சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் செயல்திறன் தாக்கங்கள், செயலாக்க மேல்நிலைச் செலவு மற்றும் மேம்படுத்தும் நுட்பங்களை ஆராயுங்கள். ரெஸ்பான்சிவ் வடிவமைப்புகளுக்கு இதை திறமையாகப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் செயல்திறன் தாக்கம்: பொசிஷனிங் செயலாக்க மேல்நிலைச் செலவு
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங் ஒரு சக்திவாய்ந்த அம்சமாகும், இது மற்றொரு உறுப்பின் ("ஆங்கர்") எல்லைப் பெட்டியை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு உறுப்பை சார்புநிலையில் நிலைநிறுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது மற்றும் சிக்கலான லேஅவுட்களை எளிதாக்குகிறது என்றாலும், அதன் சாத்தியமான செயல்திறன் தாக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். இந்த பதிவு ஆங்கர் பொசிஷனிங்குடன் தொடர்புடைய பொசிஷனிங் செயலாக்க மேல்நிலைச் செலவைப் பற்றி ஆராய்கிறது மற்றும் மென்மையான மற்றும் திறமையான வலை அனுபவங்களை உறுதி செய்வதற்கான மேம்படுத்தும் உத்திகளை ஆராய்கிறது.
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கைப் புரிந்துகொள்ளுதல்
செயல்திறனுக்குள் செல்வதற்கு முன், சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங் என்றால் என்ன என்பதைச் சுருக்கமாகப் பார்ப்போம். இதில் உள்ள முக்கிய பண்புகள்:
- `anchor-name`: ஒரு உறுப்பிற்கு ஒரு பெயரை வரையறுக்கிறது, மற்ற உறுப்புகள் பின்னர் அதை ஒரு ஆங்கராகக் குறிப்பிடலாம்.
- `position: anchored`: ஒரு உறுப்பு ஒரு ஆங்கரைப் பொறுத்து நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
- `anchor()`: ஒரு உறுப்பின் நிலையை அதன் ஆங்கரைப் பொறுத்துக் குறிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு செயல்பாடு. இது ஆஃப்செட், சீரமைப்பு மற்றும் பின்னடைவு நடத்தை ஆகியவற்றை வரையறுக்க பல்வேறு அளவுருக்களை ஏற்றுக்கொள்கிறது.
- `inset-area` (அல்லது `top`, `right`, `bottom`, `left` `anchor()` உடன் இணைந்து): இந்தப் பண்புகள் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்பு அதன் ஆங்கரைப் பொறுத்து எங்கு நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கின்றன.
இதோ ஒரு எளிய உதாரணம்:
/* Anchor element */
.anchor {
anchor-name: --my-anchor;
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: #eee;
}
/* Anchored element */
.anchored {
position: anchored;
anchor: --my-anchor;
inset-area: bottom;
width: 150px;
height: 50px;
background-color: #ccc;
}
இந்த எடுத்துக்காட்டில், `.anchored` என்பது `.anchor`-இன் கீழே நிலைநிறுத்தப்படும்.
செயல்திறன் செலவு: செயலாக்க மேல்நிலைச் செலவு
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் முதன்மை செயல்திறன் செலவு, ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் நிலைகளைக் கணக்கிட மற்றும் மறு கணக்கீடு செய்ய வேண்டிய உலாவியின் தேவையிலிருந்து உருவாகிறது. இந்தச் செயல்முறை உள்ளடக்கியது:
- ஆங்கர் உறுப்பைத் தீர்மானித்தல்: உலாவி `anchor` பண்பின் அடிப்படையில் இலக்கு ஆங்கர் உறுப்பை அடையாளம் காண வேண்டும்.
- எல்லைப் பெட்டி கணக்கீடு: ஆங்கர் உறுப்பின் எல்லைப் பெட்டி (அளவு மற்றும் நிலை) தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும். இதற்கு ஆங்கருக்கே லேஅவுட் கணக்கீடுகள் தேவை.
- சார்பு நிலை கணக்கீடு: உலாவி பின்னர் `inset-area` மதிப்புகள் அல்லது `anchor()` செயல்பாட்டின் வெளியீட்டைக் கணக்கில் கொண்டு, ஆங்கரின் எல்லைப் பெட்டியைப் பொறுத்து ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்பின் நிலையை கணக்கிடுகிறது.
