张感来自于部署你的棋子以占据多数并为控制关键区域得分。
- 成套收集: 这是最直观的机制之一。玩家旨在获取成套的物品,无论是相同颜色的卡牌、不同类型的货物,还是独特的符号。广受欢迎的入门游戏 Ticket to Ride(车票之旅)使用成套收集让玩家收集彩色火车卡来声明路线,而 Reiner Knizia 博士的拍卖游戏 Ra(拉)则让玩家竞标板块以创造有价值的文化艺术品套装。
- 掷骰与运气减负: 虽然通常与纯粹的运气联系在一起,但现代设计以更有趣的方式使用骰子。关键是运气减负——给予玩家控制或应对随机性的方法。在 The Castles of Burgundy(勃艮第城堡)中,掷骰决定了哪些行动可用,但玩家有多种方式来使用这些骰子,甚至可以赚取标记来修改结果。这使得掷骰成为一个有趣的谜题来解决,而不是一个决定性的结果。
- 合作游戏: 所有玩家不是相互竞争,而是作为一个团队共同努力击败游戏本身。这一类型随着像 Pandemic(瘟疫危机)这样的游戏而大受欢迎,在游戏中玩家是与全球疾病爆发作斗争的科学家。这些游戏促进沟通和团队合作,提供了胜利或失败的强大共享体验。
平衡之术:运气 vs. 策略
游戏设计中最关键的挑战之一是平衡运气和策略的角色。这存在于一个光谱上。一端是像 Snakes and Ladders(蛇梯棋)这样的纯机会游戏,玩家的决策不存在。另一端是像 Chess(国际象棋)或 Go(围棋)这样的完美信息和纯策略游戏,更好的策略家总是会赢。
大多数现代桌游都处于中间位置,利用运气来创造重玩性、紧张感,并为不同技能水平的玩家提供公平的竞争环境。这里一个关键的设计概念是输入随机性和输出随机性之间的区别。
- 输入随机性 发生在玩家做出决定之前。抽一张牌或掷一次骰子呈现一种情况,然后玩家必须根据该随机结果制定策略。在 Catan(卡坦岛)中,在回合开始时掷骰子以确定哪些六边形地块生产资源。这是输入随机性;有趣的部分是你决定如何处理你获得的资源。
- 输出随机性 发生在玩家做出决定之后。这在战斗系统中很常见,玩家决定攻击,然后掷骰子看他们是否成功。虽然这可能很刺激,但如果一个精心策划的计划被一次糟糕的掷骰所破坏,也可能让人感到沮丧。
伟大的设计师会谨慎使用这些工具。通过偏爱输入随机性,他们确保玩家能动性——做出有意义的决定的能力——保持在最前沿,创造一个令人满意的战略挑战。
第二部分:玩家视角 - 解构策略
如果说设计是游戏的建筑,那么策略就是驾驭该建筑的艺术。成为一名优秀的玩家不仅仅是知道规则;它关乎看到更深层次的系统在起作用,并在其中做出最优决策。
理解“游戏状态”
“游戏状态”是游戏在特定时刻所有事物的快照:所有棋子的位置、每个玩家持有的资源以及手中的卡牌。一个强大的玩家会不断分析游戏状态来为他们的决策提供信息。这包括:
- 解读版图: 这不仅仅是看你的棋子在哪里。它关乎理解其含义。哪些资源稀缺?哪些棋盘空间争夺最激烈?你的对手在哪里扩张?
- 评估局势: 你不仅必须评估自己的位置,还必须评估对手的实力。是否有人遥遥领先?是否有另一个玩家正在悄悄建立一个强大的经济引擎,并将在后期回合中获得回报?
