ఎలో మరియు గ్లికో వంటి చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్ల రహస్యాన్ని ఛేదించే ఒక సమగ్ర గైడ్. ఇది వాటి చరిత్ర, పనితీరు, మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా FIDE నుండి ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్ల వరకు ఆటగాళ్లకు వాటి ప్రాముఖ్యతను వివరిస్తుంది.
చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్లను అర్థం చేసుకోవడం: ఎలో, గ్లికో మరియు అంతకు మించి ఒక గ్లోబల్ గైడ్
ప్రపంచవ్యాప్తంగా లక్షలాది మందికి, చెస్ కేవలం ఒక ఆట కంటే ఎక్కువ; అది ఒక లోతైన మేధోపరమైన సాధన, ఒక విశ్వవ్యాప్త భాష, మరియు ఒక పోటీ వేదిక. మీరు స్నేహపూర్వక మ్యాచ్ను ఆస్వాదించే సాధారణ ఆటగాడైనా లేదా గ్రాండ్మాస్టర్ కీర్తిని ఆశించే అంకితభావం గల పోటీదారుడైనా, మీరు "చెస్ రేటింగ్" అనే భావనను ఎదుర్కొని ఉంటారు. ఈ సంఖ్యా విలువలు, సాధారణంగా కనిపించినప్పటికీ, పోటీతత్వ చెస్కు పునాదిగా ఉంటాయి, ఇవి ఒక ఆటగాడి బలాన్ని ఇతరులతో పోల్చి కొలవదగిన కొలమానాన్ని అందిస్తాయి. కానీ ఈ సంఖ్యలు సరిగ్గా ఏమి సూచిస్తాయి? అవి ఎలా లెక్కించబడతాయి? మరియు ఎందుకు ఇన్ని విభిన్న వ్యవస్థలు ఉన్నాయి?
ఈ సమగ్ర గైడ్ చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్ల రహస్యాన్ని ఛేదించడం, వాటి చరిత్ర, పనితీరు, మరియు ప్రాముఖ్యతను లోతుగా పరిశీలించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. మేము మార్గదర్శక ఎలో సిస్టమ్, దాని ఆధునిక వారసుడైన గ్లికోను అన్వేషిస్తాము, మరియు వివిధ అంతర్జాతీయ మరియు ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు ఆటగాళ్ల పనితీరును ట్రాక్ చేయడానికి మరియు అంచనా వేయడానికి ఈ అల్గారిథమ్లను ఎలా ఉపయోగిస్తాయో పరిశీలిస్తాము. చివరికి, మీరు మీ స్వంత రేటింగ్ వెనుక ఉన్న విజ్ఞానాన్ని అర్థం చేసుకోవడమే కాకుండా, ప్రపంచ చెస్ సమాజాన్ని నిలబెట్టే సంక్లిష్టమైన చట్రాన్ని కూడా అభినందిస్తారు.
రేటింగ్ సిస్టమ్ల పుట్టుక: ది ఎలో సిస్టమ్
ఆధునిక రేటింగ్ సిస్టమ్ల రాకకు ముందు, ఒక చెస్ ఆటగాడి బలాన్ని అంచనా వేయడం చాలా వరకు ఆత్మాశ్రయంగా ఉండేది, టోర్నమెంట్ ఫలితాలు, బలమైన ప్రత్యర్థులపై విజయాలు, లేదా అనధికారిక ఏకాభిప్రాయం ఆధారంగా ఉండేది. ఎలో రేటింగ్ సిస్టమ్ పరిచయంతో ఇది నాటకీయంగా మారింది, ఇది ఆటగాళ్లను పోల్చడానికి ఒక నిష్పాక్షికమైన, గణాంకపరంగా సరైన పద్ధతిని అందించిన ఒక విప్లవాత్మక విధానం.
అర్పాడ్ ఎలో ఎవరు?
అత్యంత విస్తృతంగా గుర్తించబడిన చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్కు పేరుపెట్టిన వ్యక్తి అర్పాడ్ ఎమ్రిక్ ఎలో (1903-1992). హంగరీలో జన్మించిన ఎలో, చిన్నతనంలో యునైటెడ్ స్టేట్స్కు వలస వెళ్లారు. అతను విస్కాన్సిన్లోని మిల్వాకీలో మార్క్వెట్ విశ్వవిద్యాలయంలో ఒక ప్రముఖ భౌతికశాస్త్ర ప్రొఫెసర్, కానీ చెస్పై అతని అభిరుచి అతన్ని మాస్టర్-స్థాయి ఆటగాడిగా మరియు US చెస్ సమాజంలో చురుకైన నిర్వాహకుడిగా మార్చింది. 1950లలో, అప్పటి US చెస్ ఫెడరేషన్ (USCF) రేటింగ్ సిస్టమ్తో అసంతృప్తిగా ఉన్న అతను, దానిని అస్థిరంగా కనుగొన్నాడు, ఎలో ఒక కొత్త గణాంక నమూనాను అభివృద్ధి చేశాడు. అతని సంచలనాత్మక పని 1978లో అతని పుస్తకం, "ది రేటింగ్ ఆఫ్ చెస్ప్లేయర్స్, పాస్ట్ అండ్ ప్రెజెంట్" ప్రచురణతో పరాకాష్టకు చేరుకుంది. అతని సిస్టమ్ 1960లో USCF చేత మరియు, ముఖ్యంగా, 1970లో అంతర్జాతీయ చెస్ ఫెడరేషన్ (FIDE) చేత స్వీకరించబడింది, ఇది పోటీతత్వ చెస్ రూపురేఖలను శాశ్వతంగా మార్చేసింది.
ఎలో సిస్టమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది
దాని మూలంలో, ఎలో సిస్టమ్ అనేది
- రేటింగ్ వ్యత్యాసం మరియు సంభావ్యత: ఇద్దరు ఆటగాళ్ల మధ్య రేటింగ్ వ్యత్యాసం ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, అధిక రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడు గెలిచే సంభావ్యత అంత ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు ఒకే రేటింగ్ ఉంటే, ప్రతి ఒక్కరికి గెలవడానికి 50% అవకాశం ఉంటుంది. ఒక ఆటగాడు 200 పాయింట్లు ఎక్కువగా ఉంటే, వారికి గెలవడానికి సుమారు 76% అవకాశం ఉంటుంది. ఈ సంభావ్యత లాజిస్టిక్ ఫంక్షన్ ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది.
- రేటింగ్ మార్పులు: ప్రతి ఆట తర్వాత, ఒక ఆటగాడి రేటింగ్ వాస్తవ ఫలితాన్ని ఆశించిన ఫలితంతో పోల్చి నవీకరించబడుతుంది. మీరు అధిక-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థిపై గెలిస్తే, తక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థిపై గెలవడం కంటే ఎక్కువ పాయింట్లు పొందుతారు, ఎందుకంటే మీ వాస్తవ పనితీరు అంచనాలను మించిపోయింది. దీనికి విరుద్ధంగా, తక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థికి ఓడిపోవడం వల్ల రేటింగ్ భారీగా పడిపోతుంది. డ్రాలు కూడా రేటింగ్లను ప్రభావితం చేస్తాయి, ప్రత్యేకించి ఒక ఆటగాడు మరొకరి కంటే గణనీయంగా ఎక్కువ రేటింగ్ కలిగి ఉంటే (తక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడు అధిక-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థితో డ్రా నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతాడు).
-
K-ఫ్యాక్టర్: ఇది ఒక కీలకమైన గుణకం, ఇది ఒక ఆటగాడు ఒకే గేమ్లో పొందగల లేదా కోల్పోగల గరిష్ట రేటింగ్ పాయింట్ల సంఖ్యను నిర్ధారిస్తుంది. ఇది ఒక ఆటగాడి రేటింగ్ యొక్క "అస్థిరత"ను సూచిస్తుంది. అధిక K-ఫ్యాక్టర్ అంటే పెద్ద రేటింగ్ మార్పులు (ఎక్కువ అస్థిరత), అయితే తక్కువ K-ఫ్యాక్టర్ అంటే చిన్న మార్పులు (ఎక్కువ స్థిరత్వం). FIDE విభిన్న K-ఫ్యాక్టర్లను ఉపయోగిస్తుంది:
- K=40: రేటింగ్ జాబితాకు కొత్త ఆటగాడు 30 గేమ్లు పూర్తి చేసే వరకు.
- K=20: కనీసం 30 గేమ్లు పూర్తి చేసి 2400 కంటే తక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాళ్ల కోసం.
- K=10: 2400 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాళ్ల కోసం.
- తాత్కాలిక రేటింగ్లు: ఒక ఆటగాడు మొదటిసారిగా రేటింగ్ సిస్టమ్లోకి ప్రవేశించినప్పుడు, వారి రేటింగ్ తరచుగా "తాత్కాలికం"గా పరిగణించబడుతుంది, వారు నిర్దిష్ట సంఖ్యలో గేమ్లు ఆడే వరకు (ఉదా., 5-20 గేమ్లు, సిస్టమ్పై ఆధారపడి). ఈ దశలో, వారి K-ఫ్యాక్టర్ సాధారణంగా చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది, ఇది మరింత డేటా అందుబాటులోకి వచ్చినప్పుడు వారి రేటింగ్ వారి నిజమైన బలానికి త్వరగా చేరుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.
ఎలో సిస్టమ్ యొక్క బలాలు
FIDE మరియు అసంఖ్యాక జాతీయ ఫెడరేషన్లచే ఎలో సిస్టమ్ స్వీకరించబడటం దాని ప్రభావం గురించి చాలా చెబుతుంది:
- సరళత మరియు సహజత్వం: ఒకసారి అర్థం చేసుకుంటే, రేటింగ్ వ్యత్యాసం ఫలితాలను అంచనా వేస్తుందనే భావన చాలా సహజంగా ఉంటుంది. గణిత నమూనా, వివరంగా ఉన్నప్పటికీ, సూటిగా ఫలితాలను ఇస్తుంది.
- విస్తృత ఆమోదం: దాని ప్రపంచ ప్రామాణిక హోదా FIDE రేటింగ్ చెస్ బలం యొక్క విశ్వవ్యాప్తంగా గుర్తించబడిన కొలమానాన్ని అందిస్తుందని నిర్ధారిస్తుంది, విభిన్న నేపథ్యాల ఆటగాళ్లు వారి సామర్థ్యాలను పోల్చుకోవడానికి మరియు న్యాయంగా పోటీ పడటానికి అనుమతిస్తుంది.
- నిష్పాక్షిక కొలమానం: ఇది ఆత్మాశ్రయ అంచనాలను దాటి, ఒక ఆటగాడి పోటీ బలం యొక్క నిష్పాక్షిక, డేటా-ఆధారిత కొలమానాన్ని అందిస్తుంది.
- న్యాయమైన జతలను సులభతరం చేస్తుంది: నిర్వాహకులు సమతుల్య టోర్నమెంట్లను సృష్టించడానికి రేటింగ్లను ఉపయోగించవచ్చు, ఆటగాళ్లు సమాన బలం గల ప్రత్యర్థులను ఎదుర్కొనేలా చూసుకోవచ్చు, ఇది మరింత పోటీతత్వ మరియు ఆనందించే గేమ్లకు దారితీస్తుంది.
ఎలో సిస్టమ్ యొక్క పరిమితులు
దాని విస్తృత విజయం ఉన్నప్పటికీ, అసలు ఎలో సిస్టమ్కు కొన్ని గుర్తించబడిన పరిమితులు ఉన్నాయి:
- రేటింగ్ అస్థిరత/విశ్వాసాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోదు: సాంప్రదాయ ఎలో సిస్టమ్ అన్ని రేటింగ్లు ఒకసారి స్థిరపడిన తర్వాత సమానంగా నమ్మదగినవి అని ఊహిస్తుంది. ఇది ఒక రేటింగ్ ఎంత "నిశ్చయంగా" ఉందో అంతర్గతంగా ట్రాక్ చేయదు. ఒక సంవత్సరం పాటు ఆడని ఆటగాడికి చురుకైన ఆటగాడిలాగే అదే K-ఫ్యాక్టర్ ఉండవచ్చు, వారి రేటింగ్ వారి ప్రస్తుత బలానికి అంత సూచికగా ఉండకపోయినా.
- సర్దుబాటు చేయడానికి నెమ్మదిగా ఉంటుంది: వేగవంతమైన అభివృద్ధిని (ఉదా., జూనియర్లు) లేదా గణనీయమైన క్షీణతను అనుభవించే ఆటగాళ్లకు, ఎలో సిస్టమ్ వారి నిజమైన ప్రస్తుత బలాన్ని ప్రతిబింబించడానికి నెమ్మదిగా ఉండవచ్చు, ప్రత్యేకించి వారి K-ఫ్యాక్టర్ తక్కువ విలువకు పడిపోయిన తర్వాత.
- రేటింగ్ ద్రవ్యోల్బణం/ప్రతి ద్రవ్యోల్బణం: ఎలో సిస్టమ్లో దీర్ఘకాలిక రేటింగ్ ద్రవ్యోల్బణం లేదా ప్రతి ద్రవ్యోల్బణం గురించి చర్చలు జరిగాయి. కొత్త ఆటగాళ్లు ప్రవేశించి పాత ఆటగాళ్లు నిష్క్రమించినప్పుడు, మరియు సమూహం యొక్క సగటు రేటింగ్ మారినప్పుడు, స్థిరమైన రేటింగ్ వాతావరణాన్ని నిర్వహించడం సవాలుగా ఉంటుంది. అయితే, FIDE మరియు ఇతర సంస్థలు ఈ ప్రభావాలను తగ్గించడానికి పారామితులను చురుకుగా పర్యవేక్షిస్తాయి మరియు సర్దుబాటు చేస్తాయి.
ఎలోను దాటి పరిణామం: గ్లికో సిస్టమ్
సాంప్రదాయ ఎలో సిస్టమ్ యొక్క పరిమితులను, ముఖ్యంగా ఒక ఆటగాడి రేటింగ్ యొక్క విశ్వసనీయతను పరిగణనలోకి తీసుకోలేని దాని అసమర్థతను గుర్తించి, కొత్త తరం రేటింగ్ సిస్టమ్లు ఉద్భవించాయి. వీటిలో, గ్లికో సిస్టమ్ ఒక ముఖ్యమైన పురోగతిగా నిలుస్తుంది, ప్రత్యేకించి ఆన్లైన్ చెస్ వాతావరణాలలో ప్రజాదరణ పొందింది.
గ్లికోకు పరిచయం
గ్లికో రేటింగ్ సిస్టమ్ను ప్రొఫెసర్ మార్క్ గ్లిక్మాన్, ఒక అమెరికన్ గణాంకవేత్త మరియు చెస్ మాస్టర్, 1995లో అభివృద్ధి చేశారు. దీని ప్రాథమిక ఆవిష్కరణ ప్రతి ఆటగాడి రేటింగ్కు విశ్వసనీయత యొక్క కొలమానాన్ని పరిచయం చేయడం, దీనిని "రేటింగ్ డీవియేషన్" (RD) అని పిలుస్తారు. గ్లిక్మాన్ తరువాత తన సిస్టమ్ను గ్లికో-2గా మెరుగుపరిచాడు, ఇది "రేటింగ్ వొలటిలిటీ" (σ)ని కూడా కలిగి ఉంటుంది, ఇది ఒక ఆటగాడి నిజమైన బలం యొక్క మరింత అధునాతన అంచనాను అందిస్తుంది. గ్లికో-2ను Chess.com మరియు Lichess వంటి ప్రముఖ ఆన్లైన్ చెస్ ప్లాట్ఫారమ్లు విస్తృతంగా ఉపయోగిస్తాయి.
రేటింగ్ డీవియేషన్ (RD): ఒక కీలక ఆవిష్కరణ
రేటింగ్ డీవియేషన్ (RD) అనే భావన గ్లికోను ఎలో నుండి నిజంగా వేరు చేస్తుంది. RDని ఒక ఆటగాడి రేటింగ్ చుట్టూ ఉన్న విశ్వాస విరామంగా ఊహించుకోండి:
- RD అంటే ఏమిటి?: RD ఒక ఆటగాడి రేటింగ్ యొక్క అనిశ్చితిని లేదా విశ్వసనీయతను లెక్కిస్తుంది. ఒక చిన్న RD చాలా నమ్మదగిన రేటింగ్ను సూచిస్తుంది (సిస్టమ్ ఆటగాడి నిజమైన బలం గురించి నమ్మకంగా ఉంది), అయితే ఒక పెద్ద RD రేటింగ్ తక్కువ నిశ్చయంగా ఉందని సూచిస్తుంది (ఆటగాడు వారి ప్రస్తుత రేటింగ్ కంటే బలంగా లేదా బలహీనంగా ఉండవచ్చు).
-
RD ఎలా మారుతుంది:
- గేమ్స్ ఆడటం: ఒక ఆటగాడు ఒక గేమ్ ఆడినప్పుడు, వారి RD తగ్గుతుంది, అంటే సిస్టమ్ వారి రేటింగ్పై మరింత విశ్వాసాన్ని పొందుతుంది.
- నిష్క్రియాత్మకత: ఒక ఆటగాడు కొంతకాలం ఆడనప్పుడు, వారి RD పెరుగుతుంది. నిష్క్రియాత్మకత ఎంత ఎక్కువ కాలం ఉంటే, RD అంత పెద్దదిగా పెరుగుతుంది, ఇది వారి రేటింగ్ యొక్క తగ్గుతున్న నిశ్చయతను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఇది ఎలో నుండి ఒక కీలకమైన వ్యత్యాసం, ఇక్కడ నిష్క్రియాత్మకత మాత్రమే K-ఫ్యాక్టర్ సర్దుబాటు మానవీయంగా చేయకపోతే విశ్వసనీయత కొలమానాన్ని మార్చదు.
- రేటింగ్ మార్పులపై RD ప్రభావం: గ్లికోలో రేటింగ్ మార్పుల పరిమాణం నేరుగా RDకి అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది. మీ RD ఎక్కువగా ఉంటే (అంటే మీ రేటింగ్ అనిశ్చితంగా ఉంది), ఒక గేమ్ తర్వాత మీ రేటింగ్ మరింత నాటకీయంగా మారుతుంది. మీ RD తక్కువగా ఉంటే (అంటే మీ రేటింగ్ స్థిరంగా ఉంది), మీ రేటింగ్ నెమ్మదిగా సర్దుబాటు అవుతుంది. ఇది కొత్త లేదా తిరిగి వచ్చే ఆటగాళ్ల కోసం ఖచ్చితమైన రేటింగ్పై త్వరగా ఏకీభవించడానికి సిస్టమ్ను అనుమతిస్తుంది, అయితే స్థిరపడిన, చురుకైన ఆటగాళ్ల కోసం చిన్న సర్దుబాట్లు చేస్తుంది.
రేటింగ్ వొలటిలిటీ (σ): గ్లికో-2 పురోగతి
గ్లికో-2 సిస్టమ్ను మరింత మెరుగుపరచడానికి మూడవ భాగాన్ని పరిచయం చేస్తుంది: రేటింగ్ వొలటిలిటీ (σ). RD ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో రేటింగ్ యొక్క అనిశ్చితిని కొలుస్తుండగా, వొలటిలిటీ ఒక ఆటగాడి పనితీరులో గేమ్ నుండి గేమ్కు ఊహించిన హెచ్చుతగ్గులను కొలుస్తుంది. ఇది తప్పనిసరిగా ఒక ఆటగాడు ఎంత "స్థిరంగా" ఉంటాడో అంచనా వేస్తుంది. అత్యంత అస్థిరమైన ఆటగాడు విపరీతంగా విభిన్న ప్రదర్శనలను కలిగి ఉండవచ్చు, వారి RD తక్కువగా ఉన్నప్పటికీ, పెద్ద సంభావ్య రేటింగ్ మార్పులకు దారితీస్తుంది. ఇది ఆటగాళ్ల పనితీరు మారే లేదా వేగవంతమైన అభివృద్ధి/క్షీణత సాధారణమైన వాతావరణాలకు గ్లికో-2ను ప్రత్యేకంగా బలంగా చేస్తుంది.
గ్లికో రేటింగ్లు ఎలా లెక్కించబడతాయి (సరళీకృతం)
సంక్లిష్టమైన గణితంలోకి ప్రవేశించకుండా, గ్లికో సిస్టమ్లు ప్రతి గేమ్ లేదా గేమ్ల సెట్ తర్వాత ఒక ఆటగాడి రేటింగ్, RD, మరియు (గ్లికో-2 కోసం) వొలటిలిటీపై లెక్కలు చేయడం ద్వారా పనిచేస్తాయి. సిస్టమ్ కేవలం గెలుపు/ఓటమి ఫలితాన్ని మాత్రమే కాకుండా, ప్రత్యర్థి రేటింగ్ మరియు RD ఆధారంగా ఆశించిన ఫలితాన్ని కూడా పరిగణలోకి తీసుకుంటుంది, ఆపై వారి వాస్తవ పనితీరు అంచనా నుండి ఎంత lệchిపోయిందో దాని ఆధారంగా ఆటగాడి రేటింగ్ మరియు RDని నవీకరిస్తుంది, వారి ప్రస్తుత రేటింగ్ యొక్క నిశ్చయత కోసం సర్దుబాటు చేయబడుతుంది. గ్లికో-2లోని వొలటిలిటీ పారామీటర్ డైనమిక్ సర్దుబాటు యొక్క మరొక పొరను జోడిస్తుంది, వేగంగా మెరుగుపడుతున్న లేదా క్షీణిస్తున్న ఆటగాళ్లకు సిస్టమ్ మరింత సముచితంగా ప్రతిస్పందించడానికి అనుమతిస్తుంది.
గ్లికో సిస్టమ్స్ యొక్క ప్రయోజనాలు
డైనమిక్, అధిక-వాల్యూమ్ వాతావరణాలలో గ్లికో సిస్టమ్స్ యొక్క ప్రయోజనాలు ప్రత్యేకంగా స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి:
- వేగవంతమైన ఏకీభావం: RD ఫ్యాక్టర్ కారణంగా, గ్లికో సిస్టమ్లు సాంప్రదాయ ఎలో కంటే చాలా వేగంగా ఒక ఆటగాడి నిజమైన బలాన్ని నిర్ధారించగలవు, ప్రత్యేకించి కొత్త ఆటగాళ్లకు లేదా సుదీర్ఘ విరామం తర్వాత తిరిగి వచ్చే వారికి.
- విభిన్న ఆటగాళ్ల కార్యకలాపాలకు మరింత ఖచ్చితమైనది: గ్లికో విభిన్న స్థాయిల కార్యకలాపాలు గల ఆటగాళ్లను నిర్వహించడంలో రాణిస్తుంది. నిష్క్రియాత్మక ఆటగాడి రేటింగ్ అధిక RDని కలిగి ఉంటుంది, అందువల్ల వారు తిరిగి ఆడినప్పుడు మరింత గణనీయంగా సర్దుబాటు అవుతుంది, ఇది వారి సంభావ్యంగా మారిన బలాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది.
- ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లకు ఆదర్శం: అధిక వాల్యూమ్ గేమ్లను నిర్వహించగల సామర్థ్యం మరియు ఆటగాళ్ల నిష్క్రియాత్మకతను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం గ్లికో-2ను ఆన్లైన్ చెస్ సైట్లకు సంపూర్ణంగా సరిపోయేలా చేస్తుంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్లు రోజుకు అనేక గేమ్లలో పాల్గొంటారు మరియు కార్యకలాపాల స్థాయిలు విపరీతంగా హెచ్చుతగ్గులకు లోనవుతాయి.
- ప్రస్తుత బలం యొక్క ఉత్తమ ప్రతిబింబం: అనిశ్చితి మరియు అస్థిరత కోసం డైనమిక్గా సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా, గ్లికో సిస్టమ్లు ఒక ఆటగాడి ప్రస్తుత ఆట బలం యొక్క మరింత నవీనమైన మరియు ఖచ్చితమైన ప్రతిబింబాన్ని అందించడానికి మొగ్గు చూపుతాయి.
గ్లికో ఎక్కడ ఉపయోగించబడుతుంది
FIDE మరియు చాలా జాతీయ ఫెడరేషన్లు ఓవర్-ది-బోర్డ్ (OTB) ఆట కోసం ప్రధానంగా ఎలో-ఆధారిత సిస్టమ్లను ఉపయోగించడం కొనసాగిస్తున్నప్పటికీ, గ్లికో-2 ప్రధాన ఆన్లైన్ చెస్ ప్లాట్ఫారమ్లకు వాస్తవ ప్రామాణికంగా మారింది:
- Chess.com: దాని అన్ని రేటింగ్ వర్గాలకు (రాపిడ్, బ్లిట్జ్, బుల్లెట్, డైలీ, మొదలైనవి) గ్లికో-2ను ఉపయోగిస్తుంది. ఇది Chess.com ప్రతిరోజూ ఆడే లక్షలాది గేమ్లలో ప్రతిస్పందించే మరియు ఖచ్చితమైన రేటింగ్లను అందించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- Lichess: కూడా ఒక గ్లికో-2 వేరియంట్ను ఉపయోగిస్తుంది. Lichess యొక్క రేటింగ్ సిస్టమ్ అత్యంత అధిక గేమ్ వాల్యూమ్లతో కూడా ఆటగాళ్ల బలాన్ని ప్రతిబింబించడంలో దాని వేగం మరియు ఖచ్చితత్వానికి ప్రసిద్ధి చెందింది.
- ఇతర ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు గేమ్లు: చెస్ దాటి, గ్లికో యొక్క వైవిధ్యాలు వివిధ ఆన్లైన్ పోటీ గేమ్లలో (ఉదా., ఇ-స్పోర్ట్స్, బోర్డ్ గేమ్లు) ఉపయోగించబడతాయి, ఇక్కడ ఒక బలమైన మరియు డైనమిక్ రేటింగ్ సిస్టమ్ అవసరం.
ప్రధాన రేటింగ్ సంస్థలు మరియు వాటి సిస్టమ్లు
ప్రపంచ చెస్ దృశ్యం వివిధ సంస్థలతో సుసంపన్నంగా ఉంది, ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత రేటింగ్ సిస్టమ్ను నిర్వహిస్తుంది, అయినప్పటికీ చాలా వరకు ఎలో పద్దతిలో పాతుకుపోయి ఉన్నాయి. ఈ విభిన్న సిస్టమ్లను అర్థం చేసుకోవడం ఏ ఆశావహ లేదా చురుకైన చెస్ ఆటగాడికైనా కీలకం.
FIDE (Fédération Internationale des Échecs)
అంతర్జాతీయ చెస్ ఫెడరేషన్ (FIDE) చెస్ యొక్క ప్రపంచ పాలకమండలి. దాని రేటింగ్ సిస్టమ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత అధికారికమైనది మరియు విస్తృతంగా గుర్తించబడింది. అంతర్జాతీయ పోటీ మరియు అధికారిక చెస్ టైటిళ్ల సాధనకు FIDE రేటింగ్ అవసరం.
- గ్లోబల్ స్టాండర్డ్: FIDE యొక్క రేటింగ్ సిస్టమ్ ప్రధానంగా ఎలో-ఆధారితమైనది, K-ఫ్యాక్టర్లు, కనీస గేమ్ అవసరాలు, మరియు రేటింగ్ ఫ్లోర్ను నియంత్రించే నిర్దిష్ట నిబంధనలతో. ఇది ఓవర్-ది-బోర్డ్ (OTB) ఆటగాళ్ల యొక్క స్థిరమైన ప్రపంచ ర్యాంకింగ్ను సృష్టించడానికి రూపొందించబడింది.
- FIDE రేటింగ్కు అర్హత: ఒక FIDE రేటింగ్ పొందడానికి, ఒక ఆటగాడు FIDE-రేటెడ్ టోర్నమెంట్లలో పాల్గొనాలి, సాధారణంగా ఓవర్-ది-బోర్డ్, నిర్దిష్ట సమయ నియంత్రణలతో (క్లాసికల్ లేదా స్టాండర్డ్ ప్లే). ఇప్పటికే రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థులతో వారి ఫలితాలు వారి ప్రారంభ తాత్కాలిక రేటింగ్ను లెక్కించడానికి ఉపయోగించబడతాయి, ఇది తగిన సంఖ్యలో గేమ్ల తర్వాత (సాధారణంగా రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థులతో 5 గేమ్లు లేదా బహుళ టోర్నమెంట్లలో 9 గేమ్లు) అధికారికం అవుతుంది.
- టైటిల్స్ (GM, IM, FM, CM): FIDE రేటింగ్లు అంతర్జాతీయ టైటిళ్ల సాధనతో అంతర్గతంగా ముడిపడి ఉంటాయి. కోరదగిన గ్రాండ్మాస్టర్ (GM) లేదా అంతర్జాతీయ మాస్టర్ (IM) టైటిళ్లను సాధించడానికి ఒక నిర్దిష్ట FIDE రేటింగ్ పరిమితిని (ఉదా., GM కోసం 2500, IM కోసం 2400) చేరుకోవడం మాత్రమే కాకుండా, అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్లలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో "నార్మ్స్" సాధించడం కూడా అవసరం. ఈ నార్మ్స్ ఇతర టైటిల్డ్ ఆటగాళ్లపై స్థిరంగా బలమైన పనితీరును సూచిస్తాయి. ఇతర టైటిల్స్లో FIDE మాస్టర్ (FM, 2300 రేటింగ్) మరియు క్యాండిడేట్ మాస్టర్ (CM, 2200 రేటింగ్) ఉన్నాయి.
- ప్రపంచ టోర్నమెంట్లు: ఒలింపియాడ్స్, ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ సైకిల్స్, మరియు ప్రతిష్టాత్మక ఓపెన్లతో సహా అన్ని ప్రధాన అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్లు FIDE-రేటెడ్. ఒక ఆటగాడి FIDE రేటింగ్ కొన్ని ఈవెంట్లకు వారి అర్హతను మరియు టోర్నమెంట్లలో వారి సీడింగ్ను నిర్ధారిస్తుంది, ఇది వారి పోటీ మార్గాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది.
జాతీయ ఫెడరేషన్లు (ఉదాహరణలు)
FIDE ప్రపంచ బెంచ్మార్క్ను అందిస్తున్నప్పటికీ, అనేక దేశాలు దేశీయ పోటీల కోసం వారి స్వంత జాతీయ చెస్ ఫెడరేషన్లను కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి వేరువేరుగా, కొన్నిసార్లు విభిన్నమైన రేటింగ్ సిస్టమ్లను నిర్వహిస్తాయి. ఈ జాతీయ రేటింగ్లు తరచుగా స్థానిక ఆటగాళ్లకు మరింత అందుబాటులో ఉంటాయి మరియు ముఖ్యమైన మెట్లుగా పనిచేస్తాయి.
- US Chess (USCF): యునైటెడ్ స్టేట్స్ చెస్ ఫెడరేషన్ (USCF) FIDE ఎలోను స్వీకరించడానికి ముందు స్వతంత్రంగా అభివృద్ధి చేసిన సవరించిన ఎలో సిస్టమ్ను ఉపయోగిస్తుంది. USCF సిస్టమ్ దాని స్వంత K-ఫ్యాక్టర్లు మరియు తాత్కాలిక నియమాలను కలిగి ఉంది. సమాన బలం గల ఆటగాళ్లకు USCF రేటింగ్లు సాధారణంగా FIDE రేటింగ్ల కంటే ఎక్కువగా ఉన్నప్పటికీ, రేటింగ్ పూల్ మరియు లెక్కింపు ప్రత్యేకతలలో తేడాల కారణంగా, కొన్నిసార్లు పోలిక కోసం ఒక సుమారు మార్పిడి కారకం (ఉదా., FIDE రేటింగ్ ≈ USCF రేటింగ్ - 50 నుండి 100 పాయింట్లు, ఇది చాలా సాధారణీకరించబడింది) ఉపయోగించబడుతుంది. US లో జాతీయ టోర్నమెంట్లలో పాల్గొనడానికి మరియు రాష్ట్ర లేదా జాతీయ ఛాంపియన్షిప్లకు అర్హత సాధించడానికి USCF రేటింగ్లు కీలకం.
- ఇంగ్లీష్ చెస్ ఫెడరేషన్ (ECF): ఇంగ్లాండ్లో, ECF గ్రేడింగ్ సిస్టమ్ను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది గ్రేడింగ్ వ్యవధిలో, సాధారణంగా ఆరు నెలలు, భారిత ఫలితాల సగటు ఆధారంగా గ్రేడ్ను లెక్కిస్తుంది. దాని లెక్కింపు విధానంలో విభిన్నంగా ఉన్నప్పటికీ (ఉదా., ఘాతాంక స్కేల్ కాకుండా లీనియర్ స్కేల్ ఉపయోగించడం), ఇది సాపేక్ష బలాన్ని అంచనా వేసే అదే ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది. ECF గ్రేడ్లు మరియు FIDE రేటింగ్ల మధ్య మార్పిడి సూత్రాలు ఉన్నాయి, ఎందుకంటే చాలా మంది ఇంగ్లీష్ ఆటగాళ్లు రెండింటినీ కలిగి ఉంటారు.
- జర్మన్ చెస్ ఫెడరేషన్ (DWZ): జర్మనీ డ్యూయిష్ వెర్టుంగ్స్జాల్ (DWZ) సిస్టమ్ను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది కూడా ఎలో సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది కానీ దాని స్వంత నిర్దిష్ట పారామితులు మరియు ప్రారంభ రేటింగ్ కేటాయింపులతో. ఇది జర్మనీ అంతటా క్లబ్ మరియు ప్రాంతీయ పోటీల కోసం విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
- ఇతర జాతీయ సిస్టమ్లు: ఆస్ట్రేలియన్ చెస్ ఫెడరేషన్ (ACF) నుండి ఆల్ ఇండియా చెస్ ఫెడరేషన్ (AICF) వరకు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇలాంటి జాతీయ సిస్టమ్లు ఉన్నాయి. ఈ సిస్టమ్లు జాతీయ స్థాయిలో నిర్మాణాత్మక పోటీ వాతావరణాన్ని అందిస్తాయి, తరచుగా ఆటగాళ్లు FIDE-రేటెడ్ ఈవెంట్లకు మారడానికి ముందు అనుభవాన్ని మరియు మెరుగుదలను పొందడానికి అనుమతిస్తాయి.
జాతీయ రేటింగ్లు మరియు FIDE రేటింగ్ల మధ్య సంబంధం మారుతూ ఉంటుంది. కొన్ని జాతీయ ఫెడరేషన్లు విభిన్న రేటింగ్ పూల్లను నిర్వహిస్తాయి, అయితే మరికొన్ని FIDE రేటింగ్లతో దగ్గరగా అనుసంధానించబడిన లేదా నేరుగా ఫీడ్ చేసే సిస్టమ్లను కలిగి ఉంటాయి. చాలా మంది ఆటగాళ్లకు, వారి జాతీయ రేటింగ్ వారి బలానికి ప్రాథమిక సూచిక, ఇది వారి స్థానిక పోటీ స్థితిని ప్రతిబింబిస్తుంది.
ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు (ఉదాహరణలు)
ఆన్లైన్ చెస్ యొక్క విస్ఫోటనం రేటింగ్ సిస్టమ్లను విస్తృత, మరింత సాధారణ ప్రేక్షకులకు తీసుకువచ్చింది. ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు సాధారణంగా గ్లికో-2ను అధిక గేమ్ వాల్యూమ్లు మరియు విభిన్న ఆటగాళ్ల కార్యకలాపాలతో దాని సామర్థ్యం కారణంగా ఉపయోగిస్తాయి.
- Chess.com: ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద ఆన్లైన్ చెస్ ప్లాట్ఫారమ్లలో ఒకటిగా, Chess.com దాని విస్తారమైన ఆటగాళ్ల బేస్ కోసం గ్లికో-2ను ఉపయోగిస్తుంది. ఇది విభిన్న సమయ నియంత్రణల కోసం వేర్వేరు రేటింగ్లను నిర్వహిస్తుంది: బుల్లెట్ (చాలా వేగంగా), బ్లిట్జ్ (వేగంగా), రాపిడ్ (మధ్యస్థ), మరియు డైలీ చెస్ (రోజుల తరబడి కరస్పాండెన్స్ గేమ్లు). ఈ విభజన కీలకం ఎందుకంటే ఒక ఆటగాడి బలం సమయ నియంత్రణను బట్టి గణనీయంగా మారవచ్చు. ఒక బలమైన క్లాసికల్ ఆటగాడు బుల్లెట్లో ఇబ్బంది పడవచ్చు, మరియు దీనికి విరుద్ధంగా.
- Lichess: దాని ఓపెన్-సోర్స్ స్వభావం మరియు బలమైన ఫీచర్లకు ప్రసిద్ధి చెందిన, Lichess కూడా గ్లికో-2 వేరియంట్ను ఉపయోగిస్తుంది. Chess.com వలె, Lichess "అల్ట్రాబుల్లెట్" మరియు "క్రేజీహౌస్" వంటి ప్రత్యేక వర్గాలతో సహా వివిధ సమయ నియంత్రణల కోసం విభిన్న రేటింగ్లను అందిస్తుంది. Lichess యొక్క సిస్టమ్ చాలా ప్రతిస్పందనాత్మకమైనది, తరచుగా ప్రస్తుత ఫారమ్ను ప్రతిబింబించడానికి రేటింగ్లను వేగంగా సర్దుబాటు చేస్తుంది.
-
OTB రేటింగ్ల నుండి కీలక వ్యత్యాసాలు:
- అధిక రేటింగ్లు: సమాన బలం గల ఆటగాళ్లకు ఆన్లైన్ రేటింగ్లు సాధారణంగా OTB రేటింగ్ల కంటే ఎక్కువగా ఉంటాయి. ఇది అనేక కారణాల వల్ల జరుగుతుంది: కొత్త ఆటగాళ్లకు విభిన్న ప్రారంభ పాయింట్లు, పెద్ద మరియు మరింత చురుకైన ఆటగాళ్ల పూల్స్, మరియు ముందుగానే రాజీనామా చేసే అనేక బాట్లు లేదా ఆటగాళ్ల ఉనికి, సగటు రేటింగ్ను పెంచుతుంది. ఆన్లైన్ వాతావరణం తరచుగా మరింత సాధారణ ఆటను కలిగి ఉంటుంది, ఇది రేటింగ్లలో అధిక అస్థిరతకు దారితీయవచ్చు.
- సమయ నియంత్రణ ప్రత్యేకత: ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు సమయ నియంత్రణ ప్రత్యేకతపై నొక్కి చెబుతాయి, అయితే FIDE మరియు జాతీయ ఫెడరేషన్లు సాంప్రదాయకంగా క్లాసికల్ (సుదీర్ఘ సమయ నియంత్రణ) రేటింగ్లపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టాయి, అయినప్పటికీ రాపిడ్ మరియు బ్లిట్జ్ FIDE రేటింగ్లు ఇప్పుడు సాధారణం.
- యాక్సెసిబిలిటీ: ఆన్లైన్ రేటింగ్లు తక్షణమే మరియు ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ ఉన్న ఎవరికైనా అందుబాటులో ఉంటాయి, సాంప్రదాయ OTB ఆటకు అనుబంధంగా ఉండే ప్రపంచ పోటీ వాతావరణాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి.
మీ రేటింగ్ను డీకోడ్ చేయడం: దాని అసలు అర్థం ఏమిటి
1500, 2000, లేదా 2500 వంటి సంఖ్య అస్పష్టంగా అనిపించవచ్చు. అది ఒక చెస్ ఆటగాడి గురించి నిజంగా ఏమి చెబుతుంది? రేటింగ్ యొక్క చిక్కులను అర్థం చేసుకోవడం కేవలం సంఖ్యా విలువను మించి ఉంటుంది.
ఇది సాపేక్ష బలం యొక్క కొలమానం, సంపూర్ణ నైపుణ్యం కాదు
గ్రహించవలసిన అత్యంత కీలకమైన అంశం ఏమిటంటే, ఒక చెస్ రేటింగ్ అనేది ఒక
సాధారణంగా ఆమోదించబడిన రేటింగ్ "శ్రేణులు" విభిన్న రేటింగ్ బ్యాండ్లు సాధారణంగా ఏమి సూచిస్తాయో అర్థం చేసుకోవడానికి ఉపయోగకరమైన మానసిక చట్రాన్ని అందిస్తాయి:
- 1200 కంటే తక్కువ: ప్రారంభకుడు/నవశిష్యుడు: ఆటకు కొత్తగా వచ్చిన లేదా ఇంకా ప్రాథమిక భావనలు మరియు వ్యూహాలను నేర్చుకుంటున్న ఆటగాళ్లు. తప్పిదాలను నివారించడం మరియు ప్రాథమిక వ్యూహాన్ని అర్థం చేసుకోవడంపై దృష్టి పెట్టండి.
- 1200-1600: క్లబ్ ప్లేయర్/మధ్యస్థ: ప్రారంభ సూత్రాలు, వ్యూహాలు, మరియు ప్రాథమిక ఎండ్గేమ్ టెక్నిక్పై గట్టి పట్టు ఉన్న ఆటగాళ్లు. వారు సాధారణ నమూనాలను గుర్తించగలరు కానీ ఇప్పటికీ వ్యూహాత్మక లోపాలు చేస్తారు.
- 1600-2000: క్లాస్ A/నిపుణుడు: ఆట యొక్క అన్ని దశల గురించి మంచి అవగాహన ఉన్న బలమైన ఔత్సాహిక ఆటగాళ్లు. వారు వ్యూహాత్మకంగా పదునుగా ఉంటారు మరియు మెరుగైన స్థాన జ్ఞానాన్ని కలిగి ఉంటారు. చాలా మంది పోటీ క్లబ్ ఆటగాళ్లు ఈ పరిధిలోకి వస్తారు.
- 2000-2200: మాస్టర్ (జాతీయ స్థాయి): ఈ పరిధి సాధారణంగా అనేక ఫెడరేషన్లలో జాతీయ మాస్టర్ స్థాయి ఆటగాడిని సూచిస్తుంది. ఈ ఆటగాళ్లు చెస్ గురించి లోతైన అవగాహన కలిగి ఉంటారు మరియు అన్ని రంగాలలో అత్యంత సమర్థులు.
- 2200-2400: క్యాండిడేట్ మాస్టర్ (CM)/FIDE మాస్టర్ (FM): ఈ పరిధిలోని ఆటగాళ్లు తరచుగా FIDE టైటిళ్లను కలిగి ఉంటారు. వారు బలమైన, అనుభవజ్ఞులైన పోటీదారులు, ఉన్నత-స్థాయి టోర్నమెంట్లలో స్థిరంగా రాణిస్తారు.
- 2400-2500: అంతర్జాతీయ మాస్టర్ (IM): ఈ ఆటగాళ్లు ఉన్నత వర్గాలలో ఒకరు. వారు సంక్లిష్టమైన వ్యూహాత్మక మరియు స్థానపరమైన ఆటలో నైపుణ్యం సాధించారు మరియు అంతర్జాతీయ పోటీలలో నిర్దిష్ట నార్మ్స్ను సాధించారు.
- 2500+: గ్రాండ్మాస్టర్ (GM): చెస్లో అత్యధిక మరియు అత్యంత ప్రతిష్టాత్మకమైన టైటిల్. గ్రాండ్మాస్టర్లు నిజంగా అసాధారణమైన ఆటగాళ్లు, తరచుగా వృత్తిపరంగా, అత్యున్నత అంతర్జాతీయ స్థాయిలో పోటీ పడగలరు.
- 2700+: సూపర్ గ్రాండ్మాస్టర్: చెస్ ప్రపంచంలో అగ్రస్థానంలో ఉన్న ఒక చిన్న, ప్రత్యేకమైన ఆటగాళ్ల బృందం, ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ టైటిళ్లు మరియు ప్రధాన టోర్నమెంట్ల కోసం స్థిరంగా పోటీ పడుతుంది. మాగ్నస్ కార్ల్సెన్, ఫాబియానో కరువానా, డింగ్ లిరెన్ మరియు ఇతరుల గురించి ఆలోచించండి.
ఇవి సాధారణ మార్గదర్శకాలు అని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, మరియు ఖచ్చితమైన అర్థం విభిన్న రేటింగ్ సిస్టమ్లు మరియు ప్రాంతాల మధ్య కొద్దిగా మారవచ్చు.
రేటింగ్ మరియు టైటిల్స్
ముందే చెప్పినట్లుగా, రేటింగ్లు చెస్ టైటిళ్లకు ప్రవేశ ద్వారం. FIDE టైటిళ్ల కోసం, ఒక నిర్దిష్ట రేటింగ్ పరిమితిని సాధించడం ఒక ముందస్తు అవసరం, దానితో పాటు "నార్మ్స్" సంపాదించడం – నిర్దిష్ట ప్రమాణాలను (ఉదా., రౌండ్ల సంఖ్య, సగటు ప్రత్యర్థి రేటింగ్, టైటిల్డ్ ప్రత్యర్థుల సంఖ్య) నెరవేర్చే టోర్నమెంట్లలో బలమైన ప్రదర్శనలు. ఈ టైటిల్స్ ఒక ఆటగాడి నైపుణ్యాన్ని సూచించే జీవితకాల విజయాలు మరియు చెస్ ప్రపంచంలో వారి స్థాయికి గణనీయంగా దోహదం చేస్తాయి. జాతీయ ఫెడరేషన్లు కూడా వారి స్వంత టైటిళ్లను ప్రదానం చేస్తాయి, తరచుగా కేవలం రేటింగ్ పరిమితుల ఆధారంగా.
రేటింగ్ల యొక్క మానసిక ప్రభావం
రేటింగ్లు ఆటగాళ్లపై లోతైన మానసిక ప్రభావాన్ని చూపుతాయి. చాలా మందికి, అవి సాధించడానికి ఒక బలమైన ప్రేరేపకంగా, ఒక స్పష్టమైన లక్ష్యంగా పనిచేస్తాయి. కొత్త రేటింగ్ మైలురాయిని చేరుకోవాలనే లేదా ఒక టైటిల్ సాధించాలనే కోరిక అధ్యయనం మరియు అభ్యాసానికి అపారమైన అంకితభావాన్ని ప్రేరేపిస్తుంది. అయితే, ఈ దృష్టి ఒక భారంగా కూడా మారవచ్చు, ఇది "రేటింగ్-ఐటిస్"కు దారితీస్తుంది – మెరుగుదల ప్రక్రియ కంటే సంఖ్యపై అనారోగ్యకరమైన వ్యామోహం. ఆటగాళ్లు రేటింగ్ నష్టానికి భయపడి, అతిగా జాగ్రత్త పడవచ్చు, లేదా ఒక చెడు టోర్నమెంట్ తర్వాత గణనీయమైన మానసిక వేదనను అనుభవించవచ్చు. రేటింగ్ కేవలం కొలమానం మరియు జత చేయడం కోసం ఒక సాధనం అని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, ఒకరి విలువ లేదా ఆటపై ప్రేమ గురించి నిశ్చయాత్మక ప్రకటన కాదు.
తాత్కాలిక వర్సెస్ స్థిరపడిన రేటింగ్లు
మీరు ఏ సిస్టమ్లోనైనా (FIDE, USCF, ఆన్లైన్) మొదటిసారి రేటింగ్ పొందినప్పుడు, అది సాధారణంగా "తాత్కాలిక" రేటింగ్. దీని అర్థం సిస్టమ్కు మీ పనితీరుపై తక్కువ డేటా ఉంది, మరియు అందువల్ల మీ రేటింగ్ తక్కువ నిశ్చయంగా ఉంటుంది. తాత్కాలిక రేటింగ్లు సాధారణంగా అధిక K-ఫ్యాక్టర్ (ఎలోలో) లేదా అధిక RD (గ్లికోలో) కలిగి ఉంటాయి, అంటే అవి ప్రతి గేమ్తో మరింత నాటకీయంగా మారుతాయి. మీరు మరిన్ని గేమ్లు ఆడినప్పుడు, మీ రేటింగ్ మరింత "స్థిరపడుతుంది," మరియు సిస్టమ్ దాని ఖచ్చితత్వంపై విశ్వాసాన్ని పొందుతుంది. ఈ సమయంలో, మీ రేటింగ్ మార్పులు చిన్నవిగా మారతాయి, ఇది మీ బలం యొక్క మరింత స్థిరమైన అంచనాను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోవడం అంచనాలను నిర్వహించడానికి సహాయపడుతుంది, ముఖ్యంగా కొత్త ఆటగాళ్లకు.
మీ రేటింగ్ను ప్రభావితం చేసే అంశాలు
మీ చెస్ రేటింగ్ యొక్క హెచ్చుతగ్గులకు అనేక అంశాలు దోహదం చేస్తాయి. ఈ అంశాల గురించి తెలుసుకోవడం రేటింగ్ హెచ్చుతగ్గులను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు మెరుగుదల కోసం వ్యూహరచన చేయడానికి సహాయపడుతుంది.
- గేమ్ ఫలితాలు: ఇది అత్యంత స్పష్టమైన అంశం. గేమ్లు గెలవడం మీ రేటింగ్ను పెంచుతుంది, ఓడిపోవడం దాన్ని తగ్గిస్తుంది. డ్రాలు సాధారణంగా చిన్న సర్దుబాట్లకు దారితీస్తాయి, అధిక-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థితో డ్రాలో తక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడికి అనుకూలంగా ఉంటుంది, మరియు దీనికి విరుద్ధంగా.
- ప్రత్యర్థి రేటింగ్: మీ ప్రత్యర్థుల బలం మీరు ఎన్ని పాయింట్లు పొందుతారు లేదా కోల్పోతారో గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. చాలా ఎక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడిని ఓడించడం గణనీయమైన రేటింగ్ పెరుగుదలను ఇస్తుంది, అయితే చాలా తక్కువ-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థిని ఓడించడం కేవలం ఒక చిన్న పెరుగుదలకు మాత్రమే దారితీస్తుంది. ఓటములకు దీనికి విరుద్ధంగా వర్తిస్తుంది. స్థిరంగా బలమైన ప్రత్యర్థులతో ఆడటం మీరు బాగా రాణిస్తే రేటింగ్ మెరుగుదలను వేగవంతం చేస్తుంది.
- K-ఫ్యాక్టర్/రేటింగ్ డీవియేషన్ (RD): చర్చించినట్లుగా, మీ వ్యక్తిగత K-ఫ్యాక్టర్ (ఎలోలో) లేదా RD (గ్లికోలో) రేటింగ్ మార్పుల పరిమాణాన్ని నిర్దేశిస్తుంది. కొత్త ఆటగాళ్లు, లేదా సుదీర్ఘ విరామం నుండి తిరిగి వచ్చే ఆటగాళ్లు, వారి రేటింగ్ మరింత స్థిరపడే వరకు పెద్ద హెచ్చుతగ్గులను చూస్తారు.
- కార్యకలాపాల స్థాయి: గ్లికో సిస్టమ్లలో, నిష్క్రియాత్మకత పెరిగిన RDకి దారితీస్తుంది, అంటే మీ రేటింగ్ తక్కువ నిశ్చయంగా మారుతుంది మరియు మీరు తిరిగి ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు మరింత తీవ్రంగా సర్దుబాటు అవుతుంది. ఎలోలో అంతర్గత RD లేనప్పటికీ, కొన్ని ఫెడరేషన్లు నిష్క్రియాత్మక ఆటగాళ్ల కోసం సర్దుబాట్లు లేదా తాత్కాలిక K-ఫ్యాక్టర్ మార్పులను వర్తింపజేయవచ్చు.
- ఆట వాతావరణం: ఓవర్-ది-బోర్డ్ (OTB) క్లాసికల్ గేమ్లలో సంపాదించిన రేటింగ్లు సాధారణంగా ఒక ఆటగాడి దీర్ఘకాలిక బలం యొక్క అత్యంత నమ్మదగిన సూచికలుగా పరిగణించబడతాయి. ఆన్లైన్ రేటింగ్లు, ఆన్లైన్ ఆటకు విలువైనవి అయినప్పటికీ, పెద్ద ఆటగాళ్ల పూల్స్, విభిన్న సమయ నియంత్రణలు, మరియు ఆన్లైన్ గేమ్లను అంత సీరియస్గా తీసుకోని ఆటగాళ్ల ఉనికి వంటి అంశాల కారణంగా OTB రేటింగ్లతో పోలిస్తే తరచుగా పెంచి ఉంటాయి. అందువల్ల, ఒకరి ఆన్లైన్ రేటింగ్ వారి OTB రేటింగ్ నుండి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుంది.
- రేటింగ్ పూల్స్: చాలా సిస్టమ్లు విభిన్న సమయ నియంత్రణల (క్లాసికల్, రాపిడ్, బ్లిట్జ్, బుల్లెట్) కోసం వేర్వేరు రేటింగ్ పూల్లను నిర్వహిస్తాయి. మీ పనితీరు మరియు అందువల్ల మీ రేటింగ్ ఈ పూల్స్లో గణనీయంగా మారవచ్చు. ఒక ఆటగాడు క్లాసికల్ చెస్లో మాస్టర్ కావచ్చు కానీ బుల్లెట్లో కేవలం మధ్యస్థుడు కావచ్చు, ఎందుకంటే విభిన్న నైపుణ్య సమితులు నొక్కిచెప్పబడతాయి.
- టోర్నమెంట్ పెర్ఫార్మెన్స్ రేటింగ్ (TPR): టోర్నమెంట్ ఆటలో, ఒక నిర్దిష్ట ఈవెంట్ కోసం పెర్ఫార్మెన్స్ రేటింగ్ (లేదా TPR) తరచుగా లెక్కించబడుతుంది. ఈ సైద్ధాంతిక రేటింగ్ ఆ టోర్నమెంట్ అంతటా ఒక ఆటగాడు ప్రదర్శించిన స్థాయిని సూచిస్తుంది. మీ TPR మీ ప్రస్తుత రేటింగ్ కంటే గణనీయంగా ఎక్కువగా ఉంటే, మీరు ఆ ఈవెంట్ నుండి గణనీయమైన సంఖ్యలో రేటింగ్ పాయింట్లను పొందుతారు.
మీ రేటింగ్ మెరుగుపరచడం: ఆచరణాత్మక వ్యూహాలు
రేటింగ్ సిస్టమ్లను అర్థం చేసుకోవడం ఒక విషయం; ఆ అవగాహనను మీ స్వంత రేటింగ్ మరియు చెస్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడానికి ఉపయోగించడం మరొక విషయం. వారి ప్రస్తుత స్థాయి లేదా వారు ఆడే నిర్దిష్ట సిస్టమ్తో సంబంధం లేకుండా, రేటింగ్ నిచ్చెన ఎక్కాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకున్న ఆటగాళ్ల కోసం ఆచరణాత్మక వ్యూహాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- స్థిరమైన అభ్యాసం: క్రమం తప్పకుండా ఆడటం చాలా ముఖ్యం. ఆన్లైన్లో లేదా OTBలో, మీరు ఎంత ఎక్కువ ఆడితే, అంత ఎక్కువ అనుభవం పొందుతారు, మరియు రేటింగ్ సిస్టమ్కు మీ బలాన్ని ఖచ్చితంగా అంచనా వేయడానికి అంత ఎక్కువ డేటా ఉంటుంది. క్రమం తప్పకుండా ఆడటం గ్లికో సిస్టమ్లలో మీ రేటింగ్ డీవియేషన్ను తక్కువగా ఉంచడానికి కూడా సహాయపడుతుంది.
-
నిర్మాణాత్మక అధ్యయనం: కేవలం ఆడకండి; అధ్యయనం చేయండి. దీనికి ప్రత్యేక సమయం కేటాయించండి:
- వ్యూహాలు: చెస్ యొక్క పునాది. నమూనా గుర్తింపు మరియు లెక్కింపును మెరుగుపరచడానికి ప్రతిరోజూ వ్యూహాత్మక పజిల్స్ పరిష్కరించండి. Chess.com యొక్క పజిల్స్, Lichess యొక్క పజిల్స్, మరియు వివిధ పజిల్ పుస్తకాలు వంటి వనరులు అమూల్యమైనవి.
- ఎండ్గేమ్లు: ప్రాథమిక ఎండ్గేమ్ సూత్రాలు మరియు సాధారణ స్థానాలలో నైపుణ్యం సాధించండి. చాలా గేమ్లు ఎండ్గేమ్లో నిర్ణయించబడతాయి, మరియు బలమైన ఎండ్గేమ్ టెక్నిక్ డ్రాలను విజయాలుగా లేదా ఓటములను డ్రాలుగా మార్చగలదు.
- ఓపెనింగ్స్: సుదీర్ఘ లైన్లను గుర్తుంచుకోవడం కంటే, మీరు అర్థం చేసుకున్న ఓపెనింగ్ల యొక్క రిపర్టోయిర్ను అభివృద్ధి చేయండి. అంతర్లీన సూత్రాలు మరియు సాధారణ వ్యూహాత్మక/స్థానపరమైన థీమ్లపై దృష్టి పెట్టండి.
- స్థానపరమైన ఆట: పాన్ నిర్మాణం, పీస్ యాక్టివిటీ, ప్రొఫైలాక్టిక్ ఆలోచన, మరియు ప్రొఫైలాక్టిక్ కదలికలు వంటి భావనలను అర్థం చేసుకోండి.
-
గేమ్ విశ్లేషణ: ఇది వాదించదగినంతగా అత్యంత ప్రభావవంతమైన వ్యూహం. ప్రతి గేమ్ తర్వాత, ముఖ్యంగా ఓటముల తర్వాత, దానిని పూర్తిగా విశ్లేషించండి. తప్పులను గుర్తించడానికి చెస్ ఇంజిన్ను ఉపయోగించండి, కానీ మొదట, మీ స్వంత లోపాలు మరియు ప్రత్యామ్నాయ లైన్లను కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి. దీనిపై శ్రద్ధ వహించండి:
- మీరు ఎక్కడ తప్పు చేశారు? (వ్యూహాత్మక తప్పిదం, వ్యూహాత్మక తప్పు అంచనా, సమయ ఒత్తిడి?)
- మీ ప్రత్యర్థి ఉత్తమ కదలికలు ఏమిటి?
- మీరు మీ ఆటను ఎలా మెరుగుపరచుకోగలరు?
- శారీరక మరియు మానసిక తయారీ: చెస్ మానసికంగా డిమాండ్ చేసేది. ఒక గేమ్ లేదా అధ్యయన సెషన్కు ముందు మీరు బాగా విశ్రాంతి తీసుకున్నారని, హైడ్రేట్గా ఉన్నారని మరియు మానసికంగా దృష్టి కేంద్రీకరించారని నిర్ధారించుకోండి. మైండ్ఫుల్నెస్ లేదా సంక్షిప్త ధ్యానం వంటి పద్ధతులు ఏకాగ్రతను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడతాయి. సమయ ఒత్తిడిని నివారించడానికి గేమ్ల సమయంలో సమయాన్ని సమర్థవంతంగా నిర్వహించడం నేర్చుకోండి.
- బలమైన ప్రత్యర్థులతో ఆడండి: ఇది స్వల్పకాలంలో మరిన్ని ఓటములకు దారితీయవచ్చు, కానీ అధిక-రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థులతో ఆడటం మెరుగుపడటానికి వేగవంతమైన మార్గాలలో ఒకటి. వారు మీ బలహీనతలను బహిర్గతం చేస్తారు, మీ లెక్కింపును సవాలు చేస్తారు, మరియు ఉన్నతమైన టెక్నిక్ను ప్రదర్శిస్తారు. ఈ గేమ్లను కేవలం రేటింగ్ పోటీలుగా కాకుండా, అభ్యాస అవకాశాలుగా స్వీకరించండి. ఎలోలో, మీరు అధిక-రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడిని ఓడించినందుకు ఎక్కువ పాయింట్లు పొందుతారు, మీ రేటింగ్ ఎక్కడాన్ని వేగవంతం చేస్తుంది.
- సంఖ్యలపై వ్యామోహం చెందకండి: ముందు చెప్పినట్లుగా, "రేటింగ్-ఐటిస్" ను నివారించండి. మీ చెస్ అవగాహన మరియు నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడం మరియు మెరుగుపరచడం ప్రక్రియపై దృష్టి పెట్టండి. మీ రేటింగ్ మీ వాస్తవ బలం యొక్క ఉప-ఉత్పత్తి. రేటింగ్లో తాత్కాలిక తగ్గుదల సాధారణం మరియు మీరు నేర్చుకోవడం మరియు పెరగడం కొనసాగిస్తే తరచుగా పెరుగుదల అనుసరిస్తుంది.
- ఆన్లైన్ వనరులు మరియు కోచింగ్ను ఉపయోగించుకోండి: ఇంటర్నెట్ చెస్ కంటెంట్ యొక్క సంపదను అందిస్తుంది: బోధనా వీడియోలు, గేమ్ల డేటాబేస్లు, శిక్షణ సాఫ్ట్వేర్, మరియు ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీలు. మీరు దీర్ఘకాలిక మెరుగుదల గురించి తీవ్రంగా ఉంటే ఒక కోచ్ను పరిగణించండి; వ్యక్తిగతీకరించిన ఫీడ్బ్యాక్ అమూల్యమైనది.
చెస్ రేటింగ్ల భవిష్యత్తు
చెస్ అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంది, ప్రత్యేకించి కృత్రిమ మేధ యొక్క సర్వవ్యాప్త ప్రభావంతో, దాని రేటింగ్ సిస్టమ్లు కూడా మారవచ్చు. ఆటగాళ్ల బలం యొక్క న్యాయమైన, ఖచ్చితమైన, మరియు డైనమిక్ కొలమానం కోసం అన్వేషణ కొనసాగుతోంది.
- AI ప్రభావం: చెస్ ఇంజిన్లు మానవ సామర్థ్యాలను మించిన ఊహించలేనంత బలాన్ని చేరుకున్నాయి. అవి మానవ-రేటెడ్ పూల్స్లో ఆడనప్పటికీ, స్థానాలను అంచనా వేయడం మరియు సంభావ్యతలను లెక్కించే వాటి పద్ధతులు భవిష్యత్ రేటింగ్ అల్గారిథమ్లను ప్రేరేపించవచ్చు. బహుశా భవిష్యత్ సిస్టమ్లు పనితీరును మెరుగ్గా అంచనా వేయడానికి కేవలం గెలుపు/ఓటమి మాత్రమే కాకుండా, కదలికల యొక్క మరింత సూక్ష్మమైన అంచనాలను పొందుపరచవచ్చు.
- ఆన్లైన్ మరియు OTB రేటింగ్ల ఏకీకరణ: ప్రస్తుతం, ఆన్లైన్ మరియు ఓవర్-ది-బోర్డ్ రేటింగ్లు చాలావరకు వేర్వేరు సంస్థలుగా ఉన్నాయి. భవిష్యత్తులో ఇవి ఎలా ఏకీకృతం కావచ్చు లేదా మెరుగ్గా అనుసంధానించబడవచ్చు అనే దానిపై చర్చ కొనసాగుతోంది, ప్రత్యేకించి ఎక్కువ ఉన్నత-స్థాయి ఈవెంట్లు ఆన్లైన్లో జరుగుతున్నందున. అయితే, ఆట పరిస్థితులలో ప్రాథమిక వ్యత్యాసాలు (ఉదా., మోసం ఆందోళనలు, సమయ ఒత్తిడి, మానసిక వాతావరణం) ప్రత్యక్ష, సాధారణ మార్పిడిని సవాలుగా చేస్తాయి.
- కొత్త, మరింత అధునాతన అల్గారిథమ్లు: పరిశోధకులు రేటింగ్ అల్గారిథమ్లను అభివృద్ధి చేయడం మరియు మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తున్నారు. ఎలో మరియు గ్లికో యొక్క ఉత్తమ అంశాలను మిళితం చేసే హైబ్రిడ్ సిస్టమ్లు ఉద్భవించవచ్చని మనం చూడవచ్చు, లేదా ఆటగాళ్ల ఫార్మ్, మానసిక ఒత్తిడి, లేదా ఓపెనింగ్ తయారీ వంటి అంశాలను మెరుగ్గా పరిగణనలోకి తీసుకునే పూర్తిగా కొత్త గణాంక నమూనాలు.
భవిష్యత్ పరిణామాలతో సంబంధం లేకుండా, చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్ల యొక్క ప్రధాన ఉద్దేశ్యం అలాగే ఉంటుంది: ఆటగాళ్లను పోల్చడానికి, న్యాయమైన పోటీని సులభతరం చేయడానికి, మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా లక్షలాది మంది చెస్ ఔత్సాహికులకు అనుభవాన్ని సుసంపన్నం చేయడానికి ఒక స్థిరమైన, నిష్పాక్షిక పద్ధతిని అందించడం.
ముగింపు
చెస్ రేటింగ్ సిస్టమ్లు, గౌరవనీయమైన ఎలో నుండి డైనమిక్ గ్లికో వరకు, ఒక ప్రొఫైల్పై కేవలం సంఖ్యల కంటే ఎక్కువ; అవి పోటీతత్వ చెస్కు వెన్నెముక. అవి విభిన్న సంస్కృతులు మరియు ఖండాలలోని ఆటగాళ్లకు వారి సాపేక్ష బలాలను అర్థం చేసుకోవడానికి, వారి పురోగతిని ట్రాక్ చేయడానికి, మరియు న్యాయమైన మరియు ఉత్తేజకరమైన పోటీలలో పాల్గొనడానికి ఒక సాధారణ భాషను అందిస్తాయి. అవి మెరుగుదల కోసం ఒక బలమైన ప్రేరేపకంగా పనిచేస్తాయి, ఆటగాళ్లు లక్ష్యాలను నిర్దేశించుకోవడానికి మరియు కాలక్రమేణా వారి పెరుగుదలను కొలవడానికి సహాయపడతాయి.
మీరు మీ మొదటి FIDE రేటింగ్ సంపాదించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నా, గ్రాండ్మాస్టర్ టైటిల్ కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నా, లేదా ఒక ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లో సాధారణ గేమ్లను ఆస్వాదిస్తున్నా, ఈ సిస్టమ్లు ఎలా పనిచేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడం ఆట యొక్క ఒక ప్రధాన అంశాన్ని రహస్యవిహీనం చేస్తుంది. మీ రేటింగ్ను స్వీయ-అంచనా కోసం ఒక సాధనంగా మరియు మీ చెస్ ప్రయాణానికి ఒక మార్గదర్శిగా స్వీకరించండి, కానీ దానిని ఆట యొక్క స్వచ్ఛమైన ఆనందాన్ని ఎప్పటికీ మరుగున పడనివ్వకండి. నేర్చుకోవడం, మిమ్మల్ని మీరు సవాలు చేసుకోవడం, మరియు చెస్ యొక్క అనంతమైన అందాన్ని అన్వేషించడం కొనసాగించండి – మీ రేటింగ్ సహజంగా అనుసరిస్తుంది.