CSS மோஷன் பாத் தூரக் கணக்கீடுகளின் நுணுக்கங்களில் தேர்ச்சி பெறுங்கள். இந்த விரிவான வழிகாட்டி, SVG பாதைகளில் தூரங்களை துல்லியமாக கணக்கிடுவது எப்படி என்பதை விளக்குகிறது, இது உலகளாவிய டெவலப்பர்களுக்கு நடைமுறை நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறது.
CSS மோஷன் பாத் தூரத்தைத் திறத்தல்: பாதை தூரக் கணக்கீட்டில் ஒரு ஆழமான பார்வை
நவீன வலை மேம்பாடு மற்றும் அனிமேஷன் துறையில், CSS Motion Path மாறும் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய காட்சி அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாக உருவெடுத்துள்ளது. இந்த W3C விவரக்குறிப்பு, டெவலப்பர்களை முன்வரையறுக்கப்பட்ட SVG பாதையில் ஒரு அனிமேஷனின் பயணப்பாதையை வரையறுக்க அனுமதிக்கிறது, இது கூறுகள் சிக்கலான வளைவுகள் மற்றும் வடிவங்களில் நகர உதவுகிறது. மோஷன் பாத்தின் காட்சி அம்சம் பெரும்பாலும் உடனடியாகத் தெரிந்தாலும், ஒரு முக்கியமான, ஆனால் சில சமயங்களில் குறைவாக விவாதிக்கப்படும் ஒரு அம்சம், அந்தப் பாதையில் பயணித்த தூரம் ஆகும். ஒரு பொருள் ஒரு பாதையில் பயணிக்கும் வேகத்தை துல்லியமாகக் கட்டுப்படுத்துவது முதல், ஒரு பகிரப்பட்ட பாதையில் பல அனிமேஷன்களின் முன்னேற்றத்தின் அடிப்படையில் அவற்றை ஒத்திசைப்பது வரை எண்ணற்ற மேம்பட்ட அனிமேஷன் நுட்பங்களுக்கு இந்த தூரத்தை துல்லியமாகக் கணக்கிடுவது அடிப்படையாகும்.
இந்த விரிவான வழிகாட்டி CSS மோஷன் பாத் தூரக் கணக்கீட்டின் நுணுக்கங்களை ஆழமாக ஆராயும். நாங்கள் அதன் அடிப்படைக் கொள்கைகள், அதில் உள்ள சவால்கள் ஆகியவற்றை ஆராய்ந்து, உலகெங்கிலும் உள்ள டெவலப்பர்களுக்கு நடைமுறை, செயல்படுத்தக்கூடிய நுண்ணறிவுகளை வழங்குவோம். எங்களின் நோக்கம், அதிநவீன மற்றும் உலகளவில் பொருத்தமான வலை அனிமேஷன்களுக்கு பாதை தூரக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான அறிவை உங்களுக்கு வழங்குவதாகும்.
CSS மோஷன் பாத் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்
நாம் தூரக் கணக்கீட்டை அணுகுவதற்கு முன், CSS மோஷன் பாத்தின் அடிப்படைகளை நன்கு அறிந்திருப்பது அவசியம். அதன் மையத்தில், மோஷன் பாத் அனிமேஷன் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியது:
- ஒரு SVG பாதை: இது பயணப்பாதையின் வடிவியல் வரையறை. இது ஒரு எளிய கோடு, ஒரு வளைவு (பெசியர் வளைவுகள் போன்றவை) அல்லது பிரிவுகளின் சிக்கலான கலவையாக இருக்கலாம்.
- அனிமேட் செய்ய வேண்டிய ஒரு கூறு: இது பாதையைப் பின்தொடரும் பொருள்.
- CSS பண்புகள்: முக்கிய பண்புகளில்
motion-path(பாதையை வரையறுக்க),motion-offset(பாதையில் உள்ள கூறின் நிலையைக் கட்டுப்படுத்த), மற்றும்motion-rotation(கூறின் திசையை அமைக்க) ஆகியவை அடங்கும்.
motion-offset பண்பு பொதுவாக சதவீதம் அல்லது ஒரு முழுமையான நீளமாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. சதவீதமாகப் பயன்படுத்தும்போது, இது பாதையின் மொத்த நீளத்தில் உள்ள நிலையைக் குறிக்கிறது. இங்குதான் பாதை நீளத்தின் கருத்து முதன்மையாகிறது. இருப்பினும், இந்த சதவீதத்தின் நேரடிக் கணக்கீடு, அல்லது எந்தவொரு புள்ளியிலும் அதற்கு சமமான முழுமையான நீளம், நிரலாக்க அணுகலுக்காக எளிய CSS பண்புகள் மூலம் நேரடியாக வழங்கப்படவில்லை. இதற்கு தனிப்பயன் கணக்கீட்டு முறைகள் தேவைப்படுகின்றன.
பாதை தூரக் கணக்கீட்டின் சவால்
ஒரு குறிப்பிட்ட SVG பாதையில் தூரத்தைக் கணக்கிடுவது ஒரு சாதாரண காரியம் அல்ல. ஒரு நேர்கோட்டில் தூரம் என்பது ஆயத்தொலைவுகளின் வித்தியாசம் மட்டுமே என்பதைப் போலல்லாமல், SVG பாதைகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கலாம்:
- வளைந்த பிரிவுகள்: பெசியர் வளைவுகள் (கன மற்றும் இருபடி) மற்றும் வில் பிரிவுகள் மாறுபட்ட வளைவு விகிதங்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு வளைவுப் பிரிவின் நீளம் அதன் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிகளின் நேரியல் செயல்பாடு அல்ல.
- பாதை கட்டளைகள்: ஒரு SVG பாதை தொடர்ச்சியான கட்டளைகளால் (M, L, C, Q, A, Z, போன்றவை) வரையறுக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வகையான பிரிவுகளைக் குறிக்கின்றன.
- முழுமையான மற்றும் சார்பு ஆயத்தொலைவுகள்: பாதைகள் முழுமையான அல்லது சார்பு ஆயத்தொலைவு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம், இது மற்றொரு சிக்கலான அடுக்கைச் சேர்க்கிறது.
முக்கியப் பிரச்சனை என்னவென்றால், CSS motion-offset சதவீதமாக அமைக்கப்படும்போது, அது மறைமுகமாக மொத்தப் பாதை நீளத்தைச் சார்ந்துள்ளது. இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் ஒரு அனிமேஷனை துல்லியமாகக் கட்டுப்படுத்த, அல்லது ஒரு கூறு எவ்வளவு தூரம் பயணித்துள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்க, இந்த சிக்கலான பாதை பிரிவுகளின் வில் நீளத்தை நாம் கணக்கிட வேண்டும்.
பாதை தூரத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான முறைகள்
ஒரு SVG பாதையில் தூரங்களைக் கணக்கிட பல அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஒவ்வொன்றும் துல்லியம், செயல்திறன் மற்றும் சிக்கலான தன்மையில் அதன் சொந்த வர்த்தகங்களைக் கொண்டுள்ளன. உலகளாவிய டெவலப்பர் பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்ற மிகவும் பொதுவான மற்றும் பயனுள்ள முறைகளை நாங்கள் ஆராய்வோம்.
1. தனித்தனிப் பிரித்தல் மூலம் தோராயமாக்கல் (Sampling)
இது பாதை நீளத்தை தோராயமாக கணக்கிட மிகவும் உள்ளுணர்வு மற்றும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் முறையாகும். பாதையை பல சிறிய, நேர்கோட்டுப் பிரிவுகளாகப் பிரிப்பதே இதன் யோசனை. பின்னர் மொத்த நீளம் என்பது இந்த சிறிய பிரிவுகளின் நீளங்களின் கூட்டுத்தொகையாகும்.
இது எப்படி வேலை செய்கிறது:
- பாதையை பிரித்தல்: SVG பாதை தரவு சரத்தை தனிப்பட்ட கட்டளைகள் மற்றும் அவற்றின் அளவுருக்களாகப் பிரித்தல்.
- மாதிரி புள்ளிகள்: ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் (குறிப்பாக வளைவுகள்), பிரிவின் வழியே நெருக்கமாக இடைவெளியில் உள்ள புள்ளிகளின் தொடரை உருவாக்குதல்.
- பிரிவு நீளங்களைக் கணக்கிடுதல்: ஒவ்வொரு ஜோடி தொடர்ச்சியான மாதிரி புள்ளிகளுக்கும், யூக்ளிடியன் தூரத்தைக் (நேர்கோட்டு தூரம்) கணக்கிடுதல்.
- நீளங்களைக் கூட்டுதல்: இந்த அனைத்து சிறிய பிரிவுகளின் நீளங்களையும் கூட்டி மொத்தப் பாதை நீளத்தின் தோராய மதிப்பைப் பெறுதல்.
நடைமுறைச் செயலாக்கம் (கருத்தியல் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்):
நான்கு புள்ளிகளால் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு கன பெசியர் வளைவைக் கருத்தில் கொள்வோம்: P0 (தொடக்கம்), P1 (கட்டுப்பாடு 1), P2 (கட்டுப்பாடு 2), மற்றும் P3 (முடிவு).
ஒரு கன பெசியர் வளைவில் 't' அளவுருவில் (t என்பது 0 மற்றும் 1 க்கு இடையில் இருக்கும்) ஒரு புள்ளிக்கான சூத்திரம்:
B(t) = (1-t)³P₀ + 3(1-t)²tP₁ + 3(1-t)t²P₂ + t³P₃
நீளத்தை தோராயமாகக் கணக்கிட, 't' இன் சிறிய அதிகரிப்புகளில் (எ.கா., t = 0.01, 0.02, ..., 1.00) புள்ளிகளை மாதிரியாக எடுக்கலாம்.
function bezierLengthApproximation(p0, p1, p2, p3, steps = 100) {
let totalLength = 0;
let prevPoint = p0;
for (let i = 1; i <= steps; i++) {
let t = i / steps;
let currentPoint = bezierPoint(p0, p1, p2, p3, t); // Function to calculate B(t)
totalLength += distanceBetweenPoints(prevPoint, currentPoint);
prevPoint = currentPoint;
}
return totalLength;
}
function distanceBetweenPoints(p1, p2) {
const dx = p2.x - p1.x;
const dy = p2.y - p1.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
// bezierPoint function would implement the Bezier formula
நன்மைகள்:
- புரிந்துகொள்வதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது.
- எந்தவொரு SVG பாதை பிரிவுக்கும் வேலை செய்யும், அந்தப் பிரிவில் புள்ளிகளை மாதிரியாக எடுக்க ஒரு செயல்பாடு உங்களிடம் இருந்தால்.
- பல நடைமுறை அனிமேஷன் நோக்கங்களுக்கு போதுமானது.
தீமைகள்:
- இது ஒரு தோராயமான கணக்கீடு. துல்லியம் படிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. அதிக படிகள் அதிக துல்லியத்தைக் கொடுக்கும், ஆனால் அதிக கணக்கீடும் தேவைப்படும்.
- பாதை மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தாலோ அல்லது மிக அதிக எண்ணிக்கையிலான படிகள் தேவைப்பட்டாலோ மொத்த நீளத்தைக் கணக்கிடுவது கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமாக இருக்கலாம்.
2. SVG பாத் அனிமேஷன் லைப்ரரிகளைப் பயன்படுத்துதல்
ஏற்கனவே உள்ள ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லைப்ரரிகளைப் பயன்படுத்துவது இந்த செயல்முறையை கணிசமாக எளிதாக்கும். இந்த லைப்ரரிகள் பெரும்பாலும் பாதை கையாளுதல் மற்றும் நீளம் கணக்கிடுவதற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன.
பிரபலமான லைப்ரரிகள்:
- GSAP (GreenSock Animation Platform): குறிப்பாக அதன்
MotionPathPluginஉடன், GSAP பாதைகளில் அனிமேஷன் செய்வதை நம்பமுடியாத அளவிற்கு மென்மையாக ஆக்குகிறது. இது உங்களுக்காக அடிப்படைக் கணக்கீடுகளை கையாளுகிறது. ஒரு பாதையில் அனிமேஷனின் முன்னேற்றத்தை GSAP-இடம் கேட்கலாம், இது அடிப்படையில் தூரத்தின் ஒரு அளவீடு ஆகும். - Snap.svg: SVG உடன் வேலை செய்வதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த லைப்ரரி, இது பாதை கையாளுதல் திறன்களை உள்ளடக்கியது.
- SVG.js: SVG கையாளுதலுக்கான மற்றொரு சிறந்த லைப்ரரி, இது பாதை வரைதல் மற்றும் அனிமேஷன் அம்சங்களை வழங்குகிறது.
GSAP-இன் MotionPathPlugin உடன் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
GSAP-இன் ப்ளகின் ஒரு பாதையில் ஒரு கூறினை அனிமேட் செய்யவும், அதன் தற்போதைய நிலை மற்றும் முன்னேற்றத்தை எளிதாக வினவவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது நேரடி தூரக் கணக்கீட்டை மறைத்தாலும், அனிமேஷனை நிர்வகிக்க அதை உள்நாட்டில் பயன்படுத்துகிறது.
// Assuming 'myPath' is an SVG path element and 'myElement' is the element to animate
gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin);
const tween = gsap.to("#myElement", {
duration: 5,
ease: "linear",
motionPath: {
path: "#myPath",
align: "#myPath",
autoRotate: true
}
});
// To get the current progress as a percentage of distance:
tween.progress(); // Returns a value between 0 and 1
// You can also get the actual distance traveled if the path length is known:
const pathLength = MotionPathPlugin.getRawPath("#myPath").length;
const currentDistance = tween.progress() * pathLength;
console.log("Current distance traveled:", currentDistance);
நன்மைகள்:
- சிக்கலான கணக்கீடுகளை கணிசமாக எளிதாக்குகிறது.
- செயல்திறன் மற்றும் துல்லியத்திற்காக உகந்ததாக்கப்பட்டுள்ளது.
- அனிமேஷன் கட்டுப்பாட்டிற்கு ஒரு வலுவான API வழங்குகிறது.
தீமைகள்:
- ஒரு வெளிப்புற லைப்ரரியின் சார்புநிலையை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
- ஒரு பாதைக்கு அடிப்படை பாதை நீளக் கணக்கீடு மட்டுமே தேவைப்பட்டால் இது தேவையற்றதாக இருக்கலாம்.
3. பகுப்பாய்வு தீர்வுகள் (மேம்பட்டது)
இருபடி பெசியர் வளைவுகள் அல்லது வட்ட வளைவுகள் போன்ற குறிப்பிட்ட வகை வளைவுகளுக்கு, வில் நீளத்திற்கான பகுப்பாய்வு சூத்திரங்களை வருவிக்க முடியும். இருப்பினும், கன பெசியர்கள் மற்றும் பிற சிக்கலான பிரிவுகளைக் கொண்ட பொதுவான SVG பாதைகளுக்கு, முழு பாதைக்கான ஒரு மூடிய-வடிவ பகுப்பாய்வு தீர்வு பெரும்பாலும் சாத்தியமற்றது அல்லது செயல்படுத்துவதற்கு மிகவும் சிக்கலானது.
ஒரு வட்ட வில்லின் வில் நீளம்:
ஆரம் r மற்றும் வீச்சு கோணம் θ (ரேடியன்களில்) கொண்ட ஒரு வட்ட வில்லுக்கு, வில் நீளம் வெறுமனே s = r * θ ஆகும்.
ஒரு இருபடி பெசியர் வளைவின் வில் நீளம்:
ஒரு இருபடி பெசியர் வளைவின் வில் நீளம் ஒரு தொகையீட்டை உள்ளடக்கியது, இது அடிப்படை செயல்பாடுகளின் அடிப்படையில் ஒரு எளிய மூடிய-வடிவ தீர்வைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எண் தொகையீட்டு முறைகள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது நம்மை மீண்டும் தோராயமாக்கல் நுட்பங்களுக்குக் கொண்டுவருகிறது.
ஒரு கன பெசியர் வளைவின் வில் நீளம்:
ஒரு கன பெசியர் வளைவின் வில் நீளம் இன்னும் சிக்கலான ஒரு தொகையீட்டை உள்ளடக்கியது மற்றும் பொதுவாக ஒரு மூடிய-வடிவ தீர்வைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எண் முறைகள் அல்லது பல்லுறுப்புக்கோவை தோராயமாக்கல்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
நன்மைகள்:
- ஒரு உண்மையான பகுப்பாய்வு தீர்வு இருந்து, அது சரியாக செயல்படுத்தப்பட்டால், இது மிகவும் துல்லியமானதாக இருக்கும்.
தீமைகள்:
- பொதுவான SVG பாதைகளுக்கு செயல்படுத்துவது மிகவும் சிக்கலானது.
- குறிப்பிட்ட வளைவு வகைகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்.
- மேம்பட்ட கணித புரிதல் தேவை.
பாதை முன்னேற்றம் மற்றும் வேகக் கட்டுப்பாட்டைக் கணக்கிடுதல்
பாதை தூரத்தை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சக்திவாய்ந்த அனிமேஷன் கட்டுப்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது. நடைமுறை பயன்பாடுகளைப் பார்ப்போம்:
1. ஒரு பாதையில் துல்லியமான வேகக் கட்டுப்பாடு
பெரும்பாலும், ஒரு பொருள் பாதையின் நீளத்தைப் பொறுத்து ஒரு நிலையான வேகத்தில் செல்வதை விட (இது motion-offset இல் ஒரு நிலையான duration மூலம் அடையப்படுகிறது), ஒரு வினாடிக்கு பிக்சல்கள் என்ற நிலையான வேகத்தில் ஒரு பாதையில் பயணிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புவீர்கள். மொத்த பாதை நீளம் உங்களுக்குத் தெரிந்தால் (அதை L என்று அழைப்போம்) மற்றும் நீங்கள் வினாடிக்கு v பிக்சல்கள் வேகத்தில் நகர விரும்பினால், d தூரம் பயணிக்க எடுக்கும் நேரம் t = d / v ஆகும்.
தனித்தனிப் பிரித்தல் முறையைப் பயன்படுத்தி, மொத்த பாதை நீளம் L ஐ நீங்கள் கணக்கிடலாம். பின்னர், ஒரு கூறினை d தூரம் பாதையில் நகர்த்த, அதற்குரிய motion-offset மதிப்பை (சதவீதமாக) (d / L) * 100% என்று கணக்கிடலாம்.
எடுத்துக்காட்டு காட்சி: ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு வளைந்த சாலையில் நடந்து செல்வதை கற்பனை செய்து பாருங்கள். அவர்கள் ஒரு நிலையான நடை வேகத்தை பராமரிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். முதலில், சாலைப் பாதையின் மொத்த நீளத்தை நீங்கள் கணக்கிடுவீர்கள். பின்னர், ஒரு டைமர் அல்லது அனிமேஷன் லூப்பைப் பயன்படுத்தி, பயணித்த தூரத்தை ஒரு நிலையான விகிதத்தில் (எ.கா., வினாடிக்கு 50 பிக்சல்கள்) அதிகரிப்பீர்கள். ஒவ்வொரு அதிகரிப்பிற்கும், கதாபாத்திரத்தின் நிலையை புதுப்பிக்க அதனுடன் தொடர்புடைய motion-offset சதவீதத்தைக் கணக்கிடுவீர்கள்.
2. பல அனிமேஷன்களை ஒத்திசைத்தல்
ஒரு பொதுவான பாதையில் அவற்றின் நிலையின் அடிப்படையில் பல கூறுகள் தங்கள் இயக்கத்தைத் தொடங்கவோ அல்லது நிறுத்தவோ வேண்டும் என்று வைத்துக்கொள்வோம். குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகள் நிகழ வேண்டிய தூரங்களைக் கணக்கிடுவதன் மூலம், இந்த அனிமேஷன்களை நீங்கள் துல்லியமாக ஒத்திசைக்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டு காட்சி: ஒரு விளையாட்டு அனிமேஷனில், ஒரு பந்து ஒரு மைதானத்தில் பயணிக்கிறது, மற்றும் குறிப்பிட்ட தூரங்களில், மற்ற வீரர்கள் எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள் அல்லது நகரத் தொடங்குகிறார்கள். இந்தத் தூண்டுதல் புள்ளிகளுக்கான தூரங்களை நீங்கள் முன்கூட்டியே கணக்கிட்டு, பந்து அந்த தூரங்களை அடையும்போது இரண்டாம் நிலை அனிமேஷன்களைத் தொடங்க ஜாவாஸ்கிரிப்ட் டைமர்கள் அல்லது நிகழ்வு கேட்பான்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
3. ஊடாடும் பாதை ஆய்வு
ஒரு வரைபடப் பாதையில் வழிகாட்டப்பட்ட சுற்றுப்பயணம் போன்ற ஊடாடும் அனுபவங்களுக்கு அல்லது வீரர்கள் பாதைகளை வரையும் ஒரு விளையாட்டு இயக்கவியலுக்கு, விளையாட்டு பின்னூட்டம், மதிப்பெண் அல்லது முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்க பயணித்த தூரத்தை அறிவது மிகவும் முக்கியம்.
எடுத்துக்காட்டு காட்சி: ஒரு பயனர் திரையில் ஒரு பாதையை வரைகிறார், மற்றும் அவர்கள் வரையும்போது, அவர்கள் உருவாக்கிய பாதையின் நீளத்தின் அடிப்படையில் ஒரு முன்னேற்றப் பட்டி நிரம்புகிறது. பாதை வரையப்படும்போது இதற்கு நிகழ்நேர தூரக் கணக்கீடு தேவைப்படுகிறது.
பல்வேறு SVG பாதை கட்டளைகளுடன் வேலை செய்தல்
பாதை நீளக் கணக்கீட்டை வலுவாக செயல்படுத்த, நீங்கள் பல்வேறு SVG பாதை கட்டளைகளைக் கையாள வேண்டும். GSAP-இன் MotionPathPlugin போன்ற லைப்ரரிகள் பாதை தரவைப் பாகுபடுத்துவதன் மூலம் இதை உள்நாட்டில் செய்கின்றன.
பொதுவான கட்டளைகளைப் பாகுபடுத்துவதை நீங்கள் எவ்வாறு அணுகலாம் என்பதற்கான ஒரு எளிமையான கண்ணோட்டம் இங்கே:
- M (moveto): தொடக்கப் புள்ளியை அமைக்கிறது.
- L (lineto): ஒரு நேர்கோட்டை வரைகிறது. நீளம் என்பது தற்போதைய புள்ளிக்கும் புதிய புள்ளிக்கும் இடையிலான யூக்ளிடியன் தூரம்.
- H (horizontal lineto): ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரைகிறது.
- V (vertical lineto): ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரைகிறது.
- C (curveto - cubic Bézier): ஒரு கன பெசியர் வளைவை வரைகிறது. மாதிரி எடுத்தல் அல்லது ஒரு பகுப்பாய்வு தோராயமாக்கல் தேவை.
- S (smooth curveto): முந்தைய கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியின் பிரதிபலிப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு கன பெசியரைத் தொடர்கிறது.
- Q (quadratic Bézier curveto): ஒரு இருபடி பெசியர் வளைவை வரைகிறது. மாதிரி எடுத்தல் அல்லது ஒரு பகுப்பாய்வு தோராயமாக்கல் தேவை.
- T (smooth quadratic Bézier curveto): ஒரு இருபடி பெசியரைத் தொடர்கிறது.
- A (elliptical arc): ஒரு நீள்வட்ட வளைவை வரைகிறது. வில் நீளத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட (சிக்கலானதாக இருந்தாலும்) சூத்திரம் உள்ளது.
- Z (closepath): தொடக்கப் புள்ளிக்கு ஒரு கோட்டை வரைந்து பாதையை மூடுகிறது.
மொத்த நீளத்தைக் கணக்கிடுவதற்கு முன், அனைத்து பாதை பிரிவுகளையும் சிறிய நேர்கோட்டுப் பிரிவுகளின் தொடராக (தனித்தனிப் பிரித்தல்) மாற்றுவது ஒரு பொதுவான உத்தியாகும். இது அனைத்து பிரிவு வகைகளையும் கூட்டுத்தொகைக்காக ஒரு பொதுவான வடிவத்தில் திறம்பட இயல்பாக்குகிறது.
உலகளாவிய பரிசீலனைகள் மற்றும் சிறந்த நடைமுறைகள்
உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக மோஷன் பாத்துகளுடன் அனிமேஷன்களை உருவாக்கும்போது, இந்த புள்ளிகளை மனதில் கொள்ளுங்கள்:
- செயல்திறன்: கனமான பாதை கணக்கீடுகள் செயல்திறனை பாதிக்கலாம், குறிப்பாக குறைந்த திறன் கொண்ட சாதனங்கள் அல்லது மொபைலில். உங்கள் மாதிரி எடுக்கும் படிகளை உகந்ததாக்குங்கள் அல்லது GSAP போன்ற நன்கு உகந்ததாக்கப்பட்ட லைப்ரரிகளை நம்புங்கள். பல்வேறு சாதனங்களில் சோதிக்கவும்.
- துல்லியம் மற்றும் செயல்திறன்: பெரும்பாலான காட்சி அனிமேஷன்களுக்கு, பாதை நீளக் கணக்கீட்டில் அதிக அளவு துல்லியம் தேவைப்படாது. துல்லியம் (அதிக மாதிரி படிகள்) மற்றும் செயல்திறன் (குறைவான படிகள்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சமநிலையைக் கண்டறியவும்.
- அணுகல்தன்மை: முக்கியமான தகவல்களைத் தெரிவிப்பதற்கான ஒரே வழியாக அனிமேஷன்கள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். பயனர்கள் உள்ளடக்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள மாற்று வழிகளை வழங்கவும். இயக்கத்தைக் குறைக்க விரும்பும் பயனர்களுக்காக இயக்கத்தைக் குறைப்பதைக் கருத்தில் கொள்ளவும்.
- குறுக்கு-உலாவி இணக்கத்தன்மை: CSS மோஷன் பாத் பரவலாக ஆதரிக்கப்பட்டு வந்தாலும், உங்கள் அனிமேஷன்களை எப்போதும் வெவ்வேறு உலாவிகளில் (Chrome, Firefox, Safari, Edge) மற்றும் இயக்க முறைமைகளில் சோதிக்கவும். லைப்ரரிகள் பெரும்பாலும் உலாவி முரண்பாடுகளை மறைக்க உதவுகின்றன.
- சர்வதேசமயமாக்கல் (i18n): உங்கள் அனிமேஷனின் பாதை அல்லது தூண்டுதல்கள் குறிப்பிட்ட புவியியல் இருப்பிடங்கள் அல்லது பிராந்தியத்தைப் பொறுத்து மாறுபடக்கூடிய தரவுகளுடன் (எ.கா., டெலிவரி வழிகள்) இணைக்கப்பட்டிருந்தால், உங்கள் தரவு துல்லியமானது மற்றும் பொருத்தமான இடங்களில் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
- தெளிவான ஆவணப்படுத்தல்: நீங்கள் தனிப்பயன் பாதை கணக்கீட்டுக் கருவிகள் அல்லது சிக்கலான அனிமேஷன்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், மற்ற டெவலப்பர்களுக்கு, குறிப்பாக சர்வதேச அணிகளில், தெளிவான ஆவணப்படுத்தல் இன்றியமையாதது.
கருவிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
உங்களுக்கு உதவக்கூடிய சில மதிப்புமிக்க கருவிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள் இங்கே:
- SVG பாதை எடிட்டர்கள்: Adobe Illustrator, Inkscape அல்லது ஆன்லைன் SVG எடிட்டர்கள் போன்ற கருவிகள் சிக்கலான பாதைகளை பார்வைக்கு உருவாக்கித் திருத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அவை உருவாக்கும் பாதை தரவைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம்.
- MDN Web Docs: மொஸில்லா டெவலப்பர் நெட்வொர்க் SVG பாதைகள் மற்றும் CSS மோஷன் பாத் பற்றிய சிறந்த ஆவணங்களை வழங்குகிறது.
- GSAP ஆவணப்படுத்தல்: GSAP பயன்படுத்துபவர்களுக்கு,
MotionPathPluginக்கான அதிகாரப்பூர்வ ஆவணப்படுத்தல் இன்றியமையாதது. - ஆன்லைன் பாதை நீளக் கால்குலேட்டர்கள்: சில ஆன்லைன் கருவிகள் SVG பாதைகளின் நீளத்தை காட்சிப்படுத்தவும் கணக்கிடவும் உங்களுக்கு உதவலாம், இது பிழைத்திருத்தம் அல்லது விரைவான மதிப்பீடுகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
முடிவுரை
CSS மோஷன் பாத் தூரக் கணக்கீட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது வலை அனிமேஷனில் ஒரு புதிய நிலை கட்டுப்பாடு மற்றும் நுட்பத்தைத் திறக்கிறது. நீங்கள் துல்லியமாக நேரமிடப்பட்ட காட்சிகளை, நிலையான பொருள் வேகங்களை, அல்லது சிக்கலான ஊடாடும் அனுபவங்களை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தாலும், ஒரு SVG பாதையில் முன்னேற்றத்தை எவ்வாறு அளவிடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம்.
டைனமிக் பாதை தூரத்தை மீட்டெடுப்பதற்கான நேரடி CSS தீர்வுகள் குறைவாக இருந்தாலும், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் நுட்பங்களின் கலவை—குறிப்பாக தனித்தனிப் பிரித்தல் மூலம் தோராயமாக்கல் மற்றும் GSAP போன்ற சக்திவாய்ந்த அனிமேஷன் லைப்ரரிகளைப் பயன்படுத்துதல்—வலுவான மற்றும் திறமையான முறைகளை வழங்குகிறது. இந்த உத்திகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் பார்வைக்கு பிரமிக்க வைக்கும் மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக சிறந்த, உலகளவில் எதிரொலிக்கும் வலை அனிமேஷன்களை உருவாக்கலாம். சவாலைத் தழுவி, இந்த முறைகளுடன் பரிசோதனை செய்து, உங்கள் திட்டங்களில் CSS மோஷன் பாத்தின் முழு திறனையும் திறக்கவும்.
நீங்கள் வலை அனிமேஷன் நிலப்பரப்பை தொடர்ந்து ஆராயும்போது, பாதை தூரத்தை துல்லியமாகக் கணக்கிட்டுப் பயன்படுத்தும் திறன், உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக உண்மையிலேயே விதிவிலக்கான பயனர் அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் ஒரு முக்கிய வேறுபாடாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.