- லேஅவுட் மறு கணக்கீடு: ஆங்கரின் அளவு அல்லது நிலையில் ஏற்படும் எந்த மாற்றங்களும் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்பின் நிலையை மறு கணக்கீடு செய்யத் தூண்டுகின்றன.
இந்த செயல்முறை, குறிப்பாக மறு கணக்கீடு படி, கணக்கீட்டு ரீதியாக செலவுமிக்கதாக மாறும், குறிப்பாக எப்போது:
- ஏராளமான ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகள்: ஒரே அல்லது வெவ்வேறு ஆங்கர்களுடன் பல உறுப்புகள் இணைக்கப்படும்போது கணக்கீட்டு மேல்நிலைச் செலவு அதிகரிக்கிறது.
- சிக்கலான ஆங்கர் லேஅவுட்கள்: ஆங்கர் உறுப்பே அடிக்கடி மறு கணக்கீடுகள் தேவைப்படும் ஒரு சிக்கலான லேஅவுட்டைக் கொண்டிருந்தால் (உதாரணமாக, அனிமேஷன்கள், டைனமிக் உள்ளடக்கம் அல்லது ரெஸ்பான்சிவ் நடத்தை காரணமாக), ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளும் தொடர்ந்து மீண்டும் நிலைநிறுத்தப்படும்.
- ஆழமான உட்பொதிவு: ஆழமாக உட்பொதிக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகளுக்குள் உறுப்புகளை ஆங்கர் செய்வது லேஅவுட் கணக்கீடுகளின் சிக்கலை அதிகரிக்கும்.
- அடிக்கடி புதுப்பிப்புகள்: ஆங்கர் உறுப்பின் நிலை அல்லது அளவில் ஏற்படும் எந்த மாற்றமும் (உதாரணமாக, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அனிமேஷன்கள், சிஎஸ்எஸ் ட்ரான்சிஷன்கள் அல்லது டைனமிக் உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகள் மூலம்) ஒவ்வொரு பிரேமிலும் அதன் அனைத்து ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் நிலையை மறு கணக்கீடு செய்ய உலாவியை கட்டாயப்படுத்துகிறது.
செயல்திறனை பாதிக்கும் காரணிகள்
பல காரணிகள் சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் செயல்திறன் தாக்கத்தை நேரடியாக பாதிக்கின்றன:
1. ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கை
ஒரு பக்கத்தில் எவ்வளவு ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகள் உள்ளனவோ, அவ்வளவு செயல்திறன் மேல்நிலைச் செலவு அதிகமாகும். ஒவ்வொரு ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்பும் கணக்கீட்டுச் சுமையைச் சேர்க்கிறது, ஏனெனில் உலாவி அதன் நிலையை அதன் ஆங்கருக்கு ஏற்ப கணக்கிட வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டு: ஒரு டாஷ்போர்டு இடைமுகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அங்கு ஏராளமான சிறிய விட்ஜெட்டுகள் பிரதான உள்ளடக்கத்தின் வெவ்வேறு பிரிவுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு விட்ஜெட் புதுப்பிப்பு அல்லது மறுஅளவிடுதல் மறு கணக்கீடுகளைத் தூண்டுகிறது, இது மெதுவான பயனர் அனுபவத்திற்கு வழிவகுக்கும்.
2. ஆங்கர் லேஅவுட்டின் சிக்கலான தன்மை
ஆங்கர் உறுப்பே உட்பொதிக்கப்பட்ட உறுப்புகள், டைனமிக் உள்ளடக்கம் அல்லது அனிமேஷன்களுடன் ஒரு சிக்கலான லேஅவுட்டைக் கொண்டிருந்தால், அதன் எல்லைப் பெட்டியைத் தீர்மானிக்க உலாவி அதிக கணக்கீடுகளைச் செய்ய வேண்டும். இந்த அதிகரித்த சிக்கலான தன்மை ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளுக்கும் பரவுகிறது, ஏனெனில் அவற்றின் நிலைகள் ஆங்கரின் லேஅவுட்டைச் சார்ந்துள்ளன.
எடுத்துக்காட்டு: ஒரு கொணர்வி (carousel) அல்லது டைனமிக் முறையில் புதுப்பிக்கப்படும் விளக்கப்படத்தைக் கொண்ட ஒரு ஆங்கர் உறுப்பைக் கவனியுங்கள். கொணர்வி அல்லது விளக்கப்படத்தில் ஏற்படும் ஒவ்வொரு மாற்றமும் ஆங்கரின் எல்லைப் பெட்டியை மறு கணக்கீடு செய்ய உலாவியை கட்டாயப்படுத்துகிறது, இது ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் மறு நிலைநிறுத்தத்தைத் தூண்டுகிறது.
3. ஆங்கர் மற்றும் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புக்கு இடையிலான தூரம்
உறுப்புகளின் எண்ணிக்கை அல்லது லேஅவுட்டின் சிக்கலான தன்மை அளவுக்கு இது குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லாவிட்டாலும், ஆங்கருக்கும் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புக்கும் இடையிலான ஒரு பெரிய தூரம் ஒரு சிறிய செயல்திறன் மேல்நிலைச் செலவுக்கு பங்களிக்கக்கூடும். உறுப்புகளுக்கு இடையிலான உறவை நிறுவ உலாவி DOM-இன் ஒரு பெரிய பகுதியை கடக்க வேண்டும்.
4. ரிஃப்ளோஸ் மற்றும் ரீபெயிண்ட்ஸ்
லேஅவுட்டை மாற்றும் எந்த சிஎஸ்எஸ் பண்பையும் போலவே, ஆங்கர் பொசிஷனிங்கும் ரிஃப்ளோஸ் (உறுப்புகளின் நிலைகள் மற்றும் பரிமாணங்களின் மறு கணக்கீடு) மற்றும் ரீபெயிண்ட்ஸ் (திரையில் உறுப்புகளை மீண்டும் வரைதல்) ஆகியவற்றைத் தூண்டலாம். அடிக்கடி ஏற்படும் ரிஃப்ளோஸ் மற்றும் ரீபெயிண்ட்ஸ் செயல்திறனுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும், குறிப்பாக மொபைல் சாதனங்களில்.
5. உலாவி செயலாக்கங்கள்
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் செயல்திறன் உலாவி செயலாக்கத்தைப் பொறுத்து மாறுபடலாம். வெவ்வேறு உலாவிகள் லேஅவுட் கணக்கீடுகளுக்கு வெவ்வேறு வழிமுறைகள் அல்லது மேம்படுத்தல்களைப் பயன்படுத்தலாம். சீரான செயல்திறனை உறுதிப்படுத்த உங்கள் குறியீட்டை வெவ்வேறு உலாவிகளில் சோதிப்பது அவசியம்.
மேம்படுத்தும் நுட்பங்கள்
அதிர்ஷ்டவசமாக, சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கின் செயல்திறன் தாக்கத்தை தணிக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல நுட்பங்கள் உள்ளன:
1. ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கவும்
மிகவும் நேரடியான அணுகுமுறை ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதாகும். ஆங்கர் பொசிஷனிங்கை நம்பாமல் அதே காட்சி விளைவை அடையக்கூடிய மாற்று லேஅவுட் நுட்பங்களைக் கவனியுங்கள். முழுமையான நிலைப்படுத்தல் கண்டிப்பாக தேவைப்படாத நிலையான லேஅவுட்களுக்கு ஃப்ளெக்ஸ்பாக்ஸ் அல்லது கிரிட் பயன்படுத்துவதை ஆராயுங்கள்.
எடுத்துக்காட்டு: பல டூல்டிப்களை பல்வேறு உறுப்புகளுடன் இணைப்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு நிலையான இடத்தில் ஒற்றை, சூழல்-உணர்திறன் கொண்ட டூல்டிப்பைக் காண்பிப்பதைக் கவனியுங்கள். அல்லது, முடிந்தால், ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் தேவையைத் தவிர்க்கும் வகையில் வடிவமைப்பை மீண்டும் உருவாக்கவும்.
2. ஆங்கர் லேஅவுட்களை எளிதாக்குங்கள்
உங்கள் ஆங்கர் உறுப்புகளின் லேஅவுட்களை எளிதாக்குங்கள். உட்பொதிக்கