மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டு உருவாக்கத்தின் பின்னணியில் உள்ள அறிவியல் மற்றும் உத்திகளை ஆராயுங்கள். இந்த வழிகாட்டி உலகளாவிய சந்தைக்கான முக்கிய கோட்பாடுகள், வடிவமைப்பு, பணமாக்குதல் மற்றும் நெறிமுறைகளைக் கூறுகிறது.
அறிவாற்றல் திறனைத் திறப்பது: மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு டெவலப்பரின் வழிகாட்டி
தொடர்ந்து டிஜிட்டல் மயமாகி வரும் உலகில், சுய முன்னேற்றத்திற்கான தேடல் தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு சக்திவாய்ந்த கூட்டாளியைக் கண்டறிந்துள்ளது. தனிப்பட்ட வளர்ச்சிக்கான மிகவும் பிரபலமான கருவிகளில் மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டுகள் உள்ளன—இவை நமது அறிவாற்றல் திறன்களை சவால் செய்யவும், தூண்டவும், மேம்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள். மனதின் கூர்மையைப் பராமரிக்க விரும்பும் உலகளாவிய வயதான மக்கள் முதல் போட்டித்தன்மையை நோக்கமாகக் கொண்ட மாணவர்கள் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்கள் வரை, அறிவாற்றல் மேம்பாட்டிற்கான சந்தை வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது. விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்கு, இது ஒரு தனித்துவமான மற்றும் பலனளிக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது: வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், பயனர்களுக்கு உண்மையிலேயே நன்மை பயக்கும் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவது.
இருப்பினும், ஒரு மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு புதிருக்கு டைமரை வைப்பது போன்ற எளிமையானதல்ல. அதற்கு அறிவாற்றல் அறிவியல், ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டு வடிவமைப்பு, வலுவான தொழில்நுட்பம் மற்றும் நெறிமுறைப் பொறுப்பு ஆகியவற்றின் சிந்தனைமிக்க இணைவு தேவைப்படுகிறது. இந்த விரிவான வழிகாட்டி, அடிப்படை நரம்பியல் அறிவியலைப் புரிந்துகொள்வது முதல் பயனுள்ள வழிமுறைகளை வடிவமைப்பது, பணமாக்குதல் மற்றும் நம்பகமான உலகளாவிய பிராண்டை உருவாக்குவது வரை முழு செயல்முறையிலும் உங்களை வழிநடத்தும்.
மூளைப் பயிற்சியின் பின்னணியில் உள்ள அறிவியல்: ஒரு விளையாட்டை விட மேலானது
ஒரு வரி குறியீட்டை எழுதுவதற்கு முன்பு, மூளைப் பயிற்சி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ள அறிவியல் அடித்தளத்தைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். இந்த வகையிலான ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டு, ஒரு அர்த்தமுள்ள பயனர் அனுபவத்தை உருவாக்க அறிவாற்றல் உளவியல் மற்றும் நரம்பியல் கோட்பாடுகளை மதிக்கிறது.
அறிவாற்றல் பயிற்சி என்றால் என்ன?
அதன் மையத்தில், அறிவாற்றல் பயிற்சி என்பது குறிப்பிட்ட மன திறன்களைப் பயிற்சி செய்வதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்ட கட்டமைக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடுவதை உள்ளடக்கியது. இதன் வழிகாட்டும் கொள்கை நியூரோபிளாஸ்டிசிட்டி—வாழ்க்கை முழுவதும் புதிய நரம்பியல் இணைப்புகளை உருவாக்குவதன் மூலம் மூளை தன்னை மறுசீரமைத்துக் கொள்ளும் குறிப்பிடத்தக்க திறன். உடல் பயிற்சி தசைகளை வலுப்படுத்துவது போலவே, இலக்கு வைக்கப்பட்ட மனப் பயிற்சியானது, கோட்பாட்டளவில், குறிப்பிட்ட அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளுடன் தொடர்புடைய நரம்பியல் பாதைகளை வலுப்படுத்தும். மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டுகள் இந்த கட்டமைக்கப்பட்ட மனப் பயிற்சியை வழங்குவதற்கான ஒரு நவீன, அணுகக்கூடிய மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய ஊடகமாகும்.
இலக்கு வைக்க வேண்டிய முக்கிய அறிவாற்றல் களங்கள்
பயனுள்ள மூளைப் பயிற்சி பயன்பாடுகள் வெறும் சீரற்ற புதிர்களின் தொகுப்பை வழங்குவதில்லை. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அறிவாற்றல் களத்தை இலக்காகக் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்ட, கவனமாகத் தொகுக்கப்பட்ட விளையாட்டுத் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய முதன்மைப் பகுதிகள் இங்கே:
- நினைவாற்றல்: இது மேம்பாட்டிற்காக மிகவும் விரும்பப்படும் பகுதிகளில் ஒன்றாகும். நீங்கள் இதை மேலும் பிரிக்கலாம்:
- செயல்பாட்டு நினைவாற்றல்: குறுகிய காலத்திற்கு தகவல்களை வைத்து கையாளும் திறன் (எ.கா., எண்களின் வரிசையை நினைவில் கொண்டு அதை பின்னோக்கி கூறுவது).
- குறுகிய கால & நீண்ட கால நினைவுத்திறன்: முன்னர் பார்த்த வடிவங்கள், வார்த்தைகள் அல்லது இடங்களை நினைவுபடுத்தும் விளையாட்டுகள்.
- கவனம்: குறிப்பிட்ட தூண்டுதல்களில் கவனம் செலுத்தும் திறன் மற்ற அனைத்து அறிவாற்றல் பணிகளுக்கும் அடிப்படையானது.
- தொடர்ச்சியான கவனம்: நீண்ட காலத்திற்கு கவனத்தை நிலைநிறுத்துதல் (எ.கா., கவனச்சிதறல்களுக்கு மத்தியில் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைக் கண்காணிப்பது).
- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கவனம்: தேவையற்ற கவனச்சிதறல்களைப் புறக்கணித்து, தொடர்புடைய தகவல்களில் கவனம் செலுத்துதல்.
- பிரிக்கப்பட்ட கவனம்: ஒரே நேரத்தில் பல பணிகளைச் செய்தல் அல்லது பல தகவல் потоக்கங்களைச் செயல்படுத்துதல்.
- நிர்வாகச் செயல்பாடுகள்: இவை மற்ற அறிவாற்றல் செயல்முறைகளை நிர்வகிக்கும் மற்றும் ஒழுங்குபடுத்தும் உயர் மட்ட திறன்கள்.
- சிக்கல் தீர்த்தல் & திட்டமிடல்: ஹனோய் கோபுரம் அல்லது பாதை கண்டுபிடிக்கும் புதிர்கள் போன்ற மூலோபாய சிந்தனை தேவைப்படும் விளையாட்டுகள்.
- அறிவாற்றல் நெகிழ்வுத்தன்மை: வெவ்வேறு பணிகள் அல்லது சிந்தனை வழிகளுக்கு இடையில் மாறும் திறன் (எ.கா., விதிகள் எதிர்பாராதவிதமாக மாறும் ஒரு விளையாட்டு).
- தடுப்பு: தூண்டுதலான பதில்களை அடக்குதல் (எ.கா., குறிப்பிட்ட இலக்குகளில் மட்டும் கிளிக் செய்து மற்றவற்றைத் தவிர்ப்பது).
- செயலாக்க வேகம்: இது ஒரு தனிநபர் எவ்வளவு விரைவாக தகவலை உணர்ந்து, செயலாக்கி, பதிலளிக்கிறார் என்பதை அளவிடுகிறது. பல மூளை விளையாட்டுகள் இந்தத் திறனைச் சோதிக்க நேர வரம்பை உள்ளடக்கியுள்ளன, அதாவது விரைவான சின்னம்-பொருந்தும் பணிகள்.
- மொழி: இந்த களம் சொல்லகராதி, வாசிப்பு புரிதல் மற்றும் வாய்மொழி சரளத்தை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டுகளில் வார்த்தைத் தேடல்கள், அனகிராம்கள் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட வகைக்குள் வார்த்தைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய பணிகள் இருக்கலாம்.
செயல்திறன் விவாதம்: ஒரு டெவலப்பரின் பொறுப்பு
அறிவியல் நேர்மையுடன் இந்தத் துறையை அணுகுவது மிகவும் முக்கியம். மூளைப் பயிற்சியின் நன்மைகளின் அளவு குறித்து அறிவியல் சமூகத்தில் ஒரு தொடர்ச்சியான விவாதம் உள்ளது. பயிற்சி பெற்ற பணியில் செயல்திறனைப் பயிற்சி மேம்படுத்துகிறது என்பது நன்கு நிறுவப்பட்டிருந்தாலும் (அருகாமைப் பரிமாற்றம்), தொலைப் பரிமாற்றம்—அதாவது, நினைவாற்றல் விளையாட்டு போன்ற ஒரு துறையில் பயிற்சி, மளிகைப் பட்டியலை நினைவில் வைத்திருப்பது போன்ற வேறுபட்ட, நிஜ உலகத் திறனை மேம்படுத்துகிறது என்பதற்கான சான்றுகள் மிகவும் கலவையாக உள்ளன.
ஒரு டெவலப்பராக, வெளிப்படையாக இருப்பது உங்கள் பொறுப்பு. "டிமென்ஷியாவை குணப்படுத்தும்" அல்லது "உங்கள் IQ-வை 20 புள்ளிகள் அதிகரிக்கும்" போன்ற மிகைப்படுத்தப்பட்ட அல்லது அறிவியல் ரீதியாக நிரூபிக்கப்படாத கூற்றுக்களைத் தவிர்க்கவும். அதற்கு பதிலாக, உங்கள் தயாரிப்பை நேர்மையாக வடிவமைக்கவும். இதை அறிவாற்றல் திறன்களைப் பயிற்சி செய்வதற்கும், உங்கள் மனதை சவால் செய்வதற்கும், பயனுள்ள மனப் பயிற்சியில் ஈடுபடுவதற்கும் ஒரு கருவியாக நிலைநிறுத்துங்கள். இது நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறது மற்றும் பயனர் எதிர்பார்ப்புகளை திறம்பட நிர்வகிக்கிறது.
பயனுள்ள மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டு வடிவமைப்பின் முக்கிய கோட்பாடுகள்
அறிவியல் பூர்வமான ஒரு கருத்து பாதி வெற்றி மட்டுமே. பயனர்களை மீண்டும் வரவழைக்க, உங்கள் விளையாட்டு ஈர்க்கக்கூடியதாகவும், பலனளிப்பதாகவும், திறமையாக வடிவமைக்கப்பட்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். பின்வரும் கோட்பாடுகள் ஒரு வெற்றிகரமான மூளைப் பயிற்சி பயன்பாட்டிற்கு தவிர்க்க முடியாதவை.
கோட்பாடு 1: தகவமைக்கும் சிரமம்
இதுவே ஒருவேளை மிக முக்கியமான வடிவமைப்பு கோட்பாடாகும். விளையாட்டின் சவால் பயனரின் செயல்திறனைப் பொறுத்து மாறும் வகையில் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். ஒரு விளையாட்டு மிகவும் எளிதாக இருந்தால், பயனர் சலிப்படைந்துவிடுவார், மேலும் அறிவாற்றல் சவால் இருக்காது. அது மிகவும் கடினமாக இருந்தால், பயனர் விரக்தியடைந்து வெளியேறிவிடுவார். பயனரை "ஓட்ட நிலையில்" வைத்திருப்பதே குறிக்கோள், இது ஒரு சவாலான ஆனால் அடையக்கூடிய ஒரு செயலில் முழுமையாக மூழ்கியிருக்கும் ஒரு உளவியல் நிலையைக் குறிக்கிறது.
செயல்படுத்துதல்: உங்கள் பின்தளம் செயல்திறன் அளவீடுகளை (மதிப்பெண், வேகம், துல்லியம்) கண்காணிக்க வேண்டும். இந்தத் தரவின் அடிப்படையில், அல்காரிதம் அடுத்த அமர்விற்கான சிரமத்தை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம். இது அதிக கவனச்சிதறல்களைச் சேர்ப்பது, நேர வரம்பைக் குறைப்பது அல்லது நினைவில் கொள்ள வேண்டிய வடிவங்களின் சிக்கலை அதிகரிப்பது என்று பொருள்படலாம். இந்தத் தனிப்பயனாக்கம் பயிற்சியை தங்களுக்கு ஏற்றதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் உணர வைக்கிறது.
கோட்பாடு 2: பன்முகத்தன்மை மற்றும் புதுமை
மூளை புதிய சவால்களில் செழிக்கிறது. ஒவ்வொரு நாளும் ஒரே எளிய புதிரைச் செய்வது அந்த குறிப்பிட்ட பணியில் தேர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும், ஆனால் அறிவாற்றல் நன்மைகள் விரைவில் தேக்கமடையும். ஒரு பயனுள்ள மூளைப் பயிற்சித் திட்டம் வெவ்வேறு அறிவாற்றல் திறன்களை இலக்காகக் கொண்ட பலவிதமான விளையாட்டுகளை வழங்க வேண்டும்.
செயல்படுத்துதல்: அனைத்து முக்கிய அறிவாற்றல் களங்களையும் உள்ளடக்கி, அறிமுகத்தின் போது குறைந்தது 10-15 வெவ்வேறு விளையாட்டுகளின் தொகுப்பை உருவாக்குங்கள். புதிய விளையாட்டுகள் அல்லது இருக்கும் விளையாட்டுகளுக்கு புதிய நிலைகள் மற்றும் வழிமுறைகளைத் தொடர்ந்து வெளியிட ஒரு உள்ளடக்கத் திட்டத்தை உருவாக்குங்கள். இது அனுபவத்தை புத்துணர்ச்சியுடன் வைத்திருக்கிறது மற்றும் பயனர்கள் தங்கள் மூளையை தொடர்ந்து புதிய வழிகளில் சவால் செய்வதை உறுதி செய்கிறது.
கோட்பாடு 3: தெளிவான பின்னூட்டம் மற்றும் முன்னேற்றக் கண்காணிப்பு
பயனர்கள் முன்னேற்றத்தால் உந்துதல் பெறுகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு அமர்வில் மட்டுமல்ல, காலப்போக்கில் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதை அவர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். தெளிவான, காட்சிப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் செயல்படுத்தக்கூடிய பின்னூட்டத்தை வழங்குவது நீண்டகால ஈடுபாட்டிற்கு அவசியம்.
செயல்படுத்துதல்: ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்குப் பிறகும், ஒரு தெளிவான மதிப்பெண்ணையும், பயனரின் முந்தைய சிறந்த செயல்திறனுடன் ஒரு ஒப்பீட்டையும் வழங்கவும். ஒரு டாஷ்போர்டில், வெவ்வேறு அறிவாற்றல் களங்களுக்கான வாரங்கள் மற்றும் மாதங்களில் செயல்திறன் போக்குகளைக் காட்டும் முன்னேற்ற விளக்கப்படங்கள் மற்றும் வரைபடங்களைக் காண்பிக்கவும். சில பயன்பாடுகள் அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் செயல்திறனை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு தனியுரிம மதிப்பெண்ணை ('பீக் பிரைன் ஸ்கோர்' அல்லது எலிவேட்டின் 'EPQ' போன்றவை) உருவாக்குகின்றன, இது பயனர்களுக்கு அவர்களின் முன்னேற்றத்தின் ஒற்றை, எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய அளவீட்டை வழங்குகிறது.
கோட்பாடு 4: வலுவான பயனர் ஈடுபாடு மற்றும் ஊக்கம்
நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது ஒரு விளையாட்டு, ஒரு வேலை அல்ல. "பயிற்சி" அம்சம் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் ஊக்கமளிக்கும் அனுபவத்தில் தடையின்றி இணைக்கப்பட வேண்டும். இங்குதான் விளையாட்டாக்கம் வருகிறது.
செயல்படுத்துதல்: ஈடுபாட்டை அதிகரிக்க பல நுட்பங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தவும்:
- புள்ளிகள் மற்றும் தொடர்கள்: தினசரி அமர்வுகளை முடிப்பதற்கும் தொடர்ச்சியான பயிற்சிப் பழக்கத்தைப் பேணுவதற்கும் பயனர்களுக்கு வெகுமதி அளியுங்கள்.
- பேட்ஜ்கள் மற்றும் சாதனைகள்: ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பெண்ணை அடைவது, தொடர்ச்சியாக 30 நாட்கள் விளையாடுவது அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது போன்ற மைல்கற்களை அங்கீகரிக்கவும்.
- லீடர்போர்டுகள்: பயனர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை நண்பர்கள் அல்லது உலகளாவிய பயனர் தளத்துடன் ஒப்பிட அனுமதிப்பதன் மூலம் ஒரு சமூக, போட்டித்தன்மை வாய்ந்த கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள் (தனியுரிமையை மதிக்கும் போது).
- கதை மற்றும் தனிப்பயனாக்கம்: பயிற்சியை ஒரு அழுத்தமான சூழலில் வடிவமைக்கவும். பயனரை பெயரால் அழைத்து, அவர்களின் செயல்திறனின் அடிப்படையில் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட நுண்ணறிவுகளை வழங்கவும், "இன்று நீங்கள் சிக்கல் தீர்ப்பதில் சிறந்து விளங்கினீர்கள்!" என்பது போல.
மேம்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சி: கருத்திலிருந்து குறியீட்டிற்கு
அறிவியல் மற்றும் வடிவமைப்பு கோட்பாடுகளைப் பற்றிய உறுதியான புரிதலுடன், உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும் நேரம் இது. மேம்பாட்டு செயல்முறைக்கான ஒரு நடைமுறை, படிப்படியான வழிகாட்டி இதோ.
படி 1: கருத்தாக்கம் மற்றும் ஆராய்ச்சி
மேம்பாட்டில் இறங்குவதற்கு முன், உங்கள் முக்கிய இடத்தைத் வரையறுக்கவும். உங்கள் முதன்மை பார்வையாளர்கள் யார்? தேர்வுகளுக்குத் தயாராகும் மாணவர்களையா, கவனத்தை மேம்படுத்த விரும்பும் தொழில் வல்லுநர்களையா, அல்லது அறிவாற்றல் ஆரோக்கியம் குறித்து அக்கறை கொண்ட முதியவர்களையா நீங்கள் இலக்கு வைக்கிறீர்கள்? உங்கள் இலக்கு பார்வையாளர்கள் உங்கள் விளையாட்டு வடிவமைப்பு, கலை பாணி மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றைத் தெரிவிப்பார்கள். போட்டியை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். Lumosity, Elevate, Peak, மற்றும் CogniFit போன்ற முன்னணி பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்கிப் படிக்கவும். அவற்றின் பலம் என்ன? அவற்றின் பலவீனங்கள் என்ன? சந்தையில் ஒரு இடைவெளியை அல்லது உங்கள் தயாரிப்புக்கான ஒரு தனித்துவமான கோணத்தை அடையாளம் காணவும்.
படி 2: உங்கள் தொழில்நுட்ப அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பது
நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் தொழில்நுட்பம் மேம்பாட்டு வேகம், செயல்திறன் மற்றும் அளவிடுதல் ஆகியவற்றில் நீண்டகால தாக்கங்களைக் கொண்டிருக்கும். உலகளாவிய மொபைல் பார்வையாளர்களுக்கான முக்கிய விருப்பங்கள் இங்கே:
- நேட்டிவ் மேம்பாடு (iOS-க்கு ஸ்விஃப்ட், ஆண்ட்ராய்டுக்கு கோட்லின்): சிறந்த செயல்திறன், பிளாட்பார்ம் அம்சங்களுடன் (புஷ் அறிவிப்புகள் மற்றும் ஹெல்த் கிட்கள் போன்றவை) இறுக்கமான ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மிகவும் மெருகூட்டப்பட்ட பயனர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இதற்கு இரண்டு தனித்தனி குறியீட்டுத் தளங்களைப் பராமரிக்க வேண்டும், இது அதிக செலவு மற்றும் நேரத்தை எடுக்கும்.
- கிராஸ்-பிளாட்பார்ம் கட்டமைப்புகள்: இது பெரும்பாலும் மூளைப் பயிற்சி பயன்பாடுகளுக்கு ஏற்ற இடமாகும்.
- யூனிட்டி: ஒரு சக்திவாய்ந்த கேம் என்ஜின் என்பதால், உங்கள் பயன்பாடு சிக்கலான அனிமேஷன்கள் மற்றும் 2D/3D கிராபிக்ஸ் உடன் மிகவும் விளையாட்டு-மையமாக இருந்தால் யூனிட்டி ஒரு சிறந்த தேர்வாகும். இது ஒரு பரந்த சொத்து அங்காடியையும் வலுவான டெவலப்பர் சமூகத்தையும் கொண்டுள்ளது.
- ரியாக்ட் நேட்டிவ் / ஃப்ளட்டர்: உட்பொதிக்கப்பட்ட விளையாட்டு போன்ற கூறுகளுடன் கூடிய பாரம்பரியமான UI-ஐ உங்கள் பயன்பாடு கொண்டிருந்தால் இந்தக் கட்டமைப்புகள் சிறந்தவை. அவை டாஷ்போர்டுகள், முன்னேற்ற விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பயனர் சுயவிவரங்களை உருவாக்குவதற்கு சிறந்தவை, அதே நேரத்தில் நூலகங்கள் அல்லது தனிப்பயன் தொகுதிகள் மூலம் செயல்திறன் மிக்க 2D விளையாட்டுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன.
- இணைய அடிப்படையிலானது (HTML5, ஜாவாஸ்கிரிப்ட்): Phaser.js போன்ற ஒரு கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவது, ஒரு இணைய உலாவியில் இயங்கும் விளையாட்டுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அவற்றை எந்த சாதனத்திலும் உடனடியாக அணுகக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. இது கண்டறியப்படுவதற்கு சிறந்தது, ஆனால் ஒரு நேட்டிவ் பயன்பாட்டின் செயல்திறன் மற்றும் மெருகூட்டல் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
படி 3: முன்மாதிரி மற்றும் முக்கிய இயக்கவியல்
முழு பயன்பாட்டையும் ஒரே நேரத்தில் உருவாக்க முயற்சிக்காதீர்கள். முக்கிய விளையாட்டு இயக்கவியலை முன்மாதிரியாக உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கவும். ஒரு நினைவாற்றல் விளையாட்டு அல்லது ஒரு கவனப் புதிரின் எளிய, விளையாடக்கூடிய பதிப்பை உங்களால் உருவாக்க முடியுமா? இடம் நிரப்பி கலையையும், பின்தள தர்க்கம் இல்லாமலும் பயன்படுத்தவும். குறிக்கோள் ஒரு கேள்விக்கு பதிலளிப்பதாகும்: இந்த முக்கிய சுழற்சி வேடிக்கையாக உள்ளதா மற்றும் இது நோக்கம் கொண்ட அறிவாற்றல் திறனை தெளிவாக சோதிக்கிறதா? அதை நீங்களே மற்றும் ஒரு சிறிய நண்பர்கள் குழுவுடன் சோதித்துப் பாருங்கள். இயக்கவியல் சரியாக உணரும் வரை மீண்டும் செய்யவும். இந்த ஆரம்ப பின்னூட்டச் சுழற்சி உங்களுக்கு எண்ணற்ற மேம்பாட்டு நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.
படி 4: கலை, ஒலி, மற்றும் பயனர் இடைமுகம் (UI/UX)
ஒரு பிரீமியம் பிராண்டை உருவாக்க உங்கள் பயன்பாட்டின் தோற்றமும் உணர்வும் முக்கியமானவை.
- UI/UX: இடைமுகம் சுத்தமாகவும், உள்ளுணர்வுடனும், அணுகக்கூடியதாகவும் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வயதான மக்கள்தொகையை இலக்காகக் கொண்டிருந்தால் இது குறிப்பாக முக்கியம். பெரிய எழுத்துருக்கள், உயர்-மாறுபட்ட வண்ணங்கள் மற்றும் தெளிவான வழிசெலுத்தலைப் பயன்படுத்தவும். பயன்பாட்டைத் திறப்பதில் இருந்து ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்குவது வரையிலான பயனர் பயணம் முடிந்தவரை தடையின்றி இருக்க வேண்டும்.
- கலை நடை: உங்கள் பிராண்டைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு பாணியைத் தேர்வு செய்யவும். அது மினிமலிஸ்டிக் மற்றும் தொழில்முறையாக இருக்கலாம், அல்லது மேலும் விளையாட்டுத்தனமாகவும் வண்ணமயமாகவும் இருக்கலாம். முக்கியமானது நிலைத்தன்மை மற்றும் காட்சிகள் அறிவாற்றல் பணியில் இருந்து திசை திருப்பாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும். காட்சி ஒழுங்கீனத்தைத் தவிர்க்கவும்.
- ஒலி வடிவமைப்பு: ஆடியோ பின்னூட்டம் சக்தி வாய்ந்தது. பயனர் செயல்களை உறுதிப்படுத்த நுட்பமான, திருப்திகரமான ஒலிகளைப் பயன்படுத்தவும். பின்னணி இசை அமைதியாகவும், சூழலை உருவாக்குவதாகவும் இருக்க வேண்டும், பயனரை திசை திருப்புவதற்குப் பதிலாக கவனம் செலுத்த உதவ வேண்டும். பயனர்களுக்கு ஒலி மற்றும் இசையை முடக்குவதற்கான விருப்பத்தை வழங்கவும்.
படி 5: சோதனை மற்றும் மறுசெய்கை
கடுமையான சோதனை அவசியம். இதில் அடங்குவன:
- தர உறுதி (QA): பல சர்வதேச சந்தைகளில் பொதுவான பழைய மற்றும் குறைந்த விலை மாதிரிகள் உட்பட பரந்த அளவிலான சாதனங்களில் பிழைகள், செயலிழப்புகள் மற்றும் செயல்திறன் சிக்கல்களுக்குச் சோதிக்கவும்.
- பயனர் சோதனை: உங்கள் இலக்கு பார்வையாளர்களிடம் மீண்டும் செல்லுங்கள். நீண்ட பயிற்சி இல்லாமல் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் எப்படி விளையாடுவது என்று அவர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்களா? தகவமைக்கும் சிரமம் அல்காரிதம் சரியாக வேலை செய்கிறதா? அவர்கள் பெறும் பின்னூட்டம் ஊக்கமளிக்கிறதா? உலகளாவிய வெளியீட்டிற்கு முன் உங்கள் பயன்பாட்டைச் செம்மைப்படுத்த அவர்களின் பின்னூட்டத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கான பணமாக்குதல் உத்திகள்
ஒரு சிறந்த பயன்பாட்டை உருவாக்குவது ஒரு விஷயம்; ஒரு நிலையான வணிகத்தை உருவாக்குவது மற்றொரு விஷயம். நீண்டகால வெற்றிக்கு சரியான பணமாக்குதல் மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம்.
ஃப்ரீமியம் மாதிரி
இது மூளைப் பயிற்சித் துறையில் κυρίαρχος மாதிரியாகும். பயனர்கள் பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்கம் செய்து ஒவ்வொரு நாளும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகளை இலவசமாக விளையாடலாம். முழு விளையாட்டு நூலகம், வரம்பற்ற விளையாட்டு மற்றும் விரிவான செயல்திறன் பகுப்பாய்வைத் திறக்க, அவர்கள் சந்தா செலுத்த வேண்டும்.
- நன்மைகள்: இது நுழைவதற்கான தடையை நீக்குகிறது, இது ஒரு பெரிய பயனர் தளத்தை ஈர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இலவச பயனர்கள் இன்னும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் ஒரு மதிப்புமிக்க பகுதியாக இருக்க முடியும், லீடர்போர்டுகள் மற்றும் வாய்மொழி சந்தைப்படுத்தலுக்கு பங்களிக்கிறார்கள்.
- தீமைகள்: இலவசத்திலிருந்து கட்டணத்திற்கான மாற்ற விகிதம் பொதுவாக குறைவாக உள்ளது (1-5%), எனவே லாபகரமாக இருக்க உங்களுக்கு அதிக அளவு பதிவிறக்கங்கள் தேவைப்படும்.
சந்தா (பிரீமியம்)
பயனர்கள் ஒரு குறுகிய இலவச சோதனைக்குப் பிறகு, ஆரம்பத்தில் இருந்தே முழு அணுகலுக்காக மாதாந்திர அல்லது வருடாந்திர கட்டணத்தை செலுத்துகிறார்கள்.
- நன்மைகள்: ஒரு கணிக்கக்கூடிய, தொடர்ச்சியான வருவாய் потоக்கத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் அதிக அர்ப்பணிப்புள்ள பயனர்களை ஈர்க்கிறது.
- தீமைகள்: ஆரம்ப கட்டணச் சுவர் நுழைவதற்கான உயர் தடையை உருவாக்குகிறது, இது உங்கள் பயனர் தளத்தை கணிசமாகக் கட்டுப்படுத்தலாம். விலை உணர்திறன் மிக்க சர்வதேச சந்தைகளில் இந்த மாதிரியை அளவிடுவது கடினம்.
பயன்பாட்டு கொள்முதல் (IAPs)
முக்கிய பயிற்சி அனுபவத்திற்கு குறைவாகப் பொதுவானதாக இருந்தாலும், துணை உள்ளடக்கத்திற்காக IAP-கள் பயன்படுத்தப்படலாம். இது குறிப்பிட்ட விளையாட்டுப் பொதிகள், பயன்பாட்டிற்கான அழகுசாதன தீம்கள் அல்லது கடினமான புதிர்களுக்கான குறிப்புகளை வாங்குவதை உள்ளடக்கலாம். எச்சரிக்கை: எந்தவொரு "வெற்றிக்கு பணம் செலுத்து" இயக்கவியலையும் தவிர்க்க மிகவும் கவனமாக இருங்கள். நன்மைகளை விற்பது திறன் அடிப்படையிலான அறிவாற்றல் பயிற்சியின் முழு அடிப்படையையும் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறது மற்றும் பயனர் நம்பிக்கையை அழிக்கும்.
B2B மற்றும் கல்வி உரிமம்
வணிகத்திலிருந்து வணிக சந்தையை கவனிக்காமல் விடாதீர்கள். இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் வளர்ந்து வரும் வருவாய் வழியாகும். உங்கள் பயன்பாட்டைத் தொகுத்து உரிமங்களை விற்கலாம்:
- பெருநிறுவனங்கள்: அவர்களின் பணியாளர் நலன் மற்றும் தொழில்முறை மேம்பாட்டுத் திட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக.
- பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள்: கற்றலுக்கு துணைபுரியவும், மாணவர்கள் அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்க்க உதவவும் ஒரு கருவியாக.
- சுகாதார வழங்குநர்கள்: அறிவாற்றல் மறுவாழ்வுத் திட்டங்களில் பயன்படுத்த (இது பெரும்பாலும் மருத்துவ சரிபார்ப்பு மற்றும் ஒழுங்குமுறை இணக்கம் தேவைப்படுகிறது).
நெறிமுறை பரிசீலனைகள் மற்றும் நம்பிக்கையை உருவாக்குதல்
உடல்நலம் மற்றும் தனிப்பட்ட தரவைத் தொடும் ஒரு துறையில், நெறிமுறைகள் மற்றும் நம்பிக்கை மிக முக்கியமானவை. ஒரு தவறான படி உங்கள் பிராண்டின் நற்பெயரை நிரந்தரமாக சேதப்படுத்தும்.
தரவு தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு
உங்கள் பயன்பாடு சுகாதார தொடர்பான தகவல்களாக கருதப்படக்கூடிய செயல்திறன் அளவீடுகள் உட்பட முக்கியமான பயனர் தரவைச் சேகரிக்கும். இந்தத் தரவைப் பாதுகாப்பது உங்கள் முதன்மை முன்னுரிமையாகும். நீங்கள் உலகளாவிய தரவு தனியுரிமை விதிமுறைகளுக்கு இணங்க வேண்டும், அவற்றுள்:
- GDPR (ஐரோப்பாவில் பொது தரவு பாதுகாப்பு ஒழுங்குமுறை): தெளிவான பயனர் ஒப்புதல், தரவு குறைத்தல் மற்றும் பயனர்களுக்கு அவர்களின் தரவை அணுகவும் நீக்கவும் உரிமை அளிக்கிறது.
- CCPA/CPRA (கலிபோர்னியா நுகர்வோர் தனியுரிமைச் சட்டம்/தனியுரிமை உரிமைகள் சட்டம்): கலிபோர்னியா குடியிருப்பாளர்களுக்கு இதே போன்ற உரிமைகளை வழங்குகிறது.
- உலகம் முழுவதும் உள்ள பிற பிராந்திய சட்டங்கள்.
உங்கள் தனியுரிமைக் கொள்கை வெளிப்படையானதாகவும், எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும், நீங்கள் என்ன தரவைச் சேகரிக்கிறீர்கள், ஏன் சேகரிக்கிறீர்கள், அதை எப்படிப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைத் தெளிவாகக் கூற வேண்டும். பயணத்திலும் ஓய்விலும் உள்ள தரவுகளுக்கு வலுவான குறியாக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
போலி அறிவியல் மற்றும் தவறான கூற்றுக்களைத் தவிர்ப்பது
முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, உங்கள் சந்தைப்படுத்தலில் நேர்மையாகவும் வெளிப்படையாகவும் இருங்கள். உங்கள் கூற்றுக்களை நம்பகமான அறிவியலில் ஆதாரமாகக் கொள்ளுங்கள். முடிந்தால், விளையாட்டு வடிவமைப்பில் ஆலோசனை வழங்கவும், உங்கள் அணுகுமுறையைச் சரிபார்க்க உதவவும் கல்வியாளர்களுடன்—நரம்பியல் விஞ்ஞானிகள், உளவியலாளர்கள் அல்லது அறிவாற்றல் விஞ்ஞானிகளுடன்—ஒத்துழைக்கவும். உங்கள் இணையதளத்தில் அல்லது பயன்பாட்டிற்குள் சக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட ஆராய்ச்சியை மேற்கோள் காட்டுவது உங்கள் நம்பகத்தன்மையை கணிசமாக அதிகரிக்கும்.
உள்ளடக்கம் மற்றும் அணுகல்தன்மை
உண்மையிலேயே உலகளாவிய ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்க, நீங்கள் அனைவருக்காகவும் வடிவமைக்க வேண்டும்.
- அணுகல்தன்மை: குறைபாடுகள் உள்ள பயனர்களுக்கான அம்சங்களைச் செயல்படுத்தவும். இதில் நிறக்குருடு-நட்பு தட்டுகள், அளவிடக்கூடிய உரை அளவுகள், எளிய தொடு கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திரை வாசிப்பான் பொருந்தக்கூடிய தன்மை (எ.கா., வழிசெலுத்தல் மெனுக்களுக்கு) ஆகியவை அடங்கும்.
- கலாச்சார நடுநிலைமை: ஒரு கலாச்சாரத்திற்கு குறிப்பிட்ட மொழி, சின்னங்கள் அல்லது எடுத்துக்காட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். உங்கள் உள்ளடக்கம் உலகளவில் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும், தொடர்புபடுத்தக்கூடியதாகவும் இருக்க வேண்டும். உங்கள் பயன்பாட்டை உள்ளூர்மயமாக்கும்போது, அது வெறும் வார்த்தைகளை மொழிபெயர்ப்பது மட்டுமல்ல; அது உள்ளடக்கத்தை கலாச்சார ரீதியாக பொருத்தமானதாக மாற்றுவது பற்றியது.
முடிவுரை: மூளைப் பயிற்சியின் எதிர்காலம்
ஒரு மூளைப் பயிற்சி விளையாட்டை உருவாக்கும் பயணம் ஒரு சவாலானது ஆனால் மிகவும் பலனளிக்கும் ஒன்றாகும். இது பொழுதுபோக்கு, கல்வி மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் ஒரு தனித்துவமான சந்திப்பில் அமர்ந்திருக்கிறது. உங்கள் தயாரிப்பை உறுதியான அறிவியலில் வேரூன்றி, நேர்த்தியான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தி, மிக உயர்ந்த நெறிமுறைத் தரங்களைக் கடைப்பிடிப்பதன் மூலம், உலகம் முழுவதும் உள்ள பயனர்களுக்கு உண்மையான மதிப்பை வழங்கும் ஒரு வெற்றிகரமான வணிகத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம்.
இந்தத் துறையின் எதிர்காலம் பிரகாசமாகவும் புதுமைகள் நிறைந்ததாகவும் உள்ளது. நாம் ஒரு எதிர்காலத்தை நோக்கி நகர்கிறோம்:
- அதி-தனிப்பயனாக்கம்: AI மற்றும் இயந்திர கற்றலைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பயனரின் அறிவாற்றல் நிலைக்கு உண்மையான நேரத்தில் தகவமைத்துக் கொள்ளும் முற்றிலும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பயிற்சித் திட்டங்களை உருவாக்குதல்.
- அணியக்கூடிய ஒருங்கிணைப்பு: ஸ்மார்ட்வாட்ச்கள் மற்றும் பிற அணியக்கூடிய சாதனங்களிலிருந்து (இதயத் துடிப்பு மாறுபாடு அல்லது தூக்க முறைகள் போன்றவை) தரவைப் பயன்படுத்தி ஒரு பயனரின் அறிவாற்றல் தயார்நிலையைப் புரிந்துகொண்டு அவர்களின் தினசரி பயிற்சியை வடிவமைத்தல்.
- மூழ்கடிக்கும் தொழில்நுட்பங்கள்: இடஞ்சார்ந்த விழிப்புணர்வு மற்றும் பல்பணி போன்ற திறன்களுக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு மூழ்கடிக்கும் மற்றும் யதார்த்தமான பயிற்சி காட்சிகளை உருவாக்க மெய்நிகர் மற்றும் επαυξημένη πραγματικότητα (VR/AR) பயன்படுத்துதல்.
இந்தத் துறையில் நுழையும் ஒரு டெவலப்பராக, நீங்கள் மற்றொரு விளையாட்டை மட்டும் உருவாக்கவில்லை. மக்கள் கூர்மையாக இருக்கவும், அதிக நம்பிக்கையுடன் உணரவும், தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் ஆழமாக ஈடுபடவும் அதிகாரம் அளிக்கும் ஒரு அனுபவத்தை நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள். அது ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் உற்சாகமான பணியாகும்.