O'zbek

Butun dunyo bo‘ylab video o‘yinlarda o‘yinchilarning jalb etilishi va motivatsiyasini harakatga keltiruvchi asosiy psixologik tamoyillarni o‘rganing. O‘yin ishlab chiquvchilar bu tamoyillardan qanday foydalanishi va ular o‘yinchilarga qanday ta’sir qilishini bilib oling.

O‘yin psixologiyasi va motivatsiyasini tushunish: Global istiqbol

Video o‘yinlar butun dunyo bo‘ylab milliardlab odamlarni o‘ziga jalb qiluvchi keng tarqalgan ko‘ngilochar shaklga aylandi. Ammo bu raqamli tajribalarning nima jihati o‘yinchilarni yana va yana qaytib kelishga majbur qiladi? Javob o‘yin psixologiyasi deb nomlangan qiziqarli sohada yotadi, u o‘yinchilarni jalb qilish va motivatsiyasining asosidagi psixologik tamoyillarni o‘rganadi. Ushbu maqola o‘yin psixologiyasining asosiy tushunchalariga chuqur kirib boradi va bu tamoyillarning turli kelib chiqish va madaniyatlarga ega bo‘lgan o‘yinchilarga qanday ta’sir qilishiga global nuqtai nazarni taqdim etadi.

Asosiy motivatsiyalar: Nega biz o‘ynaymiz

Odamlar nima uchun o‘yin o‘ynashini tushunish ham o‘yin ishlab chiquvchilar, ham o‘yinchilarning o‘zlari uchun juda muhimdir. Bartlning o‘yinchi turlari taksonomiyasi, o‘yin psixologiyasidagi asosiy tushuncha bo‘lib, to‘rtta asosiy o‘yinchi arxetipini aniqlaydi:

Bartlning taksonomiyasi foydali asosni ta'minlasa-da, shuni ta'kidlash kerakki, o‘yinchilar ko‘pincha bu motivatsiyalarning aralashmasini namoyon etadilar. Bundan tashqari, madaniy omillar ma'lum o‘yinchi turlarining tarqalishiga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, ba'zi madaniyatlarda hamkorlik va jamoaviy ish (ijtimoiy odamlar jihatlari) yuqoriroq baholanishi mumkin, bu esa o‘yinlarda ijtimoiy o‘zaro ta'sirga ustunlik beradigan o‘yinchilarning ko‘proq bo‘lishiga olib keladi. Aksincha, boshqa madaniyatlar individual yutuq va raqobatni (muvaffaqiyatga erishuvchi va qotil jihatlari) ta'kidlashi mumkin.

Bartlning taksonomiyasidan tashqari, boshqa motivatsion omillar ham mavjud:

Bu omillar motivatsion psixologiyaning taniqli nazariyasi bo‘lgan O‘z-o‘zini belgilash nazariyasining (SDT) markaziy qismidir. Ushbu ehtiyojlarni samarali qondiradigan o‘yinlar ko‘proq jalb qiluvchi va mukofotlovchi bo‘lishi ehtimoli yuqori.

Mukofot tizimlarining kuchi

Mukofot tizimlari o‘yin dizaynining asosiy tamoyili bo‘lib, kerakli xatti-harakatlarni mustahkamlash va o‘yinchilarni jalb qilish uchun mo‘ljallangan. Bu tizimlar ko‘plab shakllarda bo‘lishi mumkin, jumladan:

Mukofot tizimlarining samaradorligi bir nechta omillarga bog‘liq, jumladan:

O‘zgaruvchan nisbat jadvallari, xulq-atvor psixologiyasidan olingan tushuncha bo‘lib, qaramlikka olib keluvchi o‘yin davrlarini yaratishda ayniqsa samarali. Bu jadvallar o‘yinchilarni tasodifiy sonli javoblardan so‘ng mukofotlashni o‘z ichiga oladi, bu esa kutish va hayajon hissini keltirib chiqaradi. Ko‘plab zamonaviy o‘yinlarda munozarali mexanika bo‘lgan o‘lja qutilari (loot box) ko‘pincha o‘yinchilarni o‘yin ichidagi narsalarga pul sarflashga undash uchun o‘zgaruvchan nisbat jadvallaridan foydalanadi. Garchi jalb qilishda samarali bo‘lsa-da, agar axloqiy jihatdan amalga oshirilmasa, bu tizimlar ekspluatatsion bo‘lishi mumkin.

Mukofot tizimlarining madaniy oqibatlarini ko‘rib chiqing. Ba'zi madaniyatlarda hamkorlikdagi mukofotlar (masalan, muvaffaqiyatli reydan keyin umumiy o‘lja) individual mukofotlarga qaraganda ko‘proq motivatsion bo‘lishi mumkin. Aksincha, boshqa madaniyatlarda individual yutuqlar va tan olinish yuqoriroq baholanishi mumkin. O‘yin ishlab chiquvchilar global auditoriya uchun mukofot tizimlarini ishlab chiqishda ushbu madaniy farqlarga sezgir bo‘lishlari kerak.

Kognitiv xatolardan foydalanish

Kognitiv xatolar - bu hukm chiqarishda norma yoki ratsionallikdan tizimli og‘ishlar. O‘yin ishlab chiquvchilar ko‘pincha o‘yinchi xatti-harakatlariga ta'sir qilish va jalb qilishni kuchaytirish uchun ushbu xatolardan foydalanadilar. O‘yin dizaynida ishlatiladigan ba'zi keng tarqalgan kognitiv xatolar quyidagilarni o‘z ichiga oladi:

O‘yin dizaynida kognitiv xatolardan foydalanishda axloqiy masalalar birinchi o‘rinda turadi. O‘yinchilarni ekspluatatsiya qilishdan yoki manipulyativ o‘yin tajribalarini yaratishdan qochish juda muhim. Shaffoflik va o‘yinchi agentligi muhim ahamiyatga ega. O‘yinlar noyob buyumlarni olish imkoniyatlarini aniq ko‘rsatishi va o‘yinchilarga o‘z xarajatlari va vaqt sarmoyalari haqida ongli qarorlar qabul qilishlariga imkon berishi kerak.

Oqim holati: 'Zona'da bo‘lish

Oqim holati, shuningdek, 'zonada bo‘lish' deb ham ataladi, bu faoliyatga to‘liq sho‘ng‘ish va jalb bo‘lish holatidir. Oqim holatida bo‘lganda, odamlar yuksak diqqat-e'tibor, zavq va muvaffaqiyat hissini boshdan kechiradilar. O‘yinlar oqim holatlarini yaratish uchun ayniqsa mos keladi, chunki ular aniq maqsadlar, darhol fikr-mulohaza va qiyinchilik bilan mahorat o‘rtasidagi muvozanatni ta'minlaydi.

Csikszentmihalyi (1990) oqim holatining bir nechta asosiy xususiyatlarini aniqlagan:

O‘yin dizaynerlari o‘yinning qiyinligini diqqat bilan sozlash, aniq maqsadlar va fikr-mulohazalarni taqdim etish va o‘yinchilarga o‘z mahoratlarini oshirish uchun imkoniyatlar taklif qilish orqali oqim holatlarini rag‘batlantirishi mumkin. Oqim holatlarini muvaffaqiyatli keltirib chiqaradigan o‘yinlar ko‘proq jalb qiluvchi va qaramlikka olib keluvchi bo‘lishi ehtimoli yuqori.

'Tetris' o‘yinini ko‘rib chiqing. Uning oddiy qoidalari, darhol fikr-mulohazasi va ortib borayotgan qiyinligi uni oqim holatini keltirib chiqarishi mumkin bo‘lgan o‘yinning ideal namunasiga aylantiradi. O‘yinchilar bloklarni bir-biriga moslashtirish vazifasiga to‘liq sho‘ng‘ib ketishadi, vaqtni yo‘qotishadi va har bir muvaffaqiyatli joylashtirish bilan muvaffaqiyat hissini boshdan kechiradilar.

Ijtimoiy o‘lchov: Birgalikda o‘ynash

Ijtimoiy o‘zaro ta'sir ko‘plab o‘yinchilar uchun kuchli motivator hisoblanadi. Onlayn ko‘p o‘yinchi o‘yinlari o‘yinchilarga boshqalar bilan bog‘lanish, munosabatlar o‘rnatish va jamoalar qurish uchun imkoniyatlar yaratadi. O‘yinlarning ijtimoiy jihatlari jalb qilishni kuchaytirishi, mansublik hissini yaratishi va hamkorlik hamda raqobat uchun imkoniyatlar yaratishi mumkin.

O‘yinlardagi ijtimoiy motivatsiyalarga quyidagilar kiradi:

Ijtimoiy elementlarni samarali tarzda o‘z ichiga olgan o‘yinlar kuchli jamoalar yaratishi va uzoq muddatli o‘yinchilarning jalb qilinishini rag‘batlantirishi mumkin. Gildiyalar, klanlar va chat xonalari kabi xususiyatlar o‘yinchilarga o‘z qiziqishlari bilan o‘rtoqlashadigan boshqa o‘yinchilar bilan bog‘lanish imkoniyatini berishi mumkin.

Biroq, o‘yinlarning ijtimoiy o‘lchovi salbiy oqibatlarga ham olib kelishi mumkin. Onlayn ta'qib, toksiklik va kiberbulling jiddiy muammolar bo‘lib, ularni hal qilish kerak. O‘yin ishlab chiquvchilar barcha o‘yinchilar uchun xavfsiz va inklyuziv muhit yaratish mas'uliyatiga ega. Moderatsiya, shikoyat qilish vositalari va jamoa qoidalari bu muammolarni yumshatishga yordam berishi mumkin.

Madaniy me'yorlar ham onlayn ijtimoiy o‘zaro ta'sirda muhim rol o‘ynaydi. Bir madaniyatda maqbul deb hisoblangan xatti-harakat boshqasida haqoratli bo‘lishi mumkin. O‘yin ishlab chiquvchilar ushbu madaniy farqlardan xabardor bo‘lishlari va o‘z o‘yinlarini shunga mos ravishda loyihalashlari kerak.

O‘yin dizaynida madaniy jihatlarni hisobga olish

Global auditoriya uchun o‘yinlar yaratish madaniy farqlarga sezgirlikni talab qiladi. Til, qadriyatlar va e'tiqodlar kabi omillar o‘yinchilarning afzalliklari va kutishlariga ta'sir qilishi mumkin. O‘yin ishlab chiquvchilar turli madaniyatlar uchun o‘yinlar yaratishda quyidagilarni hisobga olishlari kerak:

Qimor o‘yinlari mexanikasiga ega o‘yinlar misolini ko‘rib chiqing. Qimor o‘yinlari ba'zi madaniyatlarda qonuniy va qabul qilingan bo‘lsa, boshqalarida noqonuniy yoki yomon ko‘riladi. O‘yin ishlab chiquvchilar qimor elementlarini o‘z ichiga olgan o‘yinlarni yaratishda ushbu madaniy farqlarni yodda tutishlari kerak. Xuddi shunday, zo‘ravonlik va jinsiy aloqa tasvirlari turli madaniy standartlarga bo‘ysunishi mumkin.

Mahalliy an'ana va urf-odatlarni tushunish ham o‘yin dizayniga ma'lumot berishi mumkin. Masalan, tarixiy yoki mifologik muhitda o‘rnatilgan o‘yinlar davrning madaniy kontekstini to‘g‘ri aks ettirishi kerak. Madaniy ekspertlar bilan maslahatlashish o‘yinning hurmatli va ishonchli bo‘lishini ta'minlashga yordam beradi.

O‘yin psixologiyasining kelajagi

O‘yin psixologiyasi tez rivojlanayotgan soha. Texnologiyalar rivojlanib, o‘yinlar yanada murakkablashgani sari yangi qiyinchiliklar va imkoniyatlar paydo bo‘ladi. O‘yin psixologiyasining kelajagini shakllantirayotgan ba'zi asosiy tendentsiyalar quyidagilarni o‘z ichiga oladi:

Xulosa

O‘yin psixologiyasi o‘yinchilarni jalb qilish va motivatsiyasini tushunish uchun qimmatli asos yaratadi. O‘yinchi xatti-harakatlarini boshqaradigan psixologik tamoyillarni tushunish orqali o‘yin ishlab chiquvchilar yanada qiziqarli, mukofotlovchi va axloqiy o‘yin tajribalarini yaratishlari mumkin. O‘yin sanoati rivojlanishda davom etar ekan, o‘yin psixologiyasi ko‘ngilochar sohaning kelajagini shakllantirishda tobora muhim rol o‘ynaydi.

Nihoyat, o‘yin psixologiyasining nozik jihatlarini tushunish ham o‘yinchilarga, ham ishlab chiquvchilarga foyda keltirishi mumkin. O‘yinchilar o‘z motivatsiyalari va xatti-harakatlarini chuqurroq tushunishlari mumkin, ishlab chiquvchilar esa turli ehtiyojlar va afzalliklarga ega global auditoriyaga xizmat qiladigan yanada qiziqarli, mazmunli va axloqiy jihatdan sog‘lom o‘yinlar yaratishlari mumkin.

O‘yin ishlab chiquvchilar uchun amaliy maslahatlar:

O‘yinchilar uchun amaliy maslahatlar:

O‘yin psixologiyasi va motivatsiyasini tushunish: Global istiqbol | MLOG