தமிழ்

உங்கள் வீட்டை ஒரு மறக்க முடியாத சாகசமாக மாற்றுங்கள்! உலகில் எங்கிருந்தாலும் குடும்பத்தினர், நண்பர்கள் அல்லது குழுக்களுக்காக, ஈர்க்கக்கூடிய DIY தப்பிக்கும் அறைகளை வடிவமைப்பது, உருவாக்குவது மற்றும் நடத்துவது எப்படி என்பதை எங்கள் விரிவான வழிகாட்டி காட்டுகிறது.

மகிழ்ச்சியைத் திறத்தல்: DIY வீட்டு தப்பிக்கும் அறைகளை உருவாக்குவதற்கான முழுமையான உலகளாவிய வழிகாட்டி

தப்பிக்கும் அறைகள் உலகையே புயல் போல தாக்கியுள்ளன, இது அறிவுசார் சவால், கூட்டு குழுப்பணி மற்றும் விறுவிறுப்பான கதையின் தனித்துவமான கலவையை வழங்குகிறது. டோக்கியோவிலிருந்து டொராண்டோ வரை, நண்பர்கள், குடும்பங்கள் மற்றும் சக பணியாளர்கள் குழுக்கள் தாங்களாகவே அறைகளில் பூட்டிக்கொண்டு, சிக்கலான புதிர்களைத் தீர்க்கவும் பொதுவான இலக்கை அடையவும் நேரத்திற்கு எதிராகப் பந்தயத்தில் ஈடுபட்டுள்ளன. ஆனால் அந்த மின்சார மாயாஜாலத்தை உங்கள் சொந்த வீட்டின் சுவர்களுக்குள் கொண்டு வர முடிந்தால் என்ன செய்வது? சுயமான (DIY) வீட்டு தப்பிக்கும் அறைகளின் உலகத்திற்கு வரவேற்கிறோம்.

உங்கள் சொந்த தப்பிக்கும் அறையை உருவாக்குவது ஒரு பார்ட்டி விளையாட்டைத் திட்டமிடுவதை விட மேலானது; இது கதைசொல்லல், படைப்பாற்றல் மிக்க சிக்கல் தீர்த்தல் மற்றும் அனுபவ வடிவமைப்பில் ஒரு பயிற்சி. இது உங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்றவாறு தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சாகசத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு மறக்கமுடியாத குடும்ப இரவு, நண்பர்களுக்கான ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய பார்ட்டி அல்லது சக பணியாளர்களுக்கான ஒரு தனித்துவமான குழு உருவாக்கும் செயல்பாட்டைத் திட்டமிட்டாலும் சரி, இந்த வழிகாட்டி உலகில் நீங்கள் எங்கிருந்தாலும் மறக்க முடியாத, ஈர்க்கக்கூடிய அனுபவத்தை வடிவமைக்கவும், உருவாக்கவும் மற்றும் நடத்தவும் ஒரு விரிவான, படிப்படியான கட்டமைப்பை வழங்கும்.

அடித்தளம்: உங்கள் தப்பிக்கும் அறையைத் திட்டமிடுதல்

ஒவ்வொரு சிறந்த கட்டமைப்பும் ஒரு திடமான அடித்தளத்துடன் தொடங்குகிறது. நீங்கள் துப்புகளை மறைக்க அல்லது புதிர்களை எழுதத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்களுக்கு ஒரு வரைபடம் தேவை. இந்த ஆரம்ப திட்டமிடல் கட்டம் உங்கள் வீரர்களுக்கு ஒரு ஒருங்கிணைந்த மற்றும் சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை உறுதி செய்வதற்கு முக்கியமானது.

உங்கள் கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்தல்: கதையின் இதயம்

கருப்பொருள் உங்கள் தப்பிக்கும் அறையின் கதை ஆன்மா. இது சூழல், நீங்கள் பயன்படுத்தும் புதிர்களின் வகைகள் மற்றும் உங்கள் வீரர்களுக்கான இறுதி இலக்கை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, உங்கள் பார்வையாளர்களைக் கருத்தில் கொண்டு, பரந்த, சர்வதேச ஈர்ப்பைக் கொண்ட கருத்துக்களை இலக்காகக் கொள்ளுங்கள்.

நிபுணர் குறிப்பு: சந்தேகம் ஏற்படும்போது, உங்கள் வருங்கால வீரர்களை ஈடுபடுத்துங்கள்! அவர்கள் எந்த வகையான சாகசத்தில் ஈடுபட மிகவும் ஆர்வமாக இருப்பார்கள் என்று அவர்களிடம் கேளுங்கள். அவர்களின் உற்சாகம் உருவாக்குநராகிய உங்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த உந்துதலாக இருக்கும்.

உங்கள் இடத்தை வரையறுத்தல்: ஒரு அறையிலிருந்து ஒரு முழு வீடு வரை

ஒரு பயனுள்ள தப்பிக்கும் அறையை உருவாக்க உங்களுக்கு ஒரு பரந்த மாளிகை தேவையில்லை. விளையாட்டின் எல்லைகளை தெளிவாக வரையறுப்பதே முக்கியம். நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்:

பாதுகாப்பு முதலில்: இடம் எதுவாக இருந்தாலும், பாதுகாப்பு மிக முக்கியம். பாதைகள் தெளிவாக உள்ளனவா, உண்மையான மின்சார அல்லது தீ அபாயங்கள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், மேலும் எந்தவொரு உடல் சவால்களும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் பாதுகாப்பானவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். ஒரு புதிரைத் தீர்க்க முரட்டுத்தனம் ஒருபோதும் பதில் அல்ல என்பதை வீரர்களுக்கு நினைவூட்டுங்கள்; எந்த தளபாடங்களோ அல்லது பொருத்திகளோ உடைக்கப்படத் தேவையில்லை.

கதையை உருவாக்குதல்: புதிர்களை விட மேலானது

ஒரு நல்ல தப்பிக்கும் அறைக்கு ஒரு ஆரம்பம், நடு மற்றும் முடிவுடன் கூடிய கதை உள்ளது. புதிர்கள் இந்த கதையின் ஒரு பகுதியாக உணரப்பட வேண்டும், வெறும் சீரற்ற மூளை டீசர்கள் அல்ல.

அறிமுகம் (தூண்டில்): உங்கள் வீரர்கள் தங்கள் இக்கட்டான நிலையை எப்படி அறிந்து கொள்கிறார்கள்? அவர்கள் நுழையும்போது மேசையில் ஒரு கடிதத்தை விட்டுச் செல்லலாம், முன் பதிவு செய்யப்பட்ட வீடியோ செய்தியை இயக்கலாம், அல்லது ஒரு "துன்ப அழைப்பின்" ஆடியோ கோப்பைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த அறிமுகம் கருப்பொருளையும், அவர்களின் நோக்கத்தையும், மற்றும் நேர வரம்பையும் தெளிவாகக் கூற வேண்டும் (எ.கா., "நகரின் நீர் விநியோகம் மாசுபடுத்தப்படுவதற்கு முன்பு மாற்று மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு 60 நிமிடங்கள் உள்ளன!").

நோக்கம் (இலக்கு): ஒரு தெளிவான இலக்கு திசையையும் ஊக்கத்தையும் வழங்குகிறது. அது வெறும் "அறையிலிருந்து தப்பிப்பது" அல்ல. அது "மறைக்கப்பட்ட புதையலைக் கண்டுபிடிப்பது," "உளவாளியின் அடையாளத்தைக் கண்டுபிடிப்பது," அல்லது "பண்டைய சாபத்தைத் திருப்புவது." இறுதிப் புதிர் இந்த நோக்கத்தை அடைவதற்கு நேரடியாக வழிவகுக்க வேண்டும்.

அவசரம் (கடிகாரம்): ஒரு காணக்கூடிய டைமர் பதட்டத்தையும் உற்சாகத்தையும் உருவாக்குவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். நீங்கள் ஒரு சமையலறை டைமர், ஒரு டேப்லெட்டில் ஒரு ஸ்டாப்வாட்ச் ஆப், அல்லது ஒரு டிவி திரையில் காட்டப்படும் 60 நிமிட கவுண்ட்டவுன் டைமரின் YouTube வீடியோவைப் பயன்படுத்தலாம்.

முக்கிய இயக்கவியல்: புதிர்கள் மற்றும் துப்புகளை வடிவமைத்தல்

புதிர்கள் உங்கள் தப்பிக்கும் அறையின் இயந்திரம். சிறந்த அனுபவங்கள் ஒரு பன்முகக் குழுவின் வெவ்வேறு பலங்கள் மற்றும் சிந்தனைப் பாணிகளுக்கு ஏற்ற பல்வேறு சவால்களை வழங்குகின்றன. ஒருவர் வார்த்தை புதிர்களில் சிறந்தவராக இருக்கலாம், மற்றொருவர் இடஞ்சார்ந்த பகுத்தறிவில் சிறந்து விளங்கலாம்.

புதிர் வடிவமைப்பின் பொன் விதி: பன்முகத்தன்மை முக்கியம்

ஒரே ஒரு வகை புதிரை மட்டும் நம்ப வேண்டாம். வெறும் சேர்க்கை பூட்டுகளால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு அறை விரைவில் மீண்டும் மீண்டும் வரும். வீரர்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கவும், அணியில் உள்ள அனைவருக்கும் பிரகாசிக்க ஒரு வாய்ப்பு கிடைப்பதை உறுதி செய்யவும் வெவ்வேறு வகைகளைக் கலந்து பொருத்தவும். தர்க்கம், கவனிப்பு, உடல் ரீதியான கையாளுதல் மற்றும் படைப்பு சிந்தனை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய புதிர்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.

உலகளாவிய ஈர்ப்புடன் கூடிய புதிர்களின் வகைகள்

உலகளவில் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய சில புதிர் வகைகள் இங்கே உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் எந்த கருப்பொருளுக்கும் மாற்றியமைக்கலாம்:

ஒரு தர்க்கரீதியான ஓட்டத்தை உருவாக்குதல்: நேரியல் மற்றும் நேரியல் அல்லாத வடிவமைப்பு

உங்கள் புதிர்கள் ஒன்றுக்கொன்று எவ்வாறு இணைக்கப்படும்? இரண்டு முக்கிய வடிவமைப்பு தத்துவங்கள் உள்ளன:

நேரியல் வடிவமைப்பு: இந்த கட்டமைப்பில், புதிர் A புதிர் B-ஐ தீர்க்க ஒரு துப்பு கொடுக்கிறது, இது புதிர் C-ஐ தீர்க்க ஒரு துப்பு கொடுக்கிறது, மற்றும் பல. இது தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை ஒரு ஒற்றை பாதை.

நேரியல் அல்லாத வடிவமைப்பு (அல்லது மெட்டாலீனியர்): இந்த கட்டமைப்பில், தொடக்கத்திலிருந்தே பல புதிர் பாதைகள் கிடைக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, எந்த வரிசையிலும் தீர்க்கக்கூடிய மூன்று தனித்தனி புதிர்கள் இருக்கலாம். இந்த மூன்று புதிர்களின் தீர்வுகள் (எ.கா., ஒரு எண், ஒரு சொல் மற்றும் ஒரு சின்னம்) பின்னர் விளையாட்டை வெல்லும் ஒரு இறுதி "மெட்டா-புதிரை" தீர்க்க இணைக்கப்படுகின்றன.

ஒரு கலப்பின அணுகுமுறை பெரும்பாலும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. வீரர்களை சூடுபடுத்த ஒரு நேரியல் தொடக்கத்தை நீங்கள் கொண்டிருக்கலாம், இது பின்னர் நேரியல் அல்லாத சவால்களின் தொகுப்பாகத் திறக்கும்.

துப்புக்களின் கலை: பதிலைக் கொடுக்காமல் வழிகாட்டுதல்

சிறந்த அணிகள் கூட சிக்கிக்கொள்கின்றன. விளையாட்டை நகர்த்தவும் விரக்தியைத் தடுக்கவும் ஒரு நல்ல குறிப்பு அமைப்பு அவசியம். வீரர்களை சரியான திசையில் தள்ளுவதே குறிக்கோள், அவர்களுக்கு பதிலைக் கொடுப்பது அல்ல.

முன்கூட்டியே ஒரு அமைப்பை நிறுவவும். வீரர்களுக்கு மூன்று "குறிப்பு அட்டைகள்" கொடுக்கப்படலாம், அதை அவர்கள் எந்த நேரத்திலும் மீட்டெடுக்கலாம். அல்லது ஆட்ட நெறியாளரை ஒரு துப்புக்காக அழைக்க அவர்கள் ஒரு வேடிக்கையான செயலை (ஒரு பாடல் பாடுவது போன்றவை) செய்யலாம். ஆட்ட நெறியாளராக, உங்கள் குறிப்புகள் அடுக்கடுக்காக இருக்க வேண்டும். முதல் குறிப்பு, "அலமாரியில் உள்ள புத்தகங்களை நீங்கள் உன்னிப்பாகப் பார்த்தீர்களா?" என்பதாக இருக்கலாம். அவர்கள் இன்னும் சிக்கிக்கொண்டிருந்தால், இரண்டாவது குறிப்பு, "புத்தகத் தலைப்புகளில் ஒன்று அசாதாரணமாகத் தெரிகிறது" என்பதாக இருக்கலாம். இறுதி குறிப்பு மிகவும் நேரடியாக இருக்கும்: "'The Final Countdown' என்ற புத்தகத்தின் தலைப்பில் உள்ள வார்த்தைகளின் எண்ணிக்கை முக்கியமானதாக இருக்கலாம்."

அதை உயிர்ப்பித்தல்: சூழல் மற்றும் ஈடுபாடு

ஒரு சிறந்த தப்பிக்கும் அறை புலன்களை ஈடுபடுத்தி, வீரர்கள் ஒரு வரவேற்பறையில் இருப்பதை மறக்கச் செய்கிறது. இங்குதான் நீங்கள் உங்கள் படைப்பாற்றலை கட்டவிழ்த்து விடலாம், பெரும்பாலும் எளிய, அன்றாட பொருட்களைப் பயன்படுத்தி.

காட்சியை அமைத்தல்: காட்சிகள் மற்றும் முட்டுகள்

உங்களுக்கு ஒரு திரைப்பட-தொகுப்பு பட்ஜெட் தேவையில்லை. ஒரு மனநிலையை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஒரு உளவு த்ரில்லருக்கு, விளக்குகளை மங்கச் செய்து, வீரர்களை டார்ச்லைட்களைப் பயன்படுத்தச் செய்யுங்கள். ஒரு காடு கருப்பொருளுக்கு, பச்சை விரிப்புகளை விரித்து, மழைக்காடுகளின் ஒலிகளை இயக்கவும். வண்ண நீரால் நிரப்பப்பட்ட பழைய பாட்டில்கள் ஒரு விஞ்ஞானியின் மருந்துகளாகின்றன. பண்டைய சின்னங்கள் அல்லது தொழில்நுட்ப தோற்றமுடைய வரைபடங்களின் அச்சுப்பொறிகள் ஒரு இடத்தை உடனடியாக மாற்றும். கருப்பொருள் நிலைத்தன்மையே முக்கியம்.

ஒலியின் சக்தி: ஒரு செவிப்புலன் நிலப்பரப்பை உருவாக்குதல்

ஒலியின் தாக்கத்தை ஒருபோதும் குறைத்து மதிப்பிடாதீர்கள். ஒரு க்யூரேட்டட் பிளேலிஸ்ட் சூழலைக் கட்டியெழுப்புவதற்கான எளிதான மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள வழிகளில் ஒன்றாகும். YouTube அல்லது Spotify போன்ற தளங்களில் "சஸ்பென்ஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்டல் இசை," "காவிய கற்பனை இசை," அல்லது "அறிவியல் புனைகதை சுற்றுப்புற ஒலிகள்" என்று தேடுங்கள். முக்கிய தருணங்களைக் குறிக்க ஒலி விளைவுகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். ஒரு பூட்டு திறக்கப்படும்போது ஒரு சிறப்பு சைம் ஒலி, அல்லது ஒரு பேய் மனநிலையைச் சேர்க்க ஒரு திடீர் கிரீச் ஒலி.

புலன்களை ஈடுபடுத்துதல்: பார்வை மற்றும் ஒலியைத் தாண்டி

ஈடுபாட்டை ஆழப்படுத்த மற்ற புலன்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு "காட்டில் உள்ள குடிசை" கருப்பொருளுக்கு, பைன் அல்லது சிடார்-வாசனை கொண்ட ஏர் ஃப்ரெஷனர் அல்லது மெழுகுவர்த்தியைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு சமையல் மர்மத்தில், ஒரு புதிர் வாசனையின் மூலம் வெவ்வேறு மசாலாப் பொருட்களை அடையாளம் காண்பதை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். மணல் அல்லது அரிசி கொள்கலனில் ஒரு துப்பை மறைப்பது தேடலுக்கு ஒரு தொட்டுணரக்கூடிய கூறுகளைச் சேர்க்கிறது.

ஆட்ட நெறியாளரின் பங்கு: ஹோஸ்டிங் மற்றும் வசதி செய்தல்

உருவாக்குநராக, நீங்களும் ஆட்ட நெறியாளர் (GM) தான். உங்கள் பங்கு அனுபவத்தின் இயக்குநராக இருப்பது, திரைக்குப் பின்னால் இருந்து எல்லாம் சுமூகமாக இயங்குவதை உறுதி செய்வதாகும்.

விளையாட்டிற்கு முன்: இறுதி சரிபார்ப்புப் பட்டியல்

ஹோஸ்டிங்கின் பொன் விதி: உங்கள் தப்பிக்கும் அறையை எப்போதும் சோதனை ஓட்டம் செய்யுங்கள். முக்கிய குழுவின் பகுதியாக இருக்காத ஒரு நண்பர் அல்லது குடும்ப உறுப்பினரை அதை விளையாடச் சொல்லுங்கள். சிரமத்தையும் ஓட்டத்தையும் சமநிலைப்படுத்த அவர்களின் கருத்து விலைமதிப்பற்றது.

விளையாட்டின் போது: பக்கத்தில் வழிகாட்டியாக இருத்தல்

ஒரு தெளிவான விளக்கத்துடன் தொடங்கவும். கதையை அறிமுகப்படுத்துங்கள், நோக்கத்தை விளக்குங்கள், மற்றும் விதிகளை வகுக்கவும்: எல்லைக்குள் இருப்பது மற்றும் எல்லைக்கு வெளியே இருப்பது, බලය பயன்படுத்தக்கூடாது என்ற விதி, மற்றும் குறிப்புகளைக் கேட்பது எப்படி. டைமர் தொடங்கியதும், உங்கள் வேலை கவனிப்பது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட "GM மூலையில்" அறையில் இருக்கலாம், அல்லது நீங்கள் வெளியில் இருந்து பார்க்கலாம், ஒருவேளை ஒரு "பாதுகாப்பு கேமராவாக" அமைக்கப்பட்ட தொலைபேசியின் வீடியோ அழைப்பு அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி. வீரர்களின் தர்க்கத்தைக் கேளுங்கள். அவர்கள் சரியான பாதையில் இருக்கிறார்களா, ஆனால் ஒரு சிறிய விவரத்தைத் தவறவிடுகிறார்களா? அது ஒரு நுட்பமான குறிப்புக்கு சரியான நேரம்.

விளையாட்டிற்குப் பிறகு: விளக்கம் மற்றும் கொண்டாட்டம்

அவர்கள் தப்பித்தாலும் தப்பிக்காவிட்டாலும், விளையாட்டின் முடிவு ஒரு கொண்டாட்ட தருணமாக இருக்க வேண்டும். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்களின் வெற்றியை உற்சாகப்படுத்துங்கள்! நேரம் முடிந்தால், அவர்களின் முயற்சிக்கு அவர்களைப் பாராட்டுங்கள். அவர்கள் தீர்க்காத மீதமுள்ள புதிர்களை அவர்களுக்கு விளக்குங்கள். இது பெரும்பாலும் வீரர்களுக்கு ஒரு சிறப்பம்சமாக இருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் வடிவமைப்பின் முழு புத்திசாலித்தனத்தையும் பார்க்கிறார்கள். இறுதியாக, சில முக்கிய முட்டுகளுடன் ஒரு குழுப் புகைப்படம் எடுங்கள். நீங்கள் அவர்களுக்காக உருவாக்கிய பகிரப்பட்ட அனுபவத்தின் ஒரு அற்புதமான நினைவுச் சின்னம் இது.

உலகளாவிய உத்வேகம்: ஒரு சர்வதேச பார்வையாளர்களுக்கான தீம் மற்றும் புதிர் யோசனைகள்

ஒரு பன்முகக் குழுவிற்காக வடிவமைக்கும்போது, உலகளவில் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய மற்றும் குறிப்பிட்ட கலாச்சார அறிவைச் சார்ந்து இல்லாத தீம்கள் மற்றும் புதிர்களைப் பயன்படுத்துவது புத்திசாலித்தனம்.

உலகளவில் புரிந்து கொள்ளப்பட்ட தீம்கள்

உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக புதிர்களைத் தழுவுதல்

அனைத்தையும் ஒன்றாக இணைத்தல்: ஒரு மாதிரி DIY தப்பிக்கும் அறை திட்டம்

நீங்கள் மாற்றியமைக்கக்கூடிய 45-60 நிமிட விளையாட்டுக்கான எளிய, நேரியல் திட்டம் இங்கே உள்ளது.

தீம்: காணாமல் போன விஞ்ஞானியின் ஆய்வகம்
நோக்கம்: பரவி வரும் வைரஸை நிறுத்த 2-பகுதி மாற்று மருந்து சூத்திரத்தைக் கண்டறியவும்.
வீரர்கள்: 2-4

  1. ஆரம்பம்: வீரர்கள் அறைக்குள் நுழைந்து காணாமல் போன விஞ்ஞானியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைக் காண்கிறார்கள். அது நிலைமையை விளக்குகிறது மற்றும் அவரது முக்கியமான ஆராய்ச்சி பூட்டப்பட்டுள்ளது என்று குறிப்பிடுகிறது. அவரது மேசையில் ஒரு பூட்டிய பிரீஃப்கேஸ் உள்ளது. அருகிலுள்ள அலமாரியில் உள்ள ஒரு புத்தகத்தில் ஒரு சிறிய சாவி மறைக்கப்பட்டுள்ளது. (புதிர்: தேடல் அடிப்படையிலானது)
  2. பிரீஃப்கேஸைத் திறத்தல்: சாவி பிரீஃப்கேஸைத் திறக்கிறது. உள்ளே, வீரர்கள் ஒரு புற ஊதா (பிளாக்லைட்) டார்ச்லைட் மற்றும் தோராயமாக எழுத்துக்கள் கொண்ட ஒரு கட்டம் கொண்ட காகிதத் துண்டைக் காண்கிறார்கள். (புதிர் 1 க்கான வெகுமதி)
  3. மறைக்கப்பட்ட செய்தி: பிரீஃப்கேஸில் உள்ள ஒரு சிறிய குறிப்பு, "எனக்கு பிடித்த தனிமம் நம்மைச் சுற்றிலும் உள்ளது, தனிம வரிசை அட்டவணையில் எண் 8" என்று கூறுகிறது. தனிம வரிசை அட்டவணையை அறிந்த (அல்லது விரைவாகத் தேடக்கூடிய) வீரர்கள் ஆக்ஸிஜனை அடையாளம் காண்பார்கள். சுவரில் ஒரு அச்சிடப்பட்ட தனிம வரிசை அட்டவணை உள்ளது. ஆக்ஸிஜனுக்கான பெட்டி ஒரு குறிப்பிட்ட நிறம் அல்லது வடிவத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் அறையில் அதே நிறம்/வடிவத்தைத் தேடுகிறார்கள், அதை ஒரு வெற்று போஸ்டரில் காண்கிறார்கள். (புதிர்: தர்க்கம்/கழித்தல்)
  4. புற ஊதா துப்பு: போஸ்டரில் புற ஊதா டார்ச்லைட்டைப் பிரகாசிப்பது, "மேசையின் கீழ் சரிபார்க்கவும்" போன்ற ஒரு மறைக்கப்பட்ட செய்தியை வெளிப்படுத்துகிறது. (புதிர்: ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி தேடல் அடிப்படையிலானது)
  5. பூட்டுப் பெட்டி: மேசையின் கீழ் ஒரு 4-இலக்க சேர்க்கை பூட்டுடன் ஒரு சிறிய பெட்டி ஒட்டப்பட்டுள்ளது. தனிம வரிசை அட்டவணைக்கு அருகில் நான்கு குறிப்பிட்ட ஆய்வக பீக்கர்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு அளவு வண்ண நீருடன் (எ.கா., 20ml, 50ml, 10ml, 80ml) நிரப்பப்பட்டுள்ளன. பீக்கர்கள் 1, 2, 3, மற்றும் 4 என பெயரிடப்பட்டுள்ளன. பெட்டியில் உள்ள ஒரு குறிப்பு பீக்கர் சின்னங்களை வேறு வரிசையில் காட்டுகிறது: 2, 4, 1, 3. வீரர்கள் அந்த வரிசையில் பீக்கர்களின் அளவே குறியீடு என்று ஊகிக்க வேண்டும்: 50-80-20-10. பொறுங்கள், அது அதிக இலக்கங்கள். குறிப்பில் உண்மையில், "ஒவ்வொரு அளவீட்டின் முதல் இலக்கத்தை மட்டும் பயன்படுத்தவும்" என்று கூறுகிறது. குறியீடு 5-8-2-1. (புதிர்: கவனிப்பு மற்றும் தர்க்கம்)
  6. மாற்று மருந்தின் பகுதி 1: பெட்டியின் உள்ளே "மாற்று மருந்து: பகுதி 1" என்று பெயரிடப்பட்ட ஒரு சிறிய பாட்டில் மற்றும் ஒரு க்ரிப்டெக்ஸ் (அல்லது 5-எழுத்து வார்த்தை பூட்டுடன் ஒரு பெட்டி) உள்ளது.
  7. இறுதி சைஃபர்: மேசையில் ஒரு விஞ்ஞானியின் ஜர்னலும் உள்ளது. அதன் பெரும்பகுதி உளறலாக உள்ளது, ஆனால் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு சீசர் சைஃபர் சக்கரம் அச்சிடப்பட்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பு கூறுகிறது, "நமது சூரிய மண்டலத்தில் உள்ள கிரகங்களின் எண்ணிக்கையே விசை." பதில் 8. வீரர்கள் வெள்ளைப் பலகையில் எழுதப்பட்ட "LIAVB" போன்ற குறியிடப்பட்ட வார்த்தைக்கு +8 மாற்றத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு எழுத்தையும் அகரவரிசையில் 8 இடங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்துவது "TRUTH" என்ற வார்த்தையை வெளிப்படுத்துகிறது. (புதிர்: குறியீடு உடைத்தல்)
  8. விளையாட்டு முடிந்தது: "TRUTH" என்ற வார்த்தை இறுதிப் பூட்டைத் திறக்கிறது. உள்ளே "மாற்று மருந்து: பகுதி 2" உள்ளது. வீரர்கள் இரு பகுதிகளையும் குறிப்பிட்ட "ஆய்வக நிலையத்திற்கு" கொண்டு வந்து விளையாட்டை வெல்கிறார்கள்!

முடிவுரை: உங்கள் சாகசம் காத்திருக்கிறது

ஒரு DIY வீட்டு தப்பிக்கும் அறையை உருவாக்குவது கற்பனையின் ஒரு பயணம். இது ஒரு கடினமான பணியாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அதை நிர்வகிக்கக்கூடிய படிகளாக—திட்டமிடல், புதிர் வடிவமைப்பு, ஈடுபாடு மற்றும் ஹோஸ்டிங்—உடைப்பதன் மூலம், உங்களுக்கும் உங்கள் வீரர்களுக்கும் ஆழ்ந்த திருப்தி அளிக்கும் ஒரு அனுபவத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம். மகிழ்ச்சி என்பது உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினர் புதிர்களைத் தீர்ப்பதைப் பார்ப்பதில் மட்டுமல்ல, கூட்டுச் சிரிப்பு, திடீர் நுண்ணறிவின் தருணங்கள் ("ஆஹா!" தருணங்கள்) மற்றும் நீங்கள் ஒன்றாக உருவாக்கும் பகிரப்பட்ட கதையிலும் உள்ளது.

எனவே, ஒரு கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு கதையை வரைந்து, வடிவமைக்கத் தொடங்குங்கள். உங்களிடம் உள்ளதைக் கொண்டு பரிசோதனை செய்யவும் படைப்பாற்றலுடன் இருக்கவும் பயப்பட வேண்டாம். மிகவும் மறக்கமுடியாத அனுபவங்கள் பேரார்வம் மற்றும் புத்திசாலித்தனத்திலிருந்து பிறக்கின்றன. சாதாரணமானதை அசாதாரணமானதாக மாற்றும் சக்தி உங்களிடம் உள்ளது, ஒரு எளிய வீட்டு மாலையை பல ஆண்டுகளாகப் பேசப்படும் ஒரு சாகசமாக மாற்றும் சக்தி. கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, கடிகாரம் ஓடுகிறது... உங்கள் முதல் தப்பிக்கும் அறை காத்திருக்கிறது.