- 控制节奏: 节奏是游戏的速度。一个激进的玩家可能会试图加快游戏速度,在对手的长期策略成熟之前迫使游戏提前结束。一个防守型玩家可能会试图放慢节奏,为建立自己的引擎争取时间。识别和影响游戏的节奏是一项高水平的技能。
策略原型:如何上手一款游戏
虽然每个游戏都不同,但某些战略方法在许多游戏中都很常见。识别这些原型可以帮助你制定一个连贯的计划。
- 引擎构筑者: 这是一种长期策略,专注于创建一个自我维持的系统,以越来越高的效率产生资源、行动或胜利点。在游戏早期,引擎构筑者可能会因为投资于基础设施而不是即时分数而显得落后。但如果不受制约,他们的引擎将在游戏后期轰然启动,产生雪崩般的分数。像 Terraforming Mars(火星改造)和 Wingspan(展翅翱翔)这样的游戏是经典的引擎构筑游戏。
- 速攻者(或侵略者): 与引擎构筑者截然相反。速攻者旨在通过施加早期压力来快速获胜。这可能涉及在冲突激烈的游戏中直接攻击,或在更经济的游戏中抢夺廉价的早期胜利点。目标是在引擎构筑者能够让他们的策略上线之前结束游戏。这是一种高风险、高回报的方法。
- 乌龟(或防御者): 这类玩家专注于建立一个安全、有弹性的位置。他们避免冲突,保护自己的资源,并专注于从一个小的、可防御的游戏区域中最大化分数。他们的目标是如此高效和难以被干扰,以至于他们可以比侵略者坚持得更久,并比那些不那么专注的玩家得分更高。
- 机会主义者: 这类玩家避免致力于单一的宏大策略。相反,他们保持灵活性,逐回合调整计划以利用战术机会。他们可能会阻挡一个对手,搭另一个玩家行动的便车,或者如果出现更好的胜利路径,就完全转向新的策略。这需要对游戏有深刻的理解和对对手计划的敏锐洞察力。
最好的玩家通常不是那些死守一种原型的人,而是那些能够识别哪种策略最适合特定情况,并能在必要时进行调整的人。
心理博弈:玩家心理与互动
桌游是由人来玩的,而这种人的因素增加了一层丰富的复杂性。游戏不仅仅在棋盘上进行;它也在玩家的头脑中进行。
- 直接 vs. 间接互动: 游戏设计在玩家互动程度上有所不同。直接互动 涉及影响对手的棋盘状态,例如在 Kemet(凯美特)中攻击他们的单位或窃取他们的资源。间接互动 则更为微妙,比如占据一个你知道另一个玩家迫切需要的工人放置位。理解游戏中的互动性质是知道如何干扰对手的关键。
- 社交契约: 在任何游戏群体中,都有不成文的行为规则。无情地残酷是可以接受的吗?联合起来对付领先者可以吗?这些社交动态,通常被称为“元游戏(meta-game)”,可以严重影响策略。
- 虚张声势与欺骗: 在某些游戏中,隐藏你的意图或误导你的对手是策略的核心部分。像 The Resistance(抵抗组织)或 Secret Hitler(秘密希特勒)这样的社交推理游戏完全是围绕这个概念建立的。即使在经济游戏中,你购买某种资源可能不是因为你需要它,而是为了让你的对手认为你在追求一个你并没有追求的策略。
- 察言观色: 和解读棋盘同样重要的是解读你的对手。他们看起来自信吗?焦虑吗?他们是否盯着棋盘的某个特定部分?这些微妙的线索可以为你提供关于他们计划和意图的宝贵信息。
第三部分:全球桌面 - 设计理念的世界
桌游是一种全球现象,不同地区发展出了独特的设计感性。虽然界限日益模糊,但理解这些理念为当今可用的各种游戏提供了背景。
德式“欧式游戏” (Eurogames)
几十年来,德国一直是桌游设计的强国。典型的“欧式游戏”具有一组特定的设计特点:
- 主题作为背景: 主题(例如,中世纪的农业,地中海的贸易)通常存在但次于机制。游戏往往更抽象。
- 专注于机制: 核心是巧妙的、环环相扣的机制系统,通常以资源管理和经济引擎构筑为中心。工人放置是经典的欧式机制。
- 间接玩家互动: 竞争通常是针对有限的资源或行动空间,而不是通过直接冲突。你可能会阻挡一个对手,但你很少攻击他们。
- 无玩家淘汰: 一个核心原则是所有玩家都应该参与到游戏结束。没有人会在早期失败后被迫旁观数小时。
- 胜利点: 获胜者几乎总是从各种来源积累最多胜利点的玩家,使得通往胜利的道路成为一个复杂的优化谜题。
标志性例子: Catan(卡坦岛), Agricola(农场主), Puerto Rico(波多黎各), The Castles of Burgundy(勃艮第城堡)。
美式“Ameritrash”游戏
这个术语,曾经带有贬义,但现在常被亲切地使用,描述了一种优先考虑主题、叙事和冲突的设计哲学。
- 强大、沉浸式的主题: 游戏是一种旨在将你带到另一个世界的体验,无论是跨越银河的太空歌剧还是僵尸末日。故事和组件至关重要。
