பண்டைய 'லோகஸ் முறை'யில் தேர்ச்சி பெற்று, தேர்வுகள், ஆராய்ச்சி மற்றும் சிக்கலான கல்விப் பாடங்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த நினைவக அரண்மனையை உருவாக்குங்கள். இந்த படிப்படியான வழிகாட்டி உலகளாவிய மாணவர்கள் மற்றும் நிபுணர்களுக்கு சிறந்த மனப்பாடம் மற்றும் நினைவுகூறலுக்கு ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட நுட்பத்தை வழங்குகிறது.
உங்கள் மனக் கோட்டையைத் திறத்தல்: கல்வி வெற்றிக்கான நினைவக அரண்மனையை உருவாக்குவதற்கான ஒரு விரிவான வழிகாட்டி
இன்றைய வேகமான கல்வி மற்றும் தொழில்முறை உலகில், நாம் உள்வாங்க வேண்டிய தகவல்களின் அளவு மிகப்பெரியதாக இருக்கலாம். சிக்கலான அறிவியல் கோட்பாடுகள் மற்றும் வரலாற்று காலக்கோடுகள் முதல் சட்ட முன்னுதாரணங்கள் மற்றும் புதிய மொழிகள் வரை, நமது நினைவகத்தின் மீதான தேவை முன்னெப்போதையும் விட அதிகமாக உள்ளது. நாம் பெரும்பாலும் மனப்பாடம் செய்வதை நாடுகிறோம்—முடிவில்லாத மறுவாசிப்பு மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் சொல்வது—தேர்வு அல்லது விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு தகவல் விரைவில் மறைந்துவிடுவதைக் காண்கிறோம். ஆனால் ஒரு சிறந்த வழி இருந்தால் என்ன? முரட்டுத்தனமான முறை அல்ல, மாறாக உங்கள் மூளையின் இயற்கையான கட்டமைப்புடன் செயல்படும் நேர்த்தி மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தின் ஒரு முறை?
நினைவக அரண்மனைக்குள் நுழையுங்கள், இது ஒரு பழங்கால நினைவூட்டல் நுட்பம், இது ஒரு மனரீதியான சூப்பர் பவர் போலத் தோன்றும் அளவுக்கு சக்தி வாய்ந்தது. 'லோகஸ் முறை' (லத்தீன் மொழியில் 'இடங்களின் முறை') என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த உத்தி, உங்கள் மனதில் பரந்த அளவிலான தகவல்களை பிரமிக்க வைக்கும் துல்லியம் மற்றும் நினைவுகூறலுடன் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது நினைவக சாம்பியன்கள் நொடிகளில் சீட்டுக்கட்டுகளை மனப்பாடம் செய்வதற்கும், பண்டைய சொற்பொழிவாளர்கள் குறிப்புகள் இல்லாமல் காவிய உரைகளை வழங்குவதற்கும் பயன்படுத்திய நுட்பம் ஆகும். இந்த வழிகாட்டி நினைவக அரண்மனையை மர்மவிழக்கம் செய்யும், உங்கள் துறை அல்லது இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், கல்வி உள்ளடக்கத்திற்காக உங்கள் சொந்த மனக் கோட்டையை உருவாக்குவதற்கான விரிவான, படிப்படியான கட்டமைப்பை உங்களுக்கு வழங்கும்.
நினைவக அரண்மனை என்றால் என்ன? லோகஸ் முறை வழியாக ஒரு பயணம்
நினைவக அரண்மனையின் தோற்றம் கிமு 5 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த ஒரு வியத்தகு கதை. கிரேக்கக் கவிஞர் சியோஸின் சைமோனிடிஸ் ஒரு விருந்தில் கலந்து கொண்டிருந்தபோது, அவர் வெளியே அழைக்கப்பட்டார். சில கணங்களுக்குப் பிறகு, விருந்து மண்டபத்தின் கூரை இடிந்து விழுந்து, உள்ளே இருந்த அனைவரும் பரிதாபமாக இறந்தனர். உடல்கள் அடையாளம் காண முடியாத அளவுக்கு சிதைந்திருந்தன. இருப்பினும், சைமோனிடிஸ் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் எங்கே அமர்ந்திருந்தார்கள் என்பதை அவரால் முழுமையாக நினைவுகூர முடிந்தது. மனதளவில் அறையைச் சுற்றி நடந்து, துயரத்தில் ஆழ்ந்திருந்த குடும்பங்களுக்காக ஒவ்வொரு பாதிக்கப்பட்டவரையும் அவரால் அடையாளம் காண முடிந்தது. இந்த சோகமான தருணத்தில், அவர் ஒரு ஆழமான கொள்கையை உணர்ந்தார்: மனித மூளை இடங்களையும் இடஞ்சார்ந்த உறவுகளையும் நினைவில் கொள்வதில் விதிவிலக்காக சிறந்தது.
இதுதான் நினைவக அரண்மனையின் முக்கிய கருத்து. இது நமது சக்திவாய்ந்த காட்சி மற்றும் இடஞ்சார்ந்த நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தி தகவல்களை ஒழுங்கமைத்து சேமிக்கும் ஒரு முறையாகும். உங்கள் வீடு, உங்கள் தினசரி பயணம் அல்லது உங்கள் பல்கலைக்கழக வளாகம் போன்ற உங்களுக்கு நெருக்கமாகத் தெரிந்த ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் தனித்துவமான அம்சங்களை அல்லது லோகஸ்-ஐ மன சேமிப்பு இடங்களாகப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். பின்னர் நீங்கள் நினைவில் கொள்ள விரும்பும் தகவலை தெளிவான, மறக்கமுடியாத படங்களாக மாற்றி, அவற்றை மனரீதியாக இந்த லோகஸில் 'வைக்கிறீர்கள்'. தகவலை நினைவுபடுத்த, உங்கள் அரண்மனை வழியாக மனரீதியாக நடந்து சென்று நீங்கள் சேமித்த படங்களைக் கவனித்தால் போதும்.
கல்வி உள்ளடக்கத்திற்கு நினைவக அரண்மனையை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்?
ஒரு ஷாப்பிங் பட்டியலை மனப்பாடம் செய்வது ஒரு விஷயம் என்றாலும், இந்த முறையை அடர்த்தியான கல்விப் பொருட்களுக்குப் பயன்படுத்துவது வேறு விஷயம். இது அறிவாற்றல் அறிவியலுடன் ஒத்துப்போவதால் இங்கு சிறந்து விளங்குகிறது. இது சுருக்கமான, சலிப்பான தரவை உறுதியான, ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கதைகளாக மாற்றுகிறது.
அறிவாற்றல் நன்மை
தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உண்மைகளை உங்கள் குறுகிய கால நினைவகத்தில் திணிக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, நினைவக அரண்மனை ஒரு பழக்கமான இடத்தின் முன்பே இருக்கும், வலுவான கட்டமைப்பில் புதிய தகவல்களைப் பின்ன உதவுகிறது. இந்த தொடர்புபடுத்தும் செயல்முறை திறமையான கற்றல் மற்றும் நீண்ட கால நினைவக உருவாக்கத்தின் ஒரு மூலக்கல்லாகும். இது பல அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளை ஈடுபடுத்துகிறது:
- காட்சி-இடஞ்சார்ந்த செயலாக்கம்: வழிசெலுத்தல் மற்றும் இருப்பிட வரைபடத்திற்கான மூளையின் மிகவும் வளர்ந்த திறனைத் தட்டுதல்.
- விரிவான குறியாக்கம்: வினோதமான, பல-உணர்வுப் படங்களை உருவாக்கும் செயல், பொருளைப் பற்றி ஆழமாக சிந்திக்க உங்களைத் தூண்டி, வலுவான நரம்பியல் இணைப்புகளை உருவாக்குகிறது.
- செயலில் கற்றல்: இது ஒரு செயலில், ஆக்கப்பூர்வமான செயல்முறை. நீங்கள் தகவலைப் பெறுபவர் அல்ல; நீங்கள் அறிவின் kiến trúcช่าง.
கற்பவர்களுக்கான முக்கிய நன்மைகள்
- சிறந்த நீண்ட காலத் தக்கவைப்பு: நினைவக அரண்மனையில் சேமிக்கப்பட்ட தகவல்கள், வெறுமனே மனப்பாடம் செய்வதை விட ஆழமாக குறியாக்கம் செய்யப்படுகின்றன, இது குறிப்பிடத்தக்க சிறந்த நீண்ட கால நினைவுகூறலுக்கு வழிவகுக்கிறது.
- கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் ஒழுங்கான நினைவுகூறல்: உங்கள் லோகஸ் ஒரு நிலையான வரிசையில் இருப்பதால், நீங்கள் தகவலை சரியான வரிசையில் நினைவுபடுத்தலாம், இது கற்றல் செயல்முறைகள், காலக்கோடுகள் மற்றும் எண்ணிடப்பட்ட பட்டியல்களுக்கு விலைமதிப்பற்றது.
- சிக்கலானதில் தேர்ச்சி பெறுதல்: உடற்கூறியல், சட்டக் குறியீடுகள், வரலாற்று நிகழ்வுகள், இரசாயனப் பாதைகள் மற்றும் தத்துவ வாதங்கள் போன்ற பெரிய அளவிலான கட்டமைக்கப்பட்ட தகவல்களை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டிய பாடங்களுக்கு இது சிறந்தது.
- மன அழுத்தம் மற்றும் பதட்டத்தைக் குறைத்தல்: நினைவுகூறலுக்கு ஒரு நம்பகமான அமைப்பு இருப்பது நம்பிக்கையை வளர்த்து, தேர்வுகள் மற்றும் பொதுப் பேச்சுடன் தொடர்புடைய பதட்டத்தைக் குறைக்கிறது. தகவல் அங்கே இருக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியும்; நீங்கள் ஒரு நடை சென்றால் போதும்.
உங்கள் முதல் கல்வி நினைவக அரண்மனையை உருவாக்குவதற்கான 5-படி வழிகாட்டி
உங்கள் முதல் அரண்மனையை உருவாக்கத் தயாரா? இந்த ஐந்து படிகளைப் பின்பற்றவும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது ஒரு திறன்; நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாகப் பயிற்சி செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு உள்ளுணர்வு மற்றும் சக்தி வாய்ந்ததாக அது மாறும்.
படி 1: உங்கள் அரண்மனையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (திட்ட வரைபடம்)
உங்கள் முதல் அரண்மனை உங்களுக்கு விதிவிலக்காக நன்கு தெரிந்த இடமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அதன் வழியாக நடந்து, சிரமமின்றி விவரங்களை நினைவுபடுத்த முடியும். முக்கியமானது பரிச்சயம், ஆடம்பரம் அல்ல. உங்கள் அரண்மனை உங்கள் மனரீதியான திட்ட வரைபடம்.
ஒரு முதல் அரண்மனைக்கு சிறந்த தேர்வுகள் பின்வருமாறு:
- உங்கள் தற்போதைய வீடு அல்லது ஒரு குழந்தைப்பருவ வீடு.
- வேலை அல்லது பள்ளிக்கு உங்கள் பாதை.
- உங்கள் பல்கலைக்கழக வளாகம் அல்லது உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டிடம்.
- ஒரு பிடித்தமான அருங்காட்சியகம், கலைக்கூடம் அல்லது பூங்கா.
- ஒரு வழிபாட்டுத் தலத்தின் தளவமைப்பு.
- நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரம் விளையாடிய ஒரு வீடியோ கேமிலிருந்து ஒரு விரிவான நிலை கூட.
முக்கியமாக, நீங்கள் உடல்ரீதியாக அங்கே இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லாமல் உங்கள் மனதில் செல்லக்கூடிய ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
படி 2: உங்கள் வழியை வரைந்து, உங்கள் லோகஸை (நிலையங்கள்) அடையாளம் காணுங்கள்
உங்கள் அரண்மனை கிடைத்ததும், அதன் வழியாக ஒரு குறிப்பிட்ட, மாற்ற முடியாத வழியை நீங்கள் வரையறுக்க வேண்டும். எப்போதும் ஒரே பாதையைப் பின்பற்றவும். உதாரணமாக, உங்கள் வீட்டில், உங்கள் பாதை இப்படி இருக்கலாம்: முன் கதவு -> நுழைவாயில் மேஜை -> வரவேற்பறை சோபா -> தொலைக்காட்சி -> சமையலறை கவுண்டர். குறுக்கு வழிகளையோ அல்லது பின்னோக்கிச் செல்லும் வழியையோ உருவாக்காதீர்கள், ஏனெனில் இது குழப்பத்தை ஏற்படுத்தும்.
