ஈலோ மற்றும் க்ளிக்கோ போன்ற சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறைகளை விளக்கும் ஒரு விரிவான வழிகாட்டி. ஃபிடே முதல் ஆன்லைன் தளங்கள் வரை, உலக வீரர்களுக்கான அவற்றின் வரலாறு, இயக்கவியல் மற்றும் முக்கியத்துவத்தை இது ஆராய்கிறது.
சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறைகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்: ஈலோ, க்ளிக்கோ மற்றும் அதற்கப்பால் ஒரு உலகளாவிய வழிகாட்டி
உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு, சதுரங்கம் ஒரு விளையாட்டை விட மேலானது; இது ஒரு ஆழ்ந்த அறிவுசார் தேடல், ஒரு உலகளாவிய மொழி மற்றும் ஒரு போட்டி அரங்கம். நீங்கள் ஒரு சாதாரண வீரராக ஒரு நட்புப் போட்டியை ரசிக்கிறவராக இருந்தாலும் சரி அல்லது கிராண்ட்மாஸ்டர் பட்டத்திற்காகப் பாடுபடும் ஒரு அர்ப்பணிப்புள்ள போட்டியாளராக இருந்தாலும் சரி, நீங்கள் "சதுரங்க மதிப்பீடு" என்ற கருத்தை சந்தித்திருக்கலாம். இந்த எண்களின் மதிப்புகள், எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், போட்டி சதுரங்கத்தின் அடித்தளமாக இருக்கின்றன, இது ஒரு வீரரின் மற்றவர்களுடனான வலிமையின் அளவிடக்கூடிய அளவை வழங்குகிறது. ஆனால் இந்த எண்கள் சரியாக எதைக் குறிக்கின்றன? அவை எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன? ஏன் இத்தனை வெவ்வேறு அமைப்புகள் உள்ளன?
இந்த விரிவான வழிகாட்டி சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறைகளை விளக்கி, அவற்றின் வரலாறு, இயக்கவியல் மற்றும் முக்கியத்துவத்தை ஆராய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. நாம் முன்னோடியான ஈலோ அமைப்பு, அதன் நவீன வாரிசான க்ளிக்கோ மற்றும் பல்வேறு சர்வதேச மற்றும் ஆன்லைன் தளங்கள் இந்த நெறிமுறைகளை எவ்வாறு வீரர்களின் செயல்திறனைக் கண்காணிக்கவும் மதிப்பிடவும் பயன்படுத்துகின்றன என்பதைப் பார்ப்போம். இறுதியில், உங்கள் சொந்த மதிப்பீட்டின் பின்னணியில் உள்ள அறிவியலை நீங்கள் புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்லாமல், உலக சதுரங்க சமூகத்தை ஆதரிக்கும் சிக்கலான கட்டமைப்பையும் பாராட்டுவீர்கள்.
மதிப்பீட்டு முறைகளின் தோற்றம்: ஈலோ முறை
நவீன மதிப்பீட்டு முறைகளின் வருகைக்கு முன்பு, ஒரு சதுரங்க வீரரின் வலிமையை மதிப்பிடுவது பெரும்பாலும் அகநிலையானது, போட்டி முடிவுகள், வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிரான வெற்றிகள் அல்லது முறைசாரா ஒருமித்த கருத்தின் அடிப்படையில் இருந்தது. ஈலோ மதிப்பீட்டு முறையின் அறிமுகத்துடன் இது வியத்தகு முறையில் மாறியது, இது வீரர்களை ஒப்பிடுவதற்கு ஒரு புறநிலை, புள்ளிவிவர ரீதியாக சரியான முறையை வழங்கிய ஒரு புரட்சிகரமான அணுகுமுறையாகும்.
ஆர்பாட் ஈலோ யார்?
மிகவும் பரவலாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறையின் பெயர்க்காரணர் ஆர்பாட் எம்ரிக் ஈலோ (1903-1992) ஆவார். ஹங்கேரியில் பிறந்த ஈலோ, சிறுவனாக அமெரிக்காவிற்கு குடிபெயர்ந்தார். அவர் விஸ்கான்சினில் உள்ள மில்வாக்கியில் உள்ள மார்க்கெட் பல்கலைக்கழகத்தில் ஒரு புகழ்பெற்ற இயற்பியல் பேராசிரியராக இருந்தார், ஆனால் சதுரங்கத்தின் மீதான அவரது ஆர்வம் அவரை ஒரு மாஸ்டர்-நிலை வீரராகவும் அமெரிக்க சதுரங்க சமூகத்தில் ஒரு தீவிர அமைப்பாளராகவும் ஆக்கியது. 1950 களில், அப்போதைய அமெரிக்க சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (USCF) மதிப்பீட்டு முறையில் அதிருப்தி அடைந்த அவர், அதை முரண்பாடாகக் கண்டறிந்து, ஒரு புதிய புள்ளிவிவர மாதிரியை உருவாக்கினார். அவரது அற்புதமான பணி 1978 இல் "The Rating of Chessplayers, Past and Present" என்ற அவரது புத்தகத்தின் வெளியீட்டில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. அவரது அமைப்பு 1960 இல் USCF மற்றும், மிக முக்கியமாக, 1970 இல் சர்வதேச சதுரங்கக் கூட்டமைப்பால் (FIDE) ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, போட்டி சதுரங்கத்தின் நிலப்பரப்பை என்றென்றும் மாற்றியது.
ஈலோ முறை எவ்வாறு செயல்படுகிறது
அதன் மையத்தில், ஈலோ முறை
- மதிப்பீட்டு வேறுபாடு மற்றும் நிகழ்தகவு: இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையிலான மதிப்பீட்டு வேறுபாடு எவ்வளவு அதிகமாக உள்ளதோ, அவ்வளவு அதிகமாக அதிக மதிப்பீடு பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு இருக்கும். உதாரணமாக, இரண்டு வீரர்களும் ஒரே மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்தால், ஒவ்வொருவருக்கும் 50% வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு வீரர் 200 புள்ளிகள் அதிகமாக இருந்தால், அவருக்கு சுமார் 76% வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த நிகழ்தகவு ஒரு லாஜிஸ்டிக் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது.
- மதிப்பீட்டு மாற்றங்கள்: ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும், ஒரு வீரரின் மதிப்பீடு உண்மையான முடிவை எதிர்பார்க்கப்பட்ட முடிவுடன் ஒப்பிட்டுப் புதுப்பிக்கப்படும். நீங்கள் அதிக மதிப்பீடு பெற்ற எதிரியை வென்றால், குறைந்த மதிப்பீடு பெற்றவரை வெல்வதை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், ஏனெனில் உங்கள் உண்மையான செயல்திறன் எதிர்பார்ப்புகளை மீறியது. மாறாக, குறைந்த மதிப்பீடு பெற்ற எதிரியிடம் தோற்பது பெரிய மதிப்பீட்டு வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. சமநிலைகளும் மதிப்பீடுகளைப் பாதிக்கின்றன, குறிப்பாக ஒரு வீரர் மற்றவரை விட கணிசமாக அதிக மதிப்பீடு பெற்றிருந்தால் (குறைந்த மதிப்பீடு பெற்ற வீரர் அதிக மதிப்பீடு பெற்ற எதிரிக்கு எதிராக சமநிலையிலிருந்து அதிக நன்மை அடைகிறார்).
-
K-காரணி: இது ஒரு முக்கியமான குணகம் ஆகும், இது ஒரு வீரர் ஒரு ஆட்டத்தில் பெறக்கூடிய அல்லது இழக்கக்கூடிய அதிகபட்ச மதிப்பீட்டுப் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. இது ஒரு வீரரின் மதிப்பீட்டின் "நிலையற்ற தன்மையை" குறிக்கிறது. அதிக K-காரணி என்பது பெரிய மதிப்பீட்டு மாற்றங்களைக் குறிக்கும் (அதிக நிலையற்றது), அதே சமயம் குறைந்த K-காரணி என்பது சிறிய மாற்றங்களைக் குறிக்கும் (அதிக நிலையானது). FIDE வெவ்வேறு K-காரணிகளைப் பயன்படுத்துகிறது:
- K=40: மதிப்பீட்டுப் பட்டியலில் ஒரு புதிய வீரர் 30 ஆட்டங்களை முடிக்கும் வரை.
- K=20: 2400-க்கும் குறைவான மதிப்பீடு மற்றும் குறைந்தது 30 ஆட்டங்களை முடித்த வீரர்களுக்கு.
- K=10: 2400 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பீடு உள்ள வீரர்களுக்கு.
- தற்காலிக மதிப்பீடுகள்: ஒரு வீரர் முதன்முதலில் ஒரு மதிப்பீட்டு முறைக்குள் நுழையும்போது, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஆட்டங்களை (உதாரணமாக, அமைப்பைப் பொறுத்து 5-20 ஆட்டங்கள்) விளையாடும் வரை அவர்களின் மதிப்பீடு பெரும்பாலும் "தற்காலிகமானது" என்று கருதப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில், அவர்களின் K-காரணி பொதுவாக மிக அதிகமாக இருக்கும், இதனால் அதிக தரவுகள் கிடைக்கும்போது அவர்களின் மதிப்பீடு அவர்களின் உண்மையான வலிமையை நோக்கி விரைவாக ஒன்றிணைக்க அனுமதிக்கிறது.
ஈலோ முறையின் பலங்கள்
FIDE மற்றும் எண்ணற்ற தேசிய கூட்டமைப்புகளால் ஈலோ முறையை ஏற்றுக்கொண்டது அதன் செயல்திறனைப் பற்றி பேசுகிறது:
- எளிமை மற்றும் உள்ளுணர்வு: புரிந்துகொண்டவுடன், மதிப்பீட்டு வேறுபாடு முடிவுகளை கணிக்கும் கருத்து மிகவும் உள்ளுணர்வு கொண்டது. கணித மாதிரி, விரிவாக இருந்தாலும், நேரடியான முடிவுகளைத் தருகிறது.
- பரவலான ஏற்றுக்கொள்ளல்: அதன் உலகளாவிய தரநிலை, ஒரு FIDE மதிப்பீடு சதுரங்க வலிமையின் உலகளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட அளவை வழங்குகிறது என்பதை உறுதி செய்கிறது, இது வெவ்வேறு பின்னணியைச் சேர்ந்த வீரர்கள் தங்கள் திறமைகளை ஒப்பிட்டு நியாயமாகப் போட்டியிட அனுமதிக்கிறது.
- புறநிலை அளவீடு: இது அகநிலை மதிப்பீடுகளைத் தாண்டி, ஒரு வீரரின் போட்டி வலிமையின் புறநிலை, தரவு சார்ந்த அளவை வழங்குகிறது.
- நியாயமான இணைப்புகளுக்கு உதவுகிறது: அமைப்பாளர்கள் சீரான போட்டிகளை உருவாக்க மதிப்பீடுகளைப் பயன்படுத்தலாம், வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான வலிமையுள்ள எதிரிகளை எதிர்கொள்வதை உறுதிசெய்து, அதிக போட்டி மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஆட்டங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.
ஈலோ முறையின் வரம்புகள்
அதன் பரவலான வெற்றி இருந்தபோதிலும், அசல் ஈலோ அமைப்பு சில அங்கீகரிக்கப்பட்ட வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளது:
- மதிப்பீட்டு நிலையற்ற தன்மை/நம்பகத்தன்மையைக் கணக்கில் கொள்ளவில்லை: பாரம்பரிய ஈலோ அமைப்பு நிறுவப்பட்டவுடன் அனைத்து மதிப்பீடுகளும் சமமாக நம்பகமானவை என்று கருதுகிறது. ஒரு மதிப்பீடு எவ்வளவு "நிச்சயமானது" என்பதை அது உள்ளார்ந்தமாகக் கண்காணிக்காது. ஒரு வருடத்தில் விளையாடாத ஒரு வீரருக்கு, ஒரு செயலில் உள்ள வீரரைப் போலவே K-காரணி இருக்கலாம், இருப்பினும் அவர்களின் மதிப்பீடு அவர்களின் தற்போதைய வலிமையைக் குறைவாகக் குறிக்கலாம்.
- சரிசெய்ய மெதுவாக உள்ளது: விரைவான முன்னேற்றம் (எ.கா., இளையவர்கள்) அல்லது குறிப்பிடத்தக்க சரிவை அனுபவிக்கும் வீரர்களுக்கு, ஈலோ அமைப்பு அவர்களின் உண்மையான தற்போதைய வலிமையைப் பிரதிபலிக்க மெதுவாக இருக்கலாம், குறிப்பாக அவர்களின் K-காரணி குறைந்த மதிப்புக்குக் குறைந்தவுடன்.
- மதிப்பீட்டு பணவீக்கம்/பணவாட்டம்: ஈலோ அமைப்புக்குள் நீண்டகால மதிப்பீட்டு பணவீக்கம் அல்லது பணவாட்டம் பற்றிய விவாதங்கள் உள்ளன. புதிய வீரர்கள் நுழையும்போதும், பழைய வீரர்கள் வெளியேறும்போதும், மற்றும் குழுவின் சராசரி மதிப்பீடு மாறும்போதும், ஒரு நிலையான மதிப்பீட்டு சூழலைப் பராமரிப்பது சவாலாக இருக்கலாம். இருப்பினும், FIDE மற்றும் பிற நிறுவனங்கள் இந்த விளைவுகளைத் தணிக்க அளவுருக்களை தீவிரமாகக் கண்காணித்து சரிசெய்கின்றன.
ஈலோவிற்கு அப்பால் பரிணாமம்: க்ளிக்கோ முறை
பாரம்பரிய ஈலோ முறையின் வரம்புகளை, குறிப்பாக ஒரு வீரரின் மதிப்பீட்டின் நம்பகத்தன்மையைக் கணக்கில் கொள்ள இயலாமையை உணர்ந்து, ஒரு புதிய தலைமுறை மதிப்பீட்டு முறைகள் வெளிவந்தன. இவற்றில், க்ளிக்கோ முறை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றமாகத் திகழ்கிறது, குறிப்பாக ஆன்லைன் சதுரங்க சூழல்களில் பிரபலமாக உள்ளது.
க்ளிக்கோ அறிமுகம்
க்ளிக்கோ மதிப்பீட்டு முறையை பேராசிரியர் மார்க் க்ளிக்மேன், ஒரு அமெரிக்க புள்ளிவிவர நிபுணர் மற்றும் சதுரங்க மாஸ்டர், 1995 இல் உருவாக்கினார். அதன் முதன்மை கண்டுபிடிப்பு ஒவ்வொரு வீரரின் மதிப்பீட்டிற்கும் "மதிப்பீட்டு விலகல்" (RD) எனப்படும் நம்பகத்தன்மை அளவை அறிமுகப்படுத்தியது. க்ளிக்மேன் பின்னர் தனது முறையை க்ளிக்கோ-2 ஆக மேம்படுத்தினார், இது "மதிப்பீட்டு ஏற்ற இறக்கம்" (σ) என்பதையும் உள்ளடக்கியது, இது ஒரு வீரரின் உண்மையான வலிமையின் இன்னும் அதிநவீன மதிப்பீட்டை வழங்குகிறது. Chess.com மற்றும் Lichess போன்ற பிரபலமான ஆன்லைன் சதுரங்க தளங்களால் க்ளிக்கோ-2 பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
மதிப்பீட்டு விலகல் (RD): ஒரு முக்கிய கண்டுபிடிப்பு
மதிப்பீட்டு விலகல் (RD) என்ற கருத்துதான் க்ளிக்கோவை ஈலோவிலிருந்து உண்மையிலேயே வேறுபடுத்துகிறது. RD-ஐ ஒரு வீரரின் மதிப்பீட்டைச் சுற்றியுள்ள ஒரு நம்பிக்கை இடைவெளியாகக் கற்பனை செய்து பாருங்கள்:
- RD என்றால் என்ன?: RD ஒரு வீரரின் மதிப்பீட்டின் நிச்சயமற்ற தன்மை அல்லது நம்பகத்தன்மையைக் கணக்கிடுகிறது. ஒரு சிறிய RD மிகவும் நம்பகமான மதிப்பீட்டைக் குறிக்கிறது (அமைப்பு வீரரின் உண்மையான வலிமையைப் பற்றி நம்பிக்கையுடன் உள்ளது), அதே சமயம் ஒரு பெரிய RD மதிப்பீடு குறைவான உறுதியானது என்பதைக் குறிக்கிறது (வீரர் தனது தற்போதைய மதிப்பீட்டை விட வலிமையானவராகவோ அல்லது பலவீனமானவராகவோ இருக்கலாம்).
-
RD எவ்வாறு மாறுகிறது:
- ஆட்டங்கள் விளையாடுவது: ஒரு வீரர் ஒரு ஆட்டத்தை விளையாடும்போது, அவரது RD குறைகிறது, அதாவது அமைப்பு அவரது மதிப்பீட்டில் அதிக நம்பிக்கையைப் பெறுகிறது.
- செயலற்ற தன்மை: ஒரு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு விளையாடாதபோது, அவரது RD அதிகரிக்கிறது. செயலற்ற தன்மை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு பெரிய RD ஆகிறது, இது அவரது மதிப்பீட்டின் குறைந்து வரும் உறுதியைப் பிரதிபலிக்கிறது. இது ஈலோவிலிருந்து ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு ஆகும், அங்கு செயலற்ற தன்மை மட்டும் நம்பகத்தன்மை அளவை மாற்றாது, ஒரு K-காரணி சரிசெய்தல் கைமுறையாக செய்யப்பட்டால் தவிர.
- மதிப்பீட்டு மாற்றங்களில் RD-இன் தாக்கம்: க்ளிக்கோவில் மதிப்பீட்டு மாற்றங்களின் அளவு நேரடியாக RD-க்கு விகிதாசாரமாக இருக்கும். உங்கள் RD அதிகமாக இருந்தால் (உங்கள் மதிப்பீடு நிச்சயமற்றது என்று அர்த்தம்), ஒரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகு உங்கள் மதிப்பீடு மிகவும் வியத்தகு முறையில் மாறும். உங்கள் RD குறைவாக இருந்தால் (உங்கள் மதிப்பீடு நிலையானது என்று அர்த்தம்), உங்கள் மதிப்பீடு மெதுவாக சரிசெய்யப்படும். இது புதிய அல்லது திரும்பும் வீரர்களுக்கு துல்லியமான மதிப்பீட்டில் விரைவாக ஒன்றிணைக்க கணினியை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் நிறுவப்பட்ட, செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கு சிறிய சரிசெய்தல்களைச் செய்கிறது.
மதிப்பீட்டு ஏற்ற இறக்கம் (σ): க்ளிக்கோ-2 முன்னேற்றம்
க்ளிக்கோ-2 ஒரு மூன்றாவது கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் அமைப்பை மேலும் மேம்படுத்துகிறது: மதிப்பீட்டு ஏற்ற இறக்கம் (σ). RD ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு மதிப்பீட்டின் நிச்சயமற்ற தன்மையை அளவிடும்போது, ஏற்ற இறக்கம் ஒரு வீரரின் செயல்திறனில் ஆட்டத்திற்கு ஆட்டம் எதிர்பார்க்கப்படும் ஏற்ற இறக்கத்தை அளவிடுகிறது. இது அடிப்படையில் ஒரு வீரர் எவ்வளவு "சீராக" இருக்கிறார் என்பதை மதிப்பிடுகிறது. அதிக ஏற்ற இறக்கம் உள்ள ஒரு வீரர் முற்றிலும் மாறுபட்ட செயல்திறனைக் கொண்டிருக்கலாம், இது அவர்களின் RD குறைவாக இருந்தாலும் பெரிய சாத்தியமான மதிப்பீட்டு மாற்றங்களுக்கு வழிவகுக்கும். இது க்ளிக்கோ-2 ஐ வீரர்களின் செயல்திறன் மாறுபடக்கூடிய அல்லது விரைவான முன்னேற்றம்/சரிவு பொதுவான சூழல்களுக்கு குறிப்பாக வலுவானதாக ஆக்குகிறது.
க்ளிக்கோ மதிப்பீடுகள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன (எளிமைப்படுத்தப்பட்டது)
சிக்கலான கணிதத்திற்குள் செல்லாமல், க்ளிக்கோ அமைப்புகள் ஒவ்வொரு ஆட்டம் அல்லது ஆட்டங்களின் தொகுப்பிற்குப் பிறகு ஒரு வீரரின் மதிப்பீடு, RD, மற்றும் (க்ளிக்கோ-2 க்கு) ஏற்ற இறக்கத்தில் கணக்கீடுகளைச் செய்வதன் மூலம் செயல்படுகின்றன. இந்த அமைப்பு வெற்றி/தோல்வி முடிவை மட்டும் கருத்தில் கொள்ளவில்லை, ஆனால் எதிராளியின் மதிப்பீடு மற்றும் RD அடிப்படையில் எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவையும் கருத்தில் கொள்கிறது, பின்னர் வீரரின் மதிப்பீடு மற்றும் RD-ஐ அவர்களின் உண்மையான செயல்திறன் எதிர்பார்ப்பிலிருந்து எவ்வளவு விலகியது என்பதைப் பொறுத்து, அவர்களின் தற்போதைய மதிப்பீட்டின் உறுதிக்காக சரிசெய்யப்பட்டு புதுப்பிக்கிறது. க்ளிக்கோ-2 இல் உள்ள ஏற்ற இறக்க அளவுரு மற்றொரு மாறும் சரிசெய்தல் அடுக்கைச் சேர்க்கிறது, இது வேகமாக முன்னேறும் அல்லது சரிந்து வரும் வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமாக எதிர்வினையாற்ற கணினியை அனுமதிக்கிறது.
க்ளிக்கோ அமைப்புகளின் நன்மைகள்
க்ளிக்கோ அமைப்புகளின் நன்மைகள் குறிப்பாக மாறும், அதிக அளவு சூழல்களில் தெளிவாகத் தெரிகின்றன:
- வேகமான ஒன்றிணைதல்: RD காரணி காரணமாக, க்ளிக்கோ அமைப்புகள் ஒரு வீரரின் உண்மையான வலிமையை பாரம்பரிய ஈலோவை விட மிக விரைவாக தீர்மானிக்க முடியும், குறிப்பாக புதிய வீரர்கள் அல்லது நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு திரும்புபவர்களுக்கு.
- பல்வேறு வீரர் செயல்பாடுகளுக்கு மிகவும் துல்லியமானது: க்ளிக்கோ மாறுபட்ட செயல்பாட்டு நிலைகளைக் கொண்ட வீரர்களைக் கையாள்வதில் சிறந்து விளங்குகிறது. ஒரு செயலற்ற வீரரின் மதிப்பீடு அதிக RD-ஐக் கொண்டிருக்கும், இதனால் அவர்கள் மீண்டும் விளையாடத் திரும்பும்போது கணிசமாக சரிசெய்யப்படும், இது அவர்களின் சாத்தியமான மாறிய வலிமையைப் பிரதிபலிக்கிறது.
- ஆன்லைன் தளங்களுக்கு ஏற்றது: அதிக அளவிலான ஆட்டங்களைக் கையாளும் மற்றும் வீரர்களின் செயலற்ற தன்மையைக் கணக்கிடும் திறன் க்ளிக்கோ-2 ஐ ஆன்லைன் சதுரங்க தளங்களுக்கு hoàn hảoமாகப் பொருத்தமானதாக ஆக்குகிறது, அங்கு வீரர்கள் தினசரி பல ஆட்டங்களில் ஈடுபடுகிறார்கள் மற்றும் செயல்பாட்டு நிலைகள் பெருமளவில் ஏற்ற இறக்கமாக இருக்கும்.
- தற்போதைய வலிமையின் சிறந்த பிரதிபலிப்பு: நிச்சயமற்ற தன்மை மற்றும் ஏற்ற இறக்கத்திற்கு மாறும் வகையில் சரிசெய்வதன் மூலம், க்ளிக்கோ அமைப்புகள் ஒரு வீரரின் தற்போதைய விளையாட்டு வலிமையின் மிகவும் புதுப்பித்த மற்றும் துல்லியமான பிரதிபலிப்பை வழங்க முனைகின்றன.
க்ளிக்கோ எங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது
FIDE மற்றும் பெரும்பாலான தேசிய கூட்டமைப்புகள் முதன்மையாக ஈலோ அடிப்படையிலான அமைப்புகளை நேர்முக (OTB) ஆட்டங்களுக்குத் தொடர்ந்து பயன்படுத்தினாலும், க்ளிக்கோ-2 முக்கிய ஆன்லைன் சதுரங்க தளங்களுக்கு நடைமுறைத் தரமாக மாறியுள்ளது:
- Chess.com: அதன் அனைத்து மதிப்பீட்டு வகைகளுக்கும் (ரேபிட், ப்ளிட்ஸ், புல்லட், டெய்லி போன்றவை) க்ளிக்கோ-2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. இது Chess.com தினசரி விளையாடப்படும் மில்லியன் கணக்கான ஆட்டங்களில் பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் துல்லியமான மதிப்பீடுகளை வழங்க அனுமதிக்கிறது.
- Lichess: ஒரு க்ளிக்கோ-2 மாறுபாட்டையும் பயன்படுத்துகிறது. Lichess-இன் மதிப்பீட்டு அமைப்பு, மிக அதிக ஆட்ட அளவுகளுடன் கூட வீரர்களின் வலிமையைப் பிரதிபலிப்பதில் அதன் வேகம் மற்றும் துல்லியத்திற்காகப் புகழ்பெற்றது.
- பிற ஆன்லைன் தளங்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள்: சதுரங்கத்திற்கு அப்பால், க்ளிக்கோவின் மாறுபாடுகள் பல்வேறு ஆன்லைன் போட்டி விளையாட்டுகளில் (எ.கா., இ-ஸ்போர்ட்ஸ், போர்டு கேம்ஸ்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அங்கு ஒரு வலுவான மற்றும் மாறும் மதிப்பீட்டு முறை தேவைப்படுகிறது.
முக்கிய மதிப்பீட்டு நிறுவனங்கள் மற்றும் அவற்றின் அமைப்புகள்
உலகளாவிய சதுரங்க நிலப்பரப்பு பல்வேறு நிறுவனங்களால் நிறைந்துள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த மதிப்பீட்டு அமைப்பைப் பராமரிக்கின்றன, இருப்பினும் பல ஈலோ வழிமுறையில் வேரூன்றியுள்ளன. இந்த வெவ்வேறு அமைப்புகளைப் புரிந்துகொள்வது எந்தவொரு ஆர்வமுள்ள அல்லது செயலில் உள்ள சதுரங்க வீரருக்கும் முக்கியமானது.
FIDE (பன்னாட்டு சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு)
பன்னாட்டு சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (FIDE) சதுரங்கத்தின் உலகளாவிய நிர்வாகக் குழுவாகும். அதன் மதிப்பீட்டு அமைப்பு உலகளவில் மிகவும் அதிகாரப்பூர்வமானது மற்றும் பரவலாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது. சர்வதேசப் போட்டிக்கும் அதிகாரப்பூர்வ சதுரங்கப் பட்டங்களைத் தொடர்வதற்கும் ஒரு FIDE மதிப்பீடு அவசியம்.
- உலகளாவிய தரநிலை: FIDE-இன் மதிப்பீட்டு அமைப்பு முதன்மையாக ஈலோ அடிப்படையிலானது, K-காரணிகள், குறைந்தபட்ச ஆட்டத் தேவைகள் மற்றும் மதிப்பீட்டுத் தளம் ஆகியவற்றை நிர்வகிக்கும் குறிப்பிட்ட விதிகளுடன். இது நேர்முக (OTB) வீரர்களின் ஒரு நிலையான உலகளாவிய தரவரிசையை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
- FIDE மதிப்பீட்டிற்கான தகுதி: ஒரு FIDE மதிப்பீட்டைப் பெற, ஒரு வீரர் FIDE-மதிப்பீட்டுப் போட்டிகளில் பங்கேற்க வேண்டும், பொதுவாக நேர்முகமாக, குறிப்பிட்ட நேரக் கட்டுப்பாடுகளுடன் (கிளாசிக்கல் அல்லது ஸ்டாண்டர்ட் விளையாட்டு). ஏற்கனவே மதிப்பிடப்பட்ட எதிரிகளுக்கு எதிரான அவர்களின் முடிவுகள் அவர்களின் ஆரம்ப தற்காலிக மதிப்பீட்டைக் கணக்கிடப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது போதுமான எண்ணிக்கையிலான ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு (பொதுவாக மதிப்பிடப்பட்ட எதிரிகளுக்கு எதிராக 5 ஆட்டங்கள் அல்லது பல போட்டிகளில் 9 ஆட்டங்கள்) அதிகாரப்பூர்வமாகிறது.
- பட்டங்கள் (GM, IM, FM, CM): FIDE மதிப்பீடுகள் சர்வதேசப் பட்டங்களைப் பெறுவதுடன் உள்ளார்ந்தமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. விரும்பப்படும் கிராண்ட்மாஸ்டர் (GM) அல்லது சர்வதேச மாஸ்டர் (IM) பட்டங்களை அடைவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட FIDE மதிப்பீட்டு வரம்பை (எ.கா., GM க்கு 2500, IM க்கு 2400) அடைவது மட்டுமல்லாமல், சர்வதேசப் போட்டிகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "நார்ம்"களை அடைவதும் தேவைப்படுகிறது. இந்த நார்ம்கள் மற்ற பட்டம்பெற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக தொடர்ந்து வலுவான செயல்திறனைக் குறிக்கின்றன. மற்ற பட்டங்களில் ஃபிடே மாஸ்டர் (FM, 2300 மதிப்பீடு) மற்றும் கேண்டிடேட் மாஸ்டர் (CM, 2200 மதிப்பீடு) ஆகியவை அடங்கும்.
- உலகளாவிய போட்டிகள்: ஒலிம்பியாட்கள், உலக சாம்பியன்ஷிப் சுழற்சிகள் மற்றும் மதிப்புமிக்க திறந்த போட்டிகள் உட்பட அனைத்து முக்கிய சர்வதேசப் போட்டிகளும் FIDE-மதிப்பீடு செய்யப்பட்டவை. ஒரு வீரரின் FIDE மதிப்பீடு சில நிகழ்வுகளுக்கான அவர்களின் தகுதியையும், போட்டிகளில் அவர்களின் வரிசையையும் தீர்மானிக்கிறது, இது அவர்களின் போட்டிப் பாதையை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது.
தேசிய கூட்டமைப்புகள் (எடுத்துக்காட்டுகள்)
FIDE உலகளாவிய அளவுகோலை வழங்கினாலும், பல நாடுகள் தங்கள் சொந்த தேசிய சதுரங்கக் கூட்டமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை உள்நாட்டுப் போட்டிகளுக்கு தனித்தனியான, சில சமயங்களில் வேறுபட்ட மதிப்பீட்டு முறைகளைப் பராமரிக்கின்றன. இந்த தேசிய மதிப்பீடுகள் உள்ளூர் வீரர்களுக்கு பெரும்பாலும் அணுகக்கூடியவையாகவும் முக்கியமான படிக்கற்களாகவும் служат.
- US Chess (USCF): அமெரிக்க சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (USCF) ஒரு மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஈலோ முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது FIDE ஈலோவை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு முன்பு சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்டது. USCF அமைப்பு அதன் சொந்த K-காரணிகள் மற்றும் தற்காலிக விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. சமமான வலிமையுள்ள வீரர்களுக்கு USCF மதிப்பீடுகள் பொதுவாக FIDE மதிப்பீடுகளை விட அதிகமாக இருந்தாலும், மதிப்பீட்டு குளம் மற்றும் கணக்கீட்டு விவரங்களில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக, ஒரு தோராயமான மாற்று காரணி (எ.கா., FIDE மதிப்பீடு ≈ USCF மதிப்பீடு - 50 முதல் 100 புள்ளிகள், இருப்பினும் இது மிகவும் பொதுவானது) சில நேரங்களில் ஒப்பீட்டிற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அமெரிக்காவில் தேசியப் போட்டிகளில் பங்கேற்பதற்கும் மாநில அல்லது தேசிய சாம்பியன்ஷிப்களுக்கு தகுதி பெறுவதற்கும் USCF மதிப்பீடுகள் முக்கியமானவை.
- இங்கிலாந்து சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (ECF): இங்கிலாந்தில், ECF ஒரு தரப்படுத்தல் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது பொதுவாக ஆறு மாதங்கள் கொண்ட ஒரு தரப்படுத்தல் காலத்தில் எடையிடப்பட்ட முடிவுகளின் சராசரியின் அடிப்படையில் ஒரு தரத்தைக் கணக்கிடுகிறது. அதன் கணக்கீட்டு இயக்கவியலில் (எ.கா., ஒரு அடுக்குக்கு பதிலாக ஒரு நேர்கோட்டு அளவைப் பயன்படுத்துதல்) வேறுபட்டிருந்தாலும், அது உறவினர் வலிமையை மதிப்பிடும் அதே நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது. ECF தரங்களுக்கும் FIDE மதிப்பீடுகளுக்கும் இடையில் மாற்று சூத்திரங்கள் உள்ளன, ஏனெனில் பல ஆங்கில வீரர்கள் இரண்டையும் வைத்திருக்கிறார்கள்.
- ஜெர்மன் சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (DWZ): ஜெர்மனி Deutsche Wertungszahl (DWZ) முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஈலோ கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட அளவுருக்கள் மற்றும் ஆரம்ப மதிப்பீட்டு ஒதுக்கீடுகளுடன். இது ஜெர்மனி முழுவதும் கிளப் மற்றும் பிராந்தியப் போட்டிகளுக்கு பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- பிற தேசிய அமைப்புகள்: ஆஸ்திரேலிய சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (ACF) முதல் அகில இந்திய சதுரங்கக் கூட்டமைப்பு (AICF) வரை இதேபோன்ற தேசிய அமைப்புகள் உலகளவில் உள்ளன. இந்த அமைப்புகள் தேசிய அளவில் ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட போட்டி சூழலை வழங்குகின்றன, இது வீரர்கள் FIDE-மதிப்பீட்டு நிகழ்வுகளுக்கு மாறுவதற்கு முன்பு அனுபவத்தைப் பெறவும் மேம்படுத்தவும் அடிக்கடி அனுமதிக்கிறது.
தேசிய மதிப்பீடுகளுக்கும் FIDE மதிப்பீடுகளுக்கும் இடையிலான உறவு மாறுபடுகிறது. சில தேசிய கூட்டமைப்புகள் தனித்துவமான மதிப்பீட்டு குளங்களைப் பராமரிக்கின்றன, மற்றவை நெருக்கமாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அல்லது FIDE மதிப்பீடுகளுக்கு நேரடியாக உணவளிக்கும் அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. பல வீரர்களுக்கு, அவர்களின் தேசிய மதிப்பீடு அவர்களின் வலிமையின் முதன்மை குறிகாட்டியாகும், இது அவர்களின் உள்ளூர் போட்டி நிலையை பிரதிபலிக்கிறது.
ஆன்லைன் தளங்கள் (எடுத்துக்காட்டுகள்)
ஆன்லைன் சதுரங்கத்தின் வெடிப்பு மதிப்பீட்டு முறைகளை ஒரு பரந்த, மிகவும் சாதாரண பார்வையாளர்களுக்குக் கொண்டு வந்துள்ளது. ஆன்லைன் தளங்கள் பொதுவாக அதிக ஆட்ட அளவுகள் மற்றும் மாறுபட்ட வீரர் செயல்பாட்டுடன் அதன் செயல்திறன் காரணமாக க்ளிக்கோ-2 ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
- Chess.com: உலகின் மிகப்பெரிய ஆன்லைன் சதுரங்க தளங்களில் ஒன்றாக, Chess.com அதன் பரந்த வீரர் தளத்திற்கு க்ளிக்கோ-2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. இது வெவ்வேறு நேரக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு தனித்தனி மதிப்பீடுகளைப் பராமரிக்கிறது: புல்லட் (மிக வேகமாக), ப்ளிட்ஸ் (வேகமாக), ரேபிட் (நடுத்தரம்), மற்றும் டெய்லி செஸ் (நாட்கள் முழுவதும் கடிதப் போக்குவரத்து ஆட்டங்கள்). இந்த பிரிப்பு முக்கியமானது, ஏனெனில் ஒரு வீரரின் வலிமை நேரக் கட்டுப்பாட்டைப் பொறுத்து கணிசமாக மாறுபடும். ஒரு வலுவான கிளாசிக்கல் வீரர் புல்லட்டில் போராடலாம், மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
- Lichess: அதன் திறந்த மூல இயல்பு மற்றும் வலுவான அம்சங்களுக்காக அறியப்பட்ட Lichess, ஒரு க்ளிக்கோ-2 மாறுபாட்டையும் பயன்படுத்துகிறது. Chess.com போலவே, Lichess "அல்ட்ராபுல்லட்" மற்றும் "கிரேஸிஹவுஸ்" போன்ற தனித்துவமான வகைகள் உட்பட பல்வேறு நேரக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு தனித்துவமான மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறது. Lichess-இன் அமைப்பு மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடியது, தற்போதைய வடிவத்தைப் பிரதிபலிக்க மதிப்பீடுகளை விரைவாக சரிசெய்கிறது.
-
OTB மதிப்பீடுகளிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடுகள்:
- அதிக மதிப்பீடுகள்: சமமான வலிமையுள்ள வீரர்களுக்கு ஆன்லைன் மதிப்பீடுகள் பொதுவாக OTB மதிப்பீடுகளை விட அதிகமாக இருக்கும். இது பல காரணிகளால் ஏற்படுகிறது: புதிய வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு தொடக்க புள்ளிகள், பெரிய மற்றும் மிகவும் செயலில் உள்ள வீரர் குளங்கள், மற்றும் ஆரம்பத்தில் ராஜினாமா செய்யும் பல போட்கள் அல்லது வீரர்களின் இருப்பு, சராசரி மதிப்பீட்டை உயர்த்துதல். ஆன்லைன் சூழல் பெரும்பாலும் மிகவும் சாதாரண விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது மதிப்பீடுகளில் அதிக ஏற்ற இறக்கத்திற்கு வழிவகுக்கும்.
- நேரக் கட்டுப்பாடு நிபுணத்துவம்: ஆன்லைன் தளங்கள் நேரக் கட்டுப்பாடு நிபுணத்துவத்தை வலியுறுத்துகின்றன, அதேசமயம் FIDE மற்றும் தேசிய கூட்டமைப்புகள் பாரம்பரியமாக கிளாசிக்கல் (நீண்ட நேரக் கட்டுப்பாடு) மதிப்பீடுகளில் அதிக கவனம் செலுத்தின, இருப்பினும் ரேபிட் மற்றும் ப்ளிட்ஸ் FIDE மதிப்பீடுகளும் இப்போது பொதுவானவை.
- அணுகல்தன்மை: ஆன்லைன் மதிப்பீடுகள் உடனடி மற்றும் இணைய இணைப்பு உள்ள எவருக்கும் அணுகக்கூடியவை, இது பாரம்பரிய OTB விளையாட்டை பூர்த்தி செய்யும் ஒரு உலகளாவிய போட்டி சூழலை வளர்க்கிறது.
உங்கள் மதிப்பீட்டைப் புரிந்துகொள்ளுதல்: அது உண்மையில் என்ன அர்த்தம்
1500, 2000, அல்லது 2500 போன்ற ஒரு எண் சுருக்கமாக உணரப்படலாம். அது ஒரு சதுரங்க வீரரைப் பற்றி உண்மையில் என்ன சொல்கிறது? ஒரு மதிப்பீட்டின் தாக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வது வெறும் எண் மதிப்பைத் தாண்டியது.
இது உறவினர் வலிமையின் ஒரு அளவீடு, முழுமையான திறமையின் அளவீடு அல்ல
புரிந்துகொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான அம்சம் என்னவென்றால், ஒரு சதுரங்க மதிப்பீடு ஒரு
பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட மதிப்பீட்டு "அடுக்குகள்" வெவ்வேறு மதிப்பீட்டு பட்டைகள் பொதுவாக எதைக் குறிக்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு பயனுள்ள மன கட்டமைப்பை வழங்குகின்றன:
- 1200 க்குக் கீழே: தொடக்கநிலை/புதியவர்: விளையாட்டுக்கு புதியவர்கள் அல்லது இன்னும் அடிப்படைக் கருத்துகளையும் தந்திரங்களையும் கற்றுக்கொள்பவர்கள். பிழைகளைத் தவிர்ப்பதிலும் அடிப்படை உத்திகளைப் புரிந்துகொள்வதிலும் கவனம் செலுத்துங்கள்.
- 1200-1600: கிளப் வீரர்/இடைநிலை: தொடக்கக் கொள்கைகள், தந்திரங்கள் மற்றும் அடிப்படை இறுதி ஆட்ட நுட்பங்களில் திடமான பிடிப்பு உள்ள வீரர்கள். அவர்கள் எளிய வடிவங்களை அடையாளம் காண முடியும், ஆனால் இன்னும் தந்திரோபாயப் பிழைகளைச் செய்கிறார்கள்.
- 1600-2000: வகுப்பு A/நிபுணர்: விளையாட்டின் அனைத்து கட்டங்களையும் நன்கு புரிந்துகொண்ட வலுவான அமெச்சூர் வீரர்கள். அவர்கள் தந்திரோபாய ரீதியாக கூர்மையானவர்கள் மற்றும் ஒரு சுத்திகரிக்கப்பட்ட நிலை உணர்வைக் கொண்டுள்ளனர். பல போட்டி கிளப் வீரர்கள் இந்த வரம்பிற்குள் வருகிறார்கள்.
- 2000-2200: மாஸ்டர் (தேசிய நிலை): இந்த வரம்பு பொதுவாக பல கூட்டமைப்புகளில் ஒரு தேசிய மாஸ்டர் நிலை வீரரைக் குறிக்கிறது. இந்த வீரர்கள் சதுரங்கத்தைப் பற்றிய ஆழ்ந்த புரிதலைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் பலகையில் மிகவும் திறமையானவர்கள்.
- 2200-2400: கேண்டிடேட் மாஸ்டர் (CM)/ஃபிடே மாஸ்டர் (FM): இந்த வரம்பில் உள்ள வீரர்கள் பெரும்பாலும் FIDE பட்டங்களைக் கொண்டுள்ளனர். அவர்கள் உயர் மட்டப் போட்டிகளில் தொடர்ந்து சிறப்பாக செயல்படும் வலுவான, அனுபவம் வாய்ந்த போட்டியாளர்கள்.
- 2400-2500: சர்வதேச மாஸ்டர் (IM): இந்த வீரர்கள் உயரடுக்கினரிடையே உள்ளனர். அவர்கள் சிக்கலான தந்திரோபாய மற்றும் நிலை விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளனர் மற்றும் சர்வதேசப் போட்டிகளில் குறிப்பிட்ட நார்ம்களை அடைந்துள்ளனர்.
- 2500+: கிராண்ட்மாஸ்டர் (GM): சதுரங்கத்தில் மிக உயர்ந்த மற்றும் மிகவும் மதிப்புமிக்க பட்டம். கிராண்ட்மாஸ்டர்கள் உண்மையிலேயே விதிவிலக்கான வீரர்கள், மிக உயர்ந்த சர்வதேச மட்டத்தில், பெரும்பாலும் தொழில் ரீதியாகப் போட்டியிடக்கூடியவர்கள்.
- 2700+: சூப்பர் கிராண்ட்மாஸ்டர்: சதுரங்க உலகின் உச்சத்தில் உள்ள ஒரு சிறிய, பிரத்யேக வீரர்கள் குழு, உலக சாம்பியன்ஷிப் பட்டங்கள் மற்றும் முக்கியப் போட்டிகளுக்கு தொடர்ந்து போட்டியிடுகிறார்கள். மேக்னஸ் கார்ல்சன், ஃபேபியானோ கருவானா, டிங் லிரன் மற்றும் பிறரை நினைத்துப் பாருங்கள்.
இவை பொதுவான வழிகாட்டுதல்கள் என்பதை நினைவில் கொள்வது முக்கியம், மேலும் சரியான அர்த்தம் வெவ்வேறு மதிப்பீட்டு அமைப்புகள் மற்றும் பிராந்தியங்களுக்கு இடையில் சற்று மாறுபடலாம்.
மதிப்பீடு மற்றும் பட்டங்கள்
குறிப்பிட்டபடி, மதிப்பீடுகள் சதுரங்கப் பட்டங்களுக்கான நுழைவாயில் ஆகும். FIDE பட்டங்களுக்கு, ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பீட்டு வரம்பை அடைவது ஒரு முன்நிபந்தனையாகும், அதனுடன் "நார்ம்"களைப் பெறுவதும் அடங்கும் – குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை (எ.கா., சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை, சராசரி எதிராளி மதிப்பீடு, பட்டம்பெற்ற எதிரிகளின் எண்ணிக்கை) பூர்த்தி செய்யும் போட்டிகளில் வலுவான செயல்திறன்கள். இந்த பட்டங்கள் ஒரு வீரரின் தேர்ச்சியைக் குறிக்கும் வாழ்நாள் சாதனைகள் மற்றும் சதுரங்க உலகில் அவர்களின் நிலைக்கு கணிசமாக பங்களிக்கின்றன. தேசிய கூட்டமைப்புகள் தங்கள் சொந்த பட்டங்களையும் வழங்குகின்றன, பெரும்பாலும்純粹மாக மதிப்பீட்டு வரம்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு.
மதிப்பீடுகளின் உளவியல் தாக்கம்
மதிப்பீடுகள் வீரர்களில் ஆழ்ந்த உளவியல் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும். பலருக்கு, அவை பாடுபட ஒரு சக்திவாய்ந்த உந்துதலாக, ஒரு உறுதியான இலக்காக служат. ஒரு புதிய மதிப்பீட்டு மைல்கல்லை அடைய அல்லது ஒரு பட்டத்தை அடைய வேண்டும் என்ற ஆசை படிப்பு மற்றும் பயிற்சிக்கு பெரும் அர்ப்பணிப்பைத் தூண்டலாம். இருப்பினும், இந்த கவனம் ஒரு சுமையாகவும் மாறக்கூடும், இது "மதிப்பீட்டு-அழற்சி"க்கு வழிவகுக்கும் – மேம்பாட்டு செயல்முறையை விட எண்ணின் மீதே ஒரு ஆரோக்கியமற்ற வெறி. வீரர்கள் மதிப்பீட்டு இழப்புக்கு பயந்து, மிகவும் எச்சரிக்கையாக மாறலாம் அல்லது ஒரு மோசமான போட்டிக்குப் பிறகு குறிப்பிடத்தக்க உணர்ச்சித் துன்பத்தை அனுபவிக்கலாம். ஒரு மதிப்பீடு என்பது அளவீடு மற்றும் இணைப்பதற்கான ஒரு கருவி மட்டுமே என்பதை நினைவில் கொள்வது முக்கியம், ஒருவரின் மதிப்பு அல்லது விளையாட்டு மீதான அன்பு பற்றிய ஒரு திட்டவட்டமான அறிக்கை அல்ல.
தற்காலிக மற்றும் நிறுவப்பட்ட மதிப்பீடுகள்
நீங்கள் எந்த அமைப்பிலும் (FIDE, USCF, ஆன்லைன்) முதன்முதலில் ஒரு மதிப்பீட்டைப் பெறும்போது, அது பொதுவாக ஒரு "தற்காலிக" மதிப்பீடு ஆகும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், உங்கள் செயல்திறனைப் பற்றி அமைப்புக்கு குறைவான தரவுகள் உள்ளன, எனவே உங்கள் மதிப்பீடு குறைவான உறுதியானது. தற்காலிக மதிப்பீடுகள் பொதுவாக அதிக K-காரணி (ஈலோவில்) அல்லது அதிக RD (க்ளிக்கோவில்) கொண்டிருக்கும், அதாவது ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் அவை மிகவும் வியத்தகு முறையில் மாறும். நீங்கள் அதிக ஆட்டங்களை விளையாடும்போது, உங்கள் மதிப்பீடு மேலும் "நிறுவப்பட்டதாக" மாறும், மேலும் அமைப்பு அதன் துல்லியத்தில் நம்பிக்கையைப் பெறும். இந்த கட்டத்தில், உங்கள் மதிப்பீட்டு மாற்றங்கள் சிறியதாகி, உங்கள் வலிமையின் மிகவும் நிலையான மதிப்பீட்டைப் பிரதிபலிக்கிறது. இந்த வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்வது, குறிப்பாக புதிய வீரர்களுக்கு, எதிர்பார்ப்புகளை நிர்வகிக்க உதவுகிறது.
உங்கள் மதிப்பீட்டைப் பாதிக்கும் காரணிகள்
உங்கள் சதுரங்க மதிப்பீட்டின் ஏற்ற இறக்கத்திற்கு எண்ணற்ற கூறுகள் பங்களிக்கின்றன. இந்த காரணிகளைப் பற்றி அறிந்திருப்பது மதிப்பீட்டு ஏற்ற இறக்கங்களைப் புரிந்துகொள்ளவும் முன்னேற்றத்திற்கான உத்திகளை வகுக்கவும் உதவும்.
- ஆட்ட முடிவுகள்: இது மிகவும் வெளிப்படையான காரணி. ஆட்டங்களை வெல்வது உங்கள் மதிப்பீட்டை அதிகரிக்கிறது, அதேசமயம் தோற்பது அதைக் குறைக்கிறது. சமநிலைகள் பொதுவாக சிறிய சரிசெய்தல்களுக்கு வழிவகுக்கும், அதிக மதிப்பீடு பெற்ற எதிரியுடன் சமநிலையில் குறைந்த மதிப்பீடு பெற்ற வீரருக்கு சாதகமாக இருக்கும், மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
- எதிராளியின் மதிப்பீடு: உங்கள் எதிரிகளின் வலிமை நீங்கள் பெறும் அல்லது இழக்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை கணிசமாகப் பாதிக்கிறது. மிகவும் அதிக மதிப்பீடு பெற்ற வீரரைத் தோற்கடிப்பது கணிசமான மதிப்பீட்டு உயர்வுக்கு வழிவகுக்கும், அதேசமயம் மிகவும் குறைந்த மதிப்பீடு பெற்ற எதிரியைத் தோற்கடிப்பது ஒரு சிறிய ஆதாயத்தை மட்டுமே விளைவிக்கும். இதற்கு நேர்மாறானது இழப்புகளுக்கும் பொருந்தும். தொடர்ந்து வலுவான எதிரிகளை விளையாடுவது நீங்கள் சிறப்பாக செயல்பட்டால் மதிப்பீட்டு முன்னேற்றத்தை விரைவுபடுத்தும்.
- K-காரணி/மதிப்பீட்டு விலகல் (RD): விவாதித்தபடி, உங்கள் தனிப்பட்ட K-காரணி (ஈலோவில்) அல்லது RD (க்ளிக்கோவில்) மதிப்பீட்டு மாற்றங்களின் அளவை ஆணையிடுகிறது. புதிய வீரர்கள், அல்லது நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு திரும்பும் வீரர்கள், தங்கள் மதிப்பீடு மேலும் நிறுவப்படும் வரை பெரிய ஏற்ற இறக்கங்களைக் காண்பார்கள்.
- செயல்பாட்டு நிலை: க்ளிக்கோ அமைப்புகளில், செயலற்ற தன்மை அதிகரித்த RD-க்கு வழிவகுக்கிறது, அதாவது உங்கள் மதிப்பீடு குறைவான உறுதியானது மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் விளையாடத் தொடங்கும்போது கூர்மையாக சரிசெய்யப்படும். ஈலோவில் உள்ளார்ந்த RD இல்லை என்றாலும், சில கூட்டமைப்புகள் செயலற்ற வீரர்களுக்கு சரிசெய்தல்கள் அல்லது தற்காலிக K-காரணி மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
- விளையாடும் சூழல்: நேர்முக (OTB) கிளாசிக்கல் ஆட்டங்களில் ஈட்டப்பட்ட மதிப்பீடுகள் பொதுவாக ஒரு வீரரின் நீண்டகால வலிமையின் மிகவும் நம்பகமான குறிகாட்டிகளாகக் கருதப்படுகின்றன. ஆன்லைன் மதிப்பீடுகள், ஆன்லைன் விளையாட்டுக்கு மதிப்புமிக்கதாக இருந்தாலும், பெரிய வீரர் குளங்கள், வெவ்வேறு நேரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆன்லைன் ஆட்டங்களை அவ்வளவு தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளாத வீரர்களின் இருப்பு போன்ற காரணிகளால் OTB மதிப்பீடுகளுடன் ஒப்பிடும்போது பெரும்பாலும் உயர்த்தப்படுகின்றன. எனவே, ஒருவரின் ஆன்லைன் மதிப்பீடு பெரும்பாலும் அவர்களின் OTB மதிப்பீட்டிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகிறது.
- மதிப்பீட்டுக் குளங்கள்: பல அமைப்புகள் வெவ்வேறு நேரக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு (கிளாசிக்கல், ரேபிட், ப்ளிட்ஸ், புல்லட்) தனித்தனி மதிப்பீட்டுக் குளங்களைப் பராமரிக்கின்றன. உங்கள் செயல்திறன் மற்றும் எனவே உங்கள் மதிப்பீடு இந்தக் குளங்களில் கணிசமாக மாறுபடலாம். ஒரு வீரர் கிளாசிக்கல் சதுரங்கத்தில் ஒரு மாஸ்டராக இருக்கலாம், ஆனால் புல்லட்டில் ஒரு இடைநிலையாக மட்டுமே இருக்கலாம், ஏனெனில் வெவ்வேறு திறன் தொகுப்புகள் வலியுறுத்தப்படுகின்றன.
- போட்டி செயல்திறன் மதிப்பீடு (TPR): போட்டி விளையாட்டில், ஒரு செயல்திறன் மதிப்பீடு (அல்லது TPR) பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்விற்குக் கணக்கிடப்படுகிறது. இந்த தத்துவார்த்த மதிப்பீடு அந்தப் போட்டி முழுவதும் ஒரு வீரர் செயல்பட்ட நிலையைக் குறிக்கிறது. உங்கள் TPR உங்கள் தற்போதைய மதிப்பீட்டை விட கணிசமாக அதிகமாக இருந்தால், அந்த நிகழ்விலிருந்து நீங்கள் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான மதிப்பீட்டுப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
உங்கள் மதிப்பீட்டை மேம்படுத்துதல்: நடைமுறை உத்திகள்
மதிப்பீட்டு முறைகளைப் புரிந்துகொள்வது ஒரு விஷயம்; அந்த புரிதலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த மதிப்பீடு மற்றும் சதுரங்கத் திறன்களை மேம்படுத்துவது மற்றொரு விஷயம். தற்போதைய நிலை அல்லது அவர்கள் விளையாடும் குறிப்பிட்ட அமைப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், மதிப்பீட்டு ஏணியில் ஏற விரும்பும் வீரர்களுக்கான நடைமுறை உத்திகள் இங்கே:
- நிலையான பயிற்சி: வழக்கமான விளையாட்டு மிக முக்கியமானது. ஆன்லைனில் அல்லது OTB-இல் இருந்தாலும், நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிக அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், மேலும் மதிப்பீட்டு அமைப்பு உங்கள் வலிமையை துல்லியமாக மதிப்பிட அதிக தரவுகளைக் கொண்டிருக்கும். தொடர்ந்து விளையாடுவது க்ளிக்கோ அமைப்புகளில் உங்கள் மதிப்பீட்டு விலகலைக் குறைவாக வைத்திருக்க உதவுகிறது.
-
கட்டமைக்கப்பட்ட படிப்பு: சும்மா விளையாடாதீர்கள்; படியுங்கள். இதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நேரத்தை ஒதுக்குங்கள்:
- தந்திரங்கள்: சதுரங்கத்தின் அடித்தளம். மாதிரி அங்கீகாரத்தையும் கணக்கீட்டையும் மேம்படுத்த தினசரி தந்திரோபாயப் புதிர்களைத் தீர்க்கவும். Chess.com-இன் புதிர்கள், Lichess-இன் புதிர்கள் மற்றும் பல்வேறு புதிர் புத்தகங்கள் போன்ற ஆதாரங்கள் விலைமதிப்பற்றவை.
- இறுதி ஆட்டங்கள்: அடிப்படை இறுதி ஆட்டக் கொள்கைகள் மற்றும் பொதுவான நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுங்கள். பல ஆட்டங்கள் இறுதி ஆட்டத்தில் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, மேலும் வலுவான இறுதி ஆட்ட நுட்பம் சமநிலைகளை வெற்றிகளாகவோ அல்லது தோல்விகளை சமநிலைகளாகவோ மாற்றும்.
- தொடக்கங்கள்: நீண்ட வரிகளை மனப்பாடம் செய்வதை விட, நீங்கள் புரிந்துகொள்ளும் தொடக்கங்களின் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்குங்கள். அடிப்படைக் கொள்கைகள் மற்றும் பொதுவான தந்திரோபாய/நிலை தீம்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
- நிலை விளையாட்டு: சிப்பாய் அமைப்பு, காய்களின் செயல்பாடு, முற்காப்பு சிந்தனை மற்றும் முற்காப்பு நகர்வுகள் போன்ற கருத்துகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
-
ஆட்டப் பகுப்பாய்வு: இது விவாதத்திற்குரிய வகையில் மிகவும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் உத்தி. ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும், குறிப்பாக தோல்விகளுக்குப் பிறகும், அதை முழுமையாகப் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். தவறுகளை அடையாளம் காண ஒரு சதுரங்க இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் முதலில், உங்கள் சொந்த பிழைகள் மற்றும் மாற்று வரிகளைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். இதில் கவனம் செலுத்துங்கள்:
- நீங்கள் எங்கே தவறு செய்தீர்கள்? (தந்திரோபாயப் பிழை, உத்திசார் தவறான தீர்ப்பு, நேர நெருக்கடி?)
- உங்கள் எதிராளியின் சிறந்த நகர்வுகள் யாவை?
- உங்கள் விளையாட்டை எப்படி மேம்படுத்தியிருக்க முடியும்?
- உடல் மற்றும் மனத் தயாரிப்பு: சதுரங்கம் மனதளவில் கோருவது. ஒரு ஆட்டம் அல்லது படிப்பு அமர்வுக்கு முன்பு நீங்கள் நன்கு ஓய்வெடுத்து, நீரேற்றத்துடன், மனரீதியாக கவனம் செலுத்துகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நினைவாற்றல் அல்லது சுருக்கமான தியானம் போன்ற நுட்பங்கள் செறிவை மேம்படுத்த உதவும். நேர நெருக்கடியைத் தவிர்க்க ஆட்டங்களின் போது நேரத்தை திறம்பட நிர்வகிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
- வலுவான எதிரிகளை விளையாடுங்கள்: இது குறுகிய காலத்தில் அதிக தோல்விகளுக்கு வழிவகுத்தாலும், அதிக மதிப்பீடு பெற்ற எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடுவது மேம்படுவதற்கான வேகமான வழிகளில் ஒன்றாகும். அவர்கள் உங்கள் பலவீனங்களை வெளிப்படுத்துவார்கள், உங்கள் கணக்கீட்டிற்கு சவால் விடுவார்கள், மேலும் உயர்ந்த நுட்பத்தை நிரூபிப்பார்கள். இந்த ஆட்டங்களை கற்றல் வாய்ப்புகளாக ஏற்றுக் கொள்ளுங்கள், வெறும் மதிப்பீட்டுப் போட்டிகளாக அல்ல. ஈலோவில், அதிக மதிப்பீடு பெற்ற வீரரைத் தோற்கடிப்பதற்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், இது உங்கள் மதிப்பீட்டு உயர்வை விரைவுபடுத்துகிறது.
- எண்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்: முன்பு குறிப்பிட்டபடி, "மதிப்பீட்டு-அழற்சி"-ஐத் தவிர்க்கவும். உங்கள் சதுரங்க புரிதல் மற்றும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதிலும் மேம்படுத்துவதிலும் கவனம் செலுத்துங்கள். உங்கள் மதிப்பீடு உங்கள் உண்மையான வலிமையின் ஒரு துணை விளைபொருளாகும். மதிப்பீட்டில் ஒரு தற்காலிக சரிவு பொதுவானது மற்றும் நீங்கள் தொடர்ந்து கற்றுக்கொண்டு வளர்ந்தால் பெரும்பாலும் ஒரு எழுச்சியைத் தொடர்ந்து வரும்.
- ஆன்லைன் ஆதாரங்கள் மற்றும் பயிற்சியைப் பயன்படுத்தவும்: இணையம் சதுரங்க உள்ளடக்கத்தின் ஒரு செல்வத்தை வழங்குகிறது: அறிவுறுத்தல் வீடியோக்கள், ஆட்டங்களின் தரவுத்தளங்கள், பயிற்சி மென்பொருள் மற்றும் ஆன்லைன் சமூகங்கள். நீங்கள் நீண்டகால மேம்பாட்டில் தீவிரமாக இருந்தால் ஒரு பயிற்சியாளரைக் கவனியுங்கள்; தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பின்னூட்டம் விலைமதிப்பற்றது.
சதுரங்க மதிப்பீடுகளின் எதிர்காலம்
சதுரங்கம் தொடர்ந்து பரிணமித்து வருவதால், குறிப்பாக செயற்கை நுண்ணறிவின் பரவலான செல்வாக்குடன், அதன் மதிப்பீட்டு முறைகளும் அவ்வாறே இருக்கலாம். வீரர்களின் வலிமையின் நியாயமான, துல்லியமான மற்றும் மாறும் அளவீட்டிற்கான தேடல் தொடர்கிறது.
- AI செல்வாக்கு: சதுரங்க இயந்திரங்கள் மனித திறன்களை விட மிக உயர்ந்த, அளவிட முடியாத வலிமையை எட்டியுள்ளன. அவை மனித-மதிப்பீட்டுக் குளங்களில் விளையாடவில்லை என்றாலும், நிலைகளை மதிப்பிடுவதற்கும் நிகழ்தகவுகளைக் கணக்கிடுவதற்கும் அவற்றின் முறைகள் எதிர்கால மதிப்பீட்டு நெறிமுறைகளை ஊக்குவிக்கக்கூடும். ஒருவேளை எதிர்கால அமைப்புகள் செயல்திறனை சிறப்பாக மதிப்பிடுவதற்கு, வெற்றி/தோல்வியை மட்டும் அல்லாமல், நகர்வுகளின் மிகவும் நுணுக்கமான மதிப்பீடுகளை இணைக்கக்கூடும்.
- ஆன்லைன் மற்றும் OTB மதிப்பீடுகளின் ஒருங்கிணைப்பு: தற்போது, ஆன்லைன் மற்றும் நேர்முக மதிப்பீடுகள் பெரும்பாலும் தனித்தனி நிறுவனங்களாக உள்ளன. எதிர்காலத்தில் இவை எவ்வாறு ஒன்றிணையக்கூடும் அல்லது சிறப்பாக ஒருங்கிணைக்கப்படக்கூடும் என்பது பற்றிய விவாதம் தொடர்கிறது, குறிப்பாக அதிக உயர் மட்ட நிகழ்வுகள் ஆன்லைனில் நடப்பதால். இருப்பினும், விளையாட்டு நிலைமைகளில் உள்ள அடிப்படை வேறுபாடுகள் (எ.கா., ஏமாற்றுதல் கவலைகள், நேர அழுத்தம், உளவியல் சூழல்) ஒரு நேரடியான, எளிய மாற்றத்தை சவாலானதாக ஆக்குகின்றன.
- புதிய, மிகவும் அதிநவீன நெறிமுறைகள்: ஆராய்ச்சியாளர்கள் தொடர்ந்து மதிப்பீட்டு நெறிமுறைகளை உருவாக்கி மேம்படுத்துகிறார்கள். ஈலோ மற்றும் க்ளிக்கோவின் சிறந்த அம்சங்களை இணைக்கும் கலப்பின அமைப்புகள் அல்லது வீரர் வடிவம், உளவியல் அழுத்தம் அல்லது தொடக்கத் தயாரிப்பு போன்ற காரணிகளைக் கூட சிறப்பாகக் கணக்கிடும் முற்றிலும் புதிய புள்ளிவிவர மாதிரிகள் வெளிவருவதை நாம் காணலாம்.
எதிர்கால முன்னேற்றங்களைப் பொருட்படுத்தாமல், சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறைகளின் முக்கிய நோக்கம் அப்படியே இருக்கும்: வீரர்களை ஒப்பிடுவதற்கு ஒரு நிலையான, புறநிலை முறையை வழங்குதல், நியாயமான போட்டியை எளிதாக்குதல் மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான சதுரங்க ஆர்வலர்களுக்கு அனுபவத்தை வளப்படுத்துதல்.
முடிவுரை
சதுரங்க மதிப்பீட்டு முறைகள், பழமையான ஈலோ முதல் மாறும் க்ளிக்கோ வரை, ஒரு சுயவிவரத்தில் உள்ள எண்களை விட மேலானவை; அவை போட்டி சதுரங்கத்தின் முதுகெலும்பாகும். அவை வெவ்வேறு கலாச்சாரங்கள் மற்றும் கண்டங்களில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் உறவினர் பலங்களைப் புரிந்துகொள்ளவும், தங்கள் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்கவும், நியாயமான மற்றும் அற்புதமான போட்டிகளில் ஈடுபடவும் ஒரு பொதுவான மொழியை வழங்குகின்றன. அவை மேம்பாட்டிற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த உந்துதலாக служат, வீரர்கள் இலக்குகளை நிர்ணயிக்கவும் காலப்போக்கில் தங்கள் வளர்ச்சியை அளவிடவும் உதவுகின்றன.
நீங்கள் உங்கள் முதல் FIDE மதிப்பீட்டைப் பெறப் பாடுபடுகிறீர்களோ, ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டர் பட்டத்தை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கிறீர்களோ, அல்லது ஒரு ஆன்லைன் தளத்தில் சாதாரண ஆட்டங்களை ரசிக்கிறீர்களோ, இந்த அமைப்புகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அம்சத்தை விளக்குகிறது. உங்கள் மதிப்பீட்டை சுய மதிப்பீட்டிற்கான ஒரு கருவியாகவும், உங்கள் சதுரங்கப் பயணத்திற்கான ஒரு வழிகாட்டியாகவும் ஏற்றுக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அது விளையாட்டின் தூய மகிழ்ச்சியை ஒருபோதும் மறைக்க விடாதீர்கள். தொடர்ந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள், உங்களை நீங்களே சவால் விடுங்கள், மற்றும் சதுரங்கத்தின் எல்லையற்ற அழகை ஆராயுங்கள் – உங்கள் மதிப்பீடு இயல்பாகவே பின்தொடரும்.