สำรวจโลกอันน่าตื่นเต้นของส่วนขยาย WebGL ray tracing ที่นำการติดตามรังสีแบบเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์มาสู่เว็บเบราว์เซอร์และปฏิวัติการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
ส่วนขยาย WebGL Ray Tracing: ปลดปล่อยพลัง Ray Tracing แบบเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์บนเว็บ
เป็นเวลาหลายปีที่ ray tracing ถือเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของวงการคอมพิวเตอร์กราฟิก ที่ให้คำมั่นสัญญาถึงภาพที่สมจริงดุจภาพถ่าย พร้อมด้วยแสง การสะท้อน และเงาที่แม่นยำ แม้ว่าโดยปกติแล้วจะสงวนไว้สำหรับการเรนเดอร์แบบออฟไลน์เนื่องจากต้องใช้การคำนวณที่เข้มข้น แต่ความก้าวหน้าล่าสุดของฮาร์ดแวร์ได้ทำให้ real-time ray tracing กลายเป็นความจริงแล้ว บัดนี้ ด้วยการมาถึงของส่วนขยาย WebGL ray tracing เทคโนโลยีอันทรงพลังนี้พร้อมแล้วที่จะปฏิวัติกราฟิกบนเว็บ
Ray Tracing คืออะไร?
Ray tracing เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่จำลองวิธีการที่แสงมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุในฉาก แทนที่จะใช้วิธี rasterization หรือการแปลงรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นพิกเซล ray tracing จะติดตามเส้นทางของรังสีแสงจากกล้อง โดยลากเส้นรังสีเหล่านั้นผ่านฉากไปจนกว่าจะตัดกับวัตถุ ด้วยการคำนวณสีและความเข้มของแต่ละรังสี ray tracing จะสร้างภาพที่มีแสง การสะท้อน และเงาที่สมจริง
ซึ่งแตกต่างจาก rasterization ที่ใช้วิธีการประมาณค่าเอฟเฟกต์เหล่านี้ ray tracing ให้การแสดงผลการเดินทางของแสงที่แม่นยำตามหลักฟิสิกส์มากกว่า ส่งผลให้ได้ภาพที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม ความแม่นยำนี้ต้องแลกมากับต้นทุนการคำนวณที่สูงมาก ทำให้ real-time ray tracing เป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง
การเติบโตของ Ray Tracing แบบเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์
เพื่อเอาชนะข้อจำกัดด้านการคำนวณของ ray tracing แบบดั้งเดิม ผู้ผลิตการ์ดจอได้พัฒนาฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับเร่งการคำนวณ ray tracing เทคโนโลยีอย่าง RTX ของ NVIDIA และ Radeon RX series ของ AMD ได้รวมคอร์ ray tracing พิเศษที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ real-time ray tracing เป็นไปได้
ความก้าวหน้าทางฮาร์ดแวร์เหล่านี้ได้ปูทางไปสู่เทคนิคการเรนเดอร์ใหม่ๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก ray tracing เพื่อให้ได้ความสมจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ตอนนี้เกม การจำลองสถานการณ์ และแอปพลิเคชันอื่นๆ กำลังนำการสะท้อน เงา และการส่องสว่างทั่วทั้งฉาก (global illumination) ที่ผ่านการทำ ray tracing มาใช้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าทึ่งทางสายตา
ส่วนขยาย WebGL Ray Tracing: นำ Ray Tracing มาสู่เว็บ
WebGL ซึ่งเป็น API มาตรฐานสำหรับการเรนเดอร์กราฟิก 2 มิติและ 3 มิติแบบโต้ตอบภายในเว็บเบราว์เซอร์ โดยปกติแล้วจะอาศัยเทคนิค rasterization อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวส่วนขยาย ray tracing ทำให้ตอนนี้ WebGL สามารถควบคุมพลังของ ray tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ได้แล้ว สิ่งนี้เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้สำหรับกราฟิกบนเว็บ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นได้โดยตรงในเบราว์เซอร์
ส่วนขยายเหล่านี้เป็นกลไกในการเข้าถึงฮาร์ดแวร์ ray tracing พื้นฐานผ่าน JavaScript และ GLSL (OpenGL Shading Language) ซึ่งเป็นภาษาเฉดสีที่ใช้โดย WebGL ด้วยการใช้ประโยชน์จากส่วนขยายเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถรวม ray tracing เข้ากับเว็บแอปพลิเคชันของตน โดยใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ ray tracing โดยเฉพาะ
ส่วนขยาย WebGL Ray Tracing ที่สำคัญ:
GL_EXT_ray_tracing: ส่วนขยายหลักนี้เป็นรากฐานสำหรับ ray tracing ใน WebGL โดยกำหนดฟังก์ชันและโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานของ ray tracing ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโครงสร้างการเร่งความเร็ว (acceleration structures) ยิงรังสี (launch rays) และเข้าถึงผลลัพธ์ของ ray tracing ได้GL_EXT_acceleration_structure: ส่วนขยายนี้กำหนดโครงสร้างการเร่งความเร็ว ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลแบบลำดับชั้นที่ใช้ในการหาระนาบตัดของรังสีกับรูปทรงของฉากอย่างมีประสิทธิภาพ การสร้างและจัดการโครงสร้างการเร่งความเร็วเป็นขั้นตอนสำคัญใน ray tracing เนื่องจากมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพGL_EXT_ray_query: ส่วนขยายนี้เป็นกลไกสำหรับสืบค้นผลลัพธ์ของ ray tracing เช่น ระยะทางที่รังสีกระทบ รูปทรงที่กระทบ และเวกเตอร์แนวฉากของพื้นผิว (surface normal) ณ จุดที่เกิดการตัดกัน ข้อมูลนี้จำเป็นสำหรับการคำนวณเฉดสีและแสง
ประโยชน์ของ WebGL Ray Tracing
การนำส่วนขยาย ray tracing มาสู่ WebGL มอบประโยชน์ที่สำคัญหลายประการ:
- คุณภาพของภาพที่สูงขึ้น: Ray tracing ช่วยให้สามารถเรนเดอร์การสะท้อน เงา และการส่องสว่างทั่วทั้งฉากได้สมจริงยิ่งขึ้น นำไปสู่ประสบการณ์บนเว็บที่น่าทึ่งและดื่มด่ำ
- ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น: Ray tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเทคนิคที่ใช้ rasterization แบบดั้งเดิม ทำให้สามารถสร้างฉากที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดมากขึ้นได้
- ความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์: Ray tracing เปิดโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์สำหรับนักพัฒนาเว็บ ทำให้พวกเขาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่แปลกใหม่และน่าสนใจทางสายตาซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้
- ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: WebGL เป็น API แบบข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าแอปพลิเคชัน ray tracing ที่พัฒนาโดยใช้ WebGL จะทำงานได้บนอุปกรณ์ใดๆ ที่มีเบราว์เซอร์และฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้
- การเข้าถึง: WebGL เป็นแพลตฟอร์มที่สะดวกและเข้าถึงได้ง่ายสำหรับการปรับใช้แอปพลิเคชัน ray tracing เนื่องจากผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมใดๆ
กรณีการใช้งานสำหรับ WebGL Ray Tracing
WebGL ray tracing มีศักยภาพในการใช้งานที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ:
- เกม: Ray tracing สามารถเพิ่มความสมจริงทางสายตาของเกมบนเว็บ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้น ลองนึกภาพการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการสะท้อนและเงาแบบ ray-traced หรือการสำรวจโลกเสมือนจริงที่มีการส่องสว่างทั่วทั้งฉากที่สมจริง
- การแสดงภาพผลิตภัณฑ์: Ray tracing สามารถใช้เพื่อสร้างการเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์ที่สมจริง ทำให้ลูกค้าสามารถเห็นภาพผลิตภัณฑ์ในรายละเอียดก่อนตัดสินใจซื้อ ตัวอย่างเช่น ผู้ค้าปลีกเฟอร์นิเจอร์สามารถใช้ ray tracing เพื่อแสดงพื้นผิวและแสงของผลิตภัณฑ์ในโชว์รูมเสมือนจริงได้
- การแสดงภาพทางสถาปัตยกรรม: สถาปนิกสามารถใช้ ray tracing เพื่อสร้างภาพอาคารและการตกแต่งภายในที่สมจริง ทำให้ลูกค้าสามารถสำรวจการออกแบบของตนได้อย่างละเอียด สิ่งนี้สามารถช่วยให้ลูกค้าเข้าใจการออกแบบได้ดีขึ้นและตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล ลองนึกภาพการสำรวจโมเดลเสมือนจริงของอาคารที่มีแสงและการสะท้อนที่สมจริง ทำให้คุณได้สัมผัสกับพื้นที่ก่อนที่จะถูกสร้างขึ้นจริง
- ความจริงเสมือน (VR) และความจริงเสริม (AR): Ray tracing สามารถเพิ่มความสมจริงของประสบการณ์ VR และ AR สร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น อาจใช้ ray tracing เพื่อสร้างเงาและการสะท้อนที่สมจริงในเกม VR หรือเพื่อซ้อนวัตถุเสมือนจริงลงบนโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างแม่นยำในแอปพลิเคชัน AR
- การแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์: Ray tracing สามารถใช้เพื่อแสดงข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อน เช่น การจำลองพลศาสตร์ของไหลหรือโครงสร้างโมเลกุล สิ่งนี้สามารถช่วยให้นักวิทยาศาสตร์เข้าใจข้อมูลของตนได้ดีขึ้นและค้นพบสิ่งใหม่ๆ
- การศึกษา: Ray tracing สามารถใช้เพื่อสร้างแบบจำลองการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ ช่วยให้นักเรียนสามารถสำรวจแนวคิดที่ซับซ้อนในรูปแบบที่น่าสนใจทางสายตา ตัวอย่างเช่น การจำลองทางฟิสิกส์สามารถใช้ ray tracing เพื่อจำลองพฤติกรรมของแสงได้อย่างแม่นยำ ทำให้นักเรียนเห็นภาพหลักการของทัศนศาสตร์
ข้อควรพิจารณาทางเทคนิค
แม้ว่า WebGL ray tracing จะมีประโยชน์มากมาย แต่ก็มีข้อควรพิจารณาทางเทคนิคหลายประการที่ต้องคำนึงถึง:
- ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์: Ray tracing ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง เช่น GPU NVIDIA RTX หรือ AMD Radeon RX series แอปพลิเคชันที่ใช้ ray tracing จะไม่ทำงาน หรือทำงานได้ไม่ดี บนระบบที่ไม่มีฮาร์ดแวร์นี้
- การปรับปรุงประสิทธิภาพ: Ray tracing อาจต้องใช้การคำนวณที่เข้มข้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องปรับปรุงฉากและโค้ด ray tracing ให้เหมาะสมเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดี ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคต่างๆ เช่น level of detail (LOD) และ adaptive sampling
- การจัดการโครงสร้างการเร่งความเร็ว: การสร้างและจัดการโครงสร้างการเร่งความเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพของ ray tracing นักพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในการเลือกโครงสร้างการเร่งความเร็วและกลยุทธ์ในการอัปเดตเมื่อฉากมีการเปลี่ยนแปลง
- ความซับซ้อนของ Shader: Ray tracing shader อาจมีความซับซ้อน ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับ GLSL และอัลกอริทึม ray tracing นักพัฒนาอาจต้องเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ สำหรับการเขียน ray tracing shader ที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
- การดีบัก: การดีบักโค้ด ray tracing อาจเป็นเรื่องท้าทาย เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการติดตามเส้นทางของรังสีแต่ละเส้น นักพัฒนาอาจต้องใช้เครื่องมือดีบักเฉพาะทางเพื่อระบุและแก้ไขข้อผิดพลาด
ตัวอย่าง: การใช้งาน Ray-Traced Reflections ใน WebGL
ลองพิจารณาตัวอย่างง่ายๆ เกี่ยวกับวิธีการใช้งาน ray-traced reflections ใน WebGL โดยใช้ส่วนขยาย ray tracing ตัวอย่างนี้สมมติว่าคุณได้ตั้งค่าฉาก WebGL พื้นฐานไว้แล้วซึ่งมีกล้อง กราฟฉาก และระบบวัสดุ
- สร้างโครงสร้างการเร่งความเร็ว (Acceleration Structure):
ขั้นแรก คุณต้องสร้างโครงสร้างการเร่งความเร็วที่แสดงถึงรูปทรงของฉาก ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ส่วนขยาย
GL_EXT_acceleration_structureโครงสร้างการเร่งความเร็วจะถูกใช้เพื่อหาระนาบตัดของรังสีกับฉากอย่างมีประสิทธิภาพ - เขียน Ray Generation Shader:
ถัดไป คุณต้องเขียน ray generation shader ที่จะยิงรังสีจากกล้อง shader นี้จะวนซ้ำไปตามพิกเซลบนหน้าจอและสร้างรังสีสำหรับแต่ละพิกเซล
นี่คือตัวอย่างง่ายๆ ของ ray generation shader:
#version 460 core #extension GL_EXT_ray_tracing : require layout(location = 0) rayPayloadInEXT vec3 hitValue; layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureEXT topLevelAS; layout(binding = 1, set = 0) uniform CameraData { mat4 viewInverse; mat4 projectionInverse; } camera; layout(location = 0) out vec4 outColor; void main() { vec2 uv = vec2(gl_LaunchIDEXT.x, gl_LaunchIDEXT.y) / vec2(gl_LaunchSizeEXT.x, gl_LaunchSizeEXT.y); vec4 ndc = vec4(uv * 2.0 - 1.0, 0.0, 1.0); vec4 viewSpace = camera.projectionInverse * ndc; vec4 worldSpace = camera.viewInverse * vec4(viewSpace.xyz, 0.0); vec3 rayOrigin = vec3(camera.viewInverse[3]); vec3 rayDirection = normalize(worldSpace.xyz - rayOrigin); RayDescEXT rayDesc; rayDesc.origin = rayOrigin; rayDesc.direction = rayDirection; rayDesc.tMin = 0.001; rayDesc.tMax = 1000.0; traceRayEXT(topLevelAS, gl_RayFlagsOpaqueEXT, 0xFF, 0, 0, 0, rayDesc, hitValue); outColor = vec4(hitValue, 1.0); } - เขียน Closest Hit Shader:
คุณต้องเขียน closest hit shader ด้วย ซึ่งจะทำงานเมื่อรังสีตัดกับวัตถุ shader นี้จะคำนวณสีของวัตถุ ณ จุดที่เกิดการตัดกันและส่งกลับเป็นค่า hit value
นี่คือตัวอย่างง่ายๆ ของ closest hit shader:
#version 460 core #extension GL_EXT_ray_tracing : require layout(location = 0) rayPayloadInEXT vec3 hitValue; hitAttributeEXT vec3 attribs; layout(location = 0) attributeEXT vec3 normal; void main() { vec3 n = normalize(normal); hitValue = vec3(0.5) + 0.5 * n; } - เริ่มการทำงานของ Ray Tracing Pipeline:
สุดท้าย คุณต้องเริ่มการทำงานของ ray tracing pipeline ซึ่งเกี่ยวข้องกับการผูกโครงสร้างการเร่งความเร็ว, ray generation shader และ closest hit shader เข้าด้วยกัน จากนั้นจึงสั่งให้เริ่มการคำนวณ ray tracing
- การใช้งานการสะท้อน (Reflections):
ใน closest hit shader แทนที่จะส่งคืนเพียงแค่สีของพื้นผิว ให้คำนวณเวกเตอร์การสะท้อน จากนั้น ยิงรังสีใหม่ในทิศทางการสะท้อนเพื่อกำหนดสีของวัตถุที่สะท้อน การทำเช่นนี้ต้องเรียกใช้ ray tracing pipeline ซ้ำ (ภายในขีดจำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงการวนซ้ำไม่สิ้นสุด) หรือใช้ pass แยกต่างหากสำหรับการสะท้อน สีสุดท้ายจะเป็นการผสมผสานระหว่างสีของพื้นผิวและสีที่สะท้อน
นี่เป็นเพียงตัวอย่างง่ายๆ และการใช้งานจริงจะเกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การจัดการการสะท้อนหลายครั้ง การสุ่มตัวอย่างแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ และการใช้ anti-aliasing โปรดจำไว้ว่าต้องคำนึงถึงประสิทธิภาพด้วยเนื่องจาก ray tracing อาจต้องใช้การคำนวณที่สูง
อนาคตของ WebGL Ray Tracing
WebGL ray tracing ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงกราฟิกบนเว็บ ในขณะที่ ray tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น เราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นเว็บแอปพลิเคชันที่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์บนเว็บที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย
นอกจากนี้ ความพยายามในการพัฒนาและกำหนดมาตรฐานอย่างต่อเนื่องภายใน Khronos Group ซึ่งเป็นองค์กรที่รับผิดชอบ WebGL มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมใน API และการยอมรับที่เพิ่มขึ้นจากผู้จำหน่ายเบราว์เซอร์ สิ่งนี้จะทำให้ ray tracing เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาเว็บและเร่งการเติบโตของระบบนิเวศ WebGL ray tracing
อนาคตของ WebGL ray tracing นั้นสดใส และเราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่ มันจะปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับกราฟิกบนเว็บและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าทึ่งทางสายตารุ่นใหม่
ผลกระทบต่อทั่วโลกและการเข้าถึง
การมาถึงของ WebGL ray tracing มีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเข้าถึงกราฟิกคุณภาพสูงทั่วโลก แอปพลิเคชันกราฟิกระดับสูงแบบดั้งเดิมมักต้องการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทาง ซึ่งจำกัดการเข้าถึงสำหรับบุคคลและองค์กรที่มีทรัพยากรเพียงพอ
WebGL ซึ่งเป็นเทคโนโลยีบนเว็บ นำเสนอแนวทางที่เป็นประชาธิปไตยมากกว่า ตราบใดที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเบราว์เซอร์และฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ (ซึ่งพบได้บ่อยขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการยอมรับกราฟิกในตัวที่สามารถทำ ray tracing ได้) พวกเขาก็สามารถสัมผัสกับความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูงเหล่านี้ได้ สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในภูมิภาคที่การเข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์มีจำกัด หรือที่ใบอนุญาตซอฟต์แวร์เฉพาะทางมีราคาสูงเกินไป
ยิ่งไปกว่านั้น ลักษณะข้ามแพลตฟอร์มของ WebGL ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปพลิเคชันสามารถทำงานบนอุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปไปจนถึงโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต สิ่งนี้ช่วยขยายการเข้าถึงของเทคโนโลยี ray tracing ให้กว้างขึ้น ทำให้เข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้กว้างขึ้น
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องยอมรับถึงศักยภาพของความเหลื่อมล้ำทางดิจิทัล (digital divide) ที่ขึ้นอยู่กับความสามารถของฮาร์ดแวร์ แม้ว่าฮาร์ดแวร์ที่สามารถทำ ray tracing ได้จะแพร่หลายมากขึ้น แต่ก็ยังไม่พร้อมใช้งานในทุกที่ นักพัฒนาควรพยายามสร้างแอปพลิเคชันที่สามารถปรับขนาดและปรับให้เข้ากับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันได้ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์ที่ทรงพลังน้อยกว่ายังคงสามารถมีประสบการณ์ที่ดีได้
บทสรุป
ส่วนขยาย WebGL ray tracing ถือเป็นก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของกราฟิกบนเว็บ ด้วยการนำ ray tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์มาสู่เว็บเบราว์เซอร์ ส่วนขยายเหล่านี้ได้เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ในการสร้างประสบการณ์ที่สมจริง น่าดึงดูด และดื่มด่ำยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีข้อควรพิจารณาทางเทคนิคที่ต้องคำนึงถึง แต่ประโยชน์ของ WebGL ray tracing นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และเราสามารถคาดหวังได้ว่ามันจะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคตของเว็บ
เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่และเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้น มันจะช่วยให้นักพัฒนาเว็บสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่แปลกใหม่และน่าทึ่งทางสายตาซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถจินตนาการได้ อนาคตของกราฟิกบนเว็บนั้นสดใส และ WebGL ray tracing ก็พร้อมที่จะเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของวิวัฒนาการนั้น