ரே காஸ்டிங்கைப் பயன்படுத்தி ஊடாடும் மற்றும் ஆழ்ந்த AR/VR அனுபவங்களை உருவாக்க WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜரைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை அறிக. செயல்படுத்தும் நுட்பங்கள், சிறந்த நடைமுறைகள் மற்றும் மேம்படுத்தல் உத்திகளைக் கண்டறியவும்.
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜர்: ஆழ்ந்த அனுபவங்களுக்கான ரே காஸ்டிங் அமைப்பை செயல்படுத்துதல்
ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி (AR) மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) தொழில்நுட்பங்களின் எழுச்சி, அதிவேக மற்றும் ஊடாடும் டிஜிட்டல் அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான அற்புதமான புதிய சாத்தியக்கூறுகளைத் திறந்துவிட்டது. வலை உலாவிகளில் VR மற்றும் AR திறன்களை அணுகுவதற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் API ஆன WebXR, உலகம் முழுவதும் உள்ள டெவலப்பர்கள் இந்த அனுபவங்களை ஏராளமான சாதனங்களில் உருவாக்க உதவுகிறது. கட்டாய WebXR அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருப்பது மெய்நிகர் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் ஆகும். WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜர் மற்றும் ரே காஸ்டிங் இங்கே விளையாடுகின்றன.
ரே காஸ்டிங் என்றால் என்ன, அது ஏன் முக்கியமானது?
WebXR இன் சூழலில் ரே காஸ்டிங் என்பது, AR அமைப்பால் கண்டறியப்பட்ட ஒரு மெய்நிகர் கதிர் (ஒரு நேர் கோடு) அல்லது VR சூழலில் ஒரு மெய்நிகர் பொருளுடன் வெட்டுகிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படும் ஒரு நுட்பமாகும். உங்கள் சுற்றுப்புறங்களில் ஒரு லேசர் சுட்டி ஒளி வீசுவதைப் போலவும், அது எங்கு படுகிறது என்பதைப் பார்ப்பது போலவும் நினைத்துப் பாருங்கள். WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜர் இந்த கதிர் வார்ப்புகளைச் செய்ய கருவிகளை வழங்குகிறது மற்றும் முடிவுகளைப் பெறுகிறது. இது பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கிய பல்வேறு தொடர்புகளுக்கு முக்கியமானது:
- பொருள் பொருத்துதல்: மெய்நிகர் பொருள்களை உண்மையான உலக பரப்புகளில் வைக்க பயனர்களை அனுமதித்தல், உதாரணமாக ஒரு மெய்நிகர் நாற்காலியை அவர்களின் வாழ்க்கை அறையில் வைப்பது (AR). டோக்கியோவில் உள்ள ஒரு பயனர், தளபாடங்கள் வாங்குவதற்கு முன், தங்கள் அபார்ட்மெண்ட்டை கிட்டத்தட்ட அலங்கரிப்பதாகக் கருதுங்கள்.
- இலக்கு மற்றும் தேர்வு: ஒரு மெய்நிகர் சுட்டி அல்லது கையால் மெய்நிகர் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அல்லது UI கூறுகளுடன் தொடர்பு கொள்ள பயனர்களை இயக்குதல் (AR/VR). லண்டனில் உள்ள ஒரு அறுவை சிகிச்சை நிபுணர், நோயாளியில் உடற்கூறியல் தகவல்களை மேலடுக்காகக் கொண்டு, மதிப்பாய்வுக்காக குறிப்பிட்ட பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றி கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
- வழிசெலுத்தல்: ஒரு இடத்தைச் சுட்டிக்காட்டுவதன் மூலம் பயனர் அவதாரத்தை மெய்நிகர் உலகில் நகர்த்துவது மற்றும் அங்கு செல்லும்படி அவர்களுக்கு அறிவுறுத்துதல் (VR). பாரிஸில் உள்ள ஒரு அருங்காட்சியகம், வரலாற்று கண்காட்சிகள் மூலம் பார்வையாளர்களை வழிநடத்த VR பயன்படுத்தக்கூடும்.
- சைகை அங்கீகாரம்: பெரிதாக்குவதற்கு கிள்ளுதல் அல்லது உருள்வதற்கு ஸ்வைப் செய்வது போன்ற பயனர் சைகைகளை விளக்குவதற்கு ஹிட் டெஸ்டிங்கை கை கண்காணிப்புடன் இணைத்தல் (AR/VR). இது சிட்னியில் ஒரு கூட்டு வடிவமைப்பு கூட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படலாம், அங்கு பங்கேற்பாளர்கள் மெய்நிகர் மாதிரிகளை ஒன்றாகக் கையாளுகின்றனர்.
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜரைப் புரிந்துகொள்வது
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜர் என்பது ரே காஸ்டிங்கை எளிதாக்கும் WebXR API இன் ஒரு அத்தியாவசிய பகுதியாகும். கதிரின் தோற்றம் மற்றும் திசையை வரையறுக்கும் ஹிட் டெஸ்ட் மூலங்களை உருவாக்குவதற்கும் நிர்வகிப்பதற்கும் இது முறைகளை வழங்குகிறது. பின்னர், மேனேஜர் இந்த மூலங்களைப் பயன்படுத்தி உண்மையான உலகில் (AR இல்) அல்லது மெய்நிகர் உலகில் (VR இல்) ஹிட் சோதனைகளைச் செய்கிறது மற்றும் எந்தவொரு குறுக்கீடுகளையும் பற்றிய தகவல்களை வழங்குகிறது. முக்கிய கருத்துக்கள் பின்வருமாறு:
- XRFrame: XRFrame ஆனது XR காட்சியின் நேரத்தின் ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பிரதிபலிக்கிறது, இதில் பார்வையாளரின் தோரணை மற்றும் கண்டறியப்பட்ட விமானங்கள் அல்லது அம்சங்கள் ஆகியவை அடங்கும். ஹிட் சோதனைகள் XRFrameக்கு எதிராக செய்யப்படுகின்றன.
- XRHitTestSource: கதிர் மூலத்தை பிரதிபலிக்கிறது. இது தோற்றம் (கதிர் தொடங்கும் இடம்) மற்றும் திசை (கதிர் சுட்டிக்காட்டும் இடம்) ஆகியவற்றை வரையறுக்கிறது. நீங்கள் பொதுவாக ஒரு உள்ளீட்டு முறைக்கு ஒரு XRHitTestSource ஐ உருவாக்குவீர்கள் (எ.கா., ஒரு கட்டுப்படுத்தி, ஒரு கை).
- XRHitTestResult: வெற்றிகரமான ஹிட் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் குறுக்கீட்டுப் புள்ளியின் தோரணை (நிலை மற்றும் நோக்குநிலை) மற்றும் கதிர் மூலத்திலிருந்து உள்ள தூரம் ஆகியவை அடங்கும்.
- XRHitTestTrackable: உண்மையான உலகில் ஒரு கண்காணிக்கப்பட்ட அம்சத்தை (ஒரு விமானம் போன்றவை) பிரதிபலிக்கிறது.
ஒரு அடிப்படை ஹிட் டெஸ்ட் அமைப்பை செயல்படுத்துதல்
ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு அடிப்படை WebXR ஹிட் டெஸ்ட் அமைப்பை செயல்படுத்துவதற்கான படிகள் மூலம் நடப்போம். இந்த எடுத்துக்காட்டு AR பொருள் பொருத்துதலில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் கொள்கைகளை மற்ற தொடர்பு சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்க முடியும்.
படி 1: WebXR அமர்வு மற்றும் ஹிட் டெஸ்ட் ஆதரவைக் கோருதல்
முதலில், நீங்கள் ஒரு WebXR அமர்வைக் கோர வேண்டும் மற்றும் 'ஹிட்-டெஸ்ட்' அம்சம் இயக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜரைப் பயன்படுத்த இந்த அம்சம் அவசியம்.
async function initXR() {
try {
xrSession = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
requiredFeatures: ['hit-test'],
});
xrSession.addEventListener('end', () => {
console.log('XR session ended');
});
// Initialize your WebGL renderer and scene here
initRenderer();
xrSession.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(xrSession, renderer.getContext())
});
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('local');
xrHitTestSource = await xrSession.requestHitTestSource({
space: xrReferenceSpace
});
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
} catch (e) {
console.error('WebXR failed to initialize', e);
}
}
விளக்கம்:
- `navigator.xr.requestSession('immersive-ar', ...)`: ஒரு அதிவேக AR அமர்வைக் கோருகிறது. முதல் வாதம் அமர்வு வகையை ('immersive-ar' AR க்கும், 'immersive-vr' VR க்கும்) குறிப்பிடுகிறது.
- `requiredFeatures: ['hit-test']`: முக்கியமாக, 'ஹிட்-டெஸ்ட்' அம்சத்தைக் கோருகிறது, இது ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜரை இயக்குகிறது.
- `xrSession.requestHitTestSource(...)`: ஒரு XRHitTestSource ஐ உருவாக்குகிறது, இது கதிரின் தோற்றம் மற்றும் திசையை வரையறுக்கிறது. இந்த அடிப்படை எடுத்துக்காட்டில், பயனர் பார்வைக்கு ஒத்திருக்கும் 'பார்வையாளர்' குறிப்பு இடத்தை பயன்படுத்துகிறோம்.
படி 2: ரெண்டர் லூப்பை உருவாக்குதல்
ரெண்டர் லூப் என்பது உங்கள் WebXR பயன்பாட்டின் இதயம். காட்சியைப் புதுப்பிப்பதும், ஒவ்வொரு ஃபிரேமையும் ரெண்டர் செய்வதும் இங்கே. ரெண்டர் லூப்பிற்குள், நீங்கள் ஹிட் டெஸ்டை மேற்கொள்வீர்கள் மற்றும் உங்கள் மெய்நிகர் பொருளின் நிலையைப் புதுப்பிப்பீர்கள்.
function renderLoop(time, frame) {
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
const xrFrame = frame;
const xrPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (xrPose) {
const hitTestResults = xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Update the position and orientation of your virtual object
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true; // Make the object visible when a hit is found
} else {
object3D.visible = false; // Hide the object if no hit is found
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
விளக்கம்:
- `xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource)`: முன்பு உருவாக்கப்பட்ட XRHitTestSource ஐப் பயன்படுத்தி ஹிட் டெஸ்ட்டை செய்கிறது. இது கண்டறியப்பட்ட அனைத்து குறுக்கீடுகளையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் XRHitTestResult பொருட்களின் வரிசையை வழங்குகிறது.
- `hitTestResults[0]`: முதல் ஹிட் முடிவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மிகவும் சிக்கலான சூழ்நிலைகளில், நீங்கள் அனைத்து முடிவுகளின் வழியாகவும் சென்று மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
- `hit.getPose(xrReferenceSpace)`: குறிப்பிட்ட குறிப்பு இடத்தில் ஹிட்டின் தோரணை (நிலை மற்றும் நோக்குநிலை) பெறுகிறது.
- `object3D.position.set(...)` மற்றும் `object3D.quaternion.set(...)`: உங்கள் மெய்நிகர் பொருள் (object3D) இன் நிலையை மற்றும் நோக்குநிலையை ஹிட் தோரணையைப் பொருத்த புதுப்பிக்கவும். இது பொருளை குறுக்கீட்டுப் புள்ளியில் வைக்கிறது.
- `object3D.visible = true/false`: மெய்நிகர் பொருளின் தெரிவுநிலையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, ஹிட் கண்டறியப்பட்டால் மட்டுமே தோன்றும்.
படி 3: உங்கள் 3D காட்சியை அமைத்தல் (Three.js உடன் எடுத்துக்காட்டு)
இந்த எடுத்துக்காட்டு Three.js ஐப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு எளிய காட்சியை ஒரு கனசதுரத்துடன் உருவாக்க ஒரு பிரபலமான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் 3D நூலகமாகும். Babylon.js அல்லது A-Frame போன்ற பிற நூலகங்களைப் பயன்படுத்த இதை நீங்கள் மாற்றியமைக்கலாம்.
let scene, camera, renderer, object3D;
let xrSession, xrReferenceSpace, xrHitTestSource;
function initRenderer() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.xr.enabled = true; // Enable WebXR
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1); // 10cm cube
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
object3D.visible = false; // Initially hide the object
scene.add(object3D);
renderer.setAnimationLoop(() => { /* No animation loop here. WebXR controls it.*/ });
renderer.xr.setSession(xrSession);
camera.position.z = 2; // Move the camera back
}
// Call initXR() to start the WebXR experience
initXR();
முக்கியமானது: உங்கள் HTML கோப்பில் Three.js நூலகத்தை சேர்க்கவும்:
மேம்பட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள்
மேலே உள்ள அடிப்படை செயல்படுத்தல் WebXR ஹிட் டெஸ்டிங்கிற்கு ஒரு அடித்தளத்தை வழங்குகிறது. நீங்கள் மேலும் சிக்கலான அனுபவங்களை உருவாக்கும்போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய சில மேம்பட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் இங்கே:
1. ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளை வடிகட்டுதல்
சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் குறிப்பிட்ட வகையான மேற்பரப்புகளை மட்டுமே கருத்தில் கொள்ள, ஹிட் டெஸ்ட் முடிவுகளை வடிகட்ட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, கிடைமட்ட பரப்புகளில் (தரை அல்லது அட்டவணைகள்) மட்டுமே பொருள் பொருத்துதலை அனுமதிக்க விரும்பலாம். ஹிட் தோரணையின் இயல்பான வெக்டரை ஆராய்ந்து, அதை மேல் வெக்டருடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் இதை அடையலாம்.
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Check if the surface is approximately horizontal
const upVector = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // World up vector
const hitNormal = new THREE.Vector3();
hitNormal.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z);
hitNormal.applyQuaternion(camera.quaternion); // Rotate the normal to world space
const dotProduct = upVector.dot(hitNormal);
if (dotProduct > 0.9) { // Adjust the threshold (0.9) as needed
// Surface is approximately horizontal
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true;
} else {
object3D.visible = false;
}
}
2. தற்காலிக உள்ளீட்டு ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துதல்
கை கண்காணிப்பு போன்ற மேம்பட்ட உள்ளீட்டு முறைகளுக்கு, நீங்கள் பொதுவாக தற்காலிக உள்ளீட்டு ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள். தற்காலிக உள்ளீட்டு ஆதாரங்கள் தற்காலிக உள்ளீட்டு நிகழ்வுகளைக் குறிக்கின்றன, அதாவது விரல் தட்டு அல்லது கை சைகை. WebXR உள்ளீட்டு API, இந்த நிகழ்வுகளை அணுகவும், பயனர் கையின் நிலையின் அடிப்படையில் ஹிட் டெஸ்ட் ஆதாரங்களை உருவாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
xrSession.addEventListener('selectstart', (event) => {
const inputSource = event.inputSource;
const targetRayPose = event.frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, xrReferenceSpace);
if (targetRayPose) {
// Create a hit test source from the target ray pose
xrSession.requestHitTestSourceForTransientInput({ targetRaySpace: inputSource.targetRaySpace, profile: inputSource.profiles }).then((hitTestSource) => {
const hitTestResults = event.frame.getHitTestResults(hitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Place an object at the hit location
const newObject = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32), new THREE.MeshNormalMaterial());
newObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
scene.add(newObject);
}
hitTestSource.cancel(); // Cleanup the hit test source
});
}
});
3. செயல்திறனை மேம்படுத்துதல்
WebXR அனுபவங்கள் கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமானதாக இருக்கலாம், குறிப்பாக மொபைல் சாதனங்களில். செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே:
- ஹிட் சோதனைகளின் அதிர்வெண்ணைக் குறைக்கவும்: ஒவ்வொரு ஃபிரேமிலும் ஹிட் சோதனைகளைச் செய்வது விலை உயர்ந்ததாக இருக்கலாம். அதிர்வெண்ணைக் குறைக்க வேண்டும், குறிப்பாக பயனரின் இயக்கம் மெதுவாக இருந்தால். ஒரு டைமரைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது பயனர் ஒரு செயலைத் தொடங்கும்போது மட்டுமே ஹிட் சோதனைகளைச் செய்யலாம்.
- ஒரு பவுண்டிங் வால்யூம் படிநிலையைப் பயன்படுத்தவும் (BVH): உங்களிடம் பல பொருள்களைக் கொண்ட ஒரு சிக்கலான காட்சி இருந்தால், ஒரு BVH ஐப் பயன்படுத்துவது மோதல் கண்டறிதலை கணிசமாக துரிதப்படுத்தும். Three.js மற்றும் Babylon.js BVH செயலாக்கங்களை வழங்குகின்றன.
- LOD (விரிவாக்க நிலை): கேமராவிலிருந்து அவற்றின் தூரத்தைப் பொறுத்து உங்கள் 3D மாடல்களுக்கு வெவ்வேறு விரிவாக்க அளவைப் பயன்படுத்தவும். இது தொலைதூர பொருட்களுக்கு ரெண்டர் செய்ய வேண்டிய பல கோணங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது.
- தடுப்பு கில்லிங்: மற்ற பொருள்களுக்குப் பின்னால் மறைக்கப்பட்ட பொருட்களை ரெண்டர் செய்யாதீர்கள். சிக்கலான காட்சிகளில் இது செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்தும்.
4. வெவ்வேறு குறிப்பு இடங்களைக் கையாளுதல்
WebXR வெவ்வேறு குறிப்பு இடங்களை ஆதரிக்கிறது, இது பயனரின் நிலை மற்றும் நோக்குநிலையை கண்காணிப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பை வரையறுக்கிறது. மிகவும் பொதுவான குறிப்பு இடங்கள்:
- உள்ளூர்: ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பின் தோற்றம் பயனரின் ஆரம்ப நிலைக்கு தொடர்புடையதாக உள்ளது. பயனர் ஒரு சிறிய பகுதியில் தங்கியிருக்கும் அனுபவங்களுக்கு இது பொருத்தமானது.
- வரையறுக்கப்பட்ட தளம்: தோற்றம் தரை மட்டத்தில் உள்ளது, மேலும் XZ விமானம் தரையை பிரதிபலிக்கிறது. பயனர் ஒரு அறையைச் சுற்றி நகரக்கூடிய அனுபவங்களுக்கு இது பொருத்தமானது.
- வரையறுக்கப்படாதது: தோற்றம் சரி செய்யப்படவில்லை, மேலும் பயனர் சுதந்திரமாக நகர முடியும். பெரிய அளவிலான AR அனுபவங்களுக்கு இது பொருத்தமானது.
உங்கள் WebXR அனுபவம் வெவ்வேறு சூழல்களில் சரியாக செயல்படுவதை உறுதி செய்வதற்கு பொருத்தமான குறிப்பு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம். XR அமர்வை உருவாக்கும்போது நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட குறிப்பு இடத்தைக் கோரலாம்.
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('bounded-floor');
5. சாதன இணக்கத்தன்மையைக் கையாளுதல்
WebXR ஒரு ஒப்பீட்டளவில் புதிய தொழில்நுட்பமாகும், மேலும் எல்லா உலாவிகளும் சாதனங்களும் அதை சமமாக ஆதரிக்காது. WebXR அமர்வைத் தொடங்க முயற்சிப்பதற்கு முன் WebXR ஆதரவைச் சரிபார்ப்பது முக்கியம்.
if (navigator.xr) {
// WebXR is supported
initXR();
} else {
// WebXR is not supported
console.error('WebXR is not supported in this browser.');
}
உங்கள் WebXR அனுபவம் சரியாக வேலை செய்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த பல்வேறு சாதனங்களில் அதைச் சோதிக்க வேண்டும்.
சர்வதேசமயமாக்கல் பரிசீலனைகள்
ஒரு உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக WebXR பயன்பாடுகளை உருவாக்கும்போது, சர்வதேசமயமாக்கல் (i18n) மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல் (l10n) ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம்.
- உரை மற்றும் UI கூறுகள்: வெவ்வேறு மொழிகளில் உரை மற்றும் UI கூறுகளை மொழிபெயர்க்க ஒரு உள்ளூர்மயமாக்கல் நூலகத்தைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் UI தளவமைப்பு வெவ்வேறு உரை நீளங்களைச் சேர்க்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். உதாரணமாக, ஜெர்மன் வார்த்தைகள் ஆங்கில வார்த்தைகளை விட நீண்டதாக இருக்கும்.
- அளவீட்டு அலகுகள்: வெவ்வேறு பிராந்தியங்களுக்கு பொருத்தமான அளவீட்டு அலகுகளைப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாக, பெரும்பாலான நாடுகளில் மீட்டர்கள் மற்றும் கிலோமீட்டர்களைப் பயன்படுத்தவும், ஆனால் அமெரிக்காவிலும், இங்கிலாந்திலும் அடி மற்றும் மைல்களைப் பயன்படுத்தவும். பயனர்கள் தங்கள் விருப்பமான அளவீட்டு அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கவும்.
- தேதி மற்றும் நேர வடிவங்கள்: வெவ்வேறு பிராந்தியங்களுக்கு பொருத்தமான தேதி மற்றும் நேர வடிவங்களைப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாக, சில நாடுகளில் YYYY-MM-DD வடிவத்தையும், மற்றவற்றில் MM/DD/YYYY வடிவத்தையும் பயன்படுத்தவும்.
- நாணயங்கள்: வெவ்வேறு பிராந்தியங்களுக்கு பொருத்தமான வடிவத்தில் நாணயங்களைக் காண்பி. நாணய மாற்றங்களை கையாள ஒரு நூலகத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
- கலாச்சார உணர்திறன்: கலாச்சார வேறுபாடுகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள், மேலும் சில கலாச்சாரங்களுக்கு ஆட்சேபகரமான படங்கள், சின்னங்கள் அல்லது மொழியைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். உதாரணமாக, சில கை சைகைகள் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்களில் வெவ்வேறு அர்த்தங்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.
WebXR மேம்பாட்டு கருவிகள் மற்றும் வளங்கள்
WebXR மேம்பாட்டில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய பல கருவிகளும் வளங்களும் உள்ளன:
- Three.js: WebGL- அடிப்படையிலான அனுபவங்களை உருவாக்க ஒரு பிரபலமான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் 3D நூலகம்.
- Babylon.js: WebXR ஆதரவில் கவனம் செலுத்தும் மற்றொரு சக்திவாய்ந்த ஜாவாஸ்கிரிப்ட் 3D இயந்திரம்.
- A-Frame: HTML ஐப் பயன்படுத்தி VR அனுபவங்களைக் கட்ட ஒரு வலை கட்டமைப்பு.
- WebXR எமுலேட்டர்: உடல் VR அல்லது AR சாதனம் தேவையில்லாமல் WebXR அனுபவங்களைச் சோதிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் உலாவி நீட்டிப்பு.
- WebXR சாதன API விவரக்குறிப்பு: W3C இலிருந்து அதிகாரப்பூர்வ WebXR விவரக்குறிப்பு.
- Mozilla Mixed Reality Blog: WebXR மற்றும் தொடர்புடைய தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றி அறிய ஒரு சிறந்த ஆதாரம்.
முடிவு
WebXR ஹிட் டெஸ்ட் மேனேஜர் என்பது ஊடாடும் மற்றும் அதிவேக AR/VR அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். ரே காஸ்டிங் மற்றும் ஹிட் டெஸ்ட் API இன் கருத்துகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், பயனர்கள் மெய்நிகர் உலகத்துடன் இயற்கையான மற்றும் உள்ளுணர்வு வழியில் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும் கட்டாய பயன்பாடுகளை நீங்கள் உருவாக்கலாம். WebXR தொழில்நுட்பம் தொடர்ந்து உருவாகி வருவதால், புதுமையான மற்றும் ஈடுபடும் அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் முடிவற்றவை. உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக உருவாக்கும்போது செயல்திறனுக்காக உங்கள் குறியீட்டை மேம்படுத்தவும் மற்றும் சர்வதேசமயமாக்கலைக் கருத்தில் கொள்ளவும். அடுத்த தலைமுறை அதிவேக வலை அனுபவங்களைக் கட்டும் சவால்களையும் வெகுமதிகளையும் ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்.