- 直接玩家冲突: 玩家经常直接攻击对方,移动军队,与怪物战斗,并摧毁对方的资产。
- 高度运气成分: 掷骰很常见,尤其是在战斗结算中。这创造了戏剧性的、摇摆不定的时刻和激动人心的、不可预测的叙事。
- 玩家淘汰: 玩家通常有可能在游戏结束前被淘汰出局。
标志性例子: Risk(大战役), Twilight Imperium(星际帝国), Zombicide(僵尸杀戮), Arkham Horror(诡镇奇谈)。
混合游戏的崛起
在现代全球市场中,这两种设计流派之间的区别变得越来越模糊。过去十年中许多最受欢迎和广受好评的游戏都是混合体,借鉴了两种哲学的最佳元素。
例如,在波兰设计的 Scythe(镰刀战争),具有欧式游戏的优雅引擎构筑和资源管理,但又结合了美式游戏的令人惊叹的模型、直接冲突和强大的主题世界构建。同样,瑞典设计的 Terraforming Mars(火星改造)是一款深刻、复杂的经济引擎构筑游戏(非常欧式),但包含了允许直接、激进互动的“take that”(坑害)卡牌。
来自世界各地的影响
设计领域不仅仅是一个两党制系统。其他地区也贡献了独特的视角。例如,日本设计常常因其极简主义和优雅而受到赞誉。像 Seiji Kanai (Love Letter) 和 Jun Sasaki (Deep Sea Adventure) 这样的设计师是利用极少的组件和简单的规则创造出深刻、引人入胜的游戏的大师。这些“微型游戏”证明了引人入胜的体验并不需要一个装满塑料的大盒子。
第四部分:从想法到桌面 - 游戏设计过程
有没有想过桌游是如何制作的?这是一个创造力、严格测试和改进的旅程。虽然每个设计师的道路都是独特的,但过程通常遵循几个关键阶段。
第一步:灵感的火花
每个游戏都始于一个核心概念。这个火花可以来自任何地方:
- 一个机制: 一个设计师可能会想,“如果玩家可以在游戏过程中建立自己的行动会怎么样?”这个机制的种子可能会成长为一个完整的游戏。
- 一个主题: 对历史地图学或蘑菇觅食的兴趣可能会激励设计师围绕该主题构建一个游戏。
- 一种感觉: 一个设计师可能想要捕捉一种特定的情感,比如高风险拍卖的紧张感或合作发现的喜悦。
第二步:原型制作与迭代
一个想法在被测试之前是毫无价值的。下一步是创建一个原型。早期的原型故意做得简单而粗糙,通常用索引卡、空白骰子和从其他游戏中借来的棋子制成。目标不是制作漂亮的东西,而是制作可玩的东西。这使得设计师能够快速而廉价地测试核心游戏循环。
这个阶段由迭代循环定义:游戏测试 -> 获取反馈 -> 完善规则 -> 重复。 最初的想法几乎肯定会有缺陷。关键是拥抱“快速失败”的哲学——尽早识别和修复问题。
第三步:游戏测试的关键作用
设计师离自己的项目太近,无法客观。这就是为什么与他人进行游戏测试是设计过程中最重要的部分。游戏测试者可以揭示设计师永远不会看到的东西:
- 规则模糊性: 对设计师来说清晰的东西对新玩家来说可能令人困惑。
- 主导策略: 玩家总是会试图找到最强大的获胜方式。如果一种策略明显优于所有其他策略,那么游戏就是“坏掉的”,需要重新平衡。
- “趣味因素”: 游戏真的有趣吗?决策是否有趣?玩家在哪里会感到沮丧或无聊?
一个关键的里程碑是盲测。这包括给一个小组原型和规则书,然后看着他们在没有任何设计师帮助的情况下尝试学习和玩游戏。这是一种有压力但非常有价值的方式,可以看规则书是否有效,游戏是否直观。
第四步:平衡与润色
经过无数次的迭代和游戏测试,游戏的机制已经很扎实了。现在重点转向了改进。这包括微调数字,以确保多种胜利途径都是可行的,并且游戏感觉公平。设计师可能会调整某些行动的成本、某些目标的点值或某些卡牌的强度等级。
这也是艺术和平面设计变得至关重要的地方。专业的艺术家将游戏的世界变为现实,而熟练的平面设计师则确保棋盘和组件不仅美观,而且清晰、易读、易于使用。桌游的用户体验(UX)与网站或应用程序的用户体验同样重要。
结论:共享体验的持久力量
现代桌游是设计力量的证明。它是一个精心构建的规则和机制系统,一个用于战略思考和心理战的画布,以及一个用于讲故事的平台。这些元素的综合——欧式游戏的优雅数学,美式游戏的主题核心,以及围坐在一张桌子旁的玩家的人为因素——正是让这个爱好如此深刻 rewarding 的原因。
在一个常常感觉脱节的世界里,桌游提供了一种强大的解药。它们将人们面对面地聚集在一起,共同分享一个挑战。它们是创造笑声、友好竞争和持久记忆的系统。它们是连接纯粹逻辑与狂野想象的桥梁。所以下次你坐下来玩游戏时,花点时间欣赏一下乐趣背后那复杂的设计。或者更好的是,拿起一些索引卡,尝试创造你自己的游戏。你可能就会设计出下一个伟大的共享体验。