Українська

Відкрийте силу мікровзаємодій та принципів анімації для покращення глобального UX. Вивчіть техніки створення ефективних та приємних інтерфейсів.

Опановуємо мікровзаємодії: Глобальний посібник з принципів анімації

Мікровзаємодії — це ледь помітні, але потужні моменти, які визначають досвід користувача з цифровим продуктом. Ці невеликі анімації та візуальні підказки забезпечують зворотний зв'язок, направляють користувачів і роблять інтерфейси більш інтуїтивними та захоплюючими. У глобалізованому світі розуміння та ефективне впровадження мікровзаємодій є вирішальним для створення інклюзивних та зручних для користувача досвідів у різних культурах та мовах.

Що таке мікровзаємодії?

Мікровзаємодія — це обмежений момент у продукті, що обертається навколо одного сценарію використання. Вони є скрізь у нашому цифровому житті, від простого натискання кнопки до складної анімації екрана завантаження. Ден Саффер, відомий дизайнер взаємодій, визначає, що вони складаються з чотирьох частин: Тригери, Правила, Зворотний зв'язок та Режими й Цикли.

Чому мікровзаємодії важливі?

Мікровзаємодії важливі з кількох причин:

12 принципів анімації: Основа для мікровзаємодій

12 принципів анімації, спочатку розроблених аніматорами Disney, є основою для створення переконливого та правдоподібного руху в мікровзаємодіях. Ці принципи допомагають дизайнерам створювати анімації, які є одночасно естетично привабливими та функціонально ефективними.

1. Стиснення та розтягнення

Цей принцип полягає у деформації об'єкта для передачі його ваги, гнучкості та швидкості. Він додає відчуття динамізму та впливу анімації.

Приклад: Кнопка, яка злегка стискається при натисканні, вказуючи на те, що її активовано. Уявіть кнопку пошуку на популярному сайті електронної комерції, такому як Alibaba. Коли користувач торкається або натискає кнопку пошуку, вона може злегка стиснутися вниз, візуально підтверджуючи дію. *Розтягнення* може відбуватися під час завантаження результатів пошуку, кнопка може ледь помітно розтягнутися по горизонталі, візуально повідомляючи, що система обробляє та надає бажані результати.

2. Підготовка (Anticipation)

Підготовка готує аудиторію до дії, показуючи підготовчий рух. Це робить дію більш природною та правдоподібною.

Приклад: Іконка меню, яка ледь помітно розширюється або змінює колір перед тим, як меню висувається. Розгляньте іконку-гамбургер у новинному додатку, такому як BBC News. Коли користувач наводить курсор або торкається іконки, відбувається невелика підготовча анімація, наприклад, незначне збільшення масштабу або зміна кольору. Ця підготовка направляє погляд користувача та готує його до висування меню, створюючи більш плавну та інтуїтивно зрозумілу навігацію.

3. Постановка (Staging)

Постановка передбачає представлення дії у спосіб, який є чітким, лаконічним і легким для розуміння. Це гарантує, що аудиторія зосереджується на найважливіших елементах сцени.

Приклад: Виділення щойно доданого товару в кошику за допомогою ледь помітної анімації та чіткої візуальної підказки. Коли користувач додає товар до кошика на платформі електронної комерції, такій як Amazon, в гру вступає постановка. Мікровзаємодія підкреслює новий товар, короткочасно виділяючи його ледь помітною анімацією (наприклад, коротким пульсом або плавним збільшенням масштабу), а також відображаючи чітку візуальну підказку (наприклад, лічильник, що показує кількість товарів у кошику). Це привертає увагу користувача до нового товару, підкріплюючи дію та спонукаючи його перейти до оформлення замовлення.

4. Суцільна анімація та «Поза до пози» (Straight Ahead Action and Pose to Pose)

Суцільна анімація передбачає анімацію кожного кадру послідовно, тоді як «Поза до пози» передбачає анімацію ключових поз з подальшим заповненням проміжків. «Поза до пози» часто є кращим варіантом через кращий контроль над таймінгом та композицією.

Приклад: Анімація завантаження, яка використовує метод «Поза до пози» для створення плавного та візуально привабливого переходу між різними етапами процесу завантаження. Подумайте про процес завантаження файлу на хмарний сервіс, такий як Google Drive або Dropbox. Замість послідовної анімації кожного кадру (суцільна анімація), використовується метод «Поза до пози» для створення плавного та візуально привабливого переходу між різними етапами процесу завантаження. Спочатку визначаються ключові пози, такі як початок завантаження, середина та завершення. Потім заповнюються проміжні кадри для створення безшовної анімації. Цей підхід допомагає забезпечити, що процес завантаження є не тільки функціональним, але й естетично привабливим та захоплюючим для користувача.

5. Продовження руху та накладання (Follow Through and Overlapping Action)

Продовження руху стосується того, як частини об'єкта продовжують рухатися після зупинки основного тіла. Накладання стосується того, як різні частини об'єкта рухаються з різною швидкістю.

Приклад: Банер сповіщення, який висувається з невеликим відскоком, а потім зупиняється на місці. Розгляньте дію відхилення банера сповіщення на мобільному пристрої. При свайпі банера іконка може відставати від основного тіла банера. Це створює природне та плавне відчуття, імітуючи фізику реального світу та покращуючи досвід користувача.

6. Повільний вхід та повільний вихід (Easing)

Повільний вхід та повільний вихід стосуються того, як об'єкт прискорюється та сповільнюється на початку та в кінці анімації. Це робить рух більш природним та органічним.

Приклад: Модальне вікно, яке плавно з'являється та зникає, з м'яким прискоренням на початку та сповільненням в кінці. Уявіть, що користувач активує панель налаштувань. Панель не повинна з'являтися або зникати раптово, а плавно переходити у видимість з поступовим прискоренням на початку та сповільненням в кінці. Це створює більш комфортний та візуально привабливий досвід для користувача.

7. Дуги (Arc)

Більшість природних дій слідують дузі, а не прямій лінії. Цей принцип передбачає анімацію об'єктів по кривих траєкторіях, щоб їхній рух виглядав більш природним та правдоподібним.

Приклад: Кнопка, яка з'являється знизу екрана, слідуючи вигнутій траєкторії. Замість руху по прямій лінії, кнопка слідує вигнутій траєкторії від низу екрана до свого кінцевого положення. Це додає природного та захоплюючого відчуття анімації, роблячи її більш візуально привабливою та інтуїтивно зрозумілою для користувача.

8. Другорядна дія

Другорядна дія стосується менших дій, які підтримують основну дію, додаючи деталі та інтерес до анімації.

Приклад: Анімація персонажа, де волосся та одяг рухаються у відповідь на рухи персонажа. Уявіть, що користувач взаємодіє з анімованим аватаром. Хоча основною дією може бути моргання або кивання аватара, другорядними діями можуть бути ледь помітні рухи волосся, одягу або виразів обличчя. Ці другорядні дії додають глибини, реалізму та візуального інтересу до анімації, покращуючи загальний досвід користувача.

9. Таймінг

Таймінг стосується кількості кадрів, використаних для певної дії. Він впливає на швидкість та ритм анімації і може використовуватися для передачі ваги, емоцій та особистості.

Приклад: Індикатор завантаження, який обертається швидше, щоб вказати, що процес просувається швидко, і повільніше, щоб вказати, що він займає більше часу. Швидкість індикатора відповідає прогресу процесу, надаючи цінний зворотний зв'язок користувачеві.

10. Перебільшення

Перебільшення передбачає посилення певних аспектів дії, щоб зробити її більш драматичною та вражаючою. Його можна використовувати для підкреслення ключових моментів та створення більш пам'ятного досвіду.

Приклад: Святкова анімація, яка перебільшує рух та вираз обличчя персонажа для передачі хвилювання та радості. Коли користувач досягає значного етапу, наприклад, завершення рівня гри, святкова анімація може перебільшувати рухи та вирази персонажа, щоб передати хвилювання та радість. Наприклад, персонаж може стрибати вище, енергійніше махати руками або демонструвати більш виражену посмішку. Це перебільшення підсилює позитивний зворотний зв'язок, змушуючи користувача відчувати себе більш винагородженим та мотивованим продовжувати.

11. Цілісний малюнок

Цілісний малюнок стосується здатності створювати форми, які є тривимірними та мають вагу й об'єм. Цей принцип менш безпосередньо застосовний до мікровзаємодій, але він важливий для створення візуально привабливих та правдоподібних анімацій.

Приклад: Забезпечення того, щоб іконки та ілюстрації мали відчуття глибини та об'єму, навіть у мінімалістичному стилі. Навіть у мінімалістичному дизайні іконки повинні мати відчуття глибини та об'єму. Цього можна досягти за допомогою ледь помітного затінення, градієнтів або тіней, які надають іконкам більш відчутного та тривимірного вигляду.

12. Привабливість

Привабливість стосується загальної привабливості та симпатичності анімації. Це передбачає створення персонажів та анімацій, які є візуально приємними, захоплюючими та зрозумілими.

Приклад: Використання дружнього та доступного стилю анімації для привітання нових користувачів у додатку чи на вебсайті. Анімація може містити дружнього персонажа або об'єкт, який вітає користувачів та проводить їх через процес онбордингу. Стиль повинен бути візуально приємним та відповідати особистості бренду.

Глобальні аспекти дизайну мікровзаємодій

При розробці мікровзаємодій для глобальної аудиторії важливо враховувати культурні відмінності, мовні бар'єри та вимоги до доступності. Ось кілька ключових аспектів:

Практичні приклади мікровзаємодій у глобальних продуктах

Ось кілька прикладів того, як мікровзаємодії використовуються в популярних глобальних продуктах:

Інструменти для створення мікровзаємодій

Існує кілька інструментів для створення мікровзаємодій, від простих інструментів для прототипування до просунутого програмного забезпечення для анімації. Ось кілька популярних варіантів:

Найкращі практики для розробки ефективних мікровзаємодій

Ось кілька найкращих практик, які слід пам'ятати при розробці мікровзаємодій:

Майбутнє мікровзаємодій

Мікровзаємодії постійно розвиваються в міру розвитку технологій та зміни очікувань користувачів. Деякі нові тенденції в дизайні мікровзаємодій включають:

Висновок

Мікровзаємодії — це потужний інструмент для покращення користувацького досвіду та створення приємних та захоплюючих інтерфейсів. Розуміючи принципи анімації та враховуючи глобальні культурні та доступнісні фактори, дизайнери можуть створювати мікровзаємодії, які є одночасно естетично привабливими та функціонально ефективними. У міру того, як технології продовжують розвиватися, мікровзаємодії відіграватимуть все більш важливу роль у формуванні майбутнього цифрового дизайну. Увага до цих ледь помітних деталей та їх продумане створення забезпечують більш людиноцентричний та глобально доступний цифровий світ.

Опановуємо мікровзаємодії: Глобальний посібник з принципів анімації | MLOG