இணையப் பயன்பாடுகளில் நிகழ்நேர ஆடியோ செயலாக்கப் பைப்லைன்களை உருவாக்க முன்னணி வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோவின் ஆற்றலை ஆராயுங்கள். குறியாக்கம், குறியீடு நீக்கம், வடிகட்டுதல் மற்றும் காட்சிப்படுத்தல் நுட்பங்கள் பற்றி அறிக.
முன்னணி வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ: ஒரு நிகழ்நேர ஆடியோ செயலாக்கப் பைப்லைனை உருவாக்குதல்
வெப்கோடக்கஸ் ஏபிஐ என்பது பிரவுசரில் நேரடியாக ஆடியோ மற்றும் வீடியோ தரவுகளுடன் வேலை செய்வதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். பாரம்பரிய வெப் ஆடியோ ஏபிஐ போலல்லாமல், வெப்கோடக்கஸ் கோடக்களுக்கு குறைந்த-நிலை அணுகலை வழங்குகிறது, இது டெவலப்பர்களுக்கு தனிப்பயன் குறியாக்கம், குறியீடு நீக்கம் மற்றும் செயலாக்கப் பைப்லைன்களை செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இது மேம்பட்ட ஆடியோ விளைவுகள் முதல் நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தளங்கள் வரை நிகழ்நேர ஆடியோ பயன்பாடுகளுக்கு ஒரு புதிய உலக சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது.
வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ என்றால் என்ன?
வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டை பிரவுசரில் உள்ள ஆடியோ கோடக்களுடன் நேரடியாகத் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இது குறியாக்கம் மற்றும் குறியீடு நீக்க செயல்முறைகளின் மீது நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது, உயர்-நிலை ஏபிஐகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன் நன்மைகள் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது. வெப்கோடக்கஸைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் மிகவும் உகந்த மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆடியோ செயலாக்கப் பணிப்பாய்வுகளை உருவாக்க முடியும்.
வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோவின் முக்கிய நன்மைகள்:
- குறைந்த-நிலை கட்டுப்பாடு: நுணுக்கமான சரிசெய்தல் மற்றும் மேம்படுத்தலுக்காக கோடெக் அளவுருக்களுக்கு நேரடி அணுகல்.
- செயல்திறன்: குறியாக்கம் மற்றும் குறியீடு நீக்கத்திற்கான வன்பொருள் முடுக்கம், இது வேகமான செயலாக்க நேரங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.
- நெகிழ்வுத்தன்மை: பரந்த அளவிலான கோடக்களுக்கான ஆதரவு மற்றும் தனிப்பயன் செயலாக்க தர்க்கத்தை செயல்படுத்தும் திறன்.
- நிகழ்நேர திறன்கள்: பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் ஊடாடும் ஆடியோ பயன்பாடுகளை உருவாக்க உதவுகிறது.
உங்கள் வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ சூழலை அமைத்தல்
குறியீட்டிற்குள் செல்வதற்கு முன், உங்கள் பிரவுசர் வெப்கோடக்கஸை ஆதரிக்கிறதா என்பதையும், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்கம் (Promises, async/await) பற்றிய அடிப்படை புரிதல் உங்களிடம் உள்ளதா என்பதையும் உறுதி செய்வது முக்கியம். பெரும்பாலான நவீன பிரவுசர்கள் வெப்கோடக்கஸை ஆதரிக்கின்றன, ஆனால் இணக்கத்தன்மையை சரிபார்ப்பது எப்போதும் ஒரு நல்ல யோசனை. பின்வரும் குறியீட்டுத் துணுக்கைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் இணக்கத்தன்மையைச் சரிபார்க்கலாம்:
if ('AudioEncoder' in window && 'AudioDecoder' in window) {
console.log('WebCodecs Audio is supported!');
} else {
console.log('WebCodecs Audio is NOT supported in this browser.');
}
இந்தக் குறியீடு AudioEncoder மற்றும் AudioDecoder இடைமுகங்கள் window பொருளில் கிடைக்கின்றனவா என்று சரிபார்க்கிறது. இரண்டும் இருந்தால், வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ ஆதரிக்கப்படுகிறது.
ஒரு அடிப்படை ஆடியோ செயலாக்கப் பைப்லைனை உருவாக்குதல்
வெப்கோடக்கஸைப் பயன்படுத்தி ஆடியோவை குறியாக்கம் செய்து குறியீடு நீக்கம் செய்வது எப்படி என்பதை விளக்கும் ஒரு எளிய உதாரணத்தை உருவாக்குவோம். இந்த உதாரணத்தில் பயனரின் மைக்ரோஃபோனிலிருந்து ஆடியோவைப் பிடிப்பது, ஒரு குறிப்பிட்ட கோடக்கைப் பயன்படுத்தி குறியாக்கம் செய்வது, பின்னர் அதை மீண்டும் இயக்குவதற்காக குறியீடு நீக்கம் செய்வது ஆகியவை அடங்கும்.
1. மைக்ரோஃபோனிலிருந்து ஆடியோவைப் பிடித்தல்
பயனரின் மைக்ரோஃபோனை அணுக நாம் getUserMedia ஏபிஐயைப் பயன்படுத்துவோம். இந்த ஏபிஐக்கு பயனர் அனுமதி தேவை, எனவே அனுமதி கோரிக்கையை கண்ணியமாக கையாள்வது முக்கியம்.
async function getMicrophoneStream() {
try {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: false,
});
return stream;
} catch (error) {
console.error('Error accessing microphone:', error);
return null;
}
}
const stream = await getMicrophoneStream();
if (!stream) {
console.log('Microphone access denied or unavailable.');
return;
}
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
const bufferSize = 4096; // Adjust buffer size as needed
const scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1); // 1 input, 1 output channel
source.connect(scriptProcessor);
scriptProcessor.connect(audioContext.destination);
scriptProcessor.onaudioprocess = function(event) {
const audioData = event.inputBuffer.getChannelData(0); // Get audio data from the first channel
// Process audioData here (e.g., encode, filter)
encodeAudio(audioData);
};
இந்தக் குறியீட்டுத் துணுக்கு மைக்ரோஃபோனிலிருந்து ஆடியோவைப் பிடித்து அதை ஒரு ScriptProcessorNode உடன் இணைக்கிறது. onaudioprocess நிகழ்வு கையாளி, ஆடியோ தரவின் ஒரு புதிய இடையகம் கிடைக்கும்போதெல்லாம் தூண்டப்படுகிறது.
2. வெப்கோடக்கஸ் மூலம் ஆடியோவை குறியாக்கம் செய்தல்
இப்போது, AudioEncoder ஏபிஐயைப் பயன்படுத்தி ஆடியோ தரவைக் குறியாக்கம் செய்வோம். குறிப்பிட்ட கோடெக் அளவுருக்களுடன் என்கோடரை உள்ளமைப்போம்.
let audioEncoder;
async function initializeEncoder(sampleRate, numberOfChannels) {
const config = {
codec: 'opus', // Or 'aac', 'pcm',
sampleRate: sampleRate,
numberOfChannels: numberOfChannels,
bitrate: 64000, // Adjust bitrate as needed
// Add other codec-specific parameters here
};
audioEncoder = new AudioEncoder({
output: encodedChunk => {
// Handle encoded audio chunk
decodeAudio(encodedChunk);
},
error: e => {
console.error('Encoder error:', e);
}
});
try {
await audioEncoder.configure(config);
console.log('Encoder configured successfully.');
} catch (error) {
console.error('Failed to configure encoder:', error);
}
}
async function encodeAudio(audioData) {
if (!audioEncoder) {
await initializeEncoder(audioContext.sampleRate, 1); //Initialize with microphone stream specifications
}
// Create an AudioData object from the Float32Array
const audioFrame = new AudioData({
format: 'f32-planar',
sampleRate: audioContext.sampleRate,
numberOfChannels: 1,
numberOfFrames: audioData.length,
timestamp: performance.now(), // Use a timestamp
data: audioData
});
audioEncoder.encode(audioFrame);
audioFrame.close(); // Release resources
}
இந்தக் குறியீடு குறிப்பிட்ட கோடெக் உள்ளமைவுடன் ஒரு AudioEncoder ஐ துவக்குகிறது. என்கோடர் ஒரு குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட துணுக்கை உருவாக்கும் போதெல்லாம் output கால்பேக் அழைக்கப்படுகிறது. encodeAudio செயல்பாடு மூல ஆடியோ தரவை எடுத்து, உள்ளமைக்கப்பட்ட என்கோடரைப் பயன்படுத்தி அதைக் குறியாக்குகிறது. உள்ளமைவு முக்கியமானது: உங்கள் குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டு வழக்கிற்கு உகந்த தரம் மற்றும் செயல்திறனை அடைய வெவ்வேறு கோடக்கஸ் (opus, aac) மற்றும் பிட்ரேட்களுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள். இந்த அளவுருக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இலக்கு தளம் மற்றும் நெட்வொர்க் நிலைமைகளைக் கவனியுங்கள். 'f32-planar' வடிவம் முக்கியமானது மற்றும் உள்வரும் AudioBuffer தரவின் வடிவத்துடன் பொருந்த வேண்டும், இது பொதுவாக ஒரு Float32Array ஆகும். நேரமுத்திரை ஆடியோ ஒத்திசைவைப் பராமரிக்க உதவுகிறது.
3. வெப்கோடக்கஸ் மூலம் ஆடியோவை குறியீடு நீக்கம் செய்தல்
இப்போது, குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட ஆடியோ துண்டுகளை AudioDecoder ஏபிஐயைப் பயன்படுத்தி குறியீடு நீக்கம் செய்வோம்.
let audioDecoder;
async function initializeDecoder(sampleRate, numberOfChannels) {
const config = {
codec: 'opus', // Must match the encoder's codec
sampleRate: sampleRate,
numberOfChannels: numberOfChannels,
// Add other codec-specific parameters here
};
audioDecoder = new AudioDecoder({
output: audioFrame => {
// Handle decoded audio frame
playAudio(audioFrame);
},
error: e => {
console.error('Decoder error:', e);
}
});
try {
await audioDecoder.configure(config);
console.log('Decoder configured successfully.');
} catch (error) {
console.error('Failed to configure decoder:', error);
}
}
async function decodeAudio(encodedChunk) {
if (!audioDecoder) {
await initializeDecoder(audioContext.sampleRate, 1); //Initialize with microphone stream specifications
}
audioDecoder.decode(encodedChunk);
}
இந்தக் குறியீடு குறியாக்கியுடன் பொருந்தக்கூடிய உள்ளமைவுடன் ஒரு AudioDecoder ஐ துவக்குகிறது. டீகோடர் ஒரு குறியீடு நீக்கப்பட்ட ஆடியோ பிரேமை உருவாக்கும் போதெல்லாம் output கால்பேக் அழைக்கப்படுகிறது. decodeAudio செயல்பாடு குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட துணுக்கை எடுத்து அதை குறியீடு நீக்கம் செய்கிறது. டீகோடர் உள்ளமைவில் பயன்படுத்தப்படும் கோடெக், என்கோடர் உள்ளமைவில் பயன்படுத்தப்படும் கோடெக்குடன் *பொருந்த வேண்டும்*.
4. குறியீடு நீக்கப்பட்ட ஆடியோவை மீண்டும் இயக்குதல்
இறுதியாக, வெப் ஆடியோ ஏபிஐயைப் பயன்படுத்தி குறியீடு நீக்கப்பட்ட ஆடியோவை மீண்டும் இயக்குவோம்.
async function playAudio(audioFrame) {
// Create an AudioBuffer from the AudioData
const numberOfChannels = audioFrame.numberOfChannels;
const sampleRate = audioFrame.sampleRate;
const length = audioFrame.numberOfFrames;
const audioBuffer = audioContext.createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate);
for (let channel = 0; channel < numberOfChannels; channel++) {
const channelData = audioBuffer.getChannelData(channel);
const frame = new Float32Array(length);
await audioFrame.copyTo(frame, { planeIndex: channel });
channelData.set(frame);
}
// Create a buffer source and play the audio
const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
audioFrame.close(); // Release resources
}
இந்தக் குறியீடு குறியீடு நீக்கப்பட்ட ஆடியோ பிரேமிலிருந்து ஒரு AudioBuffer ஐ உருவாக்குகிறது, பின்னர் ஆடியோ சூழலின் இலக்கு மூலம் ஆடியோவை இயக்க ஒரு BufferSource முனையைப் பயன்படுத்துகிறது. இங்கே முக்கியமான படி, `AudioFrame` இலிருந்து தரவை `AudioBuffer`-இன் சேனல் தரவிற்கு நகலெடுப்பதாகும். நீங்கள் ஒவ்வொரு சேனலையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னணிக்குப் பிறகு, `AudioFrame` பயன்படுத்தும் வளங்களை வெளியிடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
மேம்பட்ட ஆடியோ செயலாக்க நுட்பங்கள்
வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ பரந்த அளவிலான மேம்பட்ட ஆடியோ செயலாக்க நுட்பங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. இங்கே சில உதாரணங்கள்:
1. ஆடியோ வடிகட்டுதல்
ஆடியோ தரவை நேரடியாகக் கையாளுவதன் மூலம் நீங்கள் தனிப்பயன் ஆடியோ வடிகட்டிகளைச் செயல்படுத்தலாம். இது சமன்படுத்துதல், இரைச்சல் குறைப்பு மற்றும் எதிரொலி போன்ற விளைவுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
function applyHighPassFilter(audioData, cutoffFrequency, sampleRate) {
const rc = 1.0 / (2 * Math.PI * cutoffFrequency);
const dt = 1.0 / sampleRate;
const alpha = dt / (rc + dt);
let previousValue = audioData[0];
for (let i = 1; i < audioData.length; i++) {
const newValue = alpha * (previousValue + audioData[i] - previousValue);
audioData[i] = newValue;
previousValue = newValue;
}
return audioData;
}
இந்தக் குறியீடு ஒரு எளிய உயர்-பாஸ் வடிகட்டியைச் செயல்படுத்துகிறது. குறைந்த-பாஸ், பேண்ட்-பாஸ், மற்றும் நாட்ச் வடிகட்டிகள் போன்ற வெவ்வேறு வகையான வடிகட்டிகளை உருவாக்க இந்தக் குறியீட்டை நீங்கள் மாற்றியமைக்கலாம். வடிகட்டியின் குறிப்பிட்ட செயலாக்கம் விரும்பிய விளைவு மற்றும் ஆடியோ தரவின் பண்புகளைப் பொறுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
2. ஆடியோ காட்சிப்படுத்தல்
அதிர்வெண் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் வீச்சை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் நீங்கள் ஆடியோ தரவைக் காட்சிப்படுத்தலாம். இது ஆடியோவிற்கு பதிலளிக்கும் ஊடாடும் காட்சிப்படுத்தல்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
function visualizeAudio(audioData) {
const canvas = document.getElementById('audio-visualizer');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
const barWidth = width / audioData.length;
for (let i = 0; i < audioData.length; i++) {
const barHeight = audioData[i] * height / 2; // Scale amplitude to canvas height
ctx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight + 100) + ',50,50)';
ctx.fillRect(i * barWidth, height / 2 - barHeight / 2, barWidth, barHeight);
}
}
இந்தக் குறியீடு ஆடியோ தரவை செங்குத்துப் பட்டைகளின் தொடராகக் காட்சிப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு பட்டையின் உயரமும் அந்த நேரத்தில் ஆடியோவின் வீச்சுக்கு ஒத்திருக்கிறது. அதிர்வெண் ஸ்பெக்ட்ரத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய வேகமான ஃபோரியர் உருமாற்றம் (FFT) போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி மேலும் மேம்பட்ட காட்சிப்படுத்தல்களை உருவாக்க முடியும்.
3. நிகழ்நேர ஆடியோ விளைவுகள்
ஆடியோ தரவை அது செயலாக்கப்படும்போது கையாளுவதன் மூலம் நீங்கள் நிகழ்நேர ஆடியோ விளைவுகளை உருவாக்கலாம். இது எதிரொலி, கோரஸ், மற்றும் சிதைவு போன்ற விளைவுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
function applyEchoEffect(audioData, delay, feedback, sampleRate) {
const delaySamples = Math.round(delay * sampleRate); // Delay in samples
const echoBuffer = new Float32Array(audioData.length + delaySamples);
echoBuffer.set(audioData, delaySamples);
for (let i = 0; i < audioData.length; i++) {
audioData[i] += echoBuffer[i] * feedback;
}
return audioData;
}
இந்தக் குறியீடு ஒரு எளிய எதிரொலி விளைவைச் செயல்படுத்துகிறது. பல ஆடியோ செயலாக்க நுட்பங்களை இணைப்பதன் மூலம் மேலும் சிக்கலான விளைவுகளை உருவாக்க இந்தக் குறியீட்டை நீங்கள் மாற்றியமைக்கலாம். நிகழ்நேர ஆடியோ செயலாக்கத்திற்கு தாமதத்தைக் குறைக்கவும், மென்மையான பயனர் அனுபவத்தை உறுதிப்படுத்தவும் கவனமாக மேம்படுத்தல் தேவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கான பரிசீலனைகள்
உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக ஆடியோ பயன்பாடுகளை உருவாக்கும்போது, பின்வரும் காரணிகளைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்:
- மொழி ஆதரவு: ஆடியோ அறிவுறுத்தல்கள், வழிகாட்டுதல்கள் மற்றும் பயனர் இடைமுகங்களுக்கு உங்கள் பயன்பாடு பல மொழிகளை ஆதரிக்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
- அணுகல்தன்மை: பேச்சு அங்கீகாரம் மற்றும் உரையிலிருந்து பேச்சு போன்ற மாற்று உள்ளீட்டு முறைகளை மாற்றுத்திறனாளி பயனர்களுக்கு வழங்கவும்.
- நெட்வொர்க் நிலைமைகள்: உலகெங்கிலும் உள்ள வெவ்வேறு நெட்வொர்க் நிலைமைகளுக்காக உங்கள் ஆடியோ கோடக்கஸ் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் நெறிமுறைகளை மேம்படுத்தவும். கிடைக்கும் அலைவரிசையின் அடிப்படையில் ஆடியோ தரத்தை சரிசெய்ய அடாப்டிவ் பிட்ரேட் ஸ்ட்ரீமிங்கைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
- கலாச்சார உணர்திறன்: ஆடியோ விருப்பங்களில் உள்ள கலாச்சார வேறுபாடுகளை மனதில் கொள்ளுங்கள் மற்றும் சில பகுதிகளில் புண்படுத்தக்கூடிய அல்லது பொருத்தமற்றதாக இருக்கக்கூடிய ஒலிகள் அல்லது இசையைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். உதாரணமாக, சில இசை அளவீடுகள் அல்லது தாளங்கள் உலகின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் வெவ்வேறு கலாச்சார அர்த்தங்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.
- தாமதம்: குறிப்பாக நிகழ்நேர தொடர்பு பயன்பாடுகளுக்கு, ஒரு பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் ஊடாடும் பயனர் அனுபவத்தை உறுதிப்படுத்த தாமதத்தைக் குறைக்கவும். தாமதத்தைக் குறைக்க குறைந்த-தாமத கோடக்கஸ் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட நெட்வொர்க் நெறிமுறைகள் போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
குறியீட்டுத் துணுக்கு: முழுமையான உதாரணம்
மேலே விவாதிக்கப்பட்ட கருத்துக்களை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு முழுமையான குறியீட்டுத் துணுக்கு இங்கே:
// (Include all the code snippets from above: getMicrophoneStream, initializeEncoder, encodeAudio,
// initializeDecoder, decodeAudio, playAudio, applyHighPassFilter, visualizeAudio, applyEchoEffect)
async function main() {
const stream = await getMicrophoneStream();
if (!stream) {
console.log('Microphone access denied or unavailable.');
return;
}
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
const bufferSize = 4096;
const scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
source.connect(scriptProcessor);
scriptProcessor.connect(audioContext.destination);
scriptProcessor.onaudioprocess = function(event) {
const audioData = event.inputBuffer.getChannelData(0);
// Apply a high-pass filter
const filteredAudioData = applyHighPassFilter(audioData.slice(), 400, audioContext.sampleRate);
// Apply an echo effect
const echoedAudioData = applyEchoEffect(filteredAudioData.slice(), 0.2, 0.5, audioContext.sampleRate);
// Visualize the audio
visualizeAudio(echoedAudioData);
encodeAudio(audioData);
};
}
main();
முடிவுரை
முன்னணி வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ, இணையப் பயன்பாடுகளில் நிகழ்நேர ஆடியோ செயலாக்கப் பைப்லைன்களை உருவாக்க ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் நெகிழ்வான வழியை வழங்குகிறது. வெப்கோடக்கஸ் வழங்கும் குறைந்த-நிலை கட்டுப்பாடு மற்றும் வன்பொருள் முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் மிகவும் உகந்த மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆடியோ அனுபவங்களை உருவாக்க முடியும். ஆடியோ விளைவுகள் மற்றும் காட்சிப்படுத்தல்கள் முதல் நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தளங்கள் வரை, வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோ இணைய ஆடியோவின் எதிர்காலத்திற்கு ஒரு புதிய உலக சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது.
மேலும் ஆராய
வெப்கோடக்கஸ் ஆடியோவின் முழுத் திறனையும் கண்டறிய வெவ்வேறு கோடக்கஸ், அளவுருக்கள் மற்றும் செயலாக்க நுட்பங்களுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள். உங்கள் பயனர்களுக்கு தனித்துவமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய ஆடியோ அனுபவங்களை உருவாக்க தனிப்பயன் அல்காரிதம்கள் மற்றும் காட்சிப்படுத்தல்களை ஆராய பயப்பட வேண்டாம். சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை!