探索2D动画世界,从传统赛璐珞技术到现代数字方法。为全球动画师和爱好者提供全面指南。
超越框架:2D动画技术的综合指南
从早期卡通的异想天开的魅力到现代动画长片的惊人艺术性,2D动画已经吸引了观众一个多世纪。它是一种超越文化和语言障碍的媒介,能够用独特而强大的视觉语言讲述故事。但这些会动的图画是如何被赋予生命的?一个角色的无缝动作或动画序列的动态能量背后的秘密是什么?
本综合指南将带您穿越2D动画技术的多元世界。无论您是渴望成为动画师、电影制作人、希望利用视觉叙事的营销人员,还是仅仅是好奇的爱好者,理解这些方法是欣赏这种艺术形式并创作引人入胜的作品的关键。我们将探索从开始这一切的费力手绘方法到为当今行业提供动力的尖端数字工作流程的一切。
什么是2D动画?核心原则
从本质上讲,2D动画是在二维空间中创造运动错觉的艺术。与涉及在虚拟三维环境中雕刻和操纵模型的 3D 动画不同,2D 动画在一个平面上工作,就像绘画或绘画一样。魔术发生在被称为视觉暂留的基本原理中。
我们的眼睛在图像消失后会保留一小段时间。通过以快速的顺序呈现一系列静止图像——或“帧”——(通常电影为每秒 24 帧),大脑会弥合它们之间的差距,将其感知为连续运动。我们将在下面讨论的每种技术都只是创建这些单独帧的不同方法。
2D动画的支柱:传统技术
在计算机成为每个工作室的主流之前,动画是一门细致的、实物的工艺。这些传统技术为整个行业奠定了基础,并因其有机的质量和艺术表现力而备受推崇。
1. 传统逐帧动画(赛璐珞动画)
这是当人们想到经典动画时所想象的典型技术。它为迪士尼和华纳兄弟等黄金时代的制片厂提供了动力,并造就了全球公认的杰作,从美国的《白雪公主和七个小矮人》到日本的《阿基拉》。
- 是什么:一个费力的过程,动画的每一帧都是手绘在透明赛璐珞片或“赛璐珞”上的。然后,这些角色赛璐珞被放置在静态、绘制的背景上,并由摄影机逐个拍摄。
- 流程:
- 故事板:动画的视觉脚本是逐个镜头计划的。
- 布局和摆姿势:主要艺术家确定定义动作的主要姿势(关键帧)。
- 中间动画:助理动画师绘制关键帧之间的帧,这个过程称为“补间”。
- 墨水和绘画:将图纸转移到赛璐珞上,并在背面着色。
- 摄影:将每个赛璐珞小心地对准背景,并在胶片上捕捉,逐帧拍摄。
- 优点:提供无与伦比的流畅性和有机的、手工制作的感觉。每一条线条和动作都带有艺术家的独特触感。
- 缺点:极其费力、耗时且昂贵。它需要庞大的专业艺术家团队,并且无法容忍错误。
- 全球示例:迪士尼经典作品,宫崎骏的《龙猫》(日本),唐·布鲁斯的《秘密的 NIMH》(美国/爱尔兰)。
2. 限制动画
随着 20 世纪中期电视的蓬勃发展,对动画内容的需求猛增。传统的动画对于电视制作时间表来说太慢且成本太高。限制动画是美国汉纳-巴伯拉工作室等工作室开创的巧妙解决方案。
- 是什么:一种节约成本的技术,减少了动画每秒所需的独特绘图数量。动画师并没有为每秒绘制 12 或 24 帧新帧,而是重复使用赛璐珞,保持姿势更长的时间,并且仅对角色的特定部分(如嘴巴或手臂)进行动画处理。
- 流程:此方法严重依赖于动画循环(如重复的行走循环),以“两”为单位进行动画(每两帧胶片绘制一个图画),并将角色分解成单独的可重复使用的部分。
- 优点:制作速度更快,成本更低,使每周播出的动画系列成为可能。它催生了一种独特的、风格化的美学。
- 缺点:如果执行得不好,可能会显得“断断续续”或流畅度较差。运动范围通常受到限制。
- 全球示例:《摩登原始人》(美国),《史酷比,你在哪里!》(美国),以及 20 世纪 70 年代和 80 年代的许多经典日本动漫系列,它们使用该技术来管理电视预算,同时将细节集中在戏剧性的静止帧上。
3. 转描
转描技术由动画师马克斯·弗莱舍于 1915 年发明,旨在捕捉栩栩如生、逼真的动作。它弥合了真人动作和动画之间的差距。
- 是什么:一种动画师逐帧跟踪真人电影片段的方法。这确保了动画人物的动作具有真实演员的重量、时机和细微差别。
- 流程:真人动作片段被拍摄作为参考。然后将此片段投射到玻璃面板上,动画师将轮廓和动作描绘到动画纸上。
- 优点:产生令人难以置信的逼真和流畅的动作,这仅靠想象力很难实现。
- 缺点:它可能与传统动画一样费力。如果不能有效地风格化,最终结果可能会落入“恐怖谷”,感觉有点诡异或僵硬。
- 全球示例:弗莱舍工作室的《格列佛游记》(美国)、原版《星球大战》三部曲(美国)中标志性的光剑效果、A-ha 的《Take On Me》(挪威/英国)的音乐视频,以及理查德·林克莱特的电影《半梦半醒》和《黑暗扫描仪》(美国)。
4. 剪纸动画
剪纸动画是最古老的动画技术之一,它使用物理材料来创造触觉和独特的视觉风格。它是现代数字木偶戏的直接祖先。
- 是什么:通过移动由剪纸材料(如纸、纸板或织物)制成的 2D 木偶而创建的动画。角色用关节构造,允许其四肢和身体部位独立移动。
- 流程:动画师稍微移动剪纸角色的各个部分并捕捉一帧。他们重复此过程,为每一帧稍微移动木偶以创造运动的错觉。这是一种定格动画形式,但在 2D 平面上进行。
- 优点:具有独特的、迷人的美感。使用基本材料开始相对简单,并且可以由一个人完成。
- 缺点:与绘画动画相比,动作和表情的范围可能受到限制。运动有时看起来很僵硬。
- 全球示例:罗特·莱尼格在德国的开创性作品,如《阿克梅德王子的冒险》;特里·吉列姆为《蒙提·派森飞行马戏团》(英国)创作的超现实动画;以及《南方公园》(美国)的原始试播集,该剧集在过渡到数字版本之前模仿了这种风格。
数字革命:现代 2D 动画技术
功能强大的计算机和图形平板电脑的出现彻底改变了动画流程。数字技术提供了前所未有的效率、灵活性和创意可能性,将过去的原则与未来的工具相结合。
1. 数字逐帧(传统数字动画)
这是传统赛璐珞动画的直接演变。它保留了绘制每一帧的艺术性,但将整个过程移入数字环境。
- 是什么:艺术家使用压敏图形平板电脑直接在计算机上逐帧绘制。软件图层取代了物理赛璐珞,数字调色板取代了油漆罐。
- 流程:工作流程反映了传统动画(故事板、关键帧、中间动画),但通过数字工具得到增强。“撤消”、数字图层、洋葱皮(查看前一帧和后一帧)和即时回放等功能极大地加快了流程。
- 优点:将传统动画的艺术控制和流畅性与数字工作流程的效率和灵活性相结合。它消除了对相机、扫描仪和物理材料的需求。
- 缺点:仍然需要巨大的绘画技巧,并且非常耗时,尽管比其模拟前辈少。
- 流行软件:Toon Boom Harmony、TVPaint Animation、Adobe Animate、Clip Studio Paint、Krita。
- 全球示例:获得奥斯卡提名的电影《克劳斯》(西班牙),该片展示了在传统数字动画中照明和纹理的革命性方法;《杯面秀!》(加拿大/美国),它巧妙地模仿了 20 世纪 30 年代的数字动画风格。
2. 数字剪纸(装配动画)
正如限制动画是对电视对效率要求的回应一样,数字剪纸是现代工业的中流砥柱,非常适合系列制作和网络内容。
- 是什么:创建一个数字“木偶”,而不是为每一帧重绘一个角色。角色被分解成各个部分(头部、躯干、手臂、腿等),然后通过数字骨架或“装备”连接起来。动画师操纵此装备以摆出角色,而无需重新绘制。
- 流程:
- 资产设计:角色的每个部分都是单独设计和绘制的。
- 装备:技术艺术家构建“骨架”,定义枢轴点、关节和控制器,这将允许动画师直观地移动木偶。
- 动画:动画师为木偶的姿势设置关键帧,并且软件通常有助于在这些关键帧之间插值运动。
- 优点:对长篇内容极其有效。它确保角色模型保持完全一致,并且可以重复使用装备。这是许多电视节目的主要技术。
- 缺点:最初的装备过程可能很复杂且具有技术性。如果动画处理不当,运动看起来会像“木偶”或不如逐帧动画那么有机的感觉。
- 流行软件:Toon Boom Harmony(该领域的领导者)、Adobe Animate、Moho Pro、Adobe After Effects(带有 Duik 等插件)。
- 全球示例:《间谍亚契》(美国)、《我的小马:友谊是魔法》(美国/加拿大)、世界各地无数的教育 YouTube 频道和网络系列。
3. 动态图形
虽然通常单独讨论,但动态图形是 2D 动画的重要且无处不在的形式。它与叙事角色故事无关,更多地是通过动画文本、形状和插图来传达信息。
- 是什么:动画平面设计元素的艺术。想想动画徽标、动态信息图表、动态排版以及电影和节目的片头序列。
- 流程:动态设计师通常使用基于矢量的资产。他们随着时间的推移对位置、比例、旋转和不透明度等属性进行动画处理,以创建流畅、引人入胜的视觉效果。
- 优点:在营销、数据可视化和企业沟通方面非常有效。它可以使复杂的信息易于理解且具有视觉吸引力。这是数字经济中一项非常需要的技能。
- 缺点:通常缺乏在其他形式的动画中发现的深层情感或叙事角色作品。
- 流行软件:Adobe After Effects 是行业标准;Apple Motion 和 Cavalry 是其他受欢迎的选择。
- 全球示例:无处不在,从英国广播公司(英国)和美国有线电视新闻网(美国)的新闻广播到全球的企业宣传视频和移动应用程序用户界面。
混合方法:所有世界的精华
在现代制作中,这些技术很少单独使用。当今最具创新性和视觉震撼力的 2D 动画通常来自混合不同的方法以实现独特的风格并解决创意挑战。
- 3D 环境中的 2D 角色:许多现代动漫作品,如《进击的巨人》(日本),将传统动画的 2D 角色放置在计算机生成的 (3D) 背景中。这允许复杂的、动态的摄像机运动,这些运动是手工绘制不可能的,创造了令人惊叹的动作序列。
- 结合装配和逐帧:制作可能会使用高效的装配动画进行标准对话场景,但切换到富有表现力的、手绘的逐帧动画以进行高度情绪化的时刻或快节奏的动作序列。这平衡了预算与艺术影响。
- 整合真人动作:就像《谁陷害了兔子罗杰》一样,现代项目继续无缝地将 2D 动画元素融入真人动作镜头,用于广告、音乐视频和电影。
选择合适的技术:实用指南
一个项目的最佳技术取决于三个关键因素:艺术愿景、预算和时间表。
- 为了获得最大的艺术表现力和流畅性:如果您的目标是丰富、有机且极具表现力的结果,并且预算和时间是次要的,传统或数字逐帧是黄金标准。
- 对于电视剧和高效制作:如果您正在创作一个具有一致角色的长系列,并且需要一个高效、注重预算的工作流程,数字剪纸(装配)是无可争议的冠军。
- 为了在运动中获得无与伦比的现实主义:如果捕捉现实世界运动的微妙差别至关重要,转描(无论是传统的还是数字的)都是完成这项工作的工具。
- 为了清晰的沟通和营销:如果您的目标是解释一个概念、可视化数据或创建流畅的品牌标识,动态图形是最有效的选择。
- 为了获得触觉、独特的审美:如果您想要一种以手工制作的感觉脱颖而出的风格,请考虑物理剪纸动画。
2D动画的未来
2D动画的世界不断发展。新兴技术正在开启新的创意前沿。人工智能辅助工具开始帮助费力的中间动画过程。使用动作捕捉来实时驱动 2D 数字木偶的实时动画,正在变得更容易供流媒体和内容创作者使用。虚拟现实和增强现实 (VR/AR) 为身临其境的 2D 动画故事提供了新的画布。
然而,即使技术进步,2D动画的核心吸引力仍然存在。对真实、艺术家驱动的风格的需求持续增长,以此来对抗逼真的 3D。技术可能会改变,但用个性和情感赋予图画生命的基本目标是永恒的。
从第一本翻书到最先进的数字装备,2D动画证明了人类的创造力。如今,工具和技术比以往任何时候都更强大、更容易获得。对于世界各地的创作者来说,最重要的元素仍然是您想要讲述的故事。现在,让它栩栩如生吧。