கஸ்டம் ஹூக்குகளைக் கொண்டு ரியாக்டில் ஸ்டேட் மெஷின்களின் ஆற்றலைத் திறந்திடுங்கள். சிக்கலான லாஜிக்கை எளிமையாக்கவும், குறியீட்டைப் பராமரிக்கவும், வலுவான பயன்பாடுகளை உருவாக்கவும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
ரியாக்ட் கஸ்டம் ஹூக் ஸ்டேட் மெஷின்: சிக்கலான ஸ்டேட் லாஜிக்கை எளிமையாக்குவதில் தேர்ச்சி
ரியாக்ட் அப்ளிகேஷன்கள் சிக்கலானதாக வளரும்போது, ஸ்டேட்டை நிர்வகிப்பது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சவாலாக மாறும். `useState` மற்றும் `useEffect` ஐப் பயன்படுத்தும் பாரம்பரிய அணுகுமுறைகள், குறிப்பாக சிக்கலான நிலை மாற்றங்கள் மற்றும் பக்க விளைவுகளைக் கையாளும் போது, விரைவில் சிக்கலான லாஜிக் மற்றும் பராமரிக்கக் கடினமான குறியீட்டிற்கு வழிவகுக்கும். இந்த இடத்தில்தான் ஸ்டேட் மெஷின்கள், குறிப்பாக அவற்றைச் செயல்படுத்தும் ரியாக்ட் கஸ்டம் ஹூக்குகள், உதவிக்கு வருகின்றன. இந்தக் கட்டுரை ஸ்டேட் மெஷின்களின் கருத்தை உங்களுக்கு விளக்கும், அவற்றை ரியாக்டில் கஸ்டம் ஹூக்குகளாக எப்படி செயல்படுத்துவது என்பதைக் காண்பிக்கும், மேலும் உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக அளவிடக்கூடிய மற்றும் பராமரிக்கக்கூடிய அப்ளிகேஷன்களை உருவாக்குவதற்கு அவை வழங்கும் நன்மைகளை விளக்கும்.
ஸ்டேட் மெஷின் என்றால் என்ன?
ஒரு ஸ்டேட் மெஷின் (அல்லது ஃபைனைட் ஸ்டேட் மெஷின், FSM) என்பது ஒரு கணக்கீட்டின் கணித மாதிரி ஆகும், இது ஒரு அமைப்பின் நடத்தையை வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான நிலைகள் மற்றும் அந்த நிலைகளுக்கு இடையேயான மாற்றங்களை வரையறுப்பதன் மூலம் விவரிக்கிறது. இதை ஒரு பாய்வு வரைபடம் (flowchart) போல நினைத்துப் பாருங்கள், ஆனால் கடுமையான விதிகள் மற்றும் ஒரு முறையான வரையறையுடன். முக்கிய கருத்துக்கள் பின்வருமாறு:
- நிலைகள் (States): அமைப்பின் வெவ்வேறு நிபந்தனைகள் அல்லது கட்டங்களைக் குறிக்கின்றன.
- மாற்றங்கள் (Transitions): குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகள் அல்லது நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் அமைப்பு ஒரு நிலையிலிருந்து மற்றொரு நிலைக்கு எப்படி நகர்கிறது என்பதை வரையறுக்கின்றன.
- நிகழ்வுகள் (Events): நிலை மாற்றங்களைத் தூண்டும் காரணிகள்.
- ஆரம்ப நிலை (Initial State): அமைப்பு தொடங்கும் நிலை.
நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட நிலைகள் மற்றும் தெளிவான மாற்றங்களைக் கொண்ட அமைப்புகளை மாடலிங் செய்வதில் ஸ்டேட் மெஷின்கள் சிறந்து விளங்குகின்றன. நிஜ உலகச் சூழ்நிலைகளில் பல உதாரணங்கள் உள்ளன:
- போக்குவரத்து விளக்குகள்: சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை போன்ற நிலைகள் வழியாகச் சுழல்கின்றன, டைமர்களால் மாற்றங்கள் தூண்டப்படுகின்றன. இது உலகளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒரு உதாரணம்.
- ஆர்டர் செயலாக்கம்: ஒரு இ-காமர்ஸ் ஆர்டர் "காத்திருப்பு" (Pending), "செயலாக்கம்" (Processing), "அனுப்பப்பட்டது" (Shipped), மற்றும் "வழங்கப்பட்டது" (Delivered) போன்ற நிலைகள் வழியாக மாறலாம். இது ஆன்லைன் சில்லறை விற்பனைக்கு உலகளவில் பொருந்தும்.
- அங்கீகார ஓட்டம்: ஒரு பயனர் அங்கீகாரச் செயல்முறையானது "வெளியேறியது" (Logged Out), "உள்நுழைதல்" (Logging In), "உள்நுழைந்தது" (Logged In), மற்றும் "பிழை" (Error) போன்ற நிலைகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். பாதுகாப்பு நெறிமுறைகள் பொதுவாக நாடுகள் முழுவதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.
ரியாக்டில் ஸ்டேட் மெஷின்களை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்?
உங்கள் ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களில் ஸ்டேட் மெஷின்களை ஒருங்கிணைப்பது பல கட்டாய நன்மைகளை வழங்குகிறது:
- மேம்படுத்தப்பட்ட குறியீட்டு அமைப்பு: ஸ்டேட் மெஷின்கள் ஸ்டேட் மேனேஜ்மென்ட்டிற்கு ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட அணுகுமுறையை அமல்படுத்துகின்றன, இது உங்கள் குறியீட்டை மேலும் கணிக்கக்கூடியதாகவும் புரிந்துகொள்ள எளிதாகவும் ஆக்குகிறது. இனி ஸ்பாகெட்டி குறியீடு இல்லை!
- குறைக்கப்பட்ட சிக்கல்தன்மை: நிலைகள் மற்றும் மாற்றங்களை வெளிப்படையாக வரையறுப்பதன் மூலம், நீங்கள் சிக்கலான லாஜிக்கை எளிதாக்கலாம் மற்றும் எதிர்பாராத பக்க விளைவுகளைத் தவிர்க்கலாம்.
- மேம்படுத்தப்பட்ட சோதனைத்திறன்: ஸ்டேட் மெஷின்கள் இயல்பாகவே சோதிக்கக்கூடியவை. ஒவ்வொரு நிலையையும் மாற்றத்தையும் சோதிப்பதன் மூலம் உங்கள் அமைப்பு சரியாகச் செயல்படுகிறதா என்பதை நீங்கள் எளிதாகச் சரிபார்க்கலாம்.
- அதிகரித்த பராமரிப்புத்திறன்: ஸ்டேட் மெஷின்களின் டெக்ளரேட்டிவ் இயல்பு, உங்கள் அப்ளிகேஷன் வளரும்போது உங்கள் குறியீட்டை மாற்றுவதையும் விரிவுபடுத்துவதையும் எளிதாக்குகிறது.
- சிறந்த காட்சிப்படுத்தல்கள்: ஸ்டேட் மெஷின்களைக் காட்சிப்படுத்தக்கூடிய கருவிகள் உள்ளன, இது உங்கள் அமைப்பின் நடத்தை பற்றிய தெளிவான கண்ணோட்டத்தை அளிக்கிறது, பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட குழுக்களிடையே ஒத்துழைப்பு மற்றும் புரிதலுக்கு உதவுகிறது.
ஒரு ரியாக்ட் கஸ்டம் ஹூக்காக ஸ்டேட் மெஷினை செயல்படுத்துதல்
ஒரு ரியாக்ட் கஸ்டம் ஹூக்கைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஸ்டேட் மெஷினை எப்படி செயல்படுத்துவது என்பதை இப்போது விளக்கலாம். நாம் ஒரு பொத்தானின் எளிய உதாரணத்தை உருவாக்குவோம், அது `idle`, `loading`, மற்றும் `success` ஆகிய மூன்று நிலைகளில் இருக்கலாம். பொத்தான் `idle` நிலையில் தொடங்குகிறது. கிளிக் செய்யப்படும்போது, அது `loading` நிலைக்கு மாறுகிறது, ஒரு லோடிங் செயல்முறையை உருவகப்படுத்துகிறது (`setTimeout` ஐப் பயன்படுத்தி), பின்னர் `success` நிலைக்கு மாறுகிறது.
