เปรียบเทียบ Redux และ MobX ไลบรารีจัดการ State ยอดนิยมของ JavaScript ทั้งรูปแบบสถาปัตยกรรม ประสิทธิภาพ กรณีศึกษา และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันที่ขยายขนาดได้
การจัดการ State ใน JavaScript: Redux ปะทะ MobX
ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน JavaScript สมัยใหม่ การจัดการ State ของแอปพลิเคชันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่ง ขยายขนาดได้ และบำรุงรักษาง่าย ผู้เล่นที่โดดเด่นสองรายในวงการการจัดการ State คือ Redux และ MobX ทั้งสองมีแนวทางที่แตกต่างกันในการจัดการ State ของแอปพลิเคชัน โดยแต่ละรายก็มีข้อดีและข้อเสียในตัวเอง บทความนี้จะเปรียบเทียบ Redux และ MobX อย่างครอบคลุม โดยสำรวจรูปแบบสถาปัตยกรรม แนวคิดหลัก ลักษณะประสิทธิภาพ และกรณีการใช้งาน เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลสำหรับโปรเจกต์ JavaScript ครั้งต่อไปของคุณ
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการ State
ก่อนที่จะลงลึกในรายละเอียดของ Redux และ MobX สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของการจัดการ State โดยแก่นแท้แล้ว การจัดการ State เกี่ยวข้องกับการควบคุมและจัดระเบียบข้อมูลที่ขับเคลื่อน UI และพฤติกรรมของแอปพลิเคชันของคุณ State ที่มีการจัดการที่ดีจะนำไปสู่โค้ดเบสที่คาดเดาได้ง่ายขึ้น ดีบักได้ง่ายขึ้น และบำรุงรักษาง่ายขึ้น
ทำไมการจัดการ State จึงมีความสำคัญ?
- ลดความซับซ้อน: เมื่อแอปพลิเคชันมีขนาดและความซับซ้อนเพิ่มขึ้น การจัดการ State จะกลายเป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น เทคนิคการจัดการ State ที่เหมาะสมจะช่วยลดความซับซ้อนโดยการรวมศูนย์และจัดระเบียบ State ในลักษณะที่คาดเดาได้
- ปรับปรุงความสามารถในการบำรุงรักษา: ระบบการจัดการ State ที่มีโครงสร้างที่ดีทำให้ง่ายต่อการทำความเข้าใจ แก้ไข และดีบักตรรกะของแอปพลิเคชันของคุณ
- เพิ่มประสิทธิภาพ: การจัดการ State ที่มีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และลดการอัปเดตที่ไม่จำเป็น ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่ดีขึ้น
- ความสามารถในการทดสอบ: การจัดการ State แบบรวมศูนย์ช่วยอำนวยความสะดวกในการทดสอบหน่วย (unit testing) โดยมีวิธีการที่ชัดเจนและสอดคล้องกันในการโต้ตอบและตรวจสอบพฤติกรรมของแอปพลิเคชัน
Redux: State Container ที่คาดเดาได้
Redux ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรม Flux เป็น State container ที่คาดเดาได้สำหรับแอป JavaScript โดยเน้นการไหลของข้อมูลทิศทางเดียว (unidirectional data flow) และการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูล (immutability) ทำให้ง่ายต่อการให้เหตุผลและดีบัก State ของแอปพลิเคชันของคุณ
แนวคิดหลักของ Redux
- Store: แหล่งเก็บข้อมูลกลางที่เก็บ State ทั้งหมดของแอปพลิเคชัน เป็นแหล่งความจริงเพียงแหล่งเดียว (single source of truth) สำหรับข้อมูลของแอปพลิเคชันของคุณ
- Actions: อ็อบเจกต์ JavaScript ธรรมดาที่อธิบายเจตนาในการเปลี่ยนแปลง State เป็นวิธีเดียวที่จะกระตุ้นการอัปเดต State โดยทั่วไปแล้ว Actions จะมี property `type` และอาจมีข้อมูลเพิ่มเติม (payload)
- Reducers: ฟังก์ชันบริสุทธิ์ (pure functions) ที่ระบุว่า State ควรได้รับการอัปเดตอย่างไรเพื่อตอบสนองต่อ action โดยรับ State ก่อนหน้าและ action เป็นอินพุต และคืนค่า State ใหม่
- Dispatch: ฟังก์ชันที่ส่ง action ไปยัง store เพื่อกระตุ้นกระบวนการอัปเดต State
- Middleware: ฟังก์ชันที่สกัดกั้น actions ก่อนที่จะไปถึง reducer ทำให้คุณสามารถดำเนินการ side effects เช่น การบันทึก log, การเรียก API แบบอะซิงโครนัส หรือการแก้ไข actions
สถาปัตยกรรมของ Redux
สถาปัตยกรรมของ Redux เป็นไปตามการไหลของข้อมูลทิศทางเดียวที่เข้มงวด:
- UI ทำการ dispatch action ไปยัง store
- Middleware สกัดกั้น action (เป็นทางเลือก)
- Reducer คำนวณ State ใหม่โดยอิงจาก action และ State ก่อนหน้า
- Store อัปเดต State ของตนด้วย State ใหม่
- UI ถูกเรนเดอร์ใหม่ตาม State ที่อัปเดต
ตัวอย่าง: แอปพลิเคชันนับเลขอย่างง่ายใน Redux
เรามาสาธิตหลักการพื้นฐานของ Redux ด้วยแอปพลิเคชันนับเลขอย่างง่ายกัน
1. กำหนด Actions:
const INCREMENT = 'INCREMENT';
const DECREMENT = 'DECREMENT';
function increment() {
return {
type: INCREMENT
};
}
function decrement() {
return {
type: DECREMENT
};
}
2. สร้าง Reducer:
const initialState = {
count: 0
};
function counterReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case INCREMENT:
return {
...state,
count: state.count + 1
};
case DECREMENT:
return {
...state,
count: state.count - 1
};
default:
return state;
}
}
3. สร้าง Store:
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(counterReducer);
4. Dispatch Actions และติดตามการเปลี่ยนแปลง State:
store.subscribe(() => {
console.log('Current state:', store.getState());
});
store.dispatch(increment()); // Output: Current state: { count: 1 }
store.dispatch(decrement()); // Output: Current state: { count: 0 }
ข้อดีของ Redux
- ความสามารถในการคาดเดา: การไหลของข้อมูลทิศทางเดียวและการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลทำให้ Redux คาดเดาได้สูงและดีบักได้ง่ายขึ้น
- State แบบรวมศูนย์: store เดียวเป็นแหล่งความจริงกลางสำหรับข้อมูลของแอปพลิเคชันของคุณ
- เครื่องมือดีบัก: Redux DevTools มีความสามารถในการดีบักที่ทรงพลัง รวมถึงการดีบักย้อนเวลา (time-travel debugging) และการเล่น action ซ้ำ
- Middleware: Middleware ช่วยให้คุณสามารถจัดการ side effects และเพิ่มตรรกะที่กำหนดเองในกระบวนการ dispatch ได้
- ระบบนิเวศขนาดใหญ่: Redux มีชุมชนขนาดใหญ่และกระตือรือร้น ทำให้มีทรัพยากร ไลบรารี และการสนับสนุนมากมาย
ข้อเสียของ Redux
- โค้ด Boilerplate: Redux มักต้องการโค้ด boilerplate จำนวนมาก โดยเฉพาะสำหรับงานง่ายๆ
- ช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน: การทำความเข้าใจแนวคิดและสถาปัตยกรรมของ Redux อาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้เริ่มต้น
- ภาระงานจากการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูล: การบังคับใช้การไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลอาจทำให้เกิดภาระงานด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะสำหรับอ็อบเจกต์ State ที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อน
MobX: การจัดการ State ที่เรียบง่ายและขยายขนาดได้
MobX เป็นไลบรารีการจัดการ State ที่เรียบง่ายและขยายขนาดได้ซึ่งใช้แนวคิด reactive programming มันจะติดตามการพึ่งพา (dependencies) โดยอัตโนมัติและอัปเดต UI อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อข้อมูลพื้นฐานเปลี่ยนแปลง MobX มีเป้าหมายที่จะให้แนวทางการจัดการ State ที่ใช้งานง่ายและกระชับกว่าเมื่อเทียบกับ Redux
แนวคิดหลักของ MobX
- Observables: ข้อมูลที่สามารถสังเกตการณ์การเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อ observable เปลี่ยนแปลง MobX จะแจ้งเตือนผู้สังเกตการณ์ทั้งหมด (คอมโพเนนต์หรือค่าที่คำนวณได้อื่นๆ) ที่ขึ้นอยู่กับมันโดยอัตโนมัติ
- Actions: ฟังก์ชันที่แก้ไข State MobX ทำให้แน่ใจว่า actions จะถูกดำเนินการภายใน transaction โดยจัดกลุ่มการอัปเดต State หลายรายการเป็นการอัปเดตที่มีประสิทธิภาพเพียงครั้งเดียว
- Computed Values: ค่าที่ได้มาจากการคำนวณจาก State MobX จะอัปเดตค่าที่คำนวณได้โดยอัตโนมัติเมื่อสิ่งที่มันพึ่งพาเปลี่ยนแปลง
- Reactions: ฟังก์ชันที่ทำงานเมื่อข้อมูลเฉพาะเปลี่ยนแปลง โดยทั่วไปแล้ว Reactions จะใช้เพื่อดำเนินการ side effects เช่น การอัปเดต UI หรือการเรียก API
สถาปัตยกรรมของ MobX
สถาปัตยกรรมของ MobX หมุนรอบแนวคิดของ reactivity เมื่อ observable เปลี่ยนแปลง MobX จะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังผู้สังเกตการณ์ทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับมันโดยอัตโนมัติ ทำให้แน่ใจว่า UI จะเป็นปัจจุบันอยู่เสมอ
- คอมโพเนนต์สังเกตการณ์ observable state
- Actions แก้ไข observable state
- MobX ติดตามการพึ่งพาระหว่าง observables และ observers โดยอัตโนมัติ
- เมื่อ observable เปลี่ยนแปลง MobX จะอัปเดต observers ทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับมันโดยอัตโนมัติ (computed values และ reactions)
- UI ถูกเรนเดอร์ใหม่ตาม State ที่อัปเดต
ตัวอย่าง: แอปพลิเคชันนับเลขอย่างง่ายใน MobX
เรามาสร้างแอปพลิเคชันนับเลขใหม่อีกครั้งโดยใช้ MobX
import { makeObservable, observable, action, computed } from 'mobx';
import { observer } from 'mobx-react';
class CounterStore {
count = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
count: observable,
increment: action,
decrement: action,
doubleCount: computed
});
}
increment() {
this.count++;
}
decrement() {
this.count--;
}
get doubleCount() {
return this.count * 2;
}
}
const counterStore = new CounterStore();
const CounterComponent = observer(() => (
Count: {counterStore.count}
Double Count: {counterStore.doubleCount}
));
ข้อดีของ MobX
- ความเรียบง่าย: MobX นำเสนอแนวทางการจัดการ State ที่ใช้งานง่ายและกระชับกว่าเมื่อเทียบกับ Redux
- Reactive Programming: MobX ติดตามการพึ่งพาโดยอัตโนมัติและอัปเดต UI อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อข้อมูลพื้นฐานเปลี่ยนแปลง
- โค้ด Boilerplate น้อยกว่า: MobX ต้องการโค้ด boilerplate น้อยกว่า Redux ทำให้ง่ายต่อการเริ่มต้นและบำรุงรักษา
- ประสิทธิภาพ: ระบบ reactive ของ MobX มีประสิทธิภาพสูง ช่วยลดการเรนเดอร์ซ้ำที่ไม่จำเป็น
- ความยืดหยุ่น: MobX มีความยืดหยุ่นมากกว่า Redux ทำให้คุณสามารถจัดโครงสร้าง State ของคุณในแบบที่เหมาะสมกับความต้องการของแอปพลิเคชันของคุณมากที่สุด
ข้อเสียของ MobX
- ความสามารถในการคาดเดาน้อยกว่า: ลักษณะ reactive ของ MobX อาจทำให้การให้เหตุผลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง State ในแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนทำได้ยากขึ้น
- ความท้าทายในการดีบัก: การดีบักแอปพลิเคชัน MobX อาจท้าทายกว่าการดีบักแอปพลิเคชัน Redux โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับ reactive chains ที่ซับซ้อน
- ระบบนิเวศขนาดเล็กกว่า: MobX มีระบบนิเวศที่เล็กกว่า Redux ซึ่งหมายความว่ามีไลบรารีและทรัพยากรน้อยกว่า
- โอกาสเกิด Over-Reactivity: มีความเป็นไปได้ที่จะสร้างระบบที่มีปฏิกิริยามากเกินไปซึ่งกระตุ้นการอัปเดตที่ไม่จำเป็น ซึ่งนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพ จำเป็นต้องมีการออกแบบและปรับให้เหมาะสมอย่างระมัดระวัง
Redux vs. MobX: การเปรียบเทียบโดยละเอียด
ตอนนี้ เรามาเจาะลึกการเปรียบเทียบระหว่าง Redux และ MobX ในแง่มุมสำคัญต่างๆ:
1. รูปแบบสถาปัตยกรรม
- Redux: ใช้สถาปัตยกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Flux พร้อมการไหลของข้อมูลทิศทางเดียว โดยเน้นการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลและความสามารถในการคาดเดา
- MobX: ใช้โมเดล reactive programming โดยติดตามการพึ่งพาและอัปเดต UI โดยอัตโนมัติเมื่อข้อมูลเปลี่ยนแปลง
2. การเปลี่ยนแปลง State (Mutability)
- Redux: บังคับใช้การไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูล (immutability) การอัปเดต State จะทำโดยการสร้างอ็อบเจกต์ State ใหม่แทนที่จะแก้ไขของเดิม ซึ่งช่วยส่งเสริมความสามารถในการคาดเดาและทำให้การดีบักง่ายขึ้น
- MobX: อนุญาตให้ State เปลี่ยนแปลงได้ (mutable state) คุณสามารถแก้ไข properties ที่เป็น observable ได้โดยตรง และ MobX จะติดตามการเปลี่ยนแปลงและอัปเดต UI ตามนั้นโดยอัตโนมัติ
3. โค้ด Boilerplate
- Redux: โดยทั่วไปต้องใช้โค้ด boilerplate มากกว่า โดยเฉพาะสำหรับงานง่ายๆ คุณต้องกำหนด actions, reducers และฟังก์ชัน dispatch
- MobX: ต้องการโค้ด boilerplate น้อยกว่า คุณสามารถกำหนด observable properties และ actions ได้โดยตรง และ MobX จะจัดการส่วนที่เหลือให้
4. ช่วงการเรียนรู้
- Redux: มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันกว่า โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น การทำความเข้าใจแนวคิดของ Redux เช่น actions, reducers และ middleware อาจต้องใช้เวลา
- MobX: มีช่วงการเรียนรู้ที่ราบรื่นกว่า โมเดล reactive programming โดยทั่วไปเข้าใจง่ายกว่า และ API ที่เรียบง่ายกว่าทำให้เริ่มต้นได้ง่ายขึ้น
5. ประสิทธิภาพ
- Redux: ประสิทธิภาพอาจเป็นปัญหา โดยเฉพาะกับอ็อบเจกต์ State ขนาดใหญ่และการอัปเดตบ่อยครั้ง เนื่องจากภาระงานจากการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูล อย่างไรก็ตาม เทคนิคต่างๆ เช่น memoization และ selectors สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้
- MobX: โดยทั่วไปมีประสิทธิภาพดีกว่าเนื่องจากระบบ reactive ของมัน ซึ่งช่วยลดการเรนเดอร์ซ้ำที่ไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงการสร้างระบบที่มีปฏิกิริยามากเกินไป
6. การดีบัก
- Redux: Redux DevTools ให้ความสามารถในการดีบักที่ยอดเยี่ยม รวมถึงการดีบักย้อนเวลาและการเล่น action ซ้ำ
- MobX: การดีบักอาจท้าทายกว่า โดยเฉพาะกับ reactive chains ที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม MobX DevTools สามารถช่วยแสดงภาพกราฟ reactive และติดตามการเปลี่ยนแปลง State ได้
7. ระบบนิเวศ
- Redux: มีระบบนิเวศที่ใหญ่กว่าและเติบโตเต็มที่กว่า โดยมีไลบรารี เครื่องมือ และทรัพยากรมากมายให้เลือกใช้
- MobX: มีระบบนิเวศที่เล็กกว่าแต่กำลังเติบโต แม้ว่าจะมีไลบรารีน้อยกว่า แต่ไลบรารีหลักของ MobX ก็ได้รับการดูแลอย่างดีและมีฟีเจอร์ครบครัน
8. กรณีการใช้งาน
- Redux: เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันที่มีความต้องการในการจัดการ State ที่ซับซ้อน ซึ่งความสามารถในการคาดเดาและการบำรุงรักษาเป็นสิ่งสำคัญสูงสุด ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันระดับองค์กร แดชบอร์ดข้อมูลที่ซับซ้อน และแอปพลิเคชันที่มีตรรกะแบบอะซิงโครนัสจำนวนมาก
- MobX: เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ให้ความสำคัญกับความเรียบง่าย ประสิทธิภาพ และความง่ายในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น แดชบอร์ดแบบโต้ตอบ แอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ และแอปพลิเคชันที่มีการอัปเดต UI บ่อยครั้ง
9. สถานการณ์ตัวอย่าง
- Redux:
- แอปพลิเคชันอีคอมเมิร์ซที่ซับซ้อนพร้อมตัวกรองผลิตภัณฑ์จำนวนมาก การจัดการตะกร้าสินค้า และการประมวลผลคำสั่งซื้อ
- แพลตฟอร์มการซื้อขายทางการเงินพร้อมการอัปเดตข้อมูลตลาดแบบเรียลไทม์และการคำนวณความเสี่ยงที่ซับซ้อน
- ระบบจัดการเนื้อหา (CMS) ที่มีการแก้ไขเนื้อหาและฟีเจอร์การจัดการเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน
- MobX:
- แอปพลิเคชันแก้ไขเอกสารร่วมกันแบบเรียลไทม์ที่ผู้ใช้หลายคนสามารถแก้ไขเอกสารได้พร้อมกัน
- แดชบอร์ดแสดงข้อมูลแบบโต้ตอบที่อัปเดตแผนภูมิและกราฟแบบไดนามิกตามข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อน
- เกมที่มีการอัปเดต UI บ่อยครั้งและตรรกะเกมที่ซับซ้อน
การเลือกไลบรารีจัดการ State ที่เหมาะสม
การเลือกระหว่าง Redux และ MobX ขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะของโปรเจกต์ของคุณ ขนาดและความซับซ้อนของแอปพลิเคชัน และความชอบและความเชี่ยวชาญของทีมของคุณ
พิจารณา Redux หาก:
- คุณต้องการระบบการจัดการ State ที่คาดเดาได้สูงและบำรุงรักษาง่าย
- แอปพลิเคชันของคุณมีความต้องการในการจัดการ State ที่ซับซ้อน
- คุณให้ความสำคัญกับการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลและการไหลของข้อมูลทิศทางเดียว
- คุณต้องการเข้าถึงระบบนิเวศของไลบรารีและเครื่องมือขนาดใหญ่และเติบโตเต็มที่
พิจารณา MobX หาก:
- คุณให้ความสำคัญกับความเรียบง่าย ประสิทธิภาพ และความง่ายในการใช้งาน
- แอปพลิเคชันของคุณต้องการการอัปเดต UI บ่อยครั้ง
- คุณชอบโมเดล reactive programming
- คุณต้องการลดโค้ด boilerplate
การผสานรวมกับเฟรมเวิร์กยอดนิยม
ทั้ง Redux และ MobX สามารถผสานรวมกับเฟรมเวิร์ก JavaScript ยอดนิยมอย่าง React, Angular และ Vue.js ได้อย่างราบรื่น ไลบรารีอย่าง `react-redux` และ `mobx-react` มีวิธีที่สะดวกในการเชื่อมต่อคอมโพเนนต์ของคุณกับระบบการจัดการ State
การผสานรวมกับ React
- Redux: `react-redux` มีฟังก์ชัน `Provider` และ `connect` เพื่อเชื่อมต่อคอมโพเนนต์ React กับ Redux store
- MobX: `mobx-react` มี `observer` higher-order component เพื่อเรนเดอร์คอมโพเนนต์ใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อข้อมูล observable เปลี่ยนแปลง
การผสานรวมกับ Angular
- Redux: `ngrx` เป็นการนำ Redux มาใช้ที่ได้รับความนิยมสำหรับแอปพลิเคชัน Angular โดยมีแนวคิดที่คล้ายกัน เช่น actions, reducers และ selectors
- MobX: `mobx-angular` ช่วยให้คุณใช้ MobX กับ Angular ได้ โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถด้าน reactive เพื่อการจัดการ State ที่มีประสิทธิภาพ
การผสานรวมกับ Vue.js
- Redux: `vuex` เป็นไลบรารีการจัดการ State อย่างเป็นทางการสำหรับ Vue.js ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Redux แต่ปรับให้เหมาะกับสถาปัตยกรรมแบบคอมโพเนนต์ของ Vue
- MobX: `mobx-vue` เป็นวิธีง่ายๆ ในการผสานรวม MobX กับ Vue.js ทำให้คุณสามารถใช้ฟีเจอร์ reactive ของ MobX ภายในคอมโพเนนต์ Vue ของคุณได้
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (Best Practices)
ไม่ว่าคุณจะเลือก Redux หรือ MobX การปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันที่ขยายขนาดได้และบำรุงรักษาง่าย
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ Redux
- ทำให้ Reducers เป็น Pure Functions: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า reducers เป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ ซึ่งหมายความว่าควรคืนค่าผลลัพธ์เดิมเสมอสำหรับอินพุตเดียวกันและไม่ควรมี side effects ใดๆ
- ใช้ Selectors: ใช้ selectors เพื่อดึงข้อมูลจาก store ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงการเรนเดอร์ซ้ำที่ไม่จำเป็นและปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ทำ State ให้เป็น Normalization: ทำ state ของคุณให้เป็น normal เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อนของข้อมูลและปรับปรุงความสอดคล้องของข้อมูล
- ใช้โครงสร้างข้อมูลที่ไม่เปลี่ยนแปลง (Immutable Data Structures): ใช้ไลบรารีอย่าง Immutable.js หรือ Immer เพื่อทำให้การอัปเดต State แบบไม่เปลี่ยนแปลงง่ายขึ้น
- ทดสอบ Reducers และ Actions ของคุณ: เขียน unit tests สำหรับ reducers และ actions ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานตามที่คาดไว้
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ MobX
- ใช้ Actions สำหรับการเปลี่ยนแปลง State: แก้ไข State ภายใน actions เสมอเพื่อให้แน่ใจว่า MobX สามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- หลีกเลี่ยง Over-Reactivity: ระมัดระวังในการสร้างระบบที่มีปฏิกิริยามากเกินไปซึ่งกระตุ้นการอัปเดตที่ไม่จำเป็น ใช้ computed values และ reactions อย่างรอบคอบ
- ใช้ Transactions: ห่อหุ้มการอัปเดต State หลายรายการไว้ใน transaction เพื่อจัดกลุ่มให้เป็นการอัปเดตที่มีประสิทธิภาพเพียงครั้งเดียว
- ปรับปรุง Computed Values: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า computed values มีประสิทธิภาพและหลีกเลี่ยงการคำนวณที่มีค่าใช้จ่ายสูงภายในนั้น
- ตรวจสอบประสิทธิภาพ: ใช้ MobX DevTools เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพและระบุปัญหาคอขวดที่อาจเกิดขึ้น
สรุป
Redux และ MobX เป็นไลบรารีการจัดการ State ที่ทรงพลังทั้งคู่ซึ่งนำเสนอแนวทางที่แตกต่างกันในการจัดการ State ของแอปพลิเคชัน Redux เน้นความสามารถในการคาดเดาและการไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลด้วยสถาปัตยกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Flux ในขณะที่ MobX เน้น reactivity และความเรียบง่าย การเลือกระหว่างสองสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะของโปรเจกต์ของคุณ ความชอบของทีม และความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐาน
โดยการทำความเข้าใจหลักการสำคัญ ข้อดี และข้อเสียของแต่ละไลบรารี คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลและสร้างแอปพลิเคชัน JavaScript ที่ขยายขนาดได้ บำรุงรักษาง่าย และมีประสิทธิภาพ ลองทดลองใช้ทั้ง Redux และ MobX เพื่อให้เข้าใจความสามารถของพวกมันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น และพิจารณาว่าอันไหนที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณมากที่สุด จำไว้เสมอว่าควรให้ความสำคัญกับโค้ดที่สะอาด สถาปัตยกรรมที่กำหนดไว้อย่างดี และการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อให้แน่ใจว่าโปรเจกต์ของคุณจะประสบความสำเร็จในระยะยาว