இந்த வழியில், 10-20 தனித்துவமான இடங்களை அல்லது லோகஸை அடையாளம் காணுங்கள். இவை உங்கள் மனரீதியான சேமிப்பு கொக்கிகள். நல்ல லோகஸ் தனித்துவமானவை மற்றும் மறக்கமுடியாதவை. ஒரு பொதுவான வெள்ளைச் சுவர் ஒரு மோசமான லோகஸ்; அதற்கு அடுத்திருக்கும் விந்தையான வடிவ விளக்கு ஒரு சிறந்தது. உங்கள் வழியில் நடக்கும்போது அவற்றை மனரீதியாக எண்ணுங்கள்.
ஒரு வீட்டு அரண்மனைக்கு, உங்கள் முதல் 5 லோகஸ் ಹೀಗಿರಬಹುದು:
- உங்கள் அஞ்சல் பெட்டி
- முன் கதவு மிதியடி
- ஹாலில் உள்ள கோட் ரேக்
- வரவேற்பறையில் உள்ள பெரிய ஓவியம்
- நெருப்பிடம்
படி 3: உங்கள் கல்விப் பொருட்களைத் தயாரிக்கவும் (சரக்கு)
இந்த படி மொழிபெயர்ப்பைப் பற்றியது. நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் சுருக்கமான கல்வித் தகவலை உறுதியான, காட்சி மற்றும் மறக்கமுடியாத படங்களாக மாற்ற வேண்டும். இது செயல்முறையின் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான - மற்றும் மிக முக்கியமான - பகுதியாகும். தலைப்பை முக்கிய கருத்துக்கள், உண்மைகள் அல்லது படிகளாக உடைக்கவும். ஒவ்வொரு தகவல் துண்டுக்கும், ஒரு சக்திவாய்ந்த குறியீட்டுப் படத்தை உருவாக்கவும்.
நீங்கள் சந்தைப்படுத்தல் படிக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், 4 P-களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: தயாரிப்பு, விலை, இடம், ஊக்குவிப்பு.
- தயாரிப்பு: பளபளப்பான, புதிய உயர் தொழில்நுட்ப சாதனம்.
- விலை: ஒரு மாபெரும், தங்க விலை அட்டை.
- இடம்: சுழலும் பூகோளம் அல்லது ஒரு விரிவான வரைபடம்.
- ஊக்குவிப்பு: மெகாஃபோன் கொண்ட ஒரு நபர் உரக்கக் கத்துகிறார்.
படி 4: உங்கள் படங்களை லோகஸில் வைக்கவும் (தொடர்புபடுத்துதல்)
இப்போது, நீங்கள் உங்கள் அரண்மனை வழியாக நடந்து சென்று உங்கள் குறியீட்டுப் படங்களை ஒவ்வொரு லோகஸிலும் வைப்பீர்கள். அவற்றை நிலைநிறுத்துவதற்கான திறவுகோல், காட்சிகளை விநோதமான, மிகைப்படுத்தப்பட்ட, மற்றும் பல-உணர்வு கொண்டதாக மாற்றுவதாகும். ஒரு படத்தை வெறுமனே வைக்காதீர்கள்; செயல் மற்றும் உணர்ச்சி நிறைந்த ஒரு சிறு கதையை உருவாக்குங்கள்.
S.M.A.S.H.I.N.' S.C.O.P.E. கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தவும்:
- Synesthesia/Senses (இணைவுணர்வு/உணர்வுகள்): அனைத்து உணர்வுகளையும் ஈடுபடுத்துங்கள். அது என்ன வாசனை, ஒலி, உணர்வு தருகிறது?
- Movement (இயக்கம்): ஒரு நிலையான பொருளை விட இயக்கத்தில் உள்ள பொருள் ಹೆಚ್ಚು நினைவில் ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- Association (தொடர்பு): உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்தவற்றுடன் அதை இணைக்கவும்.
- Sexuality/Humor (பாலியல்/நகைச்சுவை): நமது மூளை வேடிக்கையான அல்லது சற்றே ஆபாசமான விஷயங்களை நினைவில் கொள்ளும்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ரசனையுடன் பயன்படுத்தவும்.
- Imagination (கற்பனை): இது முறையின் இயந்திரம். ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள்!
- Number (எண்ணிக்கை): பொருட்களின் எண்ணிக்கையை மிகைப்படுத்துங்கள்.
- Symbolism (குறியீட்டியல்): அர்த்தமுள்ள படங்களைப் பயன்படுத்தவும் (அமைதிக்கு புறா போல).
- Color (வண்ணம்): உங்கள் படங்களை துடிப்பானதாகவும் வண்ணமயமாகவும் ஆக்குங்கள்.