1. ஸ்டேட் மெஷினை வரையறுத்தல்
முதலில், நமது பொத்தான் ஸ்டேட் மெஷினின் நிலைகளையும் மாற்றங்களையும் வரையறுப்போம்:
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // 2 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, success நிலைக்கு மாறும்
},
},
success: {},
},
};
இந்த உள்ளமைவு, ஸ்டேட் மெஷினை வரையறுக்க ஒரு லைப்ரரி-சார்பற்ற (XState-ஆல் ஈர்க்கப்பட்டாலும்) அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த வரையறையை விளக்குவதற்கான லாஜிக்கை நாம் கஸ்டம் ஹூக்கில் செயல்படுத்துவோம். `initial` ப்ராப்பர்ட்டி ஆரம்ப நிலையை `idle` என அமைக்கிறது. `states` ப்ராப்பர்ட்டி சாத்தியமான நிலைகளையும் (`idle`, `loading`, மற்றும் `success`) அவற்றின் மாற்றங்களையும் வரையறுக்கிறது. `idle` நிலையில் ஒரு `on` ப்ராப்பர்ட்டி உள்ளது, அது `CLICK` நிகழ்வு ஏற்படும்போது `loading` நிலைக்கு ஒரு மாற்றத்தை வரையறுக்கிறது. `loading` நிலை `after` ப்ராப்பர்ட்டியைப் பயன்படுத்தி 2000 மில்லி விநாடிகளுக்கு (2 வினாடிகள்) பிறகு தானாகவே `success` நிலைக்கு மாறுகிறது. இந்த எடுத்துக்காட்டில் `success` நிலை ஒரு இறுதி நிலையாகும்.
2. கஸ்டம் ஹூக்கை உருவாக்குதல்
இப்போது, ஸ்டேட் மெஷின் லாஜிக்கை செயல்படுத்தும் கஸ்டம் ஹூக்கை உருவாக்குவோம்:
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState({});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // unmount அல்லது state மாற்றத்தின் போது சுத்தம் செய்தல்
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
இந்த `useStateMachine` ஹூக், ஸ்டேட் மெஷின் வரையறையை ஒரு ஆர்குமென்டாக எடுத்துக்கொள்கிறது. இது `useState` ஐப் பயன்படுத்தி தற்போதைய நிலை மற்றும் கான்டெக்ஸ்டை (கான்டெக்ஸ்டை பின்னர் விளக்குவோம்) நிர்வகிக்கிறது. `transition` செயல்பாடு ஒரு நிகழ்வை ஆர்குமென்டாக எடுத்து, ஸ்டேட் மெஷின் வரையறையில் உள்ள மாற்றங்களின் அடிப்படையில் தற்போதைய நிலையைப் புதுப்பிக்கிறது. `useEffect` ஹூக் `after` ப்ராப்பர்ட்டியைக் கையாளுகிறது, குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு அடுத்த நிலைக்கு தானாகவே மாறுவதற்கு டைமர்களை அமைக்கிறது. இந்த ஹூக் தற்போதைய நிலை, கான்டெக்ஸ்ட் மற்றும் `transition` செயல்பாட்டைத் திருப்பி அளிக்கிறது.
3. ஒரு காம்போனென்டில் கஸ்டம் ஹூக்கைப் பயன்படுத்துதல்
இறுதியாக, ஒரு ரியாக்ட் காம்போனென்டில் கஸ்டம் ஹூக்கைப் பயன்படுத்துவோம்:
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // 2 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, success நிலைக்கு மாறும்
},
},
success: {},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
);
};
export default MyButton;
இந்த காம்போனென்ட் `useStateMachine` ஹூக்கைப் பயன்படுத்தி பொத்தானின் நிலையை நிர்வகிக்கிறது. பொத்தான் கிளிக் செய்யப்படும்போது (மற்றும் அது `idle` நிலையில் இருந்தால் மட்டுமே) `handleClick` செயல்பாடு `CLICK` நிகழ்வை அனுப்புகிறது. காம்போனென்ட் தற்போதைய நிலையின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு உரைகளைக் காட்டுகிறது. பலமுறை கிளிக் செய்வதைத் தடுக்க, லோடிங் செய்யும்போது பொத்தான் முடக்கப்படுகிறது.
ஸ்டேட் மெஷின்களில் கான்டெக்ஸ்டை கையாளுதல்
பல நிஜ உலகச் சூழ்நிலைகளில், ஸ்டேட் மெஷின்கள் நிலை மாற்றங்கள் முழுவதும் நீடிக்கும் தரவை நிர்வகிக்க வேண்டும். இந்த தரவு கான்டெக்ஸ்ட் (context) என்று அழைக்கப்படுகிறது. கான்டெக்ஸ்ட், ஸ்டேட் மெஷின் முன்னேறும்போது தொடர்புடைய தகவல்களைச் சேமிக்கவும் புதுப்பிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
பொத்தான் வெற்றிகரமாக லோட் ஆகும் ஒவ்வொரு முறையும் அதிகரிக்கும் ஒரு கவுன்டரைச் சேர்க்க, நமது பொத்தான் உதாரணத்தை விரிவுபடுத்துவோம். கான்டெக்ஸ்டைக் கையாள ஸ்டேட் மெஷின் வரையறை மற்றும் கஸ்டம் ஹூக்கை மாற்றுவோம்.
1. ஸ்டேட் மெஷின் வரையறையைப் புதுப்பித்தல்
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
நாம் ஸ்டேட் மெஷின் வரையறையில் ஆரம்ப `count` மதிப்பு 0 உடன் ஒரு `context` ப்ராப்பர்ட்டியைச் சேர்த்துள்ளோம். `success` நிலைக்கு ஒரு `entry` ஆக்ஷனையும் சேர்த்துள்ளோம். `entry` ஆக்ஷன், ஸ்டேட் மெஷின் `success` நிலைக்குள் நுழையும்போது செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது தற்போதைய கான்டெக்ஸ்டை ஒரு ஆர்குமென்டாக எடுத்து, `count` அதிகரிக்கப்பட்ட ஒரு புதிய கான்டெக்ஸ்டைத் திருப்பி அளிக்கிறது. இங்குள்ள `entry` கான்டெக்ஸ்டை மாற்றுவதற்கான ஒரு உதாரணத்தைக் காட்டுகிறது. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஆப்ஜெக்ட்கள் ரெஃபரன்ஸ் மூலம் அனுப்பப்படுவதால், அசல் ஆப்ஜெக்டை மாற்றுவதற்குப் பதிலாக ஒரு *புதிய* ஆப்ஜெக்டைத் திருப்பி அனுப்புவது முக்கியம்.
2. கஸ்டம் ஹூக்கைப் புதுப்பித்தல்
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState(stateMachineDefinition.context || {});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if(stateDefinition && stateDefinition.entry){
const newContext = stateDefinition.entry(context);
setContext(newContext);
}
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // unmount அல்லது state மாற்றத்தின் போது சுத்தம் செய்தல்
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states, context]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
நாம் `useStateMachine` ஹூக்கைப் புதுப்பித்துள்ளோம், `context` நிலையை `stateMachineDefinition.context` அல்லது கான்டெக்ஸ்ட் வழங்கப்படாவிட்டால் ஒரு வெற்று ஆப்ஜெக்ட் உடன் துவக்க. `entry` ஆக்ஷனைக் கையாள ஒரு `useEffect` ஐயும் சேர்த்துள்ளோம். தற்போதைய நிலையில் ஒரு `entry` ஆக்ஷன் இருக்கும்போது, அதைச் செயல்படுத்தி, திருப்பி அளிக்கப்பட்ட மதிப்புடன் கான்டெக்ஸ்டைப் புதுப்பிக்கிறோம்.
3. புதுப்பிக்கப்பட்ட ஹூக்கை ஒரு காம்போனென்டில் பயன்படுத்துதல்
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, context, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
Count: {context.count}
);
};
export default MyButton;
இப்போது நாம் காம்போனென்டில் `context.count` ஐ அணுகி அதைக் காட்டுகிறோம். ஒவ்வொரு முறையும் பொத்தான் வெற்றிகரமாக லோட் ஆகும்போதும், எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும்.
மேம்பட்ட ஸ்டேட் மெஷின் கருத்துக்கள்
நமது உதாரணம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது என்றாலும், ஸ்டேட் மெஷின்கள் மிகவும் சிக்கலான சூழ்நிலைகளைக் கையாள முடியும். இங்கே கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய சில மேம்பட்ட கருத்துக்கள்:
- காவல்கள் (Guards): ஒரு மாற்றம் நிகழ பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டிய நிபந்தனைகள். உதாரணமாக, ஒரு பயனர் அங்கீகரிக்கப்பட்டிருந்தால் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட தரவு மதிப்பு ஒரு வரம்பை மீறினால் மட்டுமே ஒரு மாற்றம் அனுமதிக்கப்படலாம்.
- செயல்கள் (Actions): ஒரு நிலைக்குள் நுழையும்போது அல்லது வெளியேறும்போது செயல்படுத்தப்படும் பக்க விளைவுகள். இவை API அழைப்புகள் செய்வது, DOM ஐப் புதுப்பிப்பது, அல்லது பிற காம்போனென்ட்களுக்கு நிகழ்வுகளை அனுப்புவது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
- இணை நிலைகள் (Parallel States): பல ஒரே நேரத்தில் நடக்கும் செயல்பாடுகளைக் கொண்ட அமைப்புகளை மாடலிங் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு வீடியோ பிளேயரில் பிளேபேக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு (play, pause, stop) ஒரு ஸ்டேட் மெஷினும், வீடியோ தரத்தை நிர்வகிக்க (low, medium, high) மற்றொரு ஸ்டேட் மெஷினும் இருக்கலாம்.
- படிநிலை நிலைகள் (Hierarchical States): மற்ற நிலைகளுக்குள் நிலைகளை உட்பொதிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது நிலைகளின் ஒரு படிநிலையை உருவாக்குகிறது. பல தொடர்புடைய நிலைகளைக் கொண்ட சிக்கலான அமைப்புகளை மாடலிங் செய்ய இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
மாற்று லைப்ரரிகள்: XState மற்றும் பல
நமது கஸ்டம் ஹூக் ஒரு ஸ்டேட் மெஷினின் அடிப்படைச் செயல்பாட்டை வழங்கினாலும், பல சிறந்த லைப்ரரிகள் இந்த செயல்முறையை எளிதாக்கவும் மேலும் மேம்பட்ட அம்சங்களை வழங்கவும் முடியும்.
XState
XState என்பது ஸ்டேட் மெஷின்கள் மற்றும் ஸ்டேட் சார்ட்களை உருவாக்க, விளக்க மற்றும் செயல்படுத்த ஒரு பிரபலமான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லைப்ரரி ஆகும். இது காவல்கள், செயல்கள், இணை நிலைகள், மற்றும் படிநிலை நிலைகளுக்கான ஆதரவு உட்பட சிக்கலான ஸ்டேட் மெஷின்களை வரையறுப்பதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் நெகிழ்வான API ஐ வழங்குகிறது. XState ஸ்டேட் மெஷின்களைக் காட்சிப்படுத்தவும் பிழைத்திருத்தவும் சிறந்த கருவிகளையும் வழங்குகிறது.
பிற லைப்ரரிகள்
பிற விருப்பங்கள் பின்வருமாறு:
- Robot: எளிமை மற்றும் செயல்திறனில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு இலகுரக ஸ்டேட் மேனேஜ்மென்ட் லைப்ரரி.
- react-automata: ரியாக்ட் காம்போனென்ட்களில் ஸ்டேட் மெஷின்களை ஒருங்கிணைப்பதற்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு லைப்ரரி.
லைப்ரரியின் தேர்வு உங்கள் திட்டத்தின் குறிப்பிட்ட தேவைகளைப் பொறுத்தது. சிக்கலான ஸ்டேட் மெஷின்களுக்கு XState ஒரு நல்ல தேர்வாகும், அதே நேரத்தில் Robot மற்றும் react-automata எளிமையான சூழ்நிலைகளுக்குப் பொருத்தமானவை.
ஸ்டேட் மெஷின்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சிறந்த நடைமுறைகள்
உங்கள் ரியாக்ட் அப்ளிகேஷன்களில் ஸ்டேட் மெஷின்களை திறம்படப் பயன்படுத்த, பின்வரும் சிறந்த நடைமுறைகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்:
- சிறியதாகத் தொடங்குங்கள்: எளிய ஸ்டேட் மெஷின்களுடன் தொடங்கி, தேவைக்கேற்ப படிப்படியாக சிக்கலை அதிகரிக்கவும்.
- உங்கள் ஸ்டேட் மெஷினைக் காட்சிப்படுத்துங்கள்: உங்கள் ஸ்டேட் மெஷினின் நடத்தை பற்றிய தெளிவான புரிதலைப் பெற காட்சிப்படுத்தல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
- விரிவான சோதனைகளை எழுதுங்கள்: உங்கள் அமைப்பு சரியாகச் செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய ஒவ்வொரு நிலையையும் மாற்றத்தையும் முழுமையாகச் சோதிக்கவும்.
- உங்கள் ஸ்டேட் மெஷினை ஆவணப்படுத்துங்கள்: உங்கள் ஸ்டேட் மெஷினின் நிலைகள், மாற்றங்கள், காவல்கள் மற்றும் செயல்களைத் தெளிவாக ஆவணப்படுத்துங்கள்.
- சர்வதேசமயமாக்கலைக் (i18n) கருத்தில் கொள்ளுங்கள்: உங்கள் அப்ளிகேஷன் உலகளாவிய பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டிருந்தால், உங்கள் ஸ்டேட் மெஷின் லாஜிக் மற்றும் பயனர் இடைமுகம் சரியாக சர்வதேசமயமாக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். உதாரணமாக, பயனரின் இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு தேதி வடிவங்கள் அல்லது நாணய சின்னங்களைக் கையாள தனி ஸ்டேட் மெஷின்கள் அல்லது கான்டெக்ஸ்டைப் பயன்படுத்தவும்.
- அணுகல்தன்மை (a11y): உங்கள் நிலை மாற்றங்கள் மற்றும் UI புதுப்பிப்புகள் ஊனமுற்ற பயனர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். சரியான சூழல் மற்றும் பின்னூட்டத்தை உதவித் தொழில்நுட்பங்களுக்கு வழங்க ARIA பண்புக்கூறுகள் மற்றும் செமான்டிக் HTML ஐப் பயன்படுத்தவும்.
முடிவுரை
ரியாக்ட் கஸ்டம் ஹூக்குகள் ஸ்டேட் மெஷின்களுடன் இணைந்து ரியாக்ட் அப்ளிகேஷன்களில் சிக்கலான ஸ்டேட் லாஜிக்கை நிர்வகிக்க ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் பயனுள்ள அணுகுமுறையை வழங்குகின்றன. நிலை மாற்றங்கள் மற்றும் பக்க விளைவுகளை ஒரு நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட மாதிரியாக சுருக்கி, நீங்கள் குறியீட்டு அமைப்பை மேம்படுத்தலாம், சிக்கலைக் குறைக்கலாம், சோதனைத்திறனை அதிகரிக்கலாம் மற்றும் பராமரிப்புத்திறனை அதிகரிக்கலாம். நீங்கள் உங்கள் சொந்த கஸ்டம் ஹூக்கைச் செயல்படுத்தினாலும் அல்லது XState போன்ற ஒரு லைப்ரரியைப் பயன்படுத்தினாலும், உங்கள் ரியாக்ட் பணிப்பாய்வுக்குள் ஸ்டேட் மெஷின்களை இணைப்பது உலகெங்கிலும் உள்ள பயனர்களுக்கான உங்கள் அப்ளிகேஷன்களின் தரம் மற்றும் அளவிடுதலை கணிசமாக மேம்படுத்தும்.