สำรวจโลกของระบบเสียงเชิงพื้นที่: ทำความเข้าใจหลักการ เทคโนโลยี การใช้งาน และอนาคตของการระบุตำแหน่งเสียง 3 มิติ เพื่อประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
ระบบเสียงเชิงพื้นที่ (Spatial Audio): คำอธิบายการระบุตำแหน่งเสียง 3 มิติที่สมจริง
โลกของเสียงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราก้าวจากระบบโมโนมาสู่สเตอริโอ จากนั้นเป็นระบบเสียงรอบทิศทาง และตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ยุคของระบบเสียงเชิงพื้นที่ (Spatial Audio) ระบบเสียงเชิงพื้นที่ หรือที่เรียกว่าเสียง 3 มิติ (3D Audio) เป็นเทคนิคการสร้างเสียงที่สร้างประสบการณ์การฟังที่สมจริงและดื่มด่ำโดยการวางตำแหน่งเสียงในพื้นที่สามมิติอย่างแม่นยำ ซึ่งก้าวไปไกลกว่าระบบเสียงรอบทิศทางแบบดั้งเดิมโดยการสร้างความรู้สึกของความสูงและความลึก ทำให้ผู้ฟังรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในภูมิทัศน์เสียงนั้นจริงๆ
ระบบเสียงเชิงพื้นที่คืออะไร?
ระบบเสียงเชิงพื้นที่มุ่งหวังที่จะจำลองวิธีการรับรู้เสียงตามธรรมชาติของเราในโลกแห่งความเป็นจริง ในความเป็นจริง เราไม่ได้ยินเสียงว่ามาจากด้านซ้าย ขวา หน้า หรือหลังเท่านั้น สมองของเราใช้สัญญาณที่ละเอียดอ่อน เช่น ความแตกต่างของเวลาที่เสียงมาถึงหูแต่ละข้างและความเข้มของเสียง (interaural time difference และ interaural level difference) รวมถึงการสะท้อนและเสียงก้อง เพื่อระบุตำแหน่งที่แม่นยำของแหล่งกำเนิดเสียงในพื้นที่สามมิติ เทคโนโลยีระบบเสียงเชิงพื้นที่พยายามสร้างสัญญาณเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ ทำให้ผู้ฟังสามารถรับรู้เสียงว่ามาจากจุดต่างๆ รอบตัว แม้จะฟังผ่านหูฟังหรือระบบลำโพงหลายตัวก็ตาม
โดยพื้นฐานแล้ว ระบบเสียงเชิงพื้นที่จัดการกับคลื่นเสียงเพื่อจำลองสภาพแวดล้อมทางเสียงตามธรรมชาติ ซึ่งรวมถึงการจำลองการสะท้อนจากผนัง พื้น และวัตถุอื่นๆ ตลอดจนการคำนึงถึงรูปร่างของศีรษะและหูของผู้ฟัง (head-related transfer function หรือ HRTF) ด้วยการสร้างแบบจำลองปัจจัยเหล่านี้อย่างแม่นยำ ระบบเสียงเชิงพื้นที่สามารถสร้างประสบการณ์การฟังที่สมจริงและดื่มด่ำอย่างยิ่ง
เทคโนโลยีหลักที่อยู่เบื้องหลังระบบเสียงเชิงพื้นที่
มีเทคโนโลยีหลายอย่างที่ช่วยในการสร้างและส่งมอบประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ นี่คือบางส่วนที่สำคัญที่สุด:
เสียง Binaural
Binaural audio เป็นเทคนิคที่ใช้ไมโครโฟนสองตัววางไว้ในหัวหุ่น (หรือศีรษะของคนจริงๆ) เพื่อบันทึกเสียงในลักษณะเดียวกับที่หูของมนุษย์ได้ยิน เทคนิคการบันทึกนี้จะจับความแตกต่างของเวลาที่เสียงมาถึงหูแต่ละข้าง (interaural time differences) ความแตกต่างของระดับเสียง (interaural level differences) และฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (head-related transfer functions) ตามธรรมชาติ ซึ่งมีส่วนช่วยในการรับรู้ตำแหน่งของเสียงของเรา เมื่อเล่นกลับผ่านหูฟัง การบันทึกแบบ binaural สามารถสร้างภูมิทัศน์เสียง 3 มิติที่สมจริงได้อย่างน่าทึ่ง
ตัวอย่าง: ลองจินตนาการถึงการบันทึกการแสดงบนท้องถนนในโตเกียวโดยใช้ไมโครโฟนแบบ binaural เมื่อคุณฟังกลับด้วยหูฟัง คุณจะได้ยินเสียงของนักแสดง เสียงพูดคุยของฝูงชน และเสียงรอบข้างของเมือง ซึ่งทั้งหมดถูกวางตำแหน่งอย่างแม่นยำในพื้นที่ 3 มิติ ทำให้เกิดความรู้สึกเหมือนว่าคุณอยู่ที่นั่นจริงๆ
ฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (HRTF)
HRTF คือชุดของการวัดที่อธิบายว่ารูปร่างของศีรษะ หู และลำตัวส่งผลต่อคลื่นเสียงอย่างไรขณะที่เดินทางจากแหล่งกำเนิดไปยังแก้วหู HRTF นั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละบุคคลและมีบทบาทสำคัญในความสามารถในการระบุตำแหน่งเสียงของเรา ระบบเสียงเชิงพื้นทีมักจะใช้ HRTF เพื่อกรองสัญญาณเสียงก่อนที่จะเล่นกลับ ทำให้เกิดภาพลวงตาว่าเสียงมาจากตำแหน่งเฉพาะในพื้นที่ 3 มิติ
HRTF ที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคลสามารถให้ประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ที่แม่นยำและเป็นส่วนตัวมากขึ้น อย่างไรก็ตาม HRTF ทั่วไปมักถูกใช้เพื่อให้ประสบการณ์ที่สมจริงโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหูฟัง
Ambisonics
Ambisonics เป็นเทคนิคเสียงรอบทิศทางแบบเต็มทรงกลมที่จับและสร้างเสียงจากทุกทิศทาง ซึ่งแตกต่างจากระบบเสียงรอบทิศทางแบบช่องสัญญาณ (เช่น 5.1 หรือ 7.1) ambisonics ใช้การแสดงทางคณิตศาสตร์ของสนามเสียง ทำให้สามารถถอดรหัสและสร้างใหม่โดยการกำหนดค่าลำโพงใดๆ ก็ได้ ทำให้ ambisonics เป็นโซลูชันที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้สำหรับการเล่นเสียงเชิงพื้นที่
ตัวอย่าง: พิพิธภัณฑ์ในลอนดอนอาจใช้ ambisonics เพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียงที่สมจริงสำหรับนิทรรศการเกี่ยวกับป่าฝนอเมซอน ผู้เข้าชมที่สวมหูฟังจะได้ยินเสียงนก ลิง และแมลงรอบตัว สร้างประสบการณ์ที่สมจริงและน่าดึงดูด
เสียงตามวัตถุ (Object-Based Audio)
เสียงตามวัตถุเป็นระบบที่องค์ประกอบเสียงแต่ละชิ้นถูกมองว่าเป็นวัตถุแยกต่างหากที่มีพิกัดเชิงพื้นที่ของตัวเอง แทนที่จะผสมเสียงลงในช่องสัญญาณคงที่ นักออกแบบเสียงสามารถกำหนดตำแหน่งของวัตถุแต่ละชิ้นได้อย่างอิสระในพื้นที่ 3 มิติ จากนั้นระบบเล่นเสียงจะแสดงผลเสียงตามการกำหนดค่าลำโพงหรือหูฟังของผู้ฟัง สร้างประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ที่ปรับแต่งได้เอง Dolby Atmos และ DTS:X เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของเทคโนโลยีเสียงตามวัตถุ
ตัวอย่าง: ในฉากภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในตลาดที่คึกคักในมาร์ราเกช เสียงตามวัตถุจะช่วยให้เสียงเรียกลูกค้าของผู้ขายรายหนึ่งสามารถถูกกำหนดตำแหน่งได้อย่างแม่นยำในภูมิทัศน์เสียง โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าลำโพงของผู้ชม เสียงจะเคลื่อนไหวอย่างสมจริงเมื่อกล้องแพนไปทั่วตลาด
การจำลองเสียงผ่านหูฟัง (Headphone Virtualization)
การจำลองเสียงผ่านหูฟังเป็นเทคนิคที่ใช้การประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) เพื่อจำลองประสบการณ์การฟังเสียงผ่านลำโพง แต่ใช้หูฟังแทน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ HRTF และเทคนิคเสียงเชิงพื้นที่อื่นๆ เพื่อสร้างภาพลวงตาว่าเสียงมาจากภายนอกศีรษะของผู้ฟัง แทนที่จะมาจากภายในหูโดยตรง การจำลองเสียงผ่านหูฟังมีความสำคัญอย่างยิ่งในการส่งมอบประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่บนอุปกรณ์พกพาและแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ไม่มีลำโพง
การใช้งานระบบเสียงเชิงพื้นที่
ระบบเสียงเชิงพื้นที่กำลังถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมและกรณีการใช้งานที่หลากหลาย โดยให้ความดื่มด่ำและความสมจริงที่เพิ่มขึ้น
ความจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR)
ใน VR และ AR ระบบเสียงเชิงพื้นที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่น่าเชื่อถือและดื่มด่ำ ด้วยการกำหนดตำแหน่งเสียงในพื้นที่ 3 มิติอย่างแม่นยำ ระบบเสียงเชิงพื้นที่สามารถเพิ่มความรู้สึกของการมีอยู่จริงและความสมจริง ทำให้ประสบการณ์เสมือนจริงน่าดึงดูดและน่าเชื่อถือมากขึ้น สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกม VR การจำลอง และแอปพลิเคชันการฝึกอบรม
ตัวอย่าง: ในเกม VR ที่มีฉากในกรุงโรมโบราณ ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้ยินเสียงของนักสู้กลาดิเอเตอร์ต่อสู้กัน เสียงรถม้าแข่ง และเสียงเชียร์ของฝูงชนรอบตัว สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง
เกม
ระบบเสียงเชิงพื้นสามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมากโดยให้สัญญาณเสียงตามตำแหน่งที่แม่นยำยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่น ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้เล่นระบุตำแหน่งศัตรู ติดตามการเคลื่อนไหว และคาดการณ์ภัยคุกคาม ทำให้ได้เปรียบในการแข่งขัน เกมสมัยใหม่จำนวนมากรองรับเทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่เช่น Dolby Atmos และ DTS:X ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและมีกลยุทธ์มากขึ้น
ตัวอย่าง: ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้ยินเสียงฝีเท้าของศัตรูที่กำลังเข้ามาจากด้านหลัง หรือเสียงระเบิดที่ถูกขว้างมาจากทางซ้าย ทำให้ได้รับข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของพวกเขา
การผลิตและการบริโภคดนตรี
ระบบเสียงเชิงพื้นที่กำลังปฏิวัติวิธีการผลิตและบริโภคดนตรี ศิลปินและวิศวกรกำลังใช้เทคนิคเสียงเชิงพื้นที่เพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียงที่ดื่มด่ำและหลายมิติที่ล้อมรอบผู้ฟัง บริการสตรีมมิ่งอย่าง Apple Music และ Tidal มีเพลงที่รองรับระบบเสียงเชิงพื้นที่ ทำให้ผู้ฟังได้สัมผัสกับเพลงโปรดของพวกเขาในรูปแบบใหม่ทั้งหมด
ตัวอย่าง: การฟังเพลงคลาสสิกคอนเสิร์ตเวอร์ชันเสียงเชิงพื้นที่ที่บันทึกใน Musikverein ของกรุงเวียนนา จะทำให้คุณได้ยินตำแหน่งของเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นในวงออร์เคสตราอย่างชัดเจน สร้างประสบการณ์คอนเสิร์ตที่สมจริงและดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
ระบบเสียงเชิงพื้นที่ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์เพื่อสร้างประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ด้วยการกำหนดตำแหน่งเสียงในพื้นที่ 3 มิติอย่างแม่นยำ ระบบเสียงเชิงพื้นที่สามารถเพิ่มความสมจริงของฉาก เพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ และดึงดูดผู้ชมให้ลึกเข้าไปในเรื่องราวได้มากขึ้น
ตัวอย่าง: ในฉากจากภาพยนตร์แอ็คชั่นฮอลลีวูดที่ถ่ายทำในนิวยอร์กซิตี้ ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะช่วยให้ผู้ชมได้ยินเสียงการไล่ล่าของรถยนต์ เสียงระเบิด และเสียงเฮลิคอปเตอร์ที่บินผ่านรอบตัว สร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นและดื่มด่ำ
การสื่อสารและการทำงานร่วมกัน
ระบบเสียงเชิงพื้นที่ยังถูกนำไปใช้ในแพลตฟอร์มการสื่อสารและการทำงานร่วมกัน เช่น การประชุมทางวิดีโอและเครื่องมือประชุมออนไลน์ ด้วยการแยกเสียงของผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกันในเชิงพื้นที่ ระบบเสียงเชิงพื้นที่สามารถทำให้การติดตามบทสนทนาง่ายขึ้น ลดภาระการรับรู้ และสร้างประสบการณ์การสื่อสารที่เป็นธรรมชาติและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการประชุมกลุ่มใหญ่และการทำงานร่วมกัน
ตัวอย่าง: ในการประชุมเสมือนจริงกับเพื่อนร่วมงานจากลอนดอน สิงคโปร์ และเซาเปาลู ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะช่วยให้คุณได้ยินเสียงของแต่ละคนมาจากทิศทางที่แตกต่างกัน ทำให้ง่ายต่อการระบุว่าใครกำลังพูดและติดตามการสนทนาได้ง่ายขึ้น แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง
การเข้าถึง
ระบบเสียงเชิงพื้นที่มีประโยชน์อย่างมากต่อการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้พิการทางสายตา ด้วยการให้สัญญาณเชิงพื้นที่โดยละเอียด ระบบเสียงเชิงพื้นทีสามารถช่วยให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสามารถนำทางในสภาพแวดล้อม ระบุวัตถุและผู้คนรอบตัว และเข้าถึงข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ระบบเสียงเชิงพื้นที่สามารถใช้สร้างเกมเสียงที่เข้าถึงได้ ระบบนำทาง และเทคโนโลยีสิ่งอำนวยความสะดวก
ตัวอย่าง: แอปนำทางสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสามารถใช้ระบบเสียงเชิงพื้นที่เพื่อนำทางพวกเขาผ่านถนนในเมืองที่พลุกพล่าน โดยให้สัญญาณเสียงที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งของทางม้าลาย อาคาร และอุปสรรคอื่นๆ
ความท้าทายและแนวโน้มในอนาคต
แม้ว่าระบบเสียงเชิงพื้นที่จะนำเสนอความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่ก็ยังมีความท้าทายหลายประการที่ต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย
การสร้างมาตรฐานและความสามารถในการทำงานร่วมกัน
หนึ่งในความท้าทายหลักคือการขาดมาตรฐานในรูปแบบและเทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่ แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ รองรับรูปแบบที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาความเข้ากันได้และการกระจายตัว ความพยายามกำลังดำเนินไปเพื่อพัฒนามาตรฐานเปิดสำหรับเสียงเชิงพื้นที่ซึ่งจะรับประกันความสามารถในการทำงานร่วมกันและทำให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถส่งมอบประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ง่ายขึ้น
การสร้างเนื้อหา
การสร้างเนื้อหาเสียงเชิงพื้นที่อาจซับซ้อนและใช้เวลานานกว่าการสร้างเนื้อหาเสียงสเตอริโอหรือเสียงรอบทิศทางแบบดั้งเดิม นักออกแบบเสียงจำเป็นต้องมีทักษะและเครื่องมือพิเศษเพื่อกำหนดตำแหน่งเสียงในพื้นที่ 3 มิติอย่างแม่นยำและสร้างภูมิทัศน์เสียงที่สมจริง อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่เข้าถึงได้ง่ายและใช้งานง่ายขึ้น กระบวนการสร้างเนื้อหาเสียงเชิงพื้นที่จะง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การปรับให้เป็นส่วนบุคคลและการปรับแต่ง
HRTF นั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละบุคคล และการใช้ HRTF ทั่วไปอาจนำไปสู่ประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ที่ไม่ดีที่สุด การปรับ HRTF ให้เป็นส่วนบุคคลผ่านการวัดหรือการจำลองสามารถปรับปรุงความแม่นยำและความสมจริงของเสียงเชิงพื้นที่ได้อย่างมาก เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า เราคาดว่าจะได้เห็นประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่ที่เป็นส่วนตัวและปรับแต่งได้มากขึ้น ซึ่งปรับให้เข้ากับลักษณะการได้ยินเฉพาะของผู้ฟังแต่ละคน
พลังการประมวลผล
การประมวลผลเสียงเชิงพื้นที่อาจต้องใช้การคำนวณสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฉากที่ซับซ้อนซึ่งมีแหล่งกำเนิดเสียงจำนวนมาก ซึ่งอาจเป็นข้อจำกัดสำหรับอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานต่ำอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อโปรเซสเซอร์มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น และเมื่ออัลกอริทึมเสียงเชิงพื้นที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม ข้อจำกัดนี้ก็จะลดความสำคัญลง
แนวโน้มในอนาคต
อนาคตของระบบเสียงเชิงพื้นที่นั้นสดใส โดยมีแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นมากมายรออยู่ข้างหน้า เราคาดว่าจะได้เห็น:
- การนำระบบเสียงเชิงพื้นที่ไปใช้ใน VR/AR และเกมเพิ่มขึ้น. เมื่อเทคโนโลยี VR และ AR กลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดอย่างแท้จริง
- ความพร้อมใช้งานของเนื้อหาเสียงเชิงพื้นที่ที่กว้างขวางขึ้น. บริการสตรีมมิ่ง สตูดิโอภาพยนตร์ และผู้พัฒนาเกมจะยังคงลงทุนในเนื้อหาเสียงเชิงพื้นที่ ทำให้ผู้บริโภคเข้าถึงได้มากขึ้น
- ความก้าวหน้าในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เสียงเชิงพื้นที่. หูฟัง ลำโพง และอัลกอริทึมการประมวลผลใหม่ๆ จะช่วยปรับปรุงคุณภาพและความสมจริงของประสบการณ์เสียงเชิงพื้นที่
- การบูรณาการเสียงเชิงพื้นที่เข้ากับรูปแบบการรับรู้อื่นๆ. การผสมผสานเสียงเชิงพื้นที่เข้ากับการรับรู้ทางประสาทสัมผัสอื่นๆ เช่น การสัมผัสและการมองเห็น จะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้น
- ระบบเสียงเชิงพื้นที่ที่ปรับให้เป็นส่วนบุคคลและปรับเปลี่ยนได้. ระบบเสียงเชิงพื้นที่จะสามารถปรับให้เข้ากับลักษณะการได้ยินและความชอบของผู้ฟังแต่ละคนได้ ซึ่งจะมอบประสบการณ์การฟังที่ปรับแต่งและเหมาะสมที่สุด
บทสรุป
ระบบเสียงเชิงพื้นที่เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงซึ่งกำลังปฏิวัติวิธีที่เราสัมผัสกับเสียง ด้วยการกำหนดตำแหน่งเสียงในพื้นที่สามมิติอย่างแม่นยำ ระบบเสียงเชิงพื้นที่สร้างประสบการณ์การฟังที่สมจริงและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ซึ่งช่วยยกระดับทุกอย่างตั้งแต่เกมและความบันเทิงไปจนถึงการสื่อสารและการเข้าถึง ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เราคาดว่าระบบเสียงเชิงพื้นที่จะกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรามากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ประสบการณ์ของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเชื่อมโยงเราเข้ากับโลกรอบตัวอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น โอบรับอนาคตของเสียง และเตรียมพร้อมที่จะดื่มด่ำไปกับโลกแห่งความเป็นไปได้ของเสียงสามมิติ
ไม่ว่าคุณจะเป็นวิศวกรเสียง นักเล่นเกม คนรักดนตรี หรือเพียงแค่สงสัยเกี่ยวกับอนาคตของเสียง ระบบเสียงเชิงพื้นที่นำเสนอโลกแห่งความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นให้สำรวจ กระโจนเข้ามา ทดลอง และค้นพบความมหัศจรรย์ของการระบุตำแหน่งเสียง 3 มิติด้วยตัวคุณเอง อนาคตของเสียงมาถึงแล้ว และมันสมจริงยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา