தமிழ்

ஜெனரேட்டிவ் கலையின் வசீகரிக்கும் உலகம், அதன் வரலாறு, நுட்பங்கள், கருவிகள் மற்றும் எதிர்காலப் போக்குகளை ஆராயுங்கள். அற்புதமான காட்சிக் கலையை உருவாக்க நெறிமுறைகளும் குறியீடுகளும் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை அறியுங்கள்.

ஜெனரேட்டிவ் கலை: நெறிமுறை அடிப்படையிலான உருவாக்கம் - ஒரு உலகளாவிய கண்ணோட்டம்

ஜெனரேட்டிவ் கலை என்பது, அதன் மையத்தில், தன்னாட்சி அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி கலையை உருவாக்கும் ஒரு செயல்முறையாகும். இந்த அமைப்புகள் பெரும்பாலும் நெறிமுறைகள், விதிகள் அல்லது குறியீடுகளாகும், அவை செயல்படுத்தப்படும்போது, காட்சி வெளியீடுகளை உருவாக்குகின்றன. கலைஞர் அளவுருக்களையும் கட்டுப்பாடுகளையும் வரையறுக்கிறார், ஆனால் உண்மையான உருவாக்கம் அமைப்புக்கு ஒப்படைக்கப்படுகிறது, இது கணிக்க முடியாத மற்றும் பெரும்பாலும் அழகான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இந்தக் கட்டுரை ஜெனரேட்டிவ் கலையின் ஒரு விரிவான கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது, அதன் வரலாறு, நுட்பங்கள், கருவிகள் மற்றும் எதிர்காலப் போக்குகளை உலகளாவிய கண்ணோட்டத்தில் ஆராய்கிறது.

ஜெனரேட்டிவ் கலையின் சுருக்கமான வரலாறு

ஜெனரேட்டிவ் கலையின் வேர்களை 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் காணலாம். ஆரம்பகால முன்னோடிகள் கலை, அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் சந்திப்பை ஆராய்ந்து, இன்று நாம் அறிந்ததற்கான அடித்தளத்தை அமைத்தனர். சில முக்கிய மைல்கற்கள் இங்கே:

ஜெனரேட்டிவ் கலையில் முக்கிய நுட்பங்கள்

ஜெனரேட்டிவ் கலை பரந்த அளவிலான நுட்பங்களை உள்ளடக்கியது, ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான பண்புகள் மற்றும் பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. இங்கே சில பொதுவான முறைகள் உள்ளன:

செயல்முறை உருவாக்கம்

செயல்முறை உருவாக்கம் என்பது கைமுறையாக இல்லாமல் நெறிமுறை ரீதியாக உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. இது பெரும்பாலும் நிலப்பரப்புகள், கட்டமைப்புகள் மற்றும் பிற சிக்கலான காட்சி கூறுகளை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. வீடியோ கேம்களில் நிலப்பரப்புகளை உருவாக்குவது அல்லது ஜவுளிகளுக்கான வடிவங்களை உருவாக்குவது ஆகியவை எடுத்துக்காட்டுகளில் அடங்கும்.

எடுத்துக்காட்டு: பூக்களின் வயலை உருவாக்கும் ஒரு எளிய நெறிமுறையை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். பூக்களின் அடர்த்தி, வண்ணங்களின் வரம்பு மற்றும் தண்டு உயரத்தில் உள்ள மாறுபாடு போன்ற அளவுருக்களை கலைஞர் வரையறுக்கலாம். இந்த அளவுருக்களின் அடிப்படையில் நெறிமுறை ஒவ்வொரு பூவையும் தோராயமாக உருவாக்குகிறது, இதன் விளைவாக ஒரு தனித்துவமான மற்றும் மாறுபட்ட வயல் உருவாகிறது.

செல்லுலார் ஆட்டோமேட்டா

செல்லுலார் ஆட்டோமேட்டா என்பது ஒரு தொகுதி விதிகளின் அடிப்படையில் காலப்போக்கில் உருவாகும் கணித அமைப்புகளாகும். அவை எளிய ஆரம்ப நிலைகளிலிருந்து சிக்கலான மற்றும் வளர்ந்து வரும் வடிவங்களை உருவாக்க முடியும். கான்வேயின் கேம் ஆஃப் லைஃப் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

எடுத்துக்காட்டு: கான்வேயின் கேம் ஆஃப் லைஃப் ஒரு பூஜ்ஜிய-பிளேயர் கேம் ஆகும், அதாவது அதன் பரிணாமம் அதன் ஆரம்ப நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் உள்ளீடு தேவையில்லை. செல்கள் ஒரு கட்டமாக உருவாக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு செல்லும் "உயிருடன்" அல்லது "இறந்து" இருக்கும். ஒவ்வொரு செல்லின் அடுத்த நிலையும் அதன் அண்டை செல்களைப் பொறுத்தது, ஒரு தொகுதி எளிய விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது: * இரண்டுக்கும் குறைவான உயிருள்ள அண்டை செல்களைக் கொண்ட ஒரு உயிருள்ள செல் இறந்துவிடும் (குறைந்த மக்கள்தொகை). * இரண்டு அல்லது மூன்று உயிருள்ள அண்டை செல்களைக் கொண்ட ஒரு உயிருள்ள செல் அடுத்த தலைமுறைக்கு வாழும். * மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட உயிருள்ள அண்டை செல்களைக் கொண்ட ஒரு உயிருள்ள செல் இறந்துவிடும் (அதிக மக்கள்தொகை). * சரியாக மூன்று உயிருள்ள அண்டை செல்களைக் கொண்ட ஒரு இறந்த செல் உயிருள்ள செல்லாக மாறும் (இனப்பெருக்கம்). இந்த எளிய ஆரம்ப நிலை மற்றும் இந்த விதிகளிலிருந்து, சிக்கலான மற்றும் அழகான வடிவங்கள் வெளிப்படுகின்றன.

எல்-சிஸ்டம்ஸ் (லிண்டன்மேயர் சிஸ்டம்ஸ்)

எல்-சிஸ்டம்ஸ் என்பது முறையான இலக்கணங்கள் ஆகும், அவை ஃபிராக்டல் போன்ற கட்டமைப்புகளை உருவாக்கப் பயன்படுகின்றன, அவை பெரும்பாலும் தாவரங்கள் மற்றும் பிற கரிம வடிவங்களை ஒத்திருக்கும். வளர்ச்சி செயல்முறைகளை உருவகப்படுத்த அவை குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டு: ஒரு எளிய மரத்தை உருவாக்க ஒரு எல்-சிஸ்டம் "F" (அதாவது "முன்னோக்கி வரை") என்ற ஆரம்ப சரத்துடன் தொடங்கலாம். விதிகளில் "F" க்கு பதிலாக "FF+[+F-F-F]-[-F+F+F]" என்பதைச் சேர்க்கலாம், இது முன்னோக்கி வரைதல், இடதுபுறம் கிளைத்தல், வலதுபுறம் கிளைத்தல் மற்றும் மீண்டும் செய்தல் என மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது. இந்த விதியை பல முறை மீண்டும் செய்வதன் மூலம், ஒரு சிக்கலான மரம் போன்ற அமைப்பு உருவாக்கப்படுகிறது.

குழப்பக் கோட்பாடு மற்றும் ஈர்ப்பிகள்

குழப்பக் கோட்பாடு ஆரம்ப நிலைமைகளுக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்ட அமைப்புகளை ஆராய்கிறது. குழப்பமான அமைப்புகள் கணிக்க முடியாத மற்றும் சிக்கலான நடத்தையை உருவாக்க முடியும், இது ஜெனரேட்டிவ் கலைக்கு உத்வேகத்தின் வளமான ஆதாரமாக அமைகிறது. ஈர்ப்பிகள் என்பது ஒரு அமைப்பு உருவாக முனையும் எண் மதிப்புகளின் தொகுப்புகளாகும்.

எடுத்துக்காட்டு: லோரென்ஸ் அமைப்பின் குழப்பமான தீர்வுகளின் தொகுப்பான லோரென்ஸ் ஈர்ப்பி, காட்சிப்படுத்தும்போது ஒரு அழகான பட்டாம்பூச்சி வடிவ வடிவத்தை உருவாக்குகிறது. ஆரம்ப நிலைமைகள் மற்றும் அளவுருக்களை மாற்றுவதன் மூலம், லோரென்ஸ் ஈர்ப்பியின் வெவ்வேறு மாறுபாடுகளை உருவாக்க முடியும், இது பல்வேறு காட்சி வெளியீடுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.

இரைச்சல் செயல்பாடுகள் (பெர்லின் நாய்ஸ், சிம்ப்ளெக்ஸ் நாய்ஸ்)

இரைச்சல் செயல்பாடுகள் மென்மையான, போலி-சீரற்ற மதிப்புகளை உருவாக்குகின்றன, அவை கட்டமைப்புகள், நிலப்பரப்புகள் மற்றும் பிற கரிம தோற்றமுடைய விளைவுகளை உருவாக்கப் பயன்படும். பெர்லின் நாய்ஸ் மற்றும் சிம்ப்ளெக்ஸ் நாய்ஸ் ஆகியவை இரண்டு பிரபலமான எடுத்துக்காட்டுகள்.

எடுத்துக்காட்டு: பெர்லின் நாய்ஸை யதார்த்தமான மேக அமைப்புகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தலாம். இரைச்சல் செயல்பாட்டை விண்வெளியில் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் மாதிரி எடுத்து, இரைச்சல் மதிப்புகளை வெவ்வேறு சாம்பல் நிறங்களுக்கு வரைபடமாக்குவதன் மூலம், ஒரு மேகம் போன்ற அமைப்பை உருவாக்க முடியும். மேலும் சிக்கலான மற்றும் விரிவான மேகக்காட்சிகளை உருவாக்க பெர்லின் நாய்ஸின் பல அடுக்குகளை இணைக்கலாம்.

மரபணு வழிமுறைகள்

மரபணு வழிமுறைகள் இயற்கை தேர்வால் ஈர்க்கப்பட்ட உகப்பாக்கம் நுட்பங்கள் ஆகும். அவை படங்கள் அல்லது வடிவங்களின் தொகுப்பை விரும்பிய அழகியல் இலக்கை நோக்கி பரிணமிக்கப் பயன்படும். கலைஞர் ஒவ்வொரு தனிநபரின் தரத்தையும் மதிப்பிடும் ஒரு தகுதிச் செயல்பாட்டை வரையறுக்கிறார், மேலும் நெறிமுறை புதிய தலைமுறைகளை உருவாக்க சிறந்த தனிநபர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து மாற்றுகிறது.

எடுத்துக்காட்டு: ஒரு கலைஞர் சுருக்க ஓவியங்களின் தொகுப்பை உருவாக்க மரபணு வழிமுறையைப் பயன்படுத்தலாம். தகுதிச் செயல்பாடு வண்ண இணக்கம், சமநிலை மற்றும் சிக்கலான தன்மை போன்ற அளவுகோல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நெறிமுறை பின்னர் ஓவியங்களை படிப்படியாக பரிணமித்து, இந்த அளவுகோல்களை சிறப்பாக பூர்த்தி செய்யும் ஓவியங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து புதிய மாறுபாடுகளை உருவாக்க அவற்றை மாற்றும்.

இயந்திரக் கற்றல் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு

இயந்திரக் கற்றல் நெறிமுறைகள், குறிப்பாக உருவாக்கும் முரண்பாட்டு நெட்வொர்க்குகள் (GANs), ஜெனரேட்டிவ் கலையில் பெருகிய முறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. GAN-கள் இரண்டு நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைக் கொண்டுள்ளன: புதிய படங்களை உருவாக்கும் ஒரு ஜெனரேட்டர் மற்றும் அவற்றின் யதார்த்தத்தை மதிப்பிடும் ஒரு டிஸ்கிரிமினேட்டர். இந்த நெட்வொர்க்குகளை ஒன்றாகப் பயிற்றுவிப்பதன் மூலம், GAN-கள் மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான படங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ள முடியும்.

எடுத்துக்காட்டு: StyleGAN என்பது ஒரு பிரபலமான GAN கட்டமைப்பு ஆகும், இது முகங்களின் மிகவும் யதார்த்தமான படங்களை உருவாக்க முடியும். முகங்களின் ஒரு பெரிய தரவுத்தொகுப்பில் பயிற்சி பெறுவதன் மூலம், StyleGAN மனித முகங்களின் அடிப்படை கட்டமைப்பைக் கற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் யதார்த்தமான மற்றும் மாறுபட்ட புதிய முகங்களை உருவாக்க முடியும். கலைஞர்கள் StyleGAN-ஐ உருவப்படங்களை உருவாக்க, வெவ்வேறு முக அம்சங்களை ஆராய மற்றும் முற்றிலும் கற்பனையான பாத்திரங்களை உருவாக்க பயன்படுத்தலாம்.

ஜெனரேட்டிவ் கலைக்கான கருவிகள்

ஜெனரேட்டிவ் கலையை உருவாக்க பல்வேறு கருவிகள் கிடைக்கின்றன, நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் நூலகங்கள் முதல் சிறப்பு மென்பொருள் பயன்பாடுகள் வரை. இங்கே சில மிகவும் பிரபலமானவை:

நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் நூலகங்கள்

மென்பொருள் பயன்பாடுகள்

வன்பொருள்

ஜெனரேட்டிவ் கலை சமூகம்: ஒரு உலகளாவிய நெட்வொர்க்

ஜெனரேட்டிவ் கலை ஒரு துடிப்பான மற்றும் உலகளாவிய சமூகமாகும், உலகம் முழுவதிலுமிருந்து கலைஞர்கள், புரோகிராமர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் அதன் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றனர். ஆன்லைன் மன்றங்கள், சமூக ஊடக குழுக்கள் மற்றும் மாநாடுகள் ஒத்துழைப்பு, அறிவுப் பகிர்வு மற்றும் உத்வேகத்திற்கான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. சில குறிப்பிடத்தக்க தளங்கள் பின்வருமாறு:

ஜெனரேட்டிவ் கலை மற்றும் என்எஃப்டி-கள்

மாற்ற முடியாத டோக்கன்களின் (NFTs) எழுச்சி ஜெனரேட்டிவ் கலை உலகில் ஆழமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. என்எஃப்டி-கள் கலைஞர்கள் தங்கள் ஜெனரேட்டிவ் படைப்புகளை டோக்கனைஸ் செய்து விற்க ஒரு வழியை வழங்குகின்றன, இது அவர்கள் பரந்த பார்வையாளர்களை அடையவும் அவர்களின் பணிக்காக இழப்பீடு பெறவும் அனுமதிக்கிறது. ஜெனரேட்டிவ் கலை என்எஃப்டி-கள் பெரும்பாலும் அவை அச்சிடப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு கருப்பொருளில் தனித்துவமான மாறுபாடுகளை உருவாக்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளன, இது ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஒரு வகையானதாக ஆக்குகிறது. ஆர்ட் பிளாக்ஸ் மற்றும் fxhash போன்ற தளங்கள் ஜெனரேட்டிவ் கலை என்எஃப்டி-களுக்கான முன்னணி சந்தைகளாக உருவெடுத்துள்ளன, உலகெங்கிலும் உள்ள கலைஞர்களின் படைப்புகளை காட்சிப்படுத்துகின்றன. இது கலையை உருவாக்குவதற்கும் சேகரிப்பதற்கும் அணுகலை ஜனநாயகப்படுத்தியுள்ளது.

ஜெனரேட்டிவ் கலையில் நெறிமுறை சார்ந்த பரிசீலனைகள்

ஜெனரேட்டிவ் கலை மேலும் அதிநவீனமாக மாறும்போது, கலையை உருவாக்க நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் நெறிமுறை தாக்கங்களைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். சில முக்கிய பரிசீலனைகள் பின்வருமாறு:

ஜெனரேட்டிவ் கலையின் எதிர்காலம்

ஜெனரேட்டிவ் கலையின் எதிர்காலம் பிரகாசமானது. தொழில்நுட்பம் தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், கலையில் நெறிமுறைகளின் மேலும் அதிநவீன மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான பயன்பாடுகளை நாம் எதிர்பார்க்கலாம். சில சாத்தியமான எதிர்காலப் போக்குகள் பின்வருமாறு:

ஜெனரேட்டிவ் கலை கலை, அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் சந்திப்பில் ஒரு கவர்ச்சிகரமான பார்வையை வழங்குகிறது. நெறிமுறைகள் மற்றும் குறியீடுகளை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம், கலைஞர்கள் படைப்பாற்றல் மற்றும் வெளிப்பாட்டிற்கான புதிய சாத்தியங்களைத் திறக்க முடியும். இந்தத் துறை தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், கலை பற்றிய நமது அனுமானங்களுக்கு சவால் விடுவதாகவும், உலக அளவில் புதிய கலை கண்டுபிடிப்புகளுக்கு உத்வேகம் அளிப்பதாகவும் இது உறுதியளிக்கிறது.

ஜெனரேட்டிவ் கலையுடன் தொடங்குவது

நீங்கள் ஜெனரேட்டிவ் கலையை ஆராய்வதில் ஆர்வமாக இருந்தால், தொடங்குவதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே:

செயல்படுத்தக்கூடிய நுண்ணறிவுகள்:

முடிவுரை

ஜெனரேட்டிவ் கலை ஒரு வளமான வரலாறு மற்றும் ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய எதிர்காலத்துடன் கூடிய ஒரு ஆற்றல்மிக்க மற்றும் வளர்ந்து வரும் துறையாகும். நெறிமுறைகள் மற்றும் குறியீடுகளை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம், கலைஞர்கள் படைப்பாற்றலின் எல்லைகளைத் தள்ளும் அற்புதமான காட்சி அனுபவங்களை உருவாக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு அனுபவமிக்க புரோகிராமராக இருந்தாலும் அல்லது ஒரு முழுமையான தொடக்கக்காரராக இருந்தாலும், ஜெனரேட்டிவ் கலை சமூகத்தில் உங்களுக்கும் ஒரு இடம் உண்டு. எனவே, முழுமையாக ஈடுபடுங்கள், பரிசோதனை செய்யுங்கள், மற்றும் நெறிமுறை அடிப்படையிலான உருவாக்கத்தின் சக்தியைக் கண்டறியுங்கள்.