ไทย

สำรวจอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางที่เป็นหัวใจของการนำทางอัตโนมัติ ตั้งแต่วิธีการแบบดั้งเดิมไปจนถึงแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วย AI สมัยใหม่ และการประยุกต์ใช้ทั่วโลก

การนำทางอัตโนมัติ: การเจาะลึกอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทาง

การนำทางอัตโนมัติ ความสามารถของเครื่องจักรในการเคลื่อนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งโดยไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์ กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่รถยนต์ไร้คนขับที่เดินทางบนถนนในเมืองที่ซับซ้อน ไปจนถึงหุ่นยนต์ที่ทำงานที่ละเอียดอ่อนในคลังสินค้าและโรงพยาบาล หัวใจของเทคโนโลยีนี้อยู่ที่ อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทาง ที่ซับซ้อน คู่มือฉบับสมบูรณ์นี้จะสำรวจอัลกอริทึมเหล่านี้ โดยตรวจสอบหลักการ จุดแข็ง จุดอ่อน และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงทั่วโลก

การวางแผนเส้นทางคืออะไร?

โดยหัวใจแล้ว การวางแผนเส้นทางคือกระบวนการในการกำหนดเส้นทางที่เป็นไปได้และเหมาะสมที่สุดสำหรับหุ่นยนต์หรือยานพาหนะอัตโนมัติในการเดินทางจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมาย ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและปฏิบัติตามข้อจำกัดต่างๆ ปัญหานี้อาจซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงและคาดเดาไม่ได้

ลองนึกถึงโดรนส่งของที่บินในน่านฟ้าของเมืองที่แออัด หุ่นยนต์ผ่าตัดที่กำลังทำหัตถการที่ละเอียดอ่อน หรือยานยนต์ทำเหมืองอัตโนมัติที่เคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ทุกสถานการณ์ต้องการความสามารถในการวางแผนเส้นทางที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถปรับให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงและรับประกันความปลอดภัยและประสิทธิภาพได้

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญในการวางแผนเส้นทาง

มีปัจจัยหลายประการที่ส่งผลต่อการเลือกและประสิทธิผลของอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทาง:

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางแบบดั้งเดิม

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางแบบดั้งเดิมมีพื้นฐานมาจากหลักการทางคณิตศาสตร์ที่กำหนดไว้อย่างดี และมักใช้ในสภาพแวดล้อมที่คงที่หรือมีโครงสร้างที่ดี

อัลกอริทึมของไดค์สตรา (Dijkstra's Algorithm)

อัลกอริทึมของไดค์สตราเป็นอัลกอริทึมการค้นหากราฟแบบคลาสสิกที่ค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างโหนดในกราฟที่มีค่าน้ำหนักของเส้นเชื่อมไม่เป็นลบ มันทำงานโดยการสำรวจกราฟซ้ำๆ โดยเก็บชุดของโหนดที่เยี่ยมชมแล้วและค่าประมาณระยะทางจากโหนดเริ่มต้นไปยังแต่ละโหนด

วิธีการทำงาน:

  1. กำหนดระยะทางไปยังโหนดเริ่มต้นเป็น 0 และระยะทางไปยังโหนดอื่นๆ ทั้งหมดเป็นอนันต์
  2. ทำเครื่องหมายโหนดทั้งหมดว่ายังไม่ได้เยี่ยมชม
  3. ขณะที่ยังมีโหนดที่ยังไม่ได้เยี่ยมชม:
    • เลือกโหนดที่ยังไม่ได้เยี่ยมชมซึ่งมีระยะทางน้อยที่สุด
    • สำหรับเพื่อนบ้านแต่ละโหนดของโหนดที่เลือก:
      • คำนวณระยะทางจากโหนดเริ่มต้นไปยังเพื่อนบ้านผ่านโหนดที่เลือก
      • หากระยะทางนี้น้อยกว่าระยะทางปัจจุบันไปยังเพื่อนบ้าน ให้ปรับปรุงระยะทางของเพื่อนบ้าน
    • ทำเครื่องหมายโหนดที่เลือกเป็นเยี่ยมชมแล้ว

ข้อดี: รับประกันว่าจะพบเส้นทางที่สั้นที่สุดหากมีอยู่จริง

ข้อเสีย: อาจใช้ทรัพยากรในการคำนวณสูงสำหรับกราฟขนาดใหญ่ สำรวจไปทุกทิศทาง แม้กระทั่งทิศทางที่ออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้ไม่มีประสิทธิภาพสำหรับปัญหาการวางแผนเส้นทางส่วนใหญ่

ตัวอย่าง: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างเมืองต่างๆ บนแผนที่ โดยที่เมืองคือโหนดและถนนคือเส้นเชื่อมที่มีระยะทางกำกับ

อัลกอริทึมการค้นหาเอสตาร์ (A* Search Algorithm)

อัลกอริทึมการค้นหาเอสตาร์ (A*) เป็นส่วนขยายของอัลกอริทึมของไดค์สตราที่ใช้ฟังก์ชันฮิวริสติก (heuristic function) เพื่อชี้นำการค้นหาไปยังเป้าหมาย ฟังก์ชันฮิวริสติกจะประเมินค่าใช้จ่ายจากโหนดที่กำหนดไปยังเป้าหมาย ด้วยการให้ความสำคัญกับโหนดที่อยู่ใกล้เป้าหมายมากขึ้น เอสตาร์สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของการวางแผนเส้นทางได้อย่างมีนัยสำคัญ

วิธีการทำงาน:

  1. เริ่มต้นเซตเปิด (open set) ด้วยโหนดเริ่มต้น
  2. เริ่มต้นเซตปิด (closed set) ให้เป็นเซตว่าง
  3. ขณะที่เซตเปิดไม่ว่าง:
    • เลือกโหนดในเซตเปิดที่มีค่า f-score ต่ำที่สุด (f-score = g-score + h-score โดย g-score คือค่าใช้จ่ายจากโหนดเริ่มต้นไปยังโหนดปัจจุบัน และ h-score คือค่าประมาณฮิวริสติกจากโหนดปัจจุบันไปยังเป้าหมาย)
    • หากโหนดปัจจุบันคือเป้าหมาย ให้สร้างเส้นทางย้อนกลับและส่งคืนค่า
    • ย้ายโหนดปัจจุบันจากเซตเปิดไปยังเซตปิด
    • สำหรับเพื่อนบ้านแต่ละโหนดของโหนดปัจจุบัน:
      • หากเพื่อนบ้านอยู่ในเซตปิด ให้ข้ามไป
      • หากเพื่อนบ้านไม่อยู่ในเซตเปิด ให้เพิ่มเข้าไปในเซตเปิดและคำนวณ g-score และ f-score
      • หากเพื่อนบ้านอยู่ในเซตเปิดอยู่แล้ว ให้ตรวจสอบว่าเส้นทางปัจจุบันไปยังเพื่อนบ้านดีกว่าเส้นทางที่มีอยู่หรือไม่ ถ้าใช่ ให้ปรับปรุง g-score และ f-score ของเพื่อนบ้าน

ข้อดี: มีประสิทธิภาพมากกว่าอัลกอริทึมของไดค์สตราสำหรับปัญหาการวางแผนเส้นทางจำนวนมากเนื่องจากการชี้นำของฮิวริสติก รับประกันว่าจะพบเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดหากฮิวริสติกนั้นยอมรับได้ (admissible) (กล่าวคือ ไม่เคยประเมินค่าใช้จ่ายไปยังเป้าหมายสูงเกินจริง)

ข้อเสีย: ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับคุณภาพของฮิวริสติกอย่างมาก ฮิวริสติกที่ไม่ดีอาจนำไปสู่เส้นทางที่ไม่เหมาะสมหรือไม่พบคำตอบเลยก็ได้ อาจใช้หน่วยความจำมากสำหรับพื้นที่ค้นหาขนาดใหญ่

ตัวอย่าง: AI ในเกมใช้ A* เพื่อนำทางตัวละครผ่านสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน โดยปรับให้เหมาะสมกับความเร็วและการหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง รถยนต์ไร้คนขับใช้ A* ร่วมกับฮิวริสติกที่อิงตามระยะทางและสภาพการจราจรเพื่อวางแผนเส้นทาง

สนามศักย์ (Potential Fields)

วิธีการสนามศักย์ปฏิบัติต่อสิ่งแวดล้อมเสมือนสนามพลัง โดยที่เป้าหมายจะออกแรงดึงดูดและสิ่งกีดขวางจะออกแรงผลัก หุ่นยนต์จะเคลื่อนที่ไปตามความชันของสนามศักย์ เพื่อพยายามลดพลังงานศักย์ให้เหลือน้อยที่สุด

วิธีการทำงาน:

  1. กำหนดสนามศักย์ดึงดูดรอบเป้าหมายและสนามศักย์ผลักรอบสิ่งกีดขวาง
  2. คำนวณสนามศักย์ทั้งหมด ณ แต่ละจุดในสภาพแวดล้อมโดยการรวมศักย์ดึงดูดและศักย์ผลัก
  3. หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปในทิศทางของค่าลบของเกรเดียนต์ของสนามศักย์ ซึ่งก็คือการเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่ลาดชันที่สุดไปยังเป้าหมาย

ข้อดี: เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพในการคำนวณ เหมาะสำหรับการควบคุมแบบเรียลไทม์ สามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกได้โดยการอัปเดตสนามศักย์เมื่อสิ่งกีดขวางเคลื่อนที่

ข้อเสีย: มีแนวโน้มที่จะติดอยู่ในค่าต่ำสุดเฉพาะที่ (local minima) ซึ่งหุ่นยนต์อาจติดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนไปยังเป้าหมาย ต้องมีการปรับจูนพารามิเตอร์ของสนามศักย์อย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการแกว่งและความไม่เสถียร

ตัวอย่าง: แขนกลหุ่นยนต์ใช้สนามศักย์เพื่อจับวัตถุ หลีกเลี่ยงการชนกับข้อต่อของตัวเองและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ยานพาหนะใต้น้ำอัตโนมัติ (AUVs) ใช้สนามศักย์เพื่อนำทางรอบสิ่งกีดขวางใต้น้ำ

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางแบบสุ่มตัวอย่าง

อัลกอริทึมแบบสุ่มตัวอย่างเป็นวิธีการทางความน่าจะเป็นที่สำรวจปริภูมิการกำหนดรูปแบบ (configuration space) โดยการสุ่มตัวอย่างจุดและเชื่อมต่อจุดเหล่านั้นเพื่อสร้างแผนที่เส้นทาง อัลกอริทึมเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับปริภูมิที่มีมิติสูงและสภาพแวดล้อมที่มีข้อจำกัดซับซ้อน

ต้นไม้สุ่มสำรวจแบบรวดเร็ว (Rapidly-exploring Random Trees - RRT)

RRT เป็นอัลกอริทึมแบบสุ่มตัวอย่างที่ได้รับความนิยมซึ่งจะสร้างต้นไม้ของเส้นทางที่เป็นไปได้จากจุดเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละรอบการทำงาน จะมีการสุ่มตัวอย่างจุดในปริภูมิการกำหนดรูปแบบ และโหนดที่ใกล้ที่สุดในต้นไม้จะถูกขยายไปยังจุดที่สุ่มตัวอย่างนั้น หากการขยายนั้นไม่มีการชน จะมีการเพิ่มโหนดใหม่เข้าไปในต้นไม้

วิธีการทำงาน:

  1. เริ่มต้นต้นไม้ด้วยจุดเริ่มต้น
  2. ทำซ้ำจนกว่าจะพบเส้นทางไปยังเป้าหมายหรือถึงจำนวนรอบสูงสุดที่กำหนด:
    • สุ่มตัวอย่างจุดในปริภูมิการกำหนดรูปแบบ
    • ค้นหาโหนดที่ใกล้ที่สุดในต้นไม้กับจุดที่สุ่มตัวอย่าง
    • ขยายโหนดที่ใกล้ที่สุดไปยังจุดที่สุ่มตัวอย่าง โดยตรวจสอบการชนตลอดเส้นทาง
    • หากการขยายนั้นไม่มีการชน ให้เพิ่มโหนดใหม่เข้าไปในต้นไม้
    • หากโหนดใหม่อยู่ใกล้เป้าหมายเพียงพอ ให้สร้างเส้นทางย้อนกลับจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมายและส่งคืนค่า

ข้อดี: นำไปใช้งานได้ค่อนข้างง่าย มีประสิทธิภาพในการสำรวจปริภูมิที่มีมิติสูง มีความสมบูรณ์เชิงความน่าจะเป็น (probabilistically complete) ซึ่งหมายความว่าในที่สุดจะพบคำตอบหากมีอยู่ (เมื่อมีเวลาเพียงพอ)

ข้อเสีย: คำตอบที่ได้อาจไม่เหมาะสมที่สุด ประสิทธิภาพอาจขึ้นอยู่กับการเลือกกลยุทธ์การสุ่มตัวอย่างและพารามิเตอร์การขยาย อาจใช้เวลาลู่เข้าสู่คำตอบนานในสภาพแวดล้อมที่รก

ตัวอย่าง: การวางแผนแขนกลหุ่นยนต์ในโรงงานผลิตที่มีสิ่งกีดขวางมากมาย ยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับ (UAVs) ที่นำทางในน่านฟ้าที่ซับซ้อน

แผนที่เส้นทางเชิงความน่าจะเป็น (Probabilistic Roadmaps - PRM)

PRM เป็นอีกหนึ่งอัลกอริทึมแบบสุ่มตัวอย่างที่สร้างแผนที่เส้นทางโดยการสุ่มตัวอย่างจุดในปริภูมิการกำหนดรูปแบบและเชื่อมต่อจุดเหล่านั้นด้วยเส้นเชื่อม เส้นเชื่อมจะถูกตรวจสอบการชน และมีเพียงเส้นเชื่อมที่ไม่มีการชนเท่านั้นที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่เส้นทาง เมื่อสร้างแผนที่เส้นทางแล้ว จะสามารถค้นหาเส้นทางได้โดยการค้นหากราฟเพื่อหาเส้นทางจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมาย

วิธีการทำงาน:

  1. สุ่มตัวอย่างชุดของจุดในปริภูมิการกำหนดรูปแบบ
  2. เชื่อมต่อแต่ละจุดกับเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด โดยตรวจสอบการชนตามเส้นเชื่อม
  3. สร้างกราฟจากจุดและเส้นเชื่อมที่ไม่มีการชน
  4. ค้นหากราฟเพื่อหาเส้นทางจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมายโดยใช้อัลกอริทึมการค้นหากราฟเช่น A*

ข้อดี: สามารถคำนวณล่วงหน้าแบบออฟไลน์ได้ ทำให้เหมาะสำหรับการวางแผนเส้นทางแบบเรียลไทม์ในสภาพแวดล้อมที่คงที่ ค่อนข้างทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม

ข้อเสีย: ต้องใช้การคำนวณล่วงหน้าจำนวนมาก ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของแผนที่เส้นทาง อาจใช้หน่วยความจำมากสำหรับปริภูมิการกำหนดรูปแบบขนาดใหญ่

ตัวอย่าง: การวางแผนเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์เคลื่อนที่อัตโนมัติในคลังสินค้าและโรงงาน การจำลองการนำทางของหุ่นยนต์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางที่ขับเคลื่อนด้วย AI

การเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับการวางแผนเส้นทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและไม่มีโครงสร้าง เทคนิคเหล่านี้สามารถเรียนรู้จากข้อมูล ปรับตัวให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลง และปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไป

การเรียนรู้เสริมกำลัง (Reinforcement Learning - RL)

การเรียนรู้เสริมกำลังเป็นประเภทหนึ่งของการเรียนรู้ของเครื่องที่เอเจนต์ (agent) เรียนรู้ที่จะตัดสินใจในสภาพแวดล้อมเพื่อเพิ่มสัญญาณรางวัล (reward signal) ให้สูงสุด ในบริบทของการวางแผนเส้นทาง เอเจนต์คือหุ่นยนต์ สภาพแวดล้อมคือโลกที่มันนำทาง และสัญญาณรางวัลขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น การไปถึงเป้าหมาย การหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง และการลดเวลาเดินทางให้เหลือน้อยที่สุด

วิธีการทำงาน:

  1. เอเจนต์มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมโดยการกระทำ
  2. สภาพแวดล้อมจะให้สัญญาณรางวัลและสถานะใหม่แก่เอเจนต์
  3. เอเจนต์ใช้สัญญาณรางวัลเพื่ออัปเดตนโยบาย (policy) ซึ่งจับคู่สถานะกับการกระทำ
  4. เอเจนต์ทำซ้ำกระบวนการนี้จนกว่าจะเรียนรู้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด

ข้อดี: สามารถเรียนรู้พฤติกรรมที่ซับซ้อนจากประสบการณ์ ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง สามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับหลายวัตถุประสงค์พร้อมกัน

ข้อเสีย: ต้องการข้อมูลการฝึกอบรมจำนวนมาก อาจเป็นการยากที่จะออกแบบฟังก์ชันรางวัลที่เหมาะสม อาจไม่สามารถนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมที่ไม่เคยเห็นได้ดีนัก

ตัวอย่าง: การฝึกรถยนต์ไร้คนขับเพื่อนำทางในสถานการณ์การจราจรที่ซับซ้อน การสอนหุ่นยนต์ให้ทำงานในคลังสินค้าที่รก ตัวอย่างระดับโลกคือระบบขับขี่อัตโนมัติของ Waymo ซึ่งใช้ประโยชน์จาก RL เพื่อปรับปรุงความสามารถในการตัดสินใจในสภาพการขับขี่จริง

การเรียนรู้เชิงลึก (Deep Learning)

การเรียนรู้เชิงลึก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้ของเครื่อง ใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่มีหลายชั้นเพื่อเรียนรู้รูปแบบที่ซับซ้อนจากข้อมูล ในการวางแผนเส้นทาง การเรียนรู้เชิงลึกสามารถใช้สำหรับงานต่างๆ เช่น:

วิธีการทำงาน:

  1. โครงข่ายประสาทถูกฝึกบนชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของข้อมูลเซ็นเซอร์และการกระทำที่สอดคล้องกัน
  2. เครือข่ายเรียนรู้ที่จะสกัดคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องจากข้อมูลเซ็นเซอร์และจับคู่กับคำสั่งควบคุมที่เหมาะสม
  3. เครือข่ายที่ฝึกแล้วสามารถนำไปใช้ควบคุมหุ่นยนต์แบบเรียลไทม์ได้

ข้อดี: สามารถเรียนรู้ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและไม่เชิงเส้นได้ ทนทานต่อสัญญาณรบกวนและความไม่แน่นอน สามารถนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมที่ไม่เคยเห็นได้ดี

ข้อเสีย: ต้องการข้อมูลการฝึกอบรมจำนวนมาก อาจมีค่าใช้จ่ายในการคำนวณสูงในการฝึกและนำไปใช้งาน ยากที่จะตีความกระบวนการตัดสินใจของเครือข่าย

ตัวอย่าง: การใช้โครงข่ายประสาทแบบคอนโวลูชัน (CNNs) เพื่อประมวลผลภาพจากกล้องและตรวจจับสิ่งกีดขวาง การฝึกโครงข่ายประสาทแบบเวียนซ้ำ (RNNs) เพื่อทำนายวิถีในอนาคตของคนเดินเท้า บริษัทอย่าง Tesla กำลังใช้การเรียนรู้เชิงลึกอย่างกว้างขวางในระบบ Autopilot ของพวกเขา

การประยุกต์ใช้อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางทั่วโลก

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้งานที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก:

อนาคตของการวางแผนเส้นทาง

สาขาการวางแผนเส้นทางมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการระบบอัตโนมัติที่เพิ่มขึ้นและความก้าวหน้าของ AI และ ML แนวโน้มสำคัญบางประการที่กำหนดอนาคตของการวางแผนเส้นทาง ได้แก่:

บทสรุป

อัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางเป็นรากฐานที่สำคัญของการนำทางอัตโนมัติ ช่วยให้เครื่องจักรสามารถเคลื่อนที่อย่างชาญฉลาดและปลอดภัยในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน ตั้งแต่วิธีการแบบดั้งเดิมเช่น A* และอัลกอริทึมของไดค์สตรา ไปจนถึงแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วย AI สมัยใหม่ที่ใช้การเรียนรู้เสริมกำลังและการเรียนรู้เชิงลึก สาขานี้มีเครื่องมือและเทคนิคที่หลากหลายเพื่อรับมือกับความท้าทายที่หลากหลาย ในขณะที่ระบบอัตโนมัติแพร่หลายมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก การพัฒนาและปรับปรุงอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการวิจัยและนวัตกรรมต่อไป

ด้วยการทำความเข้าใจหลักการ จุดแข็ง และจุดอ่อนของอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางต่างๆ และโดยการพิจารณาความต้องการเฉพาะของแต่ละแอปพลิเคชัน วิศวกรและนักวิจัยสามารถปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของการนำทางอัตโนมัติและสร้างอนาคตที่ปลอดภัย มีประสิทธิภาพ และมีประสิทธิผลมากขึ้นสำหรับทุกคน