WebCodecs శక్తిని అన్లాక్ చేయండి! VideoFrame ప్లేన్లను ఉపయోగించి వీడియో ఫ్రేమ్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి మరియు మార్పులు చేయడానికి సమగ్ర మార్గదర్శిని. బ్రౌజర్లో అధునాతన వీడియో ప్రాసెసింగ్ కోసం పిక్సెల్ ఫార్మాట్లు, మెమరీ లేఅవుట్ మరియు ఆచరణాత్మక వినియోగ సందర్భాల గురించి తెలుసుకోండి.
WebCodecs VideoFrame Plane: వీడియో ఫ్రేమ్ డేటా యాక్సెస్లో లోతైన పరిశీలన
WebCodecs వెబ్-ఆధారిత మీడియా ప్రాసెసింగ్లో ఒక పారాడిగ్మ్ షిఫ్ట్ను సూచిస్తుంది. ఇది మీడియా యొక్క బిల్డింగ్ బ్లాక్లకు తక్కువ-స్థాయి యాక్సెస్ను అందిస్తుంది, డెవలపర్లను నేరుగా బ్రౌజర్లో అధునాతన అప్లికేషన్లను సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది. WebCodecs యొక్క అత్యంత శక్తివంతమైన లక్షణాలలో ఒకటి VideoFrame ఆబ్జెక్ట్, మరియు దానిలో, వీడియో ఫ్రేమ్ల యొక్క రా పిక్సెల్ డేటాను బహిర్గతం చేసే VideoFrame ప్లేన్లు. ఈ కథనం అధునాతన వీడియో మానిప్యులేషన్ కోసం VideoFrame ప్లేన్లను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ఉపయోగించడానికి సమగ్ర మార్గదర్శిని అందిస్తుంది.
VideoFrame ఆబ్జెక్ట్ను అర్థం చేసుకోవడం
ప్లేన్లలోకి ప్రవేశించే ముందు, VideoFrame ఆబ్జెక్ట్ను పునఃసమీక్షించుకుందాం. VideoFrame ఒక వీడియో యొక్క ఒకే ఫ్రేమ్ను సూచిస్తుంది. ఇది డీకోడ్ చేయబడిన (లేదా ఎన్కోడ్ చేయబడిన) వీడియో డేటాను, టైమ్స్టాంప్, వ్యవధి మరియు ఫార్మాట్ సమాచారం వంటి అనుబంధ మెటాడేటాతో పాటు ఎన్క్యాప్సులేట్ చేస్తుంది. VideoFrame API దీని కోసం పద్ధతులను అందిస్తుంది:
- పిక్సెల్ డేటాను చదవడం: ఇక్కడే ప్లేన్లు వస్తాయి.
- ఫ్రేమ్లను కాపీ చేయడం: ఇప్పటికే ఉన్న వాటి నుండి కొత్త
VideoFrameఆబ్జెక్ట్లను సృష్టించడం. - ఫ్రేమ్లను మూసివేయడం: ఫ్రేమ్ కలిగి ఉన్న అంతర్లీన వనరులను విడుదల చేయడం.
VideoFrame ఆబ్జెక్ట్ డీకోడింగ్ ప్రక్రియలో సృష్టించబడుతుంది, సాధారణంగా VideoDecoder ద్వారా, లేదా అనుకూల ఫ్రేమ్ను సృష్టించేటప్పుడు మాన్యువల్గా.
VideoFrame ప్లేన్లు అంటే ఏమిటి?
ఒక VideoFrame యొక్క పిక్సెల్ డేటా తరచుగా బహుళ ప్లేన్లుగా నిర్వహించబడుతుంది, ముఖ్యంగా YUV వంటి ఫార్మాట్లలో. ప్రతి ప్లేన్ చిత్రం యొక్క విభిన్న భాగాన్ని సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, YUV420 ఫార్మాట్లో, మూడు ప్లేన్లు ఉన్నాయి:
- Y (Luma): చిత్రం యొక్క ప్రకాశాన్ని (luminance) సూచిస్తుంది. ఈ ప్లేన్ గ్రేస్కేల్ సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
- U (Cb): బ్లూ-డిఫరెన్స్ క్రోమా కాంపోనెంట్ను సూచిస్తుంది.
- V (Cr): రెడ్-డిఫరెన్స్ క్రోమా కాంపోనెంట్ను సూచిస్తుంది.
RGB ఫార్మాట్లు, సరళంగా అనిపించినప్పటికీ, కొన్ని సందర్భాల్లో బహుళ ప్లేన్లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ప్లేన్ల సంఖ్య మరియు వాటి అర్థం పూర్తిగా VideoFrame యొక్క VideoPixelFormatపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
ప్లేన్లను ఉపయోగించడం వల్ల నిర్దిష్ట రంగు భాగాలకు సమర్థవంతమైన యాక్సెస్ మరియు మార్పులు చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు రంగు (U మరియు V ప్లేన్లు)ను ప్రభావితం చేయకుండా కేవలం ల్యూమినాన్స్ (Y ప్లేన్)ను సర్దుబాటు చేయాలనుకోవచ్చు.
VideoFrame ప్లేన్లను యాక్సెస్ చేయడం: API
VideoFrame API ప్లేన్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి ఈ క్రింది పద్ధతులను అందిస్తుంది:
copyTo(destination, options):VideoFrameయొక్క కంటెంట్ను గమ్యస్థానానికి కాపీ చేస్తుంది, ఇది మరొకVideoFrame,CanvasImageBitmapలేదాArrayBufferViewకావచ్చు.optionsఆబ్జెక్ట్ ఏ ప్లేన్లు కాపీ చేయబడతాయో మరియు ఎలా నియంత్రిస్తుంది. ఇది ప్లేన్ యాక్సెస్ కోసం ప్రాథమిక యంత్రాంగం.
copyTo పద్ధతిలోని options ఆబ్జెక్ట్ వీడియో ఫ్రేమ్ డేటా యొక్క లేఅవుట్ మరియు లక్ష్యాన్ని పేర్కొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ముఖ్య లక్షణాలు:
format: కాపీ చేయబడిన డేటా యొక్క కావలసిన పిక్సెల్ ఫార్మాట్. ఇది అసలుVideoFrameవలెనే ఉండవచ్చు లేదా వేరే ఫార్మాట్ (ఉదా., YUV నుండి RGBకి మార్చడం).codedWidthమరియుcodedHeight: పిక్సెల్లలో వీడియో ఫ్రేమ్ యొక్క వెడల్పు మరియు ఎత్తు.layout: మెమరీలో ప్రతి ప్లేన్ యొక్క లేఅవుట్ను వివరించే వస్తువుల శ్రేణి. శ్రేణిలోని ప్రతి వస్తువు నిర్దేశిస్తుంది:offset: డేటా బఫర్ ప్రారంభం నుండి ప్లేన్ డేటా ప్రారంభం వరకు బైట్లలో ఆఫ్సెట్.stride: ప్లేన్లో ప్రతి వరుస ప్రారంభం మధ్య బైట్ల సంఖ్య. ఇది ప్యాడింగ్ను నిర్వహించడానికి కీలకం.
YUV420 VideoFrameను రా బఫర్కు కాపీ చేయడానికి ఒక ఉదాహరణను చూద్దాం:
async function copyYUV420ToBuffer(videoFrame, buffer) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
// YUV420 కి 3 ప్లేన్లు ఉన్నాయి: Y, U, మరియు V
const yPlaneSize = width * height;
const uvPlaneSize = width * height / 4;
const layout = [
{ offset: 0, stride: width }, // Y ప్లేన్
{ offset: yPlaneSize, stride: width / 2 }, // U ప్లేన్
{ offset: yPlaneSize + uvPlaneSize, stride: width / 2 } // V ప్లేన్
];
await videoFrame.copyTo(buffer, {
format: 'I420',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
layout: layout
});
videoFrame.close(); // వనరులను విడుదల చేయడం ముఖ్యం
}
వివరణ:
- మేము
widthమరియుheightఆధారంగా ప్రతి ప్లేన్ యొక్క పరిమాణాన్ని లెక్కిస్తాము. Y పూర్తి రిజల్యూషన్, అయితే U మరియు V సబ్శాంపుల్ చేయబడ్డాయి (4:2:0). layoutశ్రేణి మెమరీ లేఅవుట్ను నిర్వచిస్తుంది.offsetప్రతి ప్లేన్ బఫర్లో ఎక్కడ ప్రారంభమవుతుందో నిర్దేశిస్తుంది, మరియుstrideఆ ప్లేన్లో తదుపరి వరుసకు వెళ్లడానికి ఎన్ని బైట్లను దాటవలో నిర్దేశిస్తుంది.formatఎంపిక 'I420' కి సెట్ చేయబడింది, ఇది ఒక సాధారణ YUV420 ఫార్మాట్.- ముఖ్యంగా, కాపీ చేసిన తర్వాత, వనరులను ఖాళీ చేయడానికి
videoFrame.close()పిలువబడుతుంది.
పిక్సెల్ ఫార్మాట్లు: అవకాశాల ప్రపంచం
VideoFrame ప్లేన్లతో పని చేయడానికి పిక్సెల్ ఫార్మాట్లను అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం. VideoPixelFormat వీడియో ఫ్రేమ్లో రంగు సమాచారం ఎలా ఎన్కోడ్ చేయబడిందో నిర్వచిస్తుంది. మీరు ఎదుర్కోగల కొన్ని సాధారణ పిక్సెల్ ఫార్మాట్లు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- I420 (YUV420p): Y, U, మరియు V కాంపోనెంట్లు వేర్వేరు ప్లేన్లలో నిల్వ చేయబడే ఒక ప్లానార్ YUV ఫార్మాట్. U మరియు V క్షితిజ సమాంతరంగా మరియు నిలువుగా 2 కారకం ద్వారా సబ్శాంపుల్ చేయబడతాయి. ఇది చాలా సాధారణ మరియు సమర్థవంతమైన ఫార్మాట్.
- NV12 (YUV420sp): Y ఒక ప్లేన్లో నిల్వ చేయబడే ఒక సెమీ-ప్లానార్ YUV ఫార్మాట్, మరియు U మరియు V కాంపోనెంట్లు రెండవ ప్లేన్లో ఇంటర్లీవ్ చేయబడతాయి.
- RGBA: రెడ్, గ్రీన్, బ్లూ, మరియు ఆల్ఫా కాంపోనెంట్లు ఒకే ప్లేన్లో నిల్వ చేయబడతాయి, సాధారణంగా ప్రతి కాంపోనెంట్కు 8 బిట్లు (ఒక్కో పిక్సెల్కు 32 బిట్లు). కాంపోనెంట్ల క్రమం మారవచ్చు (ఉదా., BGRA).
- RGB565: రెడ్, గ్రీన్, మరియు బ్లూ కాంపోనెంట్లు ఒకే ప్లేన్లో నిల్వ చేయబడతాయి, రెడ్ కోసం 5 బిట్లు, గ్రీన్ కోసం 6 బిట్లు, మరియు బ్లూ కోసం 5 బిట్లు (ఒక్కో పిక్సెల్కు 16 బిట్లు).
- GRAYSCALE: ప్రతి పిక్సెల్కు ఒక ల్యూమా (ప్రకాశం) విలువతో గ్రేస్కేల్ చిత్రాలను సూచిస్తుంది.
VideoFrame.format ప్రాపర్టీ ఇచ్చిన ఫ్రేమ్ యొక్క పిక్సెల్ ఫార్మాట్ను మీకు తెలియజేస్తుంది. ప్లేన్లను యాక్సెస్ చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు ఈ ప్రాపర్టీని తనిఖీ చేయండి. మీరు మద్దతు ఉన్న ఫార్మాట్ల యొక్క పూర్తి జాబితా కోసం WebCodecs స్పెసిఫికేషన్ను సంప్రదించవచ్చు.
ఆచరణాత్మక వినియోగ సందర్భాలు
VideoFrame ప్లేన్లను యాక్సెస్ చేయడం వల్ల బ్రౌజర్లో అధునాతన వీడియో ప్రాసెసింగ్ కోసం విస్తృత శ్రేణి అవకాశాలు తెరవబడతాయి. ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి:
1. రియల్-టైమ్ వీడియో ఎఫెక్ట్స్
మీరు VideoFrameలో పిక్సెల్ డేటాను మార్పు చేయడం ద్వారా రియల్-టైమ్ వీడియో ఎఫెక్ట్లను వర్తింపజేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు RGBA ఫ్రేమ్లోని ప్రతి పిక్సెల్ యొక్క R, G, మరియు B కాంపోనెంట్ల సగటును లెక్కించి, ఆపై ఆ మూడింటిని ఆ సగటు విలువకు సెట్ చేయడం ద్వారా గ్రేస్కేల్ ఫిల్టర్ను అమలు చేయవచ్చు. మీరు సెపియా టోన్ ఎఫెక్ట్ను సృష్టించవచ్చు లేదా ప్రకాశం మరియు కాంట్రాస్ట్ను సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
async function applyGrayscale(videoFrame) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
const buffer = new ArrayBuffer(width * height * 4); // RGBA
const rgba = new Uint8ClampedArray(buffer);
await videoFrame.copyTo(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height
});
for (let i = 0; i < rgba.length; i += 4) {
const r = rgba[i];
const g = rgba[i + 1];
const b = rgba[i + 2];
const gray = (r + g + b) / 3;
rgba[i] = gray; // Red
rgba[i + 1] = gray; // Green
rgba[i + 2] = gray; // Blue
}
// మార్పు చేయబడిన డేటా నుండి కొత్త VideoFrame ను సృష్టించండి.
const newFrame = new VideoFrame(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
timestamp: videoFrame.timestamp,
duration: videoFrame.duration
});
videoFrame.close(); // అసలు ఫ్రేమ్ను విడుదల చేయండి
return newFrame;
}
2. కంప్యూటర్ విజన్ అప్లికేషన్లు
VideoFrame ప్లేన్లు కంప్యూటర్ విజన్ పనులకు అవసరమైన పిక్సెల్ డేటాకు ప్రత్యక్ష యాక్సెస్ను అందిస్తాయి. ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్, ముఖ గుర్తింపు, మోషన్ ట్రాకింగ్ మరియు మరిన్నింటి కోసం అల్గారిథమ్లను అమలు చేయడానికి మీరు ఈ డేటాను ఉపయోగించవచ్చు. మీ కోడ్ యొక్క పనితీరు-క్లిష్టమైన భాగాల కోసం మీరు WebAssemblyను ఉపయోగించవచ్చు.
ఉదాహరణకు, మీరు రంగు VideoFrameను గ్రేస్కేల్కు మార్చి, ఆపై ఆబ్జెక్ట్ గుర్తింపు కోసం ఎడ్జ్ డిటెక్షన్ అల్గారిథమ్ను (ఉదా., సోబెల్ ఆపరేటర్) వర్తింపజేయవచ్చు. ఇది ఆబ్జెక్ట్ గుర్తింపు కోసం ప్రీ-ప్రాసెసింగ్ దశగా ఉపయోగించవచ్చు.
3. వీడియో ఎడిటింగ్ మరియు కంపోజిటింగ్
క్రాపింగ్, స్కేలింగ్, రొటేషన్ మరియు కంపోజిటింగ్ వంటి వీడియో ఎడిటింగ్ ఫీచర్లను అమలు చేయడానికి మీరు VideoFrame ప్లేన్లను ఉపయోగించవచ్చు. పిక్సెల్ డేటాను నేరుగా మార్పు చేయడం ద్వారా, మీరు అనుకూల పరివర్తనాలు మరియు ఎఫెక్ట్లను సృష్టించవచ్చు.
ఉదాహరణకు, మీరు పిక్సెల్ డేటా యొక్క ఒక భాగాన్ని మాత్రమే కొత్త VideoFrameకు కాపీ చేయడం ద్వారా VideoFrameను క్రాప్ చేయవచ్చు. మీరు layout ఆఫ్సెట్లు మరియు స్ట్రైడ్లను తదనుగుణంగా సర్దుబాటు చేయాలి.
4. అనుకూల కోడెక్లు మరియు ట్రాన్స్కోడింగ్
WebCodecs AV1, VP9, మరియు H.264 వంటి సాధారణ కోడెక్లకు అంతర్నిర్మిత మద్దతును అందిస్తున్నప్పటికీ, మీరు అనుకూల కోడెక్లు లేదా ట్రాన్స్కోడింగ్ పైప్లైన్లను అమలు చేయడానికి కూడా దీనిని ఉపయోగించవచ్చు. మీరు ఎన్కోడింగ్ మరియు డీకోడింగ్ ప్రక్రియను మీరే నిర్వహించాలి, కానీ VideoFrame ప్లేన్లు రా పిక్సెల్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి మరియు మార్పు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. ఇది నిష్ వీడియో ఫార్మాట్లు లేదా ప్రత్యేకమైన ఎన్కోడింగ్ అవసరాలకు ఉపయోగకరంగా ఉండవచ్చు.
5. అధునాతన విశ్లేషణలు
అంతర్లీన పిక్సెల్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడం ద్వారా, మీరు వీడియో కంటెంట్ యొక్క లోతైన విశ్లేషణను నిర్వహించవచ్చు. ఇది ఒక దృశ్యం యొక్క సగటు ప్రకాశాన్ని కొలవడం, ప్రధాన రంగులను గుర్తించడం లేదా దృశ్యం కంటెంట్లో మార్పులను గుర్తించడం వంటి పనులను కలిగి ఉంటుంది. ఇది భద్రత, నిఘా లేదా కంటెంట్ విశ్లేషణ కోసం అధునాతన వీడియో విశ్లేషణ అప్లికేషన్లను ప్రారంభించగలదు.
కాన్వాస్ మరియు WebGL తో పని చేయడం
మీరు VideoFrame ప్లేన్లలో పిక్సెల్ డేటాను నేరుగా మార్పు చేయగలప్పటికీ, మీరు తరచుగా ఫలితాన్ని స్క్రీన్పై రెండర్ చేయాలి. CanvasImageBitmap ఇంటర్ఫేస్ VideoFrame మరియు <canvas> మూలకం మధ్య వారధిని అందిస్తుంది. మీరు VideoFrame నుండి CanvasImageBitmapను సృష్టించి, ఆపై drawImage() పద్ధతిని ఉపయోగించి దానిని కాన్వాస్పై గీయవచ్చు.
async function renderVideoFrameToCanvas(videoFrame, canvas) {
const bitmap = await createImageBitmap(videoFrame);
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(bitmap, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
bitmap.close(); // బిట్మ్యాప్ వనరులను విడుదల చేయండి
videoFrame.close(); // VideoFrame వనరులను విడుదల చేయండి
}
మరింత అధునాతన రెండరింగ్ కోసం, మీరు WebGLను ఉపయోగించవచ్చు. మీరు VideoFrame ప్లేన్ల నుండి పిక్సెల్ డేటాను WebGL టెక్చర్లకు అప్లోడ్ చేయవచ్చు మరియు ఆపై ఎఫెక్ట్లు మరియు పరివర్తనలను వర్తింపజేయడానికి షేడర్లను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది అధిక-పనితీరు గల వీడియో ప్రాసెసింగ్ కోసం GPUను ఉపయోగించుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
పనితీరు పరిగణనలు
రా పిక్సెల్ డేటాతో పని చేయడం గణన పరంగా భారంగా ఉంటుంది, కాబట్టి పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్ను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. ఇక్కడ కొన్ని చిట్కాలు ఉన్నాయి:
- కాపీలను తగ్గించండి: అనవసరమైన పిక్సెల్ డేటా కాపీలను నివారించండి. సాధ్యమైన చోట స్థానంలోనే కార్యకలాపాలు చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
- WebAssembly ఉపయోగించండి: పనితీరు-క్లిష్టమైన కోడ్ భాగాల కోసం, WebAssemblyను ఉపయోగించడాన్ని పరిగణించండి. WebAssembly గణన పరంగా భారమైన పనులకు దాదాపు-స్థానిక పనితీరును అందించగలదు.
- మెమరీ లేఅవుట్ను ఆప్టిమైజ్ చేయండి: మీ అప్లికేషన్ కోసం సరైన పిక్సెల్ ఫార్మాట్ మరియు మెమరీ లేఅవుట్ను ఎంచుకోండి. మీరు వ్యక్తిగత రంగు భాగాలను తరచుగా యాక్సెస్ చేయవలసిన అవసరం లేకపోతే ప్యాక్ చేయబడిన ఫార్మాట్లను (ఉదా., RGBA) ఉపయోగించడాన్ని పరిగణించండి.
- OffscreenCanvas ఉపయోగించండి: నేపథ్యంలో ప్రాసెసింగ్ కోసం, ప్రధాన థ్రెడ్ను బ్లాక్ చేయడాన్ని నివారించడానికి
OffscreenCanvasఉపయోగించండి. - మీ కోడ్ను ప్రొఫైల్ చేయండి: మీ కోడ్ను ప్రొఫైల్ చేయడానికి బ్రౌజర్ డెవలపర్ సాధనాలను ఉపయోగించండి మరియు పనితీరు అవరోధాలను గుర్తించండి.
బ్రౌజర్ అనుకూలత
WebCodecs మరియు VideoFrame API Chrome, Firefox, మరియు Safariతో సహా చాలా ఆధునిక బ్రౌజర్లలో మద్దతునిస్తాయి. అయితే, బ్రౌజర్ వెర్షన్ మరియు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్పై ఆధారపడి మద్దతు స్థాయి మారవచ్చు. మీరు ఉపయోగించే ఫీచర్లు మీ లక్ష్య బ్రౌజర్లలో మద్దతునిస్తాయని నిర్ధారించడానికి MDN Web Docs వంటి సైట్లలో తాజా బ్రౌజర్ అనుకూలత పట్టికలను తనిఖీ చేయండి. క్రాస్-బ్రౌజర్ అనుకూలత కోసం, ఫీచర్ డిటెక్షన్ సిఫార్సు చేయబడింది.
సాధారణ అపాయాలు మరియు ట్రబుల్షూటింగ్
VideoFrame ప్లేన్లతో పని చేసేటప్పుడు నివారించాల్సిన కొన్ని సాధారణ అపాయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- తప్పు లేఅవుట్:
layoutశ్రేణి పిక్సెల్ డేటా యొక్క మెమరీ లేఅవుట్ను ఖచ్చితంగా వివరిస్తుందని నిర్ధారించుకోండి. తప్పు ఆఫ్సెట్లు లేదా స్ట్రైడ్లు పాడైన చిత్రాలకు దారితీయవచ్చు. - సరిపోలని పిక్సెల్ ఫార్మాట్లు:
copyToపద్ధతిలో మీరు పేర్కొన్న పిక్సెల్ ఫార్మాట్VideoFrameయొక్క వాస్తవ ఫార్మాట్తో సరిపోలుతుందని నిర్ధారించుకోండి. - మెమరీ లీక్లు: అంతర్లీన వనరులను విడుదల చేయడానికి మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత ఎల్లప్పుడూ
VideoFrameమరియుCanvasImageBitmapఆబ్జెక్ట్లను మూసివేయండి. అలా చేయడంలో విఫలం మెమరీ లీక్లకు దారితీయవచ్చు. - అసింక్రోనస్ కార్యకలాపాలు:
copyToఒక అసింక్రోనస్ ఆపరేషన్ అని గుర్తుంచుకోండి. మీరు పిక్సెల్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి ముందు కాపీ ఆపరేషన్ పూర్తయిందని నిర్ధారించడానికిawaitఉపయోగించండి. - భద్రతా పరిమితులు: క్రాస్-ఆరిజిన్ వీడియోల నుండి పిక్సెల్ డేటాను యాక్సెస్ చేసేటప్పుడు వర్తించే భద్రతా పరిమితుల గురించి తెలుసుకోండి.
ఉదాహరణ: YUV నుండి RGB మార్పిడి
మరింత సంక్లిష్టమైన ఉదాహరణను పరిశీలిద్దాం: YUV420 VideoFrameను RGB VideoFrameకు మార్చడం. దీనికి Y, U, మరియు V ప్లేన్లను చదవడం, వాటిని RGB విలువలకు మార్చడం, ఆపై కొత్త RGB VideoFrameను సృష్టించడం అవసరం.
ఈ మార్పిడి క్రింది సూత్రాన్ని ఉపయోగించి అమలు చేయవచ్చు:
R = Y + 1.402 * (Cr - 128)
G = Y - 0.34414 * (Cb - 128) - 0.71414 * (Cr - 128)
B = Y + 1.772 * (Cb - 128)
ఇక్కడ కోడ్ ఉంది:
async function convertYUV420ToRGBA(videoFrame) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
const yPlaneSize = width * height;
const uvPlaneSize = width * height / 4;
const yuvBuffer = new ArrayBuffer(yPlaneSize + 2 * uvPlaneSize);
const yuvPlanes = new Uint8ClampedArray(yuvBuffer);
const layout = [
{ offset: 0, stride: width }, // Y ప్లేన్
{ offset: yPlaneSize, stride: width / 2 }, // U ప్లేన్
{ offset: yPlaneSize + uvPlaneSize, stride: width / 2 } // V ప్లేన్
];
await videoFrame.copyTo(yuvPlanes, {
format: 'I420',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
layout: layout
});
const rgbaBuffer = new ArrayBuffer(width * height * 4);
const rgba = new Uint8ClampedArray(rgbaBuffer);
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const yIndex = y * width + x;
const uIndex = Math.floor(y / 2) * (width / 2) + Math.floor(x / 2) + yPlaneSize;
const vIndex = Math.floor(y / 2) * (width / 2) + Math.floor(x / 2) + yPlaneSize + uvPlaneSize;
const Y = yuvPlanes[yIndex];
const U = yuvPlanes[uIndex] - 128;
const V = yuvPlanes[vIndex] - 128;
let R = Y + 1.402 * V;
let G = Y - 0.34414 * U - 0.71414 * V;
let B = Y + 1.772 * U;
R = Math.max(0, Math.min(255, R));
G = Math.max(0, Math.min(255, G));
B = Math.max(0, Math.min(255, B));
const rgbaIndex = y * width * 4 + x * 4;
rgba[rgbaIndex] = R;
rgba[rgbaIndex + 1] = G;
rgba[rgbaIndex + 2] = B;
rgba[rgbaIndex + 3] = 255; // Alpha
}
}
const newFrame = new VideoFrame(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
timestamp: videoFrame.timestamp,
duration: videoFrame.duration
});
videoFrame.close(); // అసలు ఫ్రేమ్ను విడుదల చేయండి
return newFrame;
}
ఈ ఉదాహరణ VideoFrame ప్లేన్లతో పని చేయడంలో శక్తిని మరియు సంక్లిష్టతను ప్రదర్శిస్తుంది. దీనికి పిక్సెల్ ఫార్మాట్లు, మెమరీ లేఅవుట్ మరియు రంగు స్థలం మార్పిడుల గురించి మంచి అవగాహన అవసరం.
ముగింపు
WebCodecsలోని VideoFrame ప్లేన్ API బ్రౌజర్లో వీడియో ప్రాసెసింగ్పై కొత్త స్థాయి నియంత్రణను అన్లాక్ చేస్తుంది. పిక్సెల్ డేటాను నేరుగా ఎలా యాక్సెస్ చేయాలి మరియు మార్పు చేయాలి అని అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా, మీరు రియల్-టైమ్ వీడియో ఎఫెక్ట్స్, కంప్యూటర్ విజన్, వీడియో ఎడిటింగ్ మరియు మరిన్నింటి కోసం అధునాతన అప్లికేషన్లను సృష్టించవచ్చు. VideoFrame ప్లేన్లతో పని చేయడం సవాలుగా ఉన్నప్పటికీ, సంభావ్య బహుమతులు గణనీయమైనవి. WebCodecs అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉన్నందున, వెబ్ డెవలపర్లు మీడియా, మీడియాతో పనిచేసే వారికి ఇది నిస్సందేహంగా ఒక ముఖ్యమైన సాధనం అవుతుంది.
VideoFrame ప్లేన్ APIతో ప్రయోగాలు చేసి, దాని సామర్థ్యాలను అన్వేషించమని మేము మిమ్మల్ని ప్రోత్సహిస్తున్నాము. అంతర్లీన సూత్రాలను అర్థం చేసుకోవడం మరియు ఉత్తమ పద్ధతులను వర్తింపజేయడం ద్వారా, మీరు బ్రౌజర్లో ఏమి సాధ్యమో దాని యొక్క సరిహద్దులను నెట్టే వినూత్నమైన మరియు సమర్థవంతమైన వీడియో అప్లికేషన్లను సృష్టించవచ్చు.
తదుపరి అభ్యాసం
- MDN Web Docs on WebCodecs
- WebCodecs Specification
- GitHubలో WebCodecs నమూనా కోడ్ రిపోజిటరీలు.