JavaScript prototip zanjiriga chuqur kirish, vorislik shakllarini va obyektlarning global miqyosda qanday yaratilishini o'rganish.
JavaScript Prototip Zanjirini Tahlil Qilish: Vorislik Shakllari va Obyekt Yaratish
Zamonaviy veb va undan tashqaridagi ko'plab tizimlarni quvvatlantiruvchi JavaScript tili, ko'pincha dasturchilarni obyektga yo'naltirilgan dasturlashga o'ziga xos yondashuvi bilan hayratda qoldiradi. Klasslarga asoslangan vorislikka tayanadigan ko'plab klassik tillardan farqli o'laroq, JavaScript prototipga asoslangan tizimdan foydalanadi. Ushbu tizimning markazida obyektlarning xususiyatlari va metodlarini qanday meros qilib olishini belgilaydigan asosiy tushuncha - prototip zanjiri yotadi. Prototip zanjirini tushunish JavaScript-ni o'zlashtirish uchun juda muhim bo'lib, dasturchilarga yanada samarali, tartibli va mustahkam kod yozish imkonini beradi. Ushbu maqola ushbu kuchli mexanizmni ochib beradi, uning obyekt yaratish va vorislik shakllaridagi rolini o'rganadi.
JavaScript Obyekt Modelining Asosi: Prototip
Zanjirning o'ziga sho'ng'ishdan oldin, JavaScript-da prototip tushunchasini anglab olish muhimdir. Har bir JavaScript obyekti yaratilganda, uning prototipi deb nomlanuvchi boshqa obyektga ichki bog'lanishi bo'ladi. Bu bog'lanish obyektning o'zida xususiyat sifatida to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatilmaydi, lekin unga __proto__
nomli maxsus xususiyat orqali (garchi bu eski va to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya qilish uchun tavsiya etilmasa ham) yoki ishonchliroq tarzda Object.getPrototypeOf(obj)
orqali kirish mumkin.
Prototipni loyiha yoki shablon deb tasavvur qiling. Biror obyektda xususiyat yoki metodga kirishga harakat qilganingizda va u to'g'ridan-to'g'ri o'sha obyektda topilmasa, JavaScript darhol xato bermaydi. Buning o'rniga, u obyektning prototipiga ichki bog'lanish orqali o'tadi va o'sha yerdan tekshiradi. Agar topilsa, xususiyat yoki metod ishlatiladi. Agar topilmasa, u zanjir bo'ylab eng yuqori ajdod, ya'ni Object.prototype
ga yetguncha davom etadi, bu esa oxir-oqibat null
ga bog'lanadi.
Konstruktorlar va Prototip Xususiyati
Umumiy prototipga ega bo'lgan obyektlarni yaratishning keng tarqalgan usuli - bu konstruktor funksiyalaridan foydalanishdir. Konstruktor funksiyasi shunchaki new
kalit so'zi bilan chaqiriladigan funksiyadir. Funksiya e'lon qilinganda, u avtomatik ravishda prototype
nomli xususiyatga ega bo'ladi, bu o'zi ham bir obyektdir. Ushbu prototype
obyekti o'sha funksiyani konstruktor sifatida ishlatib yaratilgan barcha obyektlar uchun prototip sifatida tayinlanadi.
Ushbu misolni ko'rib chiqing:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// Person prototipiga metod qo'shish
Person.prototype.greet = function() {
console.log(`Salom, mening ismim ${this.name} va men ${this.age} yoshdaman.`);
};
const person1 = new Person('Alice', 30);
const person2 = new Person('Bob', 25);
person1.greet(); // Natija: Salom, mening ismim Alice va men 30 yoshdaman.
person2.greet(); // Natija: Salom, mening ismim Bob va men 25 yoshdaman.
Ushbu parchada:
Person
- bu konstruktor funksiyasi.new Person('Alice', 30)
chaqirilganda, yangi bo'sh obyekt yaratiladi.Person
ichidagithis
kalit so'zi ushbu yangi obyektga ishora qiladi va uningname
vaage
xususiyatlari o'rnatiladi.- Eng muhimi, ushbu yangi obyektning
[[Prototype]]
ichki xususiyatiPerson.prototype
ga o'rnatiladi. person1.greet()
chaqirilganda, JavaScriptgreet
niperson1
da qidiradi. U topilmaydi. Keyin uperson1
ning prototipi bo'lganPerson.prototype
ga qaraydi. Bu yerdagreet
topiladi va bajariladi.
Ushbu mexanizm bir xil konstruktordan yaratilgan bir nechta obyektlarga bir xil metodlarni bo'lishish imkonini beradi, bu esa xotira samaradorligiga olib keladi. Har bir obyektning o'z greet
funksiyasi nusxasiga ega bo'lish o'rniga, ularning barchasi prototipdagi funksiyaning yagona nusxasiga murojaat qiladi.
Prototip Zanjiri: Vorislik Ierarxiyasi
"Prototip zanjiri" atamasi JavaScript biror xususiyat yoki metodni qidirishda kezib chiqadigan obyektlar ketma-ketligini anglatadi. JavaScript-dagi har bir obyekt o'z prototipiga, o'z navbatida, bu prototip esa o'zining prototipiga bog'langan bo'ladi va hokazo. Bu vorislik zanjirini hosil qiladi.
Zanjir obyektning prototipi null
bo'lganda tugaydi. Ushbu zanjirning eng keng tarqalgan ildizi Object.prototype
bo'lib, uning o'zi ham prototip sifatida null
ga ega.
Keling, bizning Person
misolimizdagi zanjirni tasavvur qilaylik:
person1
→ Person.prototype
→ Object.prototype
→ null
Masalan, person1.toString()
ga kirganingizda:
- JavaScript
person1
datoString
xususiyati bor-yo'qligini tekshiradi. Yo'q. - U
Person.prototype
nitoString
uchun tekshiradi. U yerda to'g'ridan-to'g'ri topilmaydi. - U
Object.prototype
ga ko'tariladi. Bu yerdatoString
aniqlangan va foydalanish uchun mavjud.
Ushbu kezib chiqish mexanizmi JavaScript-ning prototipga asoslangan vorisligining mohiyatidir. U dinamik va moslashuvchan bo'lib, zanjirga ish vaqtida o'zgartirishlar kiritish imkonini beradi.
Object.create()
ni Tushunish
Konstruktor funksiyalari prototip munosabatlarini o'rnatishning mashhur usuli bo'lsa-da, Object.create()
metodi belgilangan prototip bilan yangi obyektlar yaratishning yanada to'g'ridan-to'g'ri va aniq usulini taklif etadi.
Object.create(proto, [propertiesObject])
:
proto
: Yangi yaratilgan obyektning prototipi bo'ladigan obyekt.propertiesObject
(ixtiyoriy): Yangi obyektga qo'shiladigan qo'shimcha xususiyatlarni belgilaydigan obyekt.
Object.create()
yordamida misol:
const animalPrototype = {
speak: function() {
console.log(`${this.name} bir tovush chiqaradi.`);
}
};
const dog = Object.create(animalPrototype);
dog.name = 'Buddy';
dog.speak(); // Natija: Buddy bir tovush chiqaradi.
const cat = Object.create(animalPrototype);
cat.name = 'Whiskers';
cat.speak(); // Natija: Whiskers bir tovush chiqaradi.
Bu holda:
animalPrototype
- bu shablon sifatida xizmat qiladigan obyekt literali.Object.create(animalPrototype)
yangi obyekt (dog
) yaratadi, uning[[Prototype]]
ichki xususiyatianimalPrototype
ga o'rnatiladi.dog
ning o'zidaspeak
metodi yo'q, lekin u unianimalPrototype
dan meros qilib oladi.
Ushbu metod, albatta, konstruktor funksiyasidan foydalanmasdan boshqa obyektlardan meros oladigan obyektlarni yaratish uchun ayniqsa foydalidir va vorislikni sozlashda ko'proq nazoratni taklif qiladi.
JavaScript-da Vorislik Shakllari
Prototip zanjiri JavaScript-dagi turli vorislik shakllari qurilgan poydevordir. Zamonaviy JavaScript-da class
sintaksisi (ES6/ECMAScript 2015 da kiritilgan) mavjud bo'lsa-da, bu asosan mavjud prototipga asoslangan vorislik ustidagi sintaktik qulaylik ekanligini yodda tutish muhim.
1. Prototip Vorislik (Asos)
Muhokama qilinganidek, bu asosiy mexanizm. Obyektlar to'g'ridan-to'g'ri boshqa obyektlardan meros oladi. Konstruktor funksiyalari va Object.create()
ushbu munosabatlarni o'rnatish uchun asosiy vositalardir.
2. Konstruktorni O'g'irlash (yoki Delegatsiya)
Ushbu shakl ko'pincha asos konstruktordan meros olishni xohlaganingizda, lekin hosilaviy konstruktorning prototipida metodlarni aniqlashni istaganingizda qo'llaniladi. Ota-ona xususiyatlarini nusxalash uchun bola konstruktori ichida ota-ona konstruktorini call()
yoki apply()
yordamida chaqirasiz.
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.move = function() {
console.log(`${this.name} harakatlanmoqda.`);
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // Konstruktorni o'g'irlash
this.breed = breed;
}
// Vorislik uchun prototip zanjirini sozlash
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // Konstruktor ko'rsatkichini qayta o'rnatish
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`${this.name} vovullaydi! Vov!`);
};
const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.move(); // Animal.prototype dan meros olingan
myDog.bark(); // Dog.prototype da aniqlangan
console.log(myDog.name); // Animal.call dan meros olingan
console.log(myDog.breed);
Ushbu shaklda:
Animal
- asos konstruktor.Dog
- hosilaviy konstruktor.Animal.call(this, name)
joriyDog
nusxasinithis
sifatida ishlatib,Animal
konstruktorini bajaradi vaname
xususiyatini nusxalaydi.Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
prototip zanjirini sozlaydi,Animal.prototype
niDog.prototype
ning prototipi qiladi.Dog.prototype.constructor = Dog
konstruktor ko'rsatkichini to'g'rilash uchun muhim, aks holda u vorislikni sozlashdan keyinAnimal
ga ishora qilgan bo'lardi.
3. Parazit Kombinatsiyalangan Vorislik (Eski JS uchun Eng Yaxshi Amaliyot)
Bu to'liq prototip vorisligiga erishish uchun konstruktorni o'g'irlash va prototip vorisligini birlashtirgan mustahkam shakldir. Bu ES6 sinflaridan oldingi eng samarali usullardan biri hisoblanadi.
function Parent(name) {
this.name = name;
}
Parent.prototype.getParentName = function() {
return this.name;
};
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name); // Konstruktorni o'g'irlash
this.age = age;
}
// Prototip vorisligi
const childProto = Object.create(Parent.prototype);
childProto.getChildAge = function() {
return this.age;
};
Child.prototype = childProto;
Child.prototype.constructor = Child;
const myChild = new Child('Alice', 10);
console.log(myChild.getParentName()); // Alice
console.log(myChild.getChildAge()); // 10
Ushbu shakl ota-ona konstruktoridagi xususiyatlar (call
orqali) va ota-ona prototipidagi metodlar (Object.create
orqali) to'g'ri meros qilib olinishini ta'minlaydi.
4. ES6 Sinflari: Sintaktik Qulaylik
ES6 class
kalit so'zini taqdim etdi, bu klasslarga asoslangan tillardan kelgan dasturchilar uchun toza va tanish sintaksisni ta'minlaydi. Biroq, ichki tomondan u hali ham prototip zanjiridan foydalanadi.
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
move() {
console.log(`${this.name} harakatlanmoqda.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // Ota-ona konstruktorini chaqiradi
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log(`${this.name} vovullaydi! Vov!`);
}
}
const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.move(); // Meros olingan
myDog.bark(); // Dog da aniqlangan
Ushbu ES6 misolida:
class
kalit so'zi shablonni aniqlaydi.constructor
metodi maxsus bo'lib, yangi nusxa yaratilganda chaqiriladi.extends
kalit so'zi prototip zanjiri bog'lanishini o'rnatadi.- Bola konstruktoridagi
super()
Parent.call()
ga teng bo'lib, ota-ona konstruktori chaqirilishini ta'minlaydi.
class
sintaksisi kodni o'qish va qo'llab-quvvatlashni osonlashtiradi, lekin asosiy mexanizm prototipga asoslangan vorislik bo'lib qolishini yodda tutish juda muhim.
JavaScript-da Obyekt Yaratish Usullari
Konstruktor funksiyalari va ES6 sinflaridan tashqari, JavaScript obyektlar yaratishning bir nechta usullarini taklif etadi, ularning har biri prototip zanjiri uchun o'ziga xos oqibatlarga ega:
- Obyekt Literallari: Yagona obyektlarni yaratishning eng keng tarqalgan usuli. Ushbu obyektlarning to'g'ridan-to'g'ri prototipi
Object.prototype
bo'ladi. new Object()
: Obyekt literallariga o'xshab, prototipiObject.prototype
bo'lgan obyekt yaratadi. Odatda obyekt literallaridan ko'ra kamroq ixcham.Object.create()
: Yuqorida batafsil aytib o'tilganidek, yangi yaratilgan obyektning prototipini aniq nazorat qilish imkonini beradi.new
bilan Konstruktor Funksiyalari: Prototipi konstruktor funksiyasiningprototype
xususiyati bo'lgan obyektlarni yaratadi.- ES6 Sinflari: Oxir-oqibatda ichki tomondan
Object.create()
orqali bog'langan prototiplarga ega bo'lgan obyektlarga olib keladigan sintaktik qulaylik. - Fabrika Funksiyalari: Yangi obyektlarni qaytaradigan funksiyalar. Ushbu obyektlarning prototipi fabrika funksiyasi ichida qanday yaratilganiga bog'liq. Agar ular obyekt literallari yoki
Object.create()
yordamida yaratilgan bo'lsa, ularning prototiplari shunga mos ravishda o'rnatiladi.
const myObject = { key: 'value' };
// myObject ning prototipi Object.prototype
console.log(Object.getPrototypeOf(myObject) === Object.prototype); // true
const anotherObject = new Object();
anotherObject.name = 'Test';
// anotherObject ning prototipi Object.prototype
console.log(Object.getPrototypeOf(anotherObject) === Object.prototype); // true
function createPerson(name, age) {
return {
name: name,
age: age,
greet: function() {
console.log(`Salom, men ${this.name}`);
}
};
}
const factoryPerson = createPerson('Charles', 40);
// Bu yerda prototip sukut bo'yicha Object.prototype bo'lib qoladi.
// Meros olish uchun fabrika ichida Object.create dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
console.log(Object.getPrototypeOf(factoryPerson) === Object.prototype); // true
Amaliy Oqibatlar va Global Eng Yaxshi Amaliyotlar
Prototip zanjirini tushunish shunchaki akademik mashq emas; u turli global rivojlanish jamoalari bo'ylab ishlash samaradorligi, xotirani boshqarish va kodni tashkil etish uchun muhim amaliy oqibatlarga ega.
Ishlash Samaradorligini Hisobga Olish
- Umumiy Metodlar: Metodlarni prototipga joylashtirish (har bir nusxaga emas) xotirani tejaydi, chunki metodning faqat bitta nusxasi mavjud bo'ladi. Bu, ayniqsa, keng ko'lamli ilovalarda yoki cheklangan resurslarga ega muhitlarda muhim.
- Qidiruv Vaqti: Samarali bo'lsa-da, uzun prototip zanjirini kezib chiqish kichik ishlash samaradorligi yukini keltirib chiqarishi mumkin. Ekstremal holatlarda, chuqur vorislik zanjirlari yassi zanjirlarga qaraganda kamroq samarali bo'lishi mumkin. Dasturchilar o'rtacha chuqurlikni maqsad qilishlari kerak.
- Keshlashtirish: Tez-tez ishlatiladigan xususiyatlar yoki metodlarga kirishda, JavaScript dvigatellari keyingi kirishlarni tezlashtirish uchun ularning joylashuvini ko'pincha keshlaydi.
Xotirani Boshqarish
Yuqorida aytib o'tilganidek, prototiplar orqali metodlarni bo'lishish xotirani optimallashtirishning asosiy usulidir. Veb-sahifada turli mintaqalarda millionlab bir xil tugma komponentlari render qilingan stsenariyni ko'rib chiqing. Har bir tugma nusxasining o'z funksiya nusxasiga ega bo'lishidan ko'ra, ularning prototipida aniqlangan yagona onClick
ishlovchisini bo'lishishi ancha xotira tejamkor bo'ladi.
Kodning Tashkil Etilishi va Qo'llab-quvvatlanishi
Prototip zanjiri kodingiz uchun aniq va ierarxik tuzilmani ta'minlaydi, qayta foydalanish va qo'llab-quvvatlash imkoniyatini oshiradi. Dunyo bo'ylab dasturchilar oldindan aytib bo'ladigan vorislik tuzilmalarini yaratish uchun ES6 sinflari yoki yaxshi aniqlangan konstruktor funksiyalaridan foydalanish kabi o'rnatilgan shakllarga amal qilishlari mumkin.
Prototipni Tuzatish (Debugging)
Brauzerning dasturchi konsollari kabi vositalar prototip zanjirini tekshirish uchun bebaho hisoblanadi. Siz odatda __proto__
bog'lanishini ko'rishingiz yoki zanjirni vizualizatsiya qilish va xususiyatlar qayerdan meros qilib olinayotganini tushunish uchun Object.getPrototypes()
dan foydalanishingiz mumkin.
Global Misollar:
- Xalqaro E-tijorat Platformalari: Global e-tijorat saytida asosiy
Product
klassi bo'lishi mumkin. Turli mahsulot turlari (masalan,ElectronicsProduct
,ClothingProduct
,GroceryProduct
)Product
dan meros oladi. Har bir ixtisoslashgan mahsulot o'z kategoriyasiga tegishli metodlarni bekor qilishi yoki qo'shishi mumkin (masalan, elektronika uchuncalculateShippingCost()
, oziq-ovqat uchuncheckExpiryDate()
). Prototip zanjiri umumiy mahsulot atributlari va xatti-harakatlari barcha mahsulot turlari va har qanday mamlakatdagi foydalanuvchilar uchun samarali qayta ishlatilishini ta'minlaydi. - Global Kontent Boshqaruv Tizimlari (CMS): Dunyo bo'ylab tashkilotlar tomonidan qo'llaniladigan CMS da asosiy
ContentItem
bo'lishi mumkin. Keyin,Article
,Page
,Image
kabi turlar undan meros oladi.Article
turli qidiruv tizimlari va tillarga mos SEO optimallashtirish uchun maxsus metodlarga ega bo'lishi mumkin,Page
esa joylashuv va navigatsiyaga e'tibor qaratishi mumkin, bularning barchasi asosiy kontent funksiyalari uchun umumiy prototip zanjiridan foydalanadi. - Kross-platformali Mobil Ilovalar: React Native kabi freymvorklar dasturchilarga bitta kod bazasidan iOS va Android uchun ilovalar yaratish imkonini beradi. Asosiy JavaScript dvigateli va uning prototip tizimi ushbu kodni qayta ishlatishni ta'minlashda muhim rol o'ynaydi, komponentlar va xizmatlar ko'pincha turli qurilma ekotizimlari va foydalanuvchi bazalarida bir xilda ishlaydigan vorislik ierarxiyalarida tashkil etilgan.
Oldini Olish Kerak Bo'lgan Umumiy Xatolar
Kuchli bo'lishiga qaramay, agar to'liq tushunilmasa, prototip zanjiri chalkashliklarga olib kelishi mumkin:
Object.prototype
ni to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish: Bu global o'zgartirish bo'lib,Object.prototype
ning standart xatti-harakatiga tayanadigan boshqa kutubxonalar yoki kodlarni buzishi mumkin. Bu qat'iyan tavsiya etilmaydi.- Konstruktorni noto'g'ri qayta o'rnatish: Prototip zanjirlarini qo'lda sozlashda (masalan,
Object.create()
yordamida),constructor
xususiyati mo'ljallangan konstruktor funksiyasiga to'g'ri ko'rsatilganligiga ishonch hosil qiling. - ES6 sinflarida
super()
ni unutish: Agar hosilaviy sinfda konstruktor bo'lsa vathis
ga kirishdan oldinsuper()
ni chaqirmasa, bu ish vaqtida xatolikka olib keladi. prototype
va__proto__
(yokiObject.getPrototypeOf()
) ni adashtirish:prototype
- bu konstruktor funksiyasining xususiyati bo'lib, nusxalar uchun prototipga aylanadi.__proto__
(yokiObject.getPrototypeOf()
) - bu nusxadan uning prototipiga bo'lgan ichki bog'lanish.
Xulosa
JavaScript prototip zanjiri tilning obyekt modelining asosiy toshidir. U vorislik va obyekt yaratish uchun moslashuvchan va dinamik mexanizmni ta'minlaydi, oddiy obyekt literallaridan tortib murakkab sinf ierarxiyalarigacha bo'lgan hamma narsani asoslaydi. Prototip, konstruktor funksiyalari, Object.create()
va ES6 sinflarining asosiy tamoyillarini o'zlashtirib, dasturchilar yanada samarali, kengaytiriladigan va qo'llab-quvvatlanadigan kod yozishlari mumkin. Prototip zanjirini puxta tushunish dasturchilarga butun dunyo bo'ylab ishonchli ishlaydigan murakkab ilovalarni yaratish imkonini beradi, turli texnologik landshaftlarda izchillik va qayta foydalanishni ta'minlaydi.
Eski JavaScript kodi bilan ishlayapsizmi yoki eng so'nggi ES6+ xususiyatlaridan foydalanayapsizmi, prototip zanjiri har qanday jiddiy JavaScript dasturchisi uchun tushunilishi kerak bo'lgan muhim tushuncha bo'lib qoladi. Bu bizning o'zaro bog'langan dunyomizni quvvatlantiradigan kuchli va dinamik ilovalarni yaratishga imkon beruvchi, obyekt munosabatlarini boshqaradigan jim dvigateldir.