எழுத்தாளர்கள், டெவலப்பர்கள் மற்றும் படைப்பாளிகளுக்கான ஒரு ஆழமான வழிகாட்டி. நம்பத்தகுந்த கற்பனை உலகங்களை உருவாக்க, ஆழமான கட்டுக்கதைகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விளக்குகிறது.
நம்பிக்கையின் கட்டமைப்பு: கட்டுக்கதை உருவாக்கம் மற்றும் உலக உருவாக்கம் பற்றிய ஒரு ஆழமான பார்வை
ஒரு கற்பனை உலகின் பிரம்மாண்டமான திரைச்சீலையில், புவியியல் அதன் கேன்வாஸை உருவாக்குகிறது, வரலாறு நூல்களை வழங்குகிறது, மேலும் கதாபாத்திரங்கள் அதன் துடிப்பான வண்ணங்கள். ஆனால் முழுப் படத்திற்கும் அதன் ஆன்மாவைத் தருவது எது? எது அதற்குப் பழங்கால உண்மையின் உணர்வையும் ஆழ்ந்த அர்த்தத்தையும் அளிக்கிறது? பதில் தொன்மவியலில் உள்ளது. கட்டுக்கதைகள் ஒரு உலகின் கலாச்சாரத்தின் கண்ணுக்குத் தெரியாத கட்டமைப்பு, நாகரிகங்கள் கட்டமைக்கப்பட்டு அழிக்கப்படும் நம்பிக்கையின் அடித்தளம். அவை கடவுள்கள் மற்றும் அரக்கர்களின் கற்பனைக் கதைகளை விட மேலானவை; அவை ஒரு சமூகத்தின் இயக்க முறைமை, சூரியன் உதிப்பதில் இருந்து போருக்கான நியாயம் வரை அனைத்தையும் விளக்குகின்றன.
எழுத்தாளர்கள், விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள், திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான படைப்பாளர்களுக்கும், கட்டுக்கதை உருவாக்கக் கலையில் தேர்ச்சி பெறுவது, தட்டையான, மறக்கக்கூடிய ஒரு களத்தை, பார்வையாளர்களின் ஆதிமனதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு உயிருள்ள, சுவாசிக்கும் உலகமாக மாற்றுவதற்கான திறவுகோலாகும். இந்த வழிகாட்டி உங்களை எளிமையான தெய்வக் குழுக்களை உருவாக்குவதைத் தாண்டி, உங்கள் உலகின் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட, ஈர்க்கக்கூடிய கட்டுக்கதைகளைப் பின்னும் சிக்கலான செயல்முறைக்குள் அழைத்துச் செல்லும். கட்டுக்கதைகளின் நோக்கத்தை நாம் ஆராய்வோம், அவற்றின் முக்கிய கூறுகளைப் பிரித்தறிவோம், மேலும் நம்முடையதைப் போலவே பழமையானதாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் உணரக்கூடிய புராணக்கதைகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு நடைமுறை கட்டமைப்பை வழங்குவோம்.
கட்டுக்கதைகள் என்றால் என்ன, உலக உருவாக்கத்தில் அவை ஏன் முக்கியம்?
நாம் கட்டுவதற்கு முன், நமது பொருட்களைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். உலக உருவாக்கத்தின் சூழலில், ஒரு கட்டுக்கதை என்பது பிரபஞ்சம், உலகம் மற்றும் அதன் குடிமக்களின் அடிப்படை இயல்பை விளக்கும் ஒரு அடித்தளக் கதையாகும். அது ஒரு கலாச்சாரம் புரிந்துகொள்ள முடியாததை அர்த்தப்படுத்திக்கொள்ள தனக்குத்தானே சொல்லிக்கொள்ளும் ஒரு கதை. முக்கியமாக, உங்கள் உலகிற்குள் இருக்கும் மக்களுக்கு, இந்தக் கட்டுக்கதைகள் கதைகள் அல்ல—அவை உண்மை. இந்த வேறுபாடு மிக முக்கியமானது.
கட்டுக்கதைகள் ஒரு சமூகத்திற்குள் பல முக்கியமான செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, மேலும் நீங்கள் உருவாக்கும் கட்டுக்கதைகள் நம்பகத்தன்மையை அடைய இந்த பாத்திரங்களை நிறைவேற்றுவதை நோக்கமாகக் கொள்ள வேண்டும்:
- விளக்கச் செயல்பாடு: கட்டுக்கதைகள் பெரிய 'ஏன்' கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கின்றன. சந்திரன் ஏன் வளர்கிறது, தேய்கிறது? ஏனென்றால் சந்திர தேவி தனது பிடிபடாத சூரியக் கடவுள் சகோதரனை வானம் முழுவதும் துரத்துகிறாள். எரிமலைகள் ஏன் வெடிக்கின்றன? ஏனென்றால் மலைக்கு அடியில் சிக்கியிருக்கும் பூமி டைட்டன் உறக்கத்தில் அசைகிறான். இந்த விளக்கங்கள் ஒரு கலாச்சாரத்தின் இயற்கை உலகத்துடனான உறவை வடிவமைக்கின்றன, அது பயபக்தியை, பயத்தை அல்லது ஆதிக்கத்திற்கான விருப்பத்தை வளர்க்கிறது.
- நியாயப்படுத்தும் செயல்பாடு: கட்டுக்கதைகள் தற்போதுள்ள சமூக மற்றும் அரசியல் ஒழுங்கை நியாயப்படுத்துகின்றன. பேரரசி ஏன் முழுமையான அதிகாரத்துடன் ஆட்சி செய்கிறார்? ஏனென்றால், பேரரசை நிறுவிய சூரியக் கடவுளின் வாழும் கடைசி வம்சாவளி அவர். தாழ்ந்த சாதியினர் ஏன் உலோகத்தைத் தொட தடை செய்யப்பட்டுள்ளது? ஏனென்றால் அவர்களின் முன்னோர்கள் புராண காலத்தில் கொல்லன் கடவுளுக்கு துரோகம் செய்தனர். இந்த செயல்பாடு அதிகாரம், நீதி மற்றும் ஒடுக்குமுறை போன்ற கருப்பொருள்களை ஆராய்வதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாக இருக்கும்.
- கல்விசார் செயல்பாடு: கட்டுக்கதைகள் ஒழுக்கத்தையும் கலாச்சார விழுமியங்களையும் கற்பிக்கின்றன. அவை வீரர்கள், கடவுள்கள் மற்றும் தந்திரக்காரர்களின் கதைகள் மூலம் சிறந்த நடத்தைக்கான ஒரு வரைபடத்தை வழங்குகின்றன. தந்திரத்தின் மூலம் வெற்றி பெறும் ஒரு வீரரின் கதை புத்திசாலித்தனத்தின் மதிப்பை கற்பிக்கிறது, அதே நேரத்தில் மரியாதையின் மூலம் வெற்றி பெறும் ஒருவரின் கதை வீரத்திற்குரிய நெறிமுறைகளை உருவாக்குகிறது. பெருமைமிக்க ஒரு மன்னனின் துயரமான வீழ்ச்சி, ஆணவத்திற்கு எதிரான ஒரு காலமற்ற எச்சரிக்கையாக செயல்படுகிறது.
- அண்டவியல் செயல்பாடு: ஒருவேளை மிக முக்கியமாக, கட்டுக்கதைகள் மக்களுக்கு பரந்த பிரபஞ்ச அமைப்பில் அவர்கள் எங்கே பொருந்துகிறார்கள் என்று கூறுகின்றன. அவர்கள் ஒரு நற்பண்புள்ள படைப்பாளரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மக்களா? அக்கறையற்ற பிரபஞ்சத்தில் ஒரு அண்ட விபத்தா? அழிவு மற்றும் மறுபிறப்பின் முடிவில்லாத சுழற்சியில் தற்காலிக ஆட்டக்காரர்களா? இது ஒரு கலாச்சாரத்தின் ஆழ்ந்த கவலைகளையும் உயர்ந்த லட்சியங்களையும் வடிவமைக்கிறது.
உங்கள் உலகின் கட்டுக்கதைகள் இந்த செயல்பாடுகளை வெற்றிகரமாகச் செய்யும்போது, அவை வெறும் பின்னணிக் கதைகளாக இருப்பதை நிறுத்தி, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் முடிவையும் ஒவ்வொரு கதைக்கள வளர்ச்சியையும் பாதிக்கும் செயலில் உள்ள, ஆற்றல்மிக்க சக்திகளாக மாறுகின்றன.
ஒரு கற்பனையான தொன்மவியலின் முக்கிய கூறுகள்
ஒரு வலுவான தொன்மவியல் என்பது ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கதைகளின் ஒரு சிக்கலான சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு. உங்கள் உருவாக்கம் தனித்துவமாக இருக்கலாம், ஆனால் பெரும்பாலான சக்திவாய்ந்த தொன்மவியல்கள் சில உலகளாவிய தூண்களின் மீது கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன. இவற்றை உங்கள் தொன்மக் கட்டமைப்பிற்கான அத்தியாவசிய வரைபடங்களாகக் கருதுங்கள்.
1. பிரபஞ்ச உற்பத்தி மற்றும் அண்டவியல்: பிரபஞ்சத்தின் பிறப்பு மற்றும் வடிவம்
ஒவ்வொரு கலாச்சாரத்திற்கும் அனைத்தும் எங்கிருந்து வந்தது என்பதற்கான ஒரு கதை தேவை. பிரபஞ்ச உற்பத்தி என்பது படைப்பின் கட்டுக்கதை. இது உங்கள் உலகத்திற்கான முழு தொனியையும் அமைப்பதற்கான உங்கள் வாய்ப்பு. சாத்தியக்கூறுகளைக் கவனியுங்கள்:
- குழப்பத்திலிருந்து உருவாக்கம்: பிரபஞ்சம் ஒரு வடிவமற்ற, குழப்பமான வெற்றிடமாகத் தொடங்குகிறது, மேலும் அதிலிருந்து ஒழுங்கு உருவாக்கப்படுகிறது, ஒரு தெய்வம் அல்லது ஒரு இயற்கையான செயல்முறை மூலம். இது நாகரிகத்தின் விளிம்புகளில் குழப்பத்தின் சக்திகள் ஒரு நிலையான அச்சுறுத்தலாக இருக்கும் ஒரு உலகப் பார்வைக்கு வழிவகுக்கும்.
- ஒரே সত্তையால் உருவாக்கம்: ஒரு சக்திவாய்ந்த, பெரும்பாலும் சர்வவல்லமையுள்ள, தெய்வம் விருப்பம், சொல் அல்லது செயல் மூலம் உலகை உருவாக்குகிறது. இது அதிகாரத்தின் தெளிவான படிநிலையை மற்றும் வழிபாட்டிற்கான ஒரு மைய கவனத்தை நிறுவ முடியும்.
- அண்ட முட்டை/விதை: பிரபஞ்சம் ஒரு ஆதி முட்டையிலிருந்து குஞ்சு பொரிக்கிறது அல்லது ஒரு விதையிலிருந்து வளர்கிறது, இது இருப்பின் ஒரு கரிம, சுழற்சி இயல்பைக் குறிக்கிறது.
- உலகப் பெற்றோர் கட்டுக்கதை: உலகம் ஒரு ஆதி সত্তையின் பிரிவிலிருந்து உருவாகிறது, அதாவது பூமித் தாய் மற்றும் வானத் தந்தையின் பிரிப்பு, அல்லது கொல்லப்பட்ட ஒரு அண்டப் பேருருவின் சிதைக்கப்பட்ட உடலிலிருந்து. இது பெரும்பாலும் ஒவ்வொரு இயற்கை அம்சமும் புனிதமான அர்த்தத்துடன் ஊடுருவப்பட்ட ஒரு உலகத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.
- தோற்றம்: முதல் உயிரினங்கள் மற்றொரு உலகத்திலிருந்து, பெரும்பாலும் பாதாள உலகத்திலிருந்து, தற்போதைய உலகிற்கு வெளிப்படுகின்றன. இது அறியப்பட்ட உலகிற்கு முந்தைய ஒரு வரலாற்று உணர்வை உருவாக்க முடியும்.
'எப்படி' என்பதுடன் 'என்ன' என்பதும் உள்ளது - அதாவது அண்டவியல். உங்கள் பிரபஞ்சத்தின் வடிவம் மற்றும் கட்டமைப்பு என்ன? உலகம் ஒரு ஆமையின் முதுகில் உள்ள தட்டையான வட்டா? வான்கோளங்களின் மையத்தில் உள்ள கோளமா? அது ஒரு உலக மரத்தால் இணைக்கப்பட்ட ஒன்பது மண்டலங்களில் ஒன்றா? அல்லது ஒரு குவாண்டம் கணினியில் இயங்கும் ஒரு உருவகப்படுத்துதலா? பிரபஞ்சத்தின் இந்த பௌதீக மாதிரி, கப்பல் போக்குவரத்து மற்றும் வானியல் முதல் மக்கள் தங்கள் இடத்தை விவரிக்கப் பயன்படுத்தும் மொழி வரை அனைத்தையும் நேரடியாகப் பாதிக்கும்.
2. தெய்வக் கூட்டம்: கடவுள்கள், ஆவிகள் மற்றும் ஆதி சக்திகள்
தெய்வங்கள் பெரும்பாலும் தொன்மவியலின் மையக் கதாபாத்திரங்களாக இருக்கின்றன. உங்கள் தெய்வக் கூட்டத்தை வடிவமைக்கும்போது, கடவுள்கள் மற்றும் அவர்களின் ஆதிக்கங்களின் எளிய பட்டியலுக்கு அப்பால் சிந்தியுங்கள். அவர்களின் இயல்பு, உறவுகள், மற்றும் தலையீட்டின் அளவு ஆகியவை அவர்களை சுவாரஸ்யமாக்குகின்றன.
- நம்பிக்கை அமைப்புகளின் வகைகள்:
- பல கடவுட் கொள்கை: பல கடவுள்களின் ஒரு தெய்வக் கூட்டம், பெரும்பாலும் சிக்கலான குடும்ப இயக்கவியல், போட்டிகள், மற்றும் கூட்டணிகளுடன் (எ.கா., கிரேக்க, நார்ஸ், இந்து தொன்மவியல்கள்). இது மாறுபட்ட மற்றும் முரண்பட்ட ஒழுக்க நெறிகளை அனுமதிக்கிறது.
- ஒரு கடவுட் கொள்கை: ஒரே, சர்வவல்லமையுள்ள கடவுள் மீது நம்பிக்கை (எ.கா., ஆபிரகாமிய மதங்கள்). இது மரபுவழி மற்றும் மத நிந்தனைக்கு இடையில் சக்திவாய்ந்த கதை பதற்றத்தை உருவாக்க முடியும்.
- இருமைக் கொள்கை: இரண்டு எதிர் சக்திகளை மையமாகக் கொண்ட ஒரு உலகப் பார்வை, பொதுவாக நன்மை மற்றும் தீமை, ஒழுங்கு மற்றும் குழப்பம் (எ.கா., ஜோராஸ்ட்ரியனிசம்). இது ஒரு தெளிவான, மைய மோதலை வழங்குகிறது.
- உயிர்வாதம்/ஆன்மவாதம்: பாறைகள், ஆறுகள், மரங்கள், விலங்குகள் என எல்லாவற்றிலும் ஆவிகள் வாழ்கின்றன என்ற நம்பிக்கை. இது இயற்கை உலகத்துடன் ஒரு ஆழமான தொடர்பை வளர்க்கிறது மற்றும் பெரும்பாலும் ஒரு மையப்படுத்தப்பட்ட, மனிதனைப் போன்ற தெய்வக் கூட்டத்தைக் கொண்டிருக்காது.
- நாத்திகம் அல்லது தீயதெய்வக் கொள்கை: ஒருவேளை கடவுள்கள் இறந்துவிட்டிருக்கலாம், அக்கறையற்றவர்களாக இருக்கலாம், அல்லது வெளிப்படையாக கொடூரமானவர்களாக இருக்கலாம். அல்லது ஒருவேளை அவர்கள் கடவுள்களே அல்ல, ஆனால் சக்திவாய்ந்த வேற்றுக்கிரகவாசிகள், AI, அல்லது தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்பட்ட பரிமாணங்களுக்கு இடையேயான உயிரினங்களாக இருக்கலாம்.
- உங்கள் தெய்வங்களை வரையறுத்தல்: ஒவ்வொரு முக்கிய தெய்வத்திற்கும், கேளுங்கள்: அவர்களின் ஆதிக்கம் என்ன (எ.கா., போர், அறுவடை, மரணம்)? அவர்களின் ஆளுமை என்ன (எ.கா., நற்பண்புள்ள, பொறாமையுள்ள, கணிக்க முடியாத)? மற்ற கடவுள்களுடனான அவர்களின் உறவுகள் என்ன? முக்கியமாக, அவர்களின் வரம்புகள் என்ன? ஒரு விரல் சொடுக்கில் எந்தப் பிரச்சினையையும் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு கடவுள் சலிப்பூட்டுகிறார். சக்திவாய்ந்தவராக இருந்தாலும் பழங்கால சட்டங்கள் அல்லது தனிப்பட்ட குறைபாடுகளால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒரு கடவுள், முடிவில்லாத நாடகத்தின் ஆதாரமாக இருக்கிறார்.
3. மானுடப் பிறப்பியல்: மனிதர்களின் உருவாக்கம்
உங்கள் உலகின் உணர்வுள்ள இனங்கள் எப்படி உருவானது என்ற கதை அவர்களின் கலாச்சார அடையாளத்தின் ஒரு மூலக்கல்லாகும். அவர்கள்:
- அன்பான ஒரு கடவுளால் களிமண்ணிலிருந்து வனையப்பட்டார்களா, அவர்களுக்கு ஒரு நோக்க உணர்வையும் தெய்வீகத் தொடர்பையும் அளிக்கிறதா?
- கொல்லப்பட்ட ஒரு அரக்கனின் இரத்தத்திலிருந்து பிறந்தார்களா, இது இயல்பாகவே ஒரு குறைபாடுள்ள அல்லது வன்முறை இயல்பைக் குறிக்கிறதா?
- நட்சத்திரங்களிலிருந்து வந்தவர்களா, இது அவர்கள் வசிக்கும் உலகிற்கு அந்நியமானவர்களாக உணர்வதைக் கொடுக்கிறதா?
- தெய்வீகத் தலையீடு இல்லாமல் குறைந்த உயிரினங்களிலிருந்து பரிணமித்தார்களா, இது ஒரு மதச்சார்பற்ற அல்லது விஞ்ஞான உலகப் பார்வைக்கு வழிவகுக்கிறதா?
இந்த உருவாக்கக் கதை ஒரு இனத்தின் சொந்த மதிப்பு, கடவுள்களுடனான அதன் உறவு, மற்றும் உலகில் உள்ள மற்ற இனங்களுடனான அதன் உறவு ஆகியவற்றை வரையறுக்கும். பூமியின் பாதுகாவலர்களாக இருக்க உருவாக்கப்பட்டதாக நம்பும் ஒரு இனம், தாங்கள் ஒரு அண்டப் பிழை என்று நம்பும் ஒரு இனத்திலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக செயல்படும்.
4. தொன்ம வரலாறு மற்றும் வீரர்களின் காலம்
படைப்பின் விடியலுக்கும் உங்கள் கதையின் 'தற்காலத்திற்கும்' இடையில் ஒரு புகழ்பெற்ற கடந்த காலம் உள்ளது. இது காவியங்கள், பெரும் துரோகங்கள், உலகை மாற்றிய போர்கள், மற்றும் ராஜ்யங்களின் ஸ்தாபனம் ஆகியவற்றின் களமாகும். இந்த 'தொன்ம வரலாறு' உலகின் தற்போதைய நிலைக்கு சூழலை வழங்குகிறது.
இவற்றைப் பற்றி அடித்தளக் கட்டுக்கதைகளை உருவாக்கக் கருதுங்கள்:
- பெரும் துரோகம்: ஒரு கடவுள் அல்லது வீரன் தனது சொந்த இனத்திற்கு எவ்வாறு துரோகம் செய்தான் என்பதன் கதை, இது ஒரு சாபம், ஒரு பிளவு, அல்லது இரண்டு மக்களிடையே நீடித்த பகைக்கு வழிவகுத்தது.
- ஸ்தாபகக் கட்டுக்கதை: முக்கிய ராஜ்யம் அல்லது பேரரசு எவ்வாறு நிறுவப்பட்டது என்பதன் புகழ்பெற்ற கதை, பெரும்பாலும் ஒரு அரை-தெய்வீக வீரன் மற்றும் ஒரு பெரிய தேடலை உள்ளடக்கியது.
- பேரழிவு: உலகை மறுவடிவமைத்து ஒரு வரலாற்றுப் பிரிவினைக் கோடாகச் செயல்படும் ஒரு பெரிய வெள்ளம், ஒரு பேரழிவுமிக்க கொள்ளைநோய், அல்லது ஒரு மந்திர பேரழிவு பற்றிய கதை (எ.கா., "துடைத்தழித்தலுக்கு முன்" மற்றும் "துடைத்தழித்தலுக்குப் பின்").
- வீரனின் தேடல்: பெரிய மிருகங்களைக் கொன்ற, சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருட்களை மீட்டெடுத்த, அல்லது இறந்தவர்களின் தேசத்திற்குப் பயணம் செய்த புகழ்பெற்ற வீரர்களின் கதைகள். இந்தக் கதைகள் உங்கள் கதையில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் ஆக விரும்பும் அல்லது ஒப்பிடப்படும் முன்மாதிரிகளாக மாறுகின்றன.
5. யுகாந்தவியல்: எல்லாவற்றின் முடிவு
ஆரம்பம் எவ்வளவு முக்கியமோ, முடிவும் அவ்வளவு முக்கியம். யுகாந்தவியல் என்பது இறுதிக் காலங்களின் தொன்மவியல். ஒரு கலாச்சாரத்தின் பேரழிவு பற்றிய பார்வை அதன் ஆழ்ந்த அச்சங்களையும் நம்பிக்கைகளையும் வெளிப்படுத்துகிறது.
- இறுதிப் போர்: நன்மை மற்றும் தீமையின் சக்திகளுக்கு இடையே ஒரு முன்னறிவிக்கப்பட்ட போர் (ரக்னாரோக் அல்லது அர்மகெதோன் போன்றவை).
- பெரும் சுழற்சி: பிரபஞ்சம் சுழற்சி முறையில் உள்ளது, முடிவில்லாத ஒரு சுழற்சியில் அழிக்கப்பட்டு மீண்டும் பிறக்க விதிக்கப்பட்டுள்ளது என்ற நம்பிக்கை.
- மெதுவான சிதைவு: உலகம் ஒரு வெடிப்பில் அழிக்கப்படாமல், மந்திரம் குறைவதால், கடவுள்கள் மௌனமாகி, சூரியன் குளிர்வதால் மெதுவாக மங்கிவிடும் ஒரு சோகமான பார்வை.
- உன்னத நிலை: மனிதர்கள் இறுதியாக ஒரு உயர்ந்த நிலையை அடையும்போது, பௌதீக உலகை விட்டு வெளியேறும்போது முடிவு வரும் என்ற நம்பிக்கை.
உலகத்தின் முடிவு பற்றிய ஒரு தீர்க்கதரிசனம், ஒரு உலக உருவாக்குநருக்குக் கிடைக்கும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கதைக்கருவிகளில் ஒன்றாகும், இது வழிபாட்டுக் குழுக்களை இயக்குகிறது, வில்லன்களைத் தூண்டுகிறது, மற்றும் வீரர்களுக்கு சமாளிக்க முடியாத சவாலை அளிக்கிறது.
உங்கள் கட்டுக்கதைகளை நெசவு செய்வதற்கான ஒரு நடைமுறை கட்டமைப்பு
ஒரு தொன்மவியலை உருவாக்குவது ஒரு பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவது போலவே அச்சுறுத்தலாக உணரலாம். ஒரே நேரத்தில் எல்லாவற்றையும் உருவாக்காமல் இருப்பதுதான் திறவுகோல். உங்கள் கட்டுக்கதை உருவாக்கத்தை உங்கள் கதையின் தேவைகளுடன் நேரடியாக இணைக்கும் ஒரு இலக்கு, திரும்பத் திரும்பச் செய்யும் அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தவும்.
படி 1: உங்கள் கதையிலிருந்து ஒரு கேள்வியுடன் தொடங்குங்கள்
"எனக்கு ஒரு படைப்புக் கட்டுக்கதை தேவை" என்று தொடங்காதீர்கள். உங்கள் உலகம் அல்லது கதைக்களத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட கூறிலிருந்து தொடங்குங்கள், அதற்கு விளக்கம் தேவை. இந்த 'அடியிலிருந்து மேல்' அணுகுமுறை உங்கள் கதையம்சம் எப்போதும் பொருத்தமானதாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
- கதைக் கூறு: எல்வ்ஸ் மற்றும் ட்வார்வ்ஸ் இடையே ஆயிரம் ஆண்டுப் போர். தொன்மக் கேள்வி: எந்த ஆதி நிகழ்வு இந்த வெறுப்பை உருவாக்கியது? தொன்மப் பதில்: எல்வன் நிலா தேவியும் ட்வார்வன் பூமி கடவுளும் ஒரு காலத்தில் காதலர்களாக இருந்தனர், ஆனால் பூமி கடவுள் பொறாமையால் அவளை பூமிக்கு அடியில் சிறைபிடித்து, உலகிலிருந்து ஒளியைத் திருடினான். முதல் எல்வ்ஸ் மற்றும் ட்வார்வ்ஸ் அவளை விடுவிக்க ஒரு போர் புரிந்தனர், இது ஒரு அடித்தளப் பகையை உருவாக்கியது.
- கதைக் கூறு: கதாநாயகன் ஒரு மந்திரப் பிளேக்கிற்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டிருப்பதைக் கண்டுபிடிக்கிறான். தொன்மக் கேள்வி: இந்த நோய் எதிர்ப்பு சக்தியின் தோற்றம் என்ன? தொன்மப் பதில்: 'வானத்து மக்கள்' மற்றும் 'பூமி மக்களின்' இணைப்பிலிருந்து பிறக்கும் ஒரு குழந்தைதான் தீர்வு என்று ஒரு பழங்கால தீர்க்கதரிசனம் கூறுகிறது. கதாநாயகனின் மறக்கப்பட்ட வம்சாவளி இந்த தீர்க்கதரிசனத்தை நிறைவேற்றிய ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட காதலில் இருந்து வருகிறது.
படி 2: கட்டுக்கதையை பௌதீக உலகத்துடன் இணைக்கவும்
ஒரு கட்டுக்கதை உலகில் பௌதீக தடயங்களை விட்டுச் செல்லும்போது அது உண்மையானதாக உணர்கிறது. உங்கள் கதைகளை உங்கள் வரைபடத்திலும் உங்கள் உயிரினத் தொகுப்பிலும் நங்கூரமிடுங்கள்.
- புவியியல்: அந்த பிரம்மாண்டமான, வளைந்து நெளிந்த பள்ளத்தாக்கா? அது அரிப்பால் உருவாகவில்லை; அது தெற்கின் டிராகன் புயல் கடவுளால் தாக்கப்பட்டபோது ஏற்பட்ட தழும்பு. நூறு தீவுகளின் தீவுக்கூட்டமா? அவை ஒரு கடல் தேவியின் இதயம், ஒரு மனித காதலனின் துரோகத்தால் உடைந்த துண்டுகள்.
- உயிரியல்: பயங்கரமான நிழல் பூனைக்கு ஏன் ஒளிரும் கண்கள் உள்ளன? அது இறக்கும் நட்சத்திரங்களின் கடைசி தழல்களைத் திருடியதாகக் கூறப்படுகிறது. சில்வர்லீஃப் தாவரத்தின் குணப்படுத்தும் பண்புகள் ஏன் இரவில் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன? ஏனென்றால் அது நிலா தேவியிடமிருந்து ஒரு பரிசு, அவள் வானத்தில் இல்லாதபோது அது உறங்குகிறது.
படி 3: சடங்குகள், மரபுகள், மற்றும் சமூக கட்டமைப்புகளை உருவாக்குங்கள்
கட்டுக்கதைகள் ஒரு புத்தகத்தில் உள்ள நிலையான கதைகள் அல்ல; அவை நிகழ்த்தப்பட்டு வாழப்படுகின்றன. ஒரு கட்டுக்கதை ஒரு கலாச்சாரத்தின் தினசரி, வாராந்திர, மற்றும் வருடாந்திர வாழ்க்கையில் எவ்வாறு மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது?
- சடங்குகள் மற்றும் விழாக்கள்: அறுவடை தேவி ஒருமுறை ஆறு மாதங்கள் பாதாள உலகில் தொலைந்து போயிருந்தால், அவளது வருகை ஒரு வார கால ஒளி மற்றும் விருந்து வசந்த விழாவாகக் கொண்டாடப்படலாம். பெரும் துரோகத்தின் ஆண்டுவிழா, நோன்பு மற்றும் பிரதிபலிப்பின் ஒரு சோகமான நாளாக இருக்கலாம்.
- சட்டங்கள் மற்றும் ஒழுக்கம்: சட்டம் வழங்கும் தெய்வம் "நீ பொய் சொல்லக்கூடாது" என்று பிரகடனம் செய்திருந்தால், அந்த சமூகத்தில் சத்தியம் மீறுவது மிகக் கடுமையான குற்றமாக இருக்கலாம். தந்திரக்காரக் கடவுள் ஒரு கொண்டாடப்படும் வீரராக இருந்தால், ஒரு சிறிய படைப்பு நேர்மையின்மை ஒரு நற்பண்பாகக் கருதப்படலாம்.
- சமூகப் படிநிலை: பிரபுக்கள் தங்கத்திலிருந்தும், வணிகர்கள் வெள்ளியிலிருந்தும், விவசாயிகள் வெண்கலத்திலிருந்தும் உருவாக்கப்பட்டதாக படைப்புக் கட்டுக்கதை கூறுகிறதா? இது ஒரு கடுமையான சாதி அமைப்புக்கு ஒரு தெய்வீக நியாயத்தை வழங்குகிறது.
படி 4: முரண்பாடுகள், மத நிந்தனைகள், மற்றும் மாறுபாடுகளை உருவாக்குங்கள்
ஆழமான, யதார்த்தமான தொன்மவியலின் ரகசியம் முழுமையற்ற தன்மை. நிஜ உலக மதங்கள் மற்றும் தொன்மவியல்கள் பிளவுகள், மறு விளக்கங்கள், மற்றும் பிராந்திய வேறுபாடுகளால் நிரம்பியுள்ளன. இந்த சிக்கலை உங்கள் உலகில் அறிமுகப்படுத்துங்கள்.
- பிராந்திய மாறுபாடுகள்: மலைப்பாங்கான வடக்கில் உள்ள மக்கள் போர்க் கடவுளை ஒரு கடுமையான, தற்காப்புப் பாதுகாவலராக வழிபடலாம், அதே நேரத்தில் விரிவாக்கவாத தெற்கில் உள்ள மக்கள் அவரது ஆக்கிரமிப்பு, வெற்றி கொள்ளும் அம்சத்தை வணங்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒரே கடவுள்தான், ஆனால் விளக்கம் முற்றிலும் வேறுபட்டது.
- மத நிந்தனைகள்: அரசால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மதம் சூரியக் கடவுள்தான் தெய்வக் கூட்டத்தின் ராஜா என்று கூறுகிறது. ஆனால், வளர்ந்து வரும் ஒரு மத நிந்தனைக் குழு, அவர் தனது மூத்த சகோதரி, இரவு தேவியிடமிருந்து சிம்மாசனத்தைத் திருடிய ஒரு அபகரிப்பாளர் என்று போதிக்கிறது. இது உடனடி உள் மோதலை உருவாக்குகிறது.
- மொழிபெயர்ப்பில் தொலைந்து போதல்: நூற்றாண்டுகளாக, கதைகள் சிதைக்கப்படுகின்றன. புராணத்தின் 'பெரிய சிவந்த மிருகம்' ஒரு வறட்சிக்கான உருவகமாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் மக்கள் இப்போது அது ஒரு உண்மையான டிராகன் என்று நம்புகிறார்கள். தொன்ம 'உண்மைக்கும்' தற்போதைய நம்பிக்கைக்கும் இடையிலான இந்த இடைவெளி கதைத் திருப்பங்களுக்கு ஒரு அருமையான ஆதாரமாக இருக்கும்.
படி 5: வெறுமனே சொல்லாமல், காட்டுங்கள்
உங்கள் அழகான, சிக்கலான தொன்மவியல் ஒரு பெரிய தகவல் குவியலில் வழங்கப்பட்டால் அது பயனற்றது. அதற்கு பதிலாக, உங்கள் கதையின் இழைகளின் மூலம் அதை இயல்பாக வெளிப்படுத்துங்கள்.
- உரையாடல் மற்றும் வியப்புகள்: கதாபாத்திரங்கள், "உனக்குத் தெரியும், சார்த்தஸ் கொல்லர்களின் கடவுள்" என்று சொல்வதில்லை. அவர்கள் விரக்தியடையும்போது, "சார்த்தஸின் சுத்தியல் மீது ஆணை!" என்று கத்துகிறார்கள், அல்லது ஒரு கடினமான பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவரிடம் ஒரு பிரார்த்தனையை முணுமுணுக்கிறார்கள்.
- சின்னங்கள் மற்றும் கலை: ஒரு இடிபாடுகளில் மறக்கப்பட்ட கடவுள்களின் நொறுங்கும் சிலைகளை விவரிக்கவும். ஒரு கோயில் கதவில் உள்ள படைப்புக் கதையைச் சொல்லும் சிக்கலான சிற்பங்களைக் காட்டவும். அரச குடும்பத்தின் சூரியன்-சந்திரன் சின்னத்தைக் குறிப்பிடவும், அது அவர்களின் தெய்வீக முன்னோர்களைக் குறிக்கிறது.
- கதாபாத்திர நம்பிக்கைகள்: கட்டுக்கதையைக் காட்டுவதற்கான மிக சக்திவாய்ந்த வழி உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் மூலம். ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு பக்தியுள்ள விசுவாசியாக இருக்கலாம், அதன் செயல்கள் முற்றிலும் அவர்களின் நம்பிக்கையால் வழிநடத்தப்படுகின்றன. மற்றொருவர் அத்தகைய கதைகளை ஏளனம் செய்யும் ஒரு κynical நாத்திகராக இருக்கலாம். மூன்றாவது நபர் புராணங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள வரலாற்று உண்மையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் ஒரு அறிஞராக இருக்கலாம். அவர்களின் தொடர்புகளும் மோதல்களும் தொன்மவியலை உயிருள்ளதாகவும் சர்ச்சைக்குரியதாகவும் உணர வைக்கும்.
தொன்ம உலக உருவாக்கத்தில் சில ஆய்வுகள்
"மேலிருந்து கீழ்" கட்டிடக் கலைஞர்: ஜே.ஆர்.ஆர். டோல்கீனின் மிடில்-எர்த்
டோல்கீன் ஒரு முன்மாதிரியான 'மேலிருந்து கீழ்' உலக உருவாக்குநர். அவர் மொழிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கினார், பின்னர் தி ஹாபிட்டின் முதல் பக்கத்தை எழுதுவதற்கு முன்பே ஒரு முழுமையான தொன்மவியல் மற்றும் வரலாற்று அண்டவியலை (தி சில்மாரில்லியன்) எழுதினார். ஐனூரின் இசையால் உலகம் படைக்கப்பட்டது, மெல்கோரின் கிளர்ச்சி, எல்வ்ஸ் மற்றும் மனிதர்களின் உருவாக்கம்—இவை அனைத்தும் அவரது முக்கிய கதைகளுக்கு முன்பே நிறுவப்பட்டன. இந்த அணுகுமுறையின் வலிமை இணையற்ற ஆழமும் நிலைத்தன்மையும் ஆகும். பலவீனம் என்னவென்றால், அது அடர்த்தியான, அணுக முடியாத கதையம்சத்திற்கும் 'தகவல் குவியல்' ஆசைகளுக்கும் வழிவகுக்கும்.
"அடியிலிருந்து மேல்" தோட்டக்காரர்: ஜார்ஜ் ஆர்.ஆர். மார்ட்டினின் வெஸ்டெரோஸ்
மார்ட்டின் ஒரு 'அடியிலிருந்து மேல்' அணுகுமுறையைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார். வெஸ்டெரோஸின் தொன்மவியல் வாசகருக்கு படிப்படியாக, கதாபாத்திரங்களின் வரையறுக்கப்பட்ட, பெரும்பாலும் பக்கச்சார்பான கண்ணோட்டங்கள் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. அஸோர் அஹாய் மற்றும் நீண்ட இரவு பற்றி தீர்க்கதரிசனங்கள் மற்றும் பழைய கதைகள் மூலம் கேட்கிறோம். பழைய கடவுள்கள், ஏழின் நம்பிக்கை, மற்றும் மூழ்கிய கடவுள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான மோதலை ஸ்டார்க்ஸ், லானிஸ்டர்ஸ், மற்றும் கிரேஜாய்ஸ் ஆகியோரின் செயல்கள் மற்றும் நம்பிக்கைகள் மூலம் காண்கிறோம். இந்த அணுகுமுறையின் வலிமை மர்மம் மற்றும் இயல்பான கண்டுபிடிப்பு. நிஜ உலகில் அறிவு துண்டு துண்டாக இருப்பது போலவே, இது மிகவும் யதார்த்தமாக உணர்கிறது. பலவீனம் என்னவென்றால், திரைக்குப் பின்னால் உள்ள கதையம்சத்தை சீராக வைத்திருக்க மிகுந்த திறமை தேவை.
அறிவியல் புனைகதை தொன்மவியலாளர்கள்: டூன் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ்
இந்த உரிமையாளராட்சிகள் தொன்மவியல் கற்பனைக்கு மட்டும் அல்ல என்பதை நிரூபிக்கின்றன. பிராங்க் ஹெர்பர்ட்டின் டூன் புனையப்பட்ட தொன்மவியலில் ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு. பெனி கெஸ்ஸரிட்டின் மிஷனாரியா ப்ரொடெக்டிவா வேண்டுமென்றே பழமையான உலகங்களில் மேசியானிக் தீர்க்கதரிசனங்களை நடுகிறது, பின்னர் பால் அட்ரீடிஸ், க்விசாட்ஸ் ஹடெராக்கின் வருகையுடன் அரசியல் ஆதாயத்திற்காக அதைப் பயன்படுத்துகிறது. கட்டுக்கதையை எவ்வாறு ஆயுதமாக்கலாம் என்பதற்கான ஒரு அற்புதமான ஆய்வு இது. ஸ்டார் வார்ஸ், அதன் மையத்தில், ஒரு உன்னதமான கட்டுக்கதை: ஒளிக்கு எதிராக இருளின் கதை, ஒரு மாய ஆற்றல் புலம் (தி ஃபோர்ஸ்), ஒரு வீரர் ஒழுங்கு, ஒரு வீழ்ந்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர், மற்றும் அவரது வீர மகன். இது தொன்ம முன்மாதிரி கட்டமைப்புகளை ஒரு அறிவியல் புனைகதை அமைப்பிற்கு வெற்றிகரமாகப் பொருத்தி, இந்த கதைகளின் உலகளாவிய சக்தியை நிரூபிக்கிறது.
முடிவுரை: உங்கள் சொந்த புராணக்கதைகளை உருவாக்குதல்
கட்டுக்கதை உருவாக்கம் என்பது உலக உருவாக்கத்தில் ஒரு தனி, விருப்பப்படியான படி அல்ல; அது அதன் இதயமே. நீங்கள் உருவாக்கும் கட்டுக்கதைகள் உங்கள் உலகின் கலாச்சாரங்கள், மோதல்கள், மற்றும் கதாபாத்திரங்களுக்கான மூலக் குறியீடாகும். அவை ஒரு எளிய கதையை ஒரு காவியமாகவும், ஒரு கற்பனையான இடத்தை பார்வையாளர்கள் நம்பக்கூடிய, தொலைந்து போகக்கூடிய, மற்றும் அக்கறை கொள்ளக்கூடிய ஒரு உலகமாகவும் உயர்த்தும் கருப்பொருள் தாக்கத்தை வழங்குகின்றன.
பணியின் அளவைக் கண்டு பயப்பட வேண்டாம். சிறியதாகத் தொடங்குங்கள். ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். அதை உங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள ஒரு மலையுடன் இணைக்கவும். அதைக் கொண்டாடும் விழாவை கற்பனை செய்யுங்கள். அதை சந்தேகிக்கும் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குங்கள். உங்கள் தொன்மவியல் உங்கள் படைப்பின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் சுற்றி வளையும் வரை, அதற்கு கட்டமைப்பு, வலிமை, மற்றும் ஒரு ஆன்மாவைக் கொடுக்கும் வரை, கொடி கொடியாக இயல்பாக வளரட்டும். இப்போது புறப்படுங்கள், உங்கள் கதை தொடங்குவதற்கு ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பே கனவு கண்டது போல் உணரும் உலகங்களை உருவாக்குங்கள்.