WebXR ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் மற்றும் ரே காஸ்டிங் செயலாக்கத்தின் ஆழமான பார்வை. இணையத்தில் ஊடாடும் ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி அனுபவங்களை உருவாக்க இது இன்றியமையாதது.
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் முடிவு: ஆழ்ந்த அனுபவங்களுக்கான ரே காஸ்டிங் முடிவு செயலாக்கம்
WebXR டிவைஸ் API ஆனது, உலாவியிலேயே நேரடியாக ஆழ்ந்த ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (AR) மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான அற்புதமான வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது. ஊடாடும் WebXR பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதில் உள்ள அடிப்படை அம்சங்களில் ஒன்று, ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைப் புரிந்துகொண்டு திறம்படப் பயன்படுத்துவதாகும். இந்த வலைப்பதிவு இடுகை, ரே காஸ்டிங் மூலம் பெறப்பட்ட ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைச் செயலாக்குவதற்கான ஒரு விரிவான வழிகாட்டியை வழங்குகிறது. இது உங்கள் WebXR காட்சிகளுக்குள் உள்ளுணர்வுடன் மற்றும் ஈடுபாட்டுடன் கூடிய பயனர் தொடர்புகளை உருவாக்க உதவுகிறது.
ரே காஸ்டிங் என்றால் என்ன, அது ஏன் WebXR-ல் முக்கியமானது?
ரே காஸ்டிங் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி மற்றும் திசையில் இருந்து உருவாகும் ஒரு கதிர் (ray), ஒரு 3D காட்சியில் உள்ள பொருட்களுடன் வெட்டுகிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பமாகும். WebXR-ல், ரே காஸ்டிங் பொதுவாகப் பயனரின் பார்வை அல்லது ஒரு மெய்நிகர்ப் பொருளின் பாதையை உருவகப்படுத்தப் பயன்படுகிறது. அந்தக் கதிர் நிஜ உலக மேற்பரப்புடன் (AR-ல்) அல்லது ஒரு மெய்நிகர்ப் பொருளுடன் (VR-ல்) வெட்டும்போது, ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் முடிவு உருவாக்கப்படுகிறது.
ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் பல காரணங்களுக்காக முக்கியமானவை:
- மெய்நிகர்ப் பொருட்களை வைத்தல்: AR-ல், மேசைகள், தளங்கள் அல்லது சுவர்கள் போன்ற நிஜ உலக மேற்பரப்புகளில் மெய்நிகர்ப் பொருட்களைத் துல்லியமாக வைக்க ஹிட் டெஸ்ட்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
- பயனர் ஊடாட்டம்: பயனர் எங்குப் பார்க்கிறார் அல்லது சுட்டிக்காட்டுகிறார் என்பதைக் கண்காணிப்பதன் மூலம், ஹிட் டெஸ்ட்கள் மெய்நிகர்ப் பொருட்களுடன் தொடர்புகொள்வதை செயல்படுத்துகின்றன, அதாவது அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது, கையாளுவது அல்லது செயல்படுத்துவது போன்றவை.
- வழிசெலுத்தல்: VR சூழல்களில், வழிசெலுத்தல் அமைப்புகளைச் செயல்படுத்த ஹிட் டெஸ்ட்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், பயனர்கள் குறிப்பிட்ட இடங்களைச் சுட்டிக்காட்டி டெலிபோர்ட் செய்ய அல்லது காட்சியைச் சுற்றி வர அனுமதிக்கிறது.
- மோதல் கண்டறிதல்: ஒரு மெய்நிகர்ப் பொருள் மற்றொரு பொருளுடன் அல்லது நிஜ உலகத்துடன் மோதும்போது, அடிப்படை மோதல் கண்டறிதலுக்காக ஹிட் டெஸ்ட்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் API-ஐப் புரிந்துகொள்ளுதல்
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் API, ரே காஸ்டிங் செய்வதற்கும் ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைப் பெறுவதற்கும் தேவையான கருவிகளை வழங்குகிறது. இதோ முக்கிய கருத்துகள் மற்றும் செயல்பாடுகளின் ஒரு கண்ணோட்டம்:
XRRay
ஒரு XRRay என்பது 3D வெளியில் ஒரு கதிரைக் குறிக்கிறது. இது ஒரு தொடக்கப் புள்ளி மற்றும் ஒரு திசை வெக்டர் மூலம் வரையறுக்கப்படுகிறது. நீங்கள் XRFrame.getPose() முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு XRRay-ஐ உருவாக்கலாம், இது கண்காணிக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு மூலத்தின் (எ.கா., பயனரின் தலை, ஒரு கை கட்டுப்படுத்தி) நிலையை (pose) வழங்குகிறது. அந்த நிலையிலிருந்து, நீங்கள் கதிரின் தொடக்கம் மற்றும் திசையைப் பெறலாம்.
XRHitTestSource
ஒரு XRHitTestSource ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளின் ஒரு மூலத்தைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் XRSession.requestHitTestSource() அல்லது XRSession.requestHitTestSourceForTransientInput() முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தை உருவாக்குகிறீர்கள். முதல் முறை பொதுவாகப் பயனரின் தலை நிலையைப் போன்ற ஒரு நிலையான மூலத்தின் அடிப்படையில் தொடர்ச்சியான ஹிட் டெஸ்டிங்கிற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதேசமயம் இரண்டாவது பொத்தான் அழுத்துதல்கள் அல்லது சைகைகள் போன்ற தற்காலிக உள்ளீட்டு நிகழ்வுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
XRHitTestResult
ஒரு XRHitTestResult கதிர் மற்றும் ஒரு மேற்பரப்புக்கு இடையேயான ஒரு ஒற்றை வெட்டுப் புள்ளியைக் குறிக்கிறது. இது வெட்டு பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது கதிர் தொடக்கத்திலிருந்து ஹிட் புள்ளி வரையிலான தூரம் மற்றும் காட்சியின் குறிப்பு வெளியில் (reference space) ஹிட் புள்ளியின் நிலை போன்றவை.
XRHitTestResult.getPose()
இந்த முறை ஹிட் புள்ளியின் XRPose-ஐ வழங்குகிறது. இந்த நிலை (pose) ஹிட் புள்ளியின் இடம் மற்றும் திசையைக் கொண்டுள்ளது, இது மெய்நிகர்ப் பொருட்களை வைக்க அல்லது பிற உருமாற்றங்களைச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைச் செயலாக்குதல்: ஒரு படிப்படியான வழிகாட்டி
ஒரு WebXR பயன்பாட்டில் ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைப் பெறுதல் மற்றும் செயலாக்குதல் செயல்முறையைப் பார்ப்போம். இந்த எடுத்துக்காட்டு நீங்கள் three.js அல்லது Babylon.js போன்ற ஒரு ரெண்டரிங் லைப்ரரியைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்று ধরেக்கொள்கிறது.
1. ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தைக் கோருதல்
முதலில், நீங்கள் XRSession-இடம் இருந்து ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தைக் கோர வேண்டும். இது பொதுவாக செஷன் தொடங்கிய பிறகு செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் எந்த ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பில் (coordinate system) ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் திரும்பப் பெற வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக:
let xrHitTestSource = null;
async function createHitTestSource(xrSession) {
try {
xrHitTestSource = await xrSession.requestHitTestSource({
space: xrSession.viewerSpace // Or xrSession.local
});
} catch (error) {
console.error("Failed to create hit test source: ", error);
}
}
// Call this function after the XR session has started
// createHitTestSource(xrSession);
விளக்கம்:
xrSession.requestHitTestSource(): இந்தச் செயல்பாடு XR செஷனில் இருந்து ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தைக் கோருகிறது.{ space: xrSession.viewerSpace }: இது எந்த ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பில் ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் திரும்பப் பெறப்படும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது.viewerSpaceஎன்பது பார்வையாளரின் நிலையைப் பொறுத்தது, அதே சமயம்localஎன்பது XR தொடக்கப் புள்ளியைப் பொறுத்தது. நீங்கள் தரையைப் பொறுத்துக் கண்காணிக்கlocalFloor-ஐயும் பயன்படுத்தலாம்.- பிழை கையாளுதல்:
try...catchபிளாக், ஹிட் டெஸ்ட் மூலம் உருவாக்கப்படும்போது ஏற்படும் பிழைகள் பிடிக்கப்பட்டு பதிவு செய்யப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.
2. அனிமேஷன் லூப்பில் ஹிட் டெஸ்டைச் செய்தல்
உங்கள் அனிமேஷன் லூப்பிற்குள் (ஒவ்வொரு ஃபிரேமையும் ரெண்டர் செய்யும் செயல்பாடு), நீங்கள் XRFrame.getHitTestResults() முறையைப் பயன்படுத்தி ஹிட் டெஸ்டைச் செய்ய வேண்டும். இந்த முறை XRHitTestResult பொருட்களின் ஒரு வரிசையை வழங்குகிறது, இது காட்சியில் காணப்படும் அனைத்து வெட்டுகளையும் குறிக்கிறது.
function onXRFrame(time, frame) {
const session = frame.session;
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
const pose = frame.getViewerPose(xrSession.referenceSpace);
if (pose) {
if (xrHitTestSource) {
const hitTestResults = frame.getHitTestResults(xrHitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
processHitTestResults(hitTestResults);
}
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
விளக்கம்:
frame.getViewerPose(xrSession.referenceSpace): பார்வையாளரின் (ஹெட்செட்) நிலையைப் பெறுகிறது. பார்வையாளர் எங்கே இருக்கிறார், எங்கே பார்க்கிறார் என்பதை அறிய இது அவசியம்.frame.getHitTestResults(xrHitTestSource): முன்பு உருவாக்கப்பட்ட ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தைப் பயன்படுத்தி ஹிட் டெஸ்டைச் செய்கிறது.hitTestResults.length > 0: ஏதேனும் வெட்டுகள் காணப்பட்டதா என்று சரிபார்க்கிறது.
3. ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளைச் செயலாக்குதல்
processHitTestResults() செயல்பாடுதான் நீங்கள் ஹிட் டெஸ்டின் முடிவுகளைக் கையாளும் இடம். இது பொதுவாக ஹிட் புள்ளியின் நிலையைப் பொறுத்து ஒரு மெய்நிகர்ப் பொருளின் இடம் மற்றும் திசையை மேம்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது.
function processHitTestResults(hitTestResults) {
const hit = hitTestResults[0]; // Get the first hit result
const hitPose = hit.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (hitPose) {
// Update the position and orientation of a virtual object
virtualObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
virtualObject.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
// Show visual feedback (e.g., a circle) at the hit point
hitMarker.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
hitMarker.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
hitMarker.visible = true;
} else {
hitMarker.visible = false;
}
}
விளக்கம்:
hitTestResults[0]: முதல் ஹிட் டெஸ்ட் முடிவைப் பெறுகிறது. பல வெட்டுகள் சாத்தியமானால், நீங்கள் முழு வரிசையையும் மீண்டும் மீண்டும் சரிபார்த்து, உங்கள் பயன்பாட்டின் தர்க்கத்தின் அடிப்படையில் மிகவும் பொருத்தமான முடிவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருக்கும்.hit.getPose(xrSession.referenceSpace): குறிப்பிட்ட குறிப்பு வெளியில் ஹிட் புள்ளியின் நிலையைப் பெறுகிறது.virtualObject.position.set(...)மற்றும்virtualObject.quaternion.set(...): ஹிட் புள்ளியின் நிலைக்குப் பொருந்தும் வகையில் ஒரு மெய்நிகர்ப் பொருளின் (எ.கா., ஒரு three.jsMesh) இடம் மற்றும் சுழற்சியை (quaternion) மேம்படுத்தவும்.- காட்சிப் பின்னூட்டம்: பயனர் காட்சியுடன் எங்கு தொடர்பு கொள்கிறார் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவுவதற்காக, ஹிட் புள்ளியில் ஒரு வட்டம் அல்லது ஒரு எளிய மார்க்கர் போன்ற காட்சிப் பின்னூட்டத்தைக் காண்பிப்பதற்கான குறியீட்டையும் இந்த எடுத்துக்காட்டு உள்ளடக்கியுள்ளது.
மேம்பட்ட ஹிட் டெஸ்டிங் நுட்பங்கள்
மேலே உள்ள அடிப்படை எடுத்துக்காட்டிற்கு அப்பால், உங்கள் ஹிட் டெஸ்டிங் செயலாக்கங்களை மேம்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல மேம்பட்ட நுட்பங்கள் உள்ளன:
தற்காலிக உள்ளீட்டுடன் ஹிட் டெஸ்டிங்
பொத்தான் அழுத்துதல்கள் அல்லது கை சைகைகள் போன்ற தற்காலிக உள்ளீட்டால் தூண்டப்படும் தொடர்புகளுக்கு, நீங்கள் XRSession.requestHitTestSourceForTransientInput() முறையைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த முறை ஒரு ஒற்றை உள்ளீட்டு நிகழ்விற்கான ஒரு ஹிட் டெஸ்ட் மூலத்தை உருவாக்குகிறது. இது தொடர்ச்சியான ஹிட் டெஸ்டிங்கை அடிப்படையாகக் கொண்ட தேவையற்ற தொடர்புகளைத் தவிர்க்கப் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
async function handleSelect(event) {
try {
const frame = event.frame;
const inputSource = event.inputSource;
const hitTestResults = await frame.getHitTestResultsForTransientInput(inputSource, {
profile: 'generic-touchscreen', // Or the appropriate input profile
space: xrSession.viewerSpace
});
if (hitTestResults.length > 0) {
processHitTestResults(hitTestResults);
}
} catch (error) {
console.error("Error during transient hit test: ", error);
}
}
// Attach this function to your input select event listener
// xrSession.addEventListener('select', handleSelect);
ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளை வடிகட்டுதல்
சில சமயங்களில், கதிர் தொடக்கத்திலிருந்து உள்ள தூரம் அல்லது வெட்டப்பட்ட மேற்பரப்பின் வகை போன்ற குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளை வடிகட்ட நீங்கள் விரும்பலாம். நீங்கள் XRHitTestResult வரிசையைப் பெற்ற பிறகு, அதை கைமுறையாக வடிகட்டுவதன் மூலம் இதை அடையலாம்.
function processHitTestResults(hitTestResults) {
const filteredResults = hitTestResults.filter(result => {
const hitPose = result.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (!hitPose) return false; // Skip if no pose
const distance = Math.sqrt(
Math.pow(hitPose.transform.position.x - camera.position.x, 2) +
Math.pow(hitPose.transform.position.y - camera.position.y, 2) +
Math.pow(hitPose.transform.position.z - camera.position.z, 2)
);
return distance < 2; // Only consider hits within 2 meters
});
if (filteredResults.length > 0) {
const hit = filteredResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (hitPose) {
// Update object position based on the filtered result
virtualObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
virtualObject.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
}
}
}
வெவ்வேறு குறிப்பு வெளிகளைப் பயன்படுத்துதல்
குறிப்பு வெளியின் தேர்வு (viewerSpace, local, localFloor, அல்லது பிற தனிப்பயன் வெளிகள்) ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் எவ்வாறு விளக்கப்படுகின்றன என்பதை கணிசமாகப் பாதிக்கிறது. பின்வருவனவற்றைக் கவனியுங்கள்:
- viewerSpace: பார்வையாளரின் நிலையைப் பொறுத்து முடிவுகளை வழங்குகிறது. இது பயனரின் பார்வையுடன் நேரடியாகப் பிணைக்கப்பட்ட தொடர்புகளை உருவாக்கப் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
- local: XR தொடக்கப் புள்ளியைப் (XR செஷனின் தொடக்கப் புள்ளி) பொறுத்து முடிவுகளை வழங்குகிறது. இது ಭౌತಿಕ சூழலில் பொருட்கள் நிலையாக இருக்கும் அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்குப் பொருத்தமானது.
- localFloor:
local-ஐப் போன்றது, ஆனால் Y-அச்சு தரையுடன் சீரமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது தரையில் பொருட்களை வைக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது.
உங்கள் பயன்பாட்டின் தேவைகளுடன் சிறந்த முறையில் பொருந்தக்கூடிய குறிப்பு வெளியைத் தேர்வு செய்யவும். அவற்றின் நடத்தை மற்றும் வரம்புகளைப் புரிந்துகொள்ள வெவ்வேறு குறிப்பு வெளிகளுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
ஹிட் டெஸ்டிங்கிற்கான உகப்பாக்க உத்திகள்
ஹிட் டெஸ்டிங் என்பது கணக்கீட்டு ரீதியாகச் செலவு மிகுந்த செயல்முறையாக இருக்கலாம், குறிப்பாகச் சிக்கலான காட்சிகளில். இதோ கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய சில உகப்பாக்க உத்திகள்:
- ஹிட் டெஸ்ட்களின் அதிர்வெண்ணைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்: ஒவ்வொரு ஃபிரேமிலும் ஹிட் டெஸ்ட்களைச் செய்வதற்குப் பதிலாக, தேவைப்படும்போது மட்டும் செய்யுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பயனர் காட்சியுடன் தீவிரமாகத் தொடர்பு கொள்ளும்போது மட்டுமே நீங்கள் ஹிட் டெஸ்ட்களைச் செய்யலாம்.
- ஒரு பவுண்டிங் வால்யூம் படிநிலை (BVH) பயன்படுத்தவும்: நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருட்களுக்கு எதிராக ஹிட் டெஸ்ட்களைச் செய்கிறீர்கள் என்றால், வெட்டு கணக்கீடுகளை விரைவுபடுத்த BVH-ஐப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். three.js மற்றும் Babylon.js போன்ற லைப்ரரிகள் உள்ளமைக்கப்பட்ட BVH செயலாக்கங்களை வழங்குகின்றன.
- இடஞ்சார்ந்த பகிர்வு: காட்சியைச் சிறிய பகுதிகளாகப் பிரித்து, வெட்டுகளைக் கொண்டிருக்க வாய்ப்புள்ள பகுதிகளுக்கு எதிராக மட்டுமே ஹிட் டெஸ்ட்களைச் செய்யுங்கள். இது சரிபார்க்கப்பட வேண்டிய பொருட்களின் எண்ணிக்கையைக் கணிசமாகக் குறைக்கும்.
- பலகோண எண்ணிக்கையைக் குறைக்கவும்: சோதிக்கப்பட வேண்டிய பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க உங்கள் மாடல்களின் வடிவவியலை எளிதாக்குங்கள். இது செயல்திறனை மேம்படுத்தும், குறிப்பாக மொபைல் சாதனங்களில்.
- WebWorker: ஹிட் டெஸ்ட் செயல்முறை பிரதான திரியைப் பூட்டாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, கணக்கீட்டை ஒரு வெப் வொர்க்கருக்கு ஆஃப்லோட் செய்யவும்.
குறுக்கு-தளக் கருத்தாய்வுகள்
WebXR குறுக்கு-தளமாக இருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வெவ்வேறு சாதனங்கள் மற்றும் உலாவிகளில் நடத்தையில் நுட்பமான வேறுபாடுகள் இருக்கலாம். பின்வருவனவற்றை மனதில் கொள்ளுங்கள்:
- சாதனத் திறன்கள்: எல்லாச் சாதனங்களும் எல்லா WebXR அம்சங்களையும் ஆதரிக்காது. எந்த அம்சங்கள் கிடைக்கின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்க அம்சம் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்தவும், அதற்கேற்ப உங்கள் பயன்பாட்டை மாற்றியமைக்கவும்.
- உள்ளீட்டு சுயவிவரங்கள்: வெவ்வேறு சாதனங்கள் வெவ்வேறு உள்ளீட்டு சுயவிவரங்களைப் பயன்படுத்தலாம் (எ.கா., generic-touchscreen, hand-tracking, gamepad). உங்கள் பயன்பாடு பல உள்ளீட்டு சுயவிவரங்களை ஆதரிக்கிறது என்பதையும், பொருத்தமான பின்னடைவு வழிமுறைகளை வழங்குகிறது என்பதையும் உறுதிப்படுத்தவும்.
- செயல்திறன்: வெவ்வேறு சாதனங்களில் செயல்திறன் கணிசமாக வேறுபடலாம். நீங்கள் ஆதரிக்கத் திட்டமிட்டுள்ள குறைந்த-நிலைச் சாதனங்களுக்கு உங்கள் பயன்பாட்டை உகப்பாக்குங்கள்.
- உலாவி இணக்கத்தன்மை: உங்கள் ஆப் Chrome, Firefox, மற்றும் Edge போன்ற முக்கிய உலாவிகளில் சோதிக்கப்பட்டு வேலை செய்வதை உறுதிசெய்யவும்.
ஹிட் டெஸ்டிங்கைப் பயன்படுத்தும் WebXR பயன்பாடுகளின் உலகளாவிய எடுத்துக்காட்டுகள்
கட்டாயப்படுத்தும் மற்றும் உள்ளுணர்வுடன் கூடிய பயனர் அனுபவங்களை உருவாக்க ஹிட் டெஸ்டிங்கைத் திறம்படப் பயன்படுத்தும் WebXR பயன்பாடுகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
- IKEA Place (ஸ்வீடன்): பயனர்கள் தங்கள் வீடுகளில் IKEA பர்னிச்சரை AR-ஐப் பயன்படுத்தி மெய்நிகராக வைக்க அனுமதிக்கிறது. பர்னிச்சரைத் தரை மற்றும் பிற மேற்பரப்புகளில் துல்லியமாக நிலைநிறுத்த ஹிட் டெஸ்டிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- Sketchfab AR (பிரான்ஸ்): பயனர்கள் Sketchfab-இல் இருந்து 3D மாடல்களை AR-ல் பார்க்க உதவுகிறது. மாடல்களை நிஜ உலகில் வைக்க ஹிட் டெஸ்டிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- ஆக்மென்டட் இமேஜஸ் (பல்வேறு): பல AR பயன்பாடுகள், நிஜ உலகில் உள்ள குறிப்பிட்ட படங்கள் அல்லது மார்க்கர்களுடன் மெய்நிகர் உள்ளடக்கத்தை இணைக்க ஹிட் டெஸ்டிங்குடன் படத்தைக் கண்காணிப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன.
- WebXR கேம்ஸ் (உலகளாவிய): WebXR-ஐப் பயன்படுத்திப் பல கேம்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் பல பொருள் வைப்பு, ஊடாட்டம் மற்றும் வழிசெலுத்தலுக்கு ஹிட் டெஸ்டிங்கை நம்பியுள்ளன.
- மெய்நிகர் சுற்றுப்பயணங்கள் (உலகளாவிய): இடங்கள், அருங்காட்சியகங்கள் அல்லது சொத்துக்களின் ஆழ்ந்த சுற்றுப்பயணங்கள் பெரும்பாலும் பயனர் வழிசெலுத்தல் மற்றும் மெய்நிகர் சூழலில் உள்ள ஊடாடும் கூறுகளுக்கு ஹிட் டெஸ்டிங்கைப் பயன்படுத்துகின்றன.
முடிவுரை
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகள் மற்றும் ரே காஸ்டிங் செயலாக்கத்தில் தேர்ச்சி பெறுவது, இணையத்தில் கட்டாயப்படுத்தும் மற்றும் உள்ளுணர்வுடன் கூடிய AR மற்றும் VR அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கு அவசியமானது. இந்த வலைப்பதிவு இடுகையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அடிப்படைக் கருத்துகளைப் புரிந்துகொண்டு, நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் மெய்நிகர் மற்றும் நிஜ உலகங்களை தடையின்றி கலக்கும் ஆழ்ந்த பயன்பாடுகளை உருவாக்கலாம் அல்லது இயற்கையான மற்றும் உள்ளுணர்வுடன் கூடிய பயனர் தொடர்புகளுடன் ஈடுபாட்டுடன் கூடிய மெய்நிகர் சூழல்களை உருவாக்கலாம். செயல்திறனுக்காக உங்கள் ஹிட் டெஸ்டிங் செயலாக்கத்தை உகப்பாக்கவும், அனைத்துப் பயனர்களுக்கும் ஒரு மென்மையான அனுபவத்தை உறுதிசெய்ய குறுக்கு-தள இணக்கத்தன்மையைக் கருத்தில் கொள்ளவும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். WebXR சுற்றுச்சூழல் தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், ஹிட் டெஸ்டிங் API-க்கு மேலும் முன்னேற்றங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளை எதிர்பார்க்கலாம், இது ஆழ்ந்த வலை மேம்பாட்டிற்கு இன்னும் ஆக்கப்பூர்வமான சாத்தியங்களைத் திறக்கும். மிகவும் புதுப்பித்த தகவல்களுக்கு எப்போதும் சமீபத்திய WebXR விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் உலாவி ஆவணங்களைக் கலந்தாலோசிக்கவும்.