为每个人解锁游戏的潜力!本指南涵盖游戏无障碍原则、实用技巧和最佳实践,为全球打造包容性游戏体验。
升级:为全球受众打造无障碍游戏的综合指南
游戏产业正在蓬勃发展,触及全球每个角落的玩家。然而,并非所有玩家都拥有相同的能力。打造无障碍游戏可确保每个人,无论其身体、认知或感官能力如何,都能享受您创作的体验。本指南将提供游戏无障碍性的全面概述,涵盖基本原则、实用技巧和最佳实践,使您的游戏对全球受众具有包容性。
为什么游戏无障碍性很重要?
游戏无障碍性不仅仅关乎道德,对商业也有好处。考虑以下好处:
- 扩大您的受众:通过使您的游戏具有无障碍性,您可以将其开放给数百万潜在的残疾玩家。这不仅包括永久性残疾人士,还包括那些有暂时性障碍(例如,胳膊骨折)或情境限制(例如,在嘈杂的环境中玩游戏)的人。
- 改善每个人的游戏体验:无障碍功能通常对所有玩家都有益。字幕在嘈杂的环境中有所帮助,可自定义的控件可增强舒适度,清晰的用户界面元素可改善每个人的可用性。
- 增强您游戏的名声:展示对无障碍性的承诺可以加强您的品牌,并培养与游戏社区的积极关系。具有包容性的声誉可以吸引更广泛的玩家,并有助于形成更积极的游戏文化。
- 避免法律问题:虽然具体法律因地区而异,但越来越多的立法要求数字产品和服务(包括游戏)具有无障碍性。积极主动地采取无障碍措施可以帮助您避免未来潜在的法律问题。
了解不同类型的残疾
要创建真正无障碍的游戏,了解具有不同类型残疾的玩家的多样化需求至关重要。以下是一个简短的概述:
- 视觉障碍:这包括失明、低视力、色盲和其他视觉状况。
- 听觉障碍:这包括耳聋、听力损失和听觉处理障碍。
- 运动障碍:这包括影响运动的疾病,如脑瘫、肌肉萎缩症、关节炎和脊髓损伤。它还包括暂时性障碍,如受伤。
- 认知障碍:这包括影响认知功能的疾病,如多动症、自闭症谱系障碍、阅读障碍和记忆障碍。
重要的是要记住,残疾是一个连续体,个人需求可能差异很大。避免做出假设,并在您的无障碍功能中优先考虑定制和灵活性。
游戏无障碍性的关键原则
这些核心原则应指导您的无障碍性工作:
- 可感知:确保所有游戏信息和用户界面元素都以具有不同感官能力的玩家可以感知的方式呈现。这包括提供视觉、听觉和触觉替代方案。
- 可操作:确保所有游戏功能都可以由具有不同运动能力的玩家操作。这包括提供替代输入方法、可自定义的控件和时间调整。
- 可理解:以清晰、简洁且易于理解的方式呈现游戏信息。这包括使用通俗易懂的语言、提供清晰的说明和提供教程。
- 稳健:设计您的游戏以兼容辅助技术,如屏幕阅读器、语音识别软件和自适应控制器。遵守无障碍标准和指南以确保互操作性。
实施游戏无障碍性的实用技巧
以下是一些您可以实施的特定策略,以改善您的游戏的无障碍性:
视觉无障碍性
- 字幕和字幕:为所有游戏内对话、音效和重要环境声音提供清晰、准确的字幕和字幕。允许玩家自定义字幕的字体大小、颜色、背景和位置。考虑提供不同字幕样式(例如,扬声器识别、声音提示)的选项。确保字幕与音频同步。
- 色盲选项:实施色盲模式,允许具有不同类型色盲(例如,红色盲、绿色盲、蓝色盲)的玩家区分重要的游戏元素。避免仅依赖颜色来传达信息。提供替代视觉提示,如形状、图案或符号。允许玩家自定义用户界面元素的颜色。
- 文本大小和对比度:允许玩家调整游戏中的所有文本的大小和对比度,包括用户界面元素、菜单和对话框。确保文本在其背景下清晰可读。提供高对比度文本的选项。
- 用户界面自定义:允许玩家自定义用户界面元素的大小、位置和透明度。提供简化用户界面和减少杂乱的选项。考虑允许玩家将用户界面元素重新映射到屏幕上的不同位置。
- 视觉提示:使用清晰、明确的视觉提示来传达重要信息,如敌人位置、目标标记和进度指示器。避免仅依赖听觉提示。
- 可调节视野 (FOV):提供宽广的 FOV 范围。一些玩家在使用狭窄的 FOV 时会感到晕动症。
- 减少屏幕抖动和闪烁效果:最小化或消除屏幕抖动和闪烁效果,因为这些可能会引发癫痫发作或导致某些玩家感到不适。如果此类效果是必要的,请提供减少其强度或完全禁用它们的选项。
听觉无障碍性
- 视觉音效:提供重要音效的视觉表示,例如屏幕上的图标或方向指示器。这可以帮助耳聋或听力障碍的玩家了解游戏中发生的事情。考虑使用触觉反馈来传达听觉信息。
- 可调节音量级别:允许玩家独立调节不同声音元素的音量级别,如音乐、音效和对话。这可以帮助玩家确定重要音频提示的优先级。
- 单声道音频选项:提供切换到单声道音频的选项,该选项将左声道和右声道合并到单个声道中。这对于单耳失聪的玩家可能有所帮助。
- 清晰的音频提示:使用清晰、明确的音频提示来传达重要信息,如敌人攻击、目标完成和低健康警告。避免使用过于微妙或复杂的音频提示。
- 空间音频清晰度:确保清晰、明确的空间音频,以便玩家能够准确识别声音的方向和距离。
运动无障碍性
- 可自定义的控件:允许玩家将所有游戏控件重新映射到不同的按钮或键。提供不同控制方案的选项,如键盘和鼠标、游戏手柄和触摸屏。
- 替代输入方法:支持替代输入方法,如自适应控制器、眼动追踪设备和语音识别软件。确保所有游戏功能都可以使用这些替代输入方法进行访问。
- 可调节灵敏度和死区:允许玩家调整鼠标、游戏手柄或触摸屏的灵敏度。提供选项以调整模拟摇杆上死区的大小。
- 简化的控件:提供简化复杂控制方案的选项。考虑实施自动瞄准、按钮连击辅助和一键式操作等功能。
- 时间调整:允许玩家调整游戏速度或暂停游戏。提供延长计时事件时间限制的选项。
- 输入缓冲:实施慷慨的输入缓冲,以便运动控制不一致的玩家仍然可以可靠地执行操作。
认知无障碍性
- 清晰简洁的说明:为所有游戏机制和目标提供清晰简洁的说明。使用通俗易懂的语言并避免使用术语。将复杂的任务分解成更小、更易于管理的一步。
- 教程和提示:提供解释游戏机制和控件的综合教程。提供提示和技巧,以指导玩家通过困难的部分。
- 可调节的难度级别:提供各种难度级别,以适应具有不同技能水平和认知能力的玩家。确保更简单的难度级别真正适合认知障碍的玩家。
- 可自定义的用户界面:允许玩家自定义用户界面以减少杂乱并提高注意力。提供突出显示重要信息和隐藏不必要元素的选项。
- 清晰的目标和反馈:为玩家操作提供清晰一致的反馈。确保玩家了解其选择的后果。使用视觉和听觉提示来强化学习。
- 记忆辅助工具:提供游戏内记忆辅助工具,如任务日志、带有航点的地图和角色简介,以帮助玩家跟踪信息。
无障碍性指南和资源
几个组织和倡议提供了指南和资源,以帮助开发人员创建无障碍游戏。以下是一些值得注意的例子:
- 游戏无障碍指南 (GAG):一套全面的指南,涵盖游戏无障碍性的各个方面,包括视觉、听觉、运动和认知无障碍性。https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers Charity:一个非营利组织,倡导游戏无障碍性,并提供资源以帮助开发人员创建包容性游戏。https://ablegamers.org/
- 国际游戏开发者协会 (IGDA):IGDA 设有一个无障碍性特别兴趣小组 (SIG),负责促进游戏行业的无障碍性。
- Web 内容无障碍指南 (WCAG):虽然主要侧重于 Web 无障碍性,但 WCAG 原则也可以应用于游戏开发,尤其是在菜单和用户界面元素的设计中。
测试和迭代
无障碍性测试对于确保您的游戏真正具有包容性至关重要。让残疾玩家参与您的测试过程,以获取有关您游戏无障碍性的宝贵反馈。根据此反馈迭代您的设计,以不断提高游戏的无障碍性。
考虑以下测试方法:
- 与残疾玩家进行可用性测试:观察残疾玩家玩您的游戏,并收集他们体验的反馈。
- 自动化无障碍性测试:使用自动化工具来识别您游戏的用户界面和代码中潜在的无障碍性问题。
- 无障碍性审计:聘请无障碍性专家对您的游戏进行全面审计,并提供改进建议。
游戏无障碍性的全球考虑因素
在为全球受众设计时,考虑文化差异和无障碍性需求的区域差异至关重要。以下是需要牢记的几个因素:
- 语言本地化:确保您的游戏完全本地化为多种语言,包括字幕、字幕和用户界面元素。注意文化差异,避免使用可能难以翻译的习语或俚语。
- 文化敏感性:注意游戏偏好、角色代表和故事主题中的文化差异。避免延续刻板印象或冒犯性内容。
- 区域无障碍标准:研究并遵守可能适用于您游戏的任何区域无障碍标准或法规。例如,一些国家/地区对视频游戏无障碍性有具体要求。
- 辅助技术可用性:考虑不同地区辅助技术的可用性和可负担性。确保您的游戏与目标市场中常用的辅助技术兼容。
- 角色代表:有意在您的游戏角色中包含多样化的代表。确保残疾角色不是刻板印象,而是完全实现的个体。
超越初始发布后的无障碍性
游戏无障碍性不是一次性任务;这是一个持续的过程。在您的游戏发布后,继续监控玩家的反馈,并提供更新和补丁以解决出现的任何无障碍性问题。这种持续的改进表明了奉献精神,可以极大地提高用户满意度。
结论
创建无障碍游戏不仅仅是合规性问题;这是扩大受众、改善每个人的游戏体验并促进更具包容性的游戏社区的机会。通过采纳本指南中概述的原则和技巧,您可以创建真正让来自各行各业的玩家都喜欢并可访问的游戏。请记住,无障碍性对每个人都有益,让您的游戏对全球所有玩家来说都更好。因此,提升您的开发实践,为每个人解锁游戏的潜力!