- Order (ஒழுங்கு): உங்கள் லோகஸின் வரிசை ஒழுங்கை வழங்குகிறது.
- Positivity (நேர்மறை): நேர்மறையான படங்களை மதிப்பாய்வு செய்வது பெரும்பாலும் இனிமையானது.
- Exaggeration (மிகைப்படுத்தல்): உங்கள் படங்களை நகைச்சுவையாக பெரியதாக, சிறியதாக, சத்தமாக அல்லது விந்தையாக ஆக்குங்கள்.
ஒரு நடைமுறை எடுத்துக்காட்டு: பூமியின் வளிமண்டலத்தின் அடுக்குகள்
வளிமண்டலத்தின் அடுக்குகளை தரையிலிருந்து மேல் நோக்கி வரிசையாக மனப்பாடம் செய்வோம்: Troposphere, Stratosphere, Mesosphere, Thermosphere, Exosphere. நாம் 5-லோகஸ் அரண்மனையைப் பயன்படுத்துவோம் (உங்கள் வீட்டின் நுழைவாயில்).
- லோகஸ் 1 (உங்கள் முன் கதவு): Troposphere-க்கு, ஒரு பெரிய, விகாரமான TROPhical மீன் கதவைத் தடுத்துக்கொண்டு துள்ளுவதாக கற்பனை செய்யுங்கள். அது வானிலை வடிவங்களால் (மேகங்கள், மின்னல்) மூடப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் பெரும்பாலான வானிலை நிகழ்வுகள் அடிவளிமண்டலத்தில் நிகழ்கின்றன. தண்ணீர் உங்கள் மீது தெளிப்பதை நீங்கள் உணரலாம்.
- லோகஸ் 2 (நுழைவாயில் மேஜை): Stratosphere-க்கு, உங்கள் மேஜை கச்சிதமாக அடுக்கப்பட்ட STRATA பாறையால் ஆனது என்று கற்பனை செய்யுங்கள். ஒரு பொம்மை STRATocaster கிட்டார் அதில் சிக்கியுள்ளது. அடுக்குகளின் மேல், ஒரு சிறிய சூப்பர்மேன் சுற்றிப் பறக்கிறார், இது ஓசோன் படலம் சூரியனின் கதிர்களிடமிருந்து நம்மைப் பாதுகாப்பதைக் குறிக்கிறது.
- லோகஸ் 3 (கோட் ரேக்): Mesosphere-க்கு, ஒரு எரியும் MESsy விண்கல் உங்கள் உலோகத்தால் ஆன கோட் ரேக்கில் மோதுவதைக் காண்கிறீர்கள். தரையைத் தாக்கும் முன் விண்கல் முழுமையாக எரிந்துவிடுகிறது, இது இடைவளிமண்டலத்தில் பெரும்பாலான விண்கற்களுக்கு நடக்கும். நீங்கள் வெப்பத்தை உணரலாம் மற்றும் புகையை நுகரலாம்.
- லோகஸ் 4 (வரவேற்பறை சோபா): Thermosphere-க்கு, ஒரு பெரிய, பழைய பாணியிலான கண்ணாடி THERMOmeter சோபாவில் கிடக்கிறது. அது மிகவும் சூடாக இருப்பதால் (வெப்பவளிமண்டலம் மிகவும் சூடானது) சோபா மெத்தைகள் சிவப்பாக ஒளிர்கின்றன. அதன் மேல் வட துருவ ஒளி (அரோரா) நடனமாடுவதை நீங்கள் காணலாம், ஏனெனில் அவை இந்த அடுக்கில் நிகழ்கின்றன.
- லோகஸ் 5 (தொலைக்காட்சி): Exosphere-க்கு, உங்கள் டிவி திரை வளிமண்டலத்தின் EXIt குறியைக் காட்டுகிறது. ஒரு செயற்கைக்கோள் மெதுவாக திரையில் இருந்து வெளியேறி உங்கள் வரவேற்பறைக்குள் மிதக்கிறது, இது புறவளிமண்டலம் விண்வெளிக்கான இறுதி எல்லையாகவும் செயற்கைக்கோள்கள் சுற்றும் இடமாகவும் இருப்பதைக் குறிக்கிறது.
படி 5: மதிப்பாய்வு செய்து வலுப்படுத்தவும் (பராமரிப்பு)
அரண்மனையை உருவாக்குவது பாதி யுத்தம் மட்டுமே. உங்கள் அரண்மனை வழியாக மனரீதியாக நடந்து சென்று நினைவுகளை வலுப்படுத்த வேண்டும். முதல் சில மதிப்பாய்வுகள் முக்கியமானவை.
- மதிப்பாய்வு 1: அரண்மனையை உருவாக்கிய சுமார் ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு.
- மதிப்பாய்வு 2: அடுத்த நாள்.
- மதிப்பாய்வு 3: சில நாட்களுக்குப் பிறகு.
- மதிப்பாய்வு 4: ஒரு வாரம் கழித்து.
இது இடைவெளிவிட்டு மீண்டும் படித்தல் வடிவமாகும். சில மதிப்பாய்வுகளுக்குப் பிறகு, தொடர்புகள் இரண்டாம் இயல்பாகிவிடும். பாதையில் நடந்து, தகவல் உடனடியாகவும் சிரமமின்றியும் உங்களிடம் வருவதே குறிக்கோள். ஒவ்வொரு மதிப்பாய்விலும் உங்கள் மன நடையின் வேகத்தை அதிகரிக்கவும்.
பல்வேறு பாடங்களுக்கான மேம்பட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகள்
நினைவக அரண்மனை என்பது அனைவருக்கும் பொருந்தக்கூடிய ஒரு கருவி அல்ல. வெவ்வேறு கல்வித் துறைகளின் குறிப்பிட்ட கோரிக்கைகளுக்கு ஏற்ப அதை மாற்றியமைக்கும்போது அதன் உண்மையான சக்தி வெளிப்படுகிறது.
வரலாறு மற்றும் மானுடவியலுக்கு
ஒரு பெரிய அரண்மனையில், ஒரு அருங்காட்சியகம் போல, வெவ்வேறு அறைகளுக்கு வெவ்வேறு காலகட்டங்களை ஒதுக்கி வரலாற்று காலக்கோடுகளை சேமிக்கவும். முக்கிய நபர்கள், நிகழ்வுகள் மற்றும் தேதிகளை ஒவ்வொரு அறைக்குள்ளும் ஊடாடும் காட்சிகளாக வைக்கவும். ஒரு குறிப்பிட்ட போருக்கு, படை வீரர்களின் நகர்வுகள் மற்றும் முக்கிய திருப்புமுனைகளை நினைவில் கொள்ள போர்க்களத்தையே ஒரு தற்காலிக அரண்மனையாகப் பயன்படுத்தலாம்.
STEM (அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல் மற்றும் கணிதம்) க்கு
சிக்கலான செயல்முறைகளுக்கு இந்த முறை ஜொலிக்கும் இடம் இது. கிரெப்ஸ் சுழற்சியை மனப்பாடம் செய்ய, ஒரு வட்ட வடிவ அரண்மனையைப் (ஒரு ஓட்டப்பாதை அல்லது ஒரு ரவுண்டானா போல) பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு நொதி மற்றும் மூலக்கூறுக்கும் தெளிவான படங்களை வெவ்வேறு புள்ளிகளில் வைக்கவும். உடற்கூறியலுக்கு, மனித உடலையே அரண்மனையாகப் பயன்படுத்தி, எலும்புகள், தசைகள் மற்றும் உறுப்புகள் பற்றிய தகவல்களை அவற்றின் சரியான உடற்கூறியல் இடங்களில் வைக்கவும்.
சட்டம் மற்றும் மருத்துவத்திற்கு
சட்ட மாணவர்கள் ஒரு நீதிமன்றத்தை அரண்மனையாகப் பயன்படுத்தலாம், வெவ்வேறு நீதிமன்ற அறைகள் சட்டத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (எ.கா., ஒப்பந்தங்கள், குற்றவியல் சட்டம்). முக்கிய வழக்குகளை அறைகளுக்குள் வியத்தகு காட்சிகளாக சேமிக்கலாம். மருத்துவ மாணவர்கள் நோய்க்குறியியல், மருந்து இடைவினைகள் மற்றும் கண்டறியும் அளவுகோல்களை மனப்பாடம் செய்ய அரண்மனைகளைப் பயன்படுத்தலாம், நோய்களுடன் அறிகுறிகளை இணைக்க தெளிவான காட்சிகளை உருவாக்கலாம்.
மொழி கற்றலுக்கு
மொழி பேசப்படும் ஒரு நகரம் அல்லது நகரில் ஒரு அரண்மனையை உருவாக்கவும் (ஒரு மெய்நிகர் வருகைக்கு கூகிள் ஸ்ட்ரீட் வியூவைப் பயன்படுத்துவது அற்புதமாக வேலை செய்கிறது!). தொடர்புடைய இடங்களில் சொல்லகராதி படங்களை வைக்கவும்: உணவு சொல்லகராதிக்கான படங்களை ஒரு உணவகம் அல்லது சந்தையில் வைக்கவும், மற்றும் தளபாடங்கள் சொல்லகராதியை ஒரு வீட்டிற்குள் வைக்கவும். இலக்கணப் பாலினத்திற்கு, நீங்கள் ஒரு எளிய விதியைப் பயன்படுத்தலாம்: ஒரு பெயர்ச்சொல் ஆண்பால் என்றால், படம் தீயில் எரிகிறது; பெண்பால் என்றால், அது பனியில் உறைந்துள்ளது.
அளவை அதிகரித்தல்: மெகா-அரண்மனைகள் மற்றும் அமைப்புகளை உருவாக்குதல்
ஒரு முழு பாடநூல் அல்லது பாடநெறிக்கு, நீங்கள் பல அரண்மனைகளை ஒன்றாக இணைக்கலாம். உதாரணமாக, ஒரு புத்தகத்தின் ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திற்கும் ஒரு அரண்மனையை (எ.கா., உங்கள் உள்ளூர் நூலகம்) ஒதுக்கவும். நுழைவாயில் அத்தியாயம் 1-ன் முக்கிய கருத்துக்களைக் கொண்டிருக்கலாம், பிரதான வாசிப்பு அறை அத்தியாயம் 2-க்கு, மற்றும் பல. இது மிகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட மன நூலகத்தை உருவாக்குகிறது.
பொதுவான சவால்கள் மற்றும் தீர்வுகள்
எந்தவொரு புதிய திறனைப் போலவே, நீங்கள் சில சவால்களை சந்திக்க நேரிடலாம். அவற்றை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பது இங்கே.
- சவால்: "நான் ஒரு காட்சி நபர் அல்ல."
தீர்வு: இது ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து. நீங்கள் ஒரு கலைஞராக இருக்க வேண்டியதில்லை. படங்கள் உங்களுக்காக மட்டுமே. அவை எவ்வளவு அபத்தமானவையாக, தர்க்கமற்றவையாக, மற்றும் தனிப்பட்டவையாக இருக்கின்றனவோ, அவ்வளவு சிறப்பாக அவை ஒட்டிக்கொள்ளும். படத்தின் கலைத் தரத்தில் கவனம் செலுத்தாமல், கருத்து மற்றும் உணர்வில் கவனம் செலுத்துங்கள். - சவால்: "என் படங்கள் மங்குகின்றன அல்லது நான் அவற்றை மறந்து விடுகிறேன்."
தீர்வு: இது பெரும்பாலும் இரண்டு விஷயங்களில் ஒன்றால் ஏற்படுகிறது: ஆரம்பப் படம் போதுமான அளவு தெளிவாக இல்லை, அல்லது நீங்கள் அதை போதுமான அளவு மதிப்பாய்வு செய்யவில்லை. திரும்பிச் சென்று படத்தை మరింత தீவிரமாக மாற்றவும். ஒலி, வாசனை, இயக்கம் மற்றும் உணர்வைச் சேர்க்கவும். மற்றும் மிக முக்கியமாக, மதிப்பாய்வு செய்ய ஒரு இடைவெளிவிட்டு மீண்டும் படித்தல் அட்டவணையைப் பின்பற்றவும். - சவால்: "எனக்கு அரண்மனைகள் தீர்ந்து போகின்றன!"
தீர்வு: உங்கள் மனம் அரண்மனைகளை உருவாக்கும் திறன் வரம்பற்றது. நீங்கள் அறிந்த ஒவ்வொரு கட்டிடத்தையும் பயன்படுத்தவும். புத்தகங்கள் மற்றும் திரைப்படங்களில் இருந்து கற்பனையான இடங்களைப் பயன்படுத்தவும். வீடியோ கேம்களில் இருந்து மெய்நிகர் சூழல்களைப் பயன்படுத்தவும். கூகிள் ஸ்ட்ரீட் வியூவில் ஒரு புதிய நகரம் வழியாக நடந்து சென்று அங்கே ஒரு அரண்மனையை உருவாக்கவும். உங்களிடம் எல்லையற்ற இருப்பு உள்ளது. - சவால்: "'பேய் படங்கள்' பற்றி என்ன? நான் ஒரு அரண்மனையை எப்படி மீண்டும் பயன்படுத்துவது?"
தீர்வு: புதிய தகவலுக்கு ஒரு அரண்மனையை மீண்டும் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும் போது (எ.கா., வேறு தேர்வுக்காக), உங்களிடம் சில விருப்பங்கள் உள்ளன. சிறந்த முறை ஒரு புதிய அரண்மனையை உருவாக்குவதுதான். சேமிப்பு மலிவானது! மாற்றாக, புதியவற்றை வைப்பதற்கு முன்பு பழைய படங்களை 'அழிக்கலாம்' (அவற்றை வெடிக்கச் செய்வதாகவோ அல்லது கழுவி விடுவதாகவோ கற்பனை செய்யுங்கள்). காலப்போக்கில், பழைய, மதிப்பாய்வு செய்யப்படாத படங்கள் இயற்கையாகவே மங்கிவிடும்.
நினைவகத்தின் எதிர்காலம்: டிஜிட்டல் கருவிகள் மற்றும் நினைவக அரண்மனை
லோகஸ் முறை ஒரு பழங்கால, முற்றிலும் மனரீதியான நுட்பமாக இருந்தாலும், நவீன தொழில்நுட்பம் செயல்முறையை மேம்படுத்த முடியும். மன வரைபட மென்பொருள் (XMind அல்லது Miro போன்றவை) 'உங்கள் பொருளைத் தயார் செய்தல்' படிக்கு சிறந்தது, உங்கள் படங்களை உருவாக்கும் முன் தகவலை பார்வைக்கு உடைத்து ஒழுங்கமைக்க உதவுகிறது. மேலும், மெய்நிகர் உண்மை (VR) மற்றும் επαυξημένη πραγματικότητα (AR) ஆகியவற்றின் எழுச்சி அற்புதமான சாத்தியக்கூறுகளை வழங்குகிறது. இப்போது பயன்பாடுகள் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன, அவை உங்கள் நினைவக அரண்மனைகளை ஒரு டிஜிட்டல் இடத்தில் உண்மையில் உருவாக்கி நடந்து செல்ல அனுமதிக்கின்றன, இது அனுபவத்தை முன்னெப்போதையும் விட ಹೆಚ್ಚು ஆழ்ந்ததாகவும் ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಯೂ മാറ്റുന്നു.
முடிவுரை: உங்கள் மனமே உங்கள் மிகப்பெரிய சொத்து
நினைவக அரண்மனை என்பது ஒரு மனப்பாடம் செய்யும் தந்திரத்தை விட மேலானது; இது அறிவுடன் ஈடுபடுவதற்கான ஒரு ஆழமான வழியாகும். இது கற்றலை ஒரு செயலற்ற, பெரும்பாலும் கடினமான வேலையிலிருந்து ஒரு செயலில், ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் ஆழ்ந்த தனிப்பட்ட பயணமாக மாற்றுகிறது. இந்த மனக் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் உண்மைகளை மனப்பாடம் செய்வது மட்டுமல்ல - நீங்கள் பல ஆண்டுகளாக உங்களுக்கு சேவை செய்யும் ஒரு வளமான, ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட புரிதல் வலையை உருவாக்குகிறீர்கள்.
உங்கள் முதல் அரண்மனையை உருவாக்க மெதுவாகவும் விகாரமாகவும் உணரலாம். அது இயல்பானது. பொறுமையாக இருங்கள். 10 பொருட்களை மனப்பாடம் செய்வது போன்ற ஒரு சிறிய, எளிய பணியுடன் தொடங்கவும். பயிற்சியின் மூலம், உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமான அறிவைத் தாங்கக்கூடிய பரந்த மற்றும் சிக்கலான அரண்மனைகளைக் கட்டும் திறமையான மற்றும் திறமையான மன kiến trúcช่าง ஆவீர்கள். தகவல் பெருவெள்ளம் நிறைந்த உலகில், திறம்பட கற்றுக்கொள்ள, தக்கவைக்க மற்றும் நினைவுபடுத்தும் திறன் இறுதி கல்வி நன்மையாகும். திட்ட வரைபடம் உங்கள் கைகளில் உள்ளது; கட்டத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது.