中文

探索声音设计作为跨媒体、跨文化和面向全球受众的叙事关键元素的力量。学习创建沉浸式且影响深远的音频体验的技巧、工具和最佳实践。

声音设计:全球化世界中的音频叙事艺术

声音设计不仅仅是为视觉媒介添加背景噪音或音乐。它是一种强大的艺术形式,能够塑造情感景观,增强叙事,并将观众带入一个声音无限的世界。从日本森林中树叶的轻微沙沙声,到孟买市场的喧嚣声,声音设计能够超越语言障碍和文化差异,在原始的情感层面与听众建立联系。

什么是声音设计?

其核心在于,声音设计是通过创建、操作和整合声音元素来实现特定的艺术或功能效果的过程。这包括广泛的活动,例如:

声音设计师活跃于电影、电视、电子游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、播客、广告和互动装置等多种行业。他们的职责是与导演、游戏开发者和其他创意人员合作,打造能够将他们的愿景变为现实的声音世界。

音频叙事的力量

声音在叙事中起着至关重要的作用。它可以:

想想电影《拯救大兵瑞恩》的开场场景。枪声、爆炸声和士兵的尖叫声的逼真声音,营造了诺曼底登陆日登陆战的强大而真实的画面,立即将观众带入了战争的混乱与恐怖之中。同样,在电子游戏《最后生还者》中,令人心碎的忧伤配乐,结合末世世界的逼真声音,创造了深刻的情感和沉浸式体验。

关键声音设计技巧与工具

声音设计师运用各种技巧和工具来创造引人入胜的音频体验。一些最常见的包括:

声音录制

录制高质量的声音对于创造逼真且可信的声音景观至关重要。这通常涉及使用专业麦克风、录音设备和隔音技术来最大限度地减少不需要的噪音。实地录制由于环境因素可能充满挑战,但也能产生难以在录音棚中复制的独特而真实的声音。

例如,在马拉喀什热闹的街市录制声音,需要仔细的计划和执行,以捕捉真实氛围而不过多背景噪音。同样,在亚马逊雨林录制声音,需要专门的设备来应对湿度和潮湿。

拟音(Foley)

拟音是通过在受控的录音棚环境中录制日常动作来创建逼真音效的艺术。拟音艺术家使用各种道具和技术来重现脚步声、衣物摩擦声、物体操作声和撞击声等声音。目标是创造与画面同步并增强场景真实感的声音。

例如,一个人在砂砾上行走的聲音,可能通过在托盘中压碎小石子来创建。开一扇木门的声音,可能通过在录音棚中操作一扇吱呀作响的旧门来重现。关键在于实验并找到创新的解决方案来重现所需的声音。

音效(SFX)设计

音效设计涉及创建现实中不存在的声音,例如未来武器、魔法咒语或外星生物。这通常涉及使用数字音频工作站(DAW)和声音设计软件来合成、操作和分层不同的声音,以创建独特且引人入胜的效果。

例如,《星球大战》中的光剑声音,是由多种不同声音组合而成,包括放映机的嗡嗡声、电流的噼啪声和空气的呼啸声。 《权力的游戏》中巨龙的咆哮声,则是动物叫声、合成声音和经过处理的人类尖叫声的组合。

音乐创作与整合

音乐在设定场景的基调和情绪方面发挥着至关重要的作用。声音设计师经常与作曲家合作,创作原创音乐,以配合画面并增强故事的情感冲击力。音乐可用于烘托对话、营造悬念、创造奇妙感或唤起特定的情感。

《指环王》中宏伟的管弦乐配乐营造了史诗般的规模和冒险感。《银翼杀手2049》的极简电子音乐营造了孤寂和反乌托邦的氛围。《艺伎回忆录》中传统日本乐器的使用,则营造了文化真实感和美感。

音频编辑与混音

音频编辑涉及清理和精炼录制的声音,以去除不需要的噪音、调整电平,并创建流畅一致的音频轨道。混音涉及将所有声音元素(包括对话、音效、音乐和环境声音)混合在一起,以创造出和谐且平衡的音频体验。这通常涉及使用均衡、压缩和其他音频处理技术来塑造声音,并创造出深度和空间感。

音频编辑和混音的目标是创建清晰可辨的音频轨道,以增强叙事,并让观众沉浸在电影、游戏或播客的世界中。

工具箱

声音设计师依赖各种软件和硬件工具来创造他们的声音杰作。一些最受欢迎的包括:

不同媒体中的声音设计

声音设计的原则适用于各种媒体,但具体的技术和考量可能有所不同。

电影与电视

在电影和电视中,声音设计用于创造逼真且沉浸的声音景观,以增强视觉叙事。声音设计师与导演和剪辑师紧密合作,创造出统一的视听体验,将观众带入另一个世界。对话清晰度、音效逼真度和音乐整合是电影和电视声音设计的所有关键方面。

以克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》为例。失真的声音、放慢的音频和动态变化的音量被用来营造一种迷失方向和梦境般的氛围,反映了影片复杂的叙事结构。

电子游戏

在电子游戏中,声音设计在创造沉浸式和引人入胜的游戏体验方面发挥着至关重要的作用。声音设计师与游戏开发者合作,创造逼真的音效、动态音乐和响应玩家行为的交互式音频元素。空间音频、环境声景和角色配音都是电子游戏声音设计的重要方面。

《荒野大镖客:救赎2》的声音设计是创造一个可信且沉浸式开放世界环境的大师之作。野生动物、天气和人类活动的声音营造了一个丰富而动态的声音景观,让玩家感觉自己真正置身于美国西部。

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)

在 VR 和 AR 中,声音设计更为关键,因为它们往往是用户接收到的唯一感官输入。声音设计师必须创造逼真且沉浸式的音频体验,以准确地反映虚拟或增强环境。空间音频、头部追踪和全景声录制是 VR 和 AR 声音设计的必备技术。

以 VR 游戏《Beat Saber》为例。声音设计是游戏玩法不可或缺的一部分,光剑划破方块的声音提供了关键的反馈,并增强了节奏感和沉浸感。

播客(Podcasting)

在播客制作中,声音设计用于创建引人入胜且专业的音频节目。声音设计师使用音乐、音效和编辑技巧来增强叙事,营造氛围,并保持听众的参与度。对话清晰度、背景噪音降低和音乐整合是播客声音设计的所有重要方面。

播客《Serial》就是有效声音设计的绝佳范例。音乐、音效和存档音频的使用营造了一种悬念和神秘感,将听众吸引到故事中,并让他们一直着迷到最后。

全球视角下的声音设计

声音设计是一门全球性的艺术,不同的文化和地区都将其独特的视角和传统带入该领域。

宝莱坞(印度)

宝莱坞电影以其盛大的音乐表演和夸张的音效而闻名。声音设计在营造宝莱坞电影特有的充满活力和激情的氛围方面发挥着至关重要的作用。传统印度乐器、合成声音和夸张的音效在宝莱坞声音设计中普遍使用。

动漫(日本)

动漫是一种起源于日本的流行动画风格。动漫声音设计通常融合了逼真的音效、合成声音和传统日本音乐。为了营造更强的戏剧性和激动人心的感觉,音效的使用通常被夸大。

诺莱坞(尼日利亚)

诺莱坞是尼日利亚的电影产业,以其低成本制作和快节奏的叙事而闻名。诺莱坞电影中的声音设计通常依赖于现有的资源和创造性的解决方案来创造引人入胜的音频体验。传统非洲音乐、本地音效和实用录音技术在诺莱坞声音设计中普遍使用。

声音设计的未来

声音设计领域不断发展,受到技术进步和观众期望变化的影响。塑造声音设计未来的关键趋势包括:

结论

声音设计是一种强大的艺术形式,在各种媒体的叙事中发挥着至关重要的作用。通过理解声音设计的原理并利用正确的工具和技巧,您可以创造出沉浸式且具有影响力的音频体验,从而在深刻的情感层面上与观众建立联系。随着技术的不断发展,声音设计的可能性是无限的,未来充满了激动人心的创造性探索和创新的机会。

无论您是电影制作人、游戏开发者、播客制作者,还是仅仅欣赏声音的力量,我都鼓励您探索声音设计的世界,发现音频叙事的魔力。

声音设计:全球化世界中的音频叙事艺术 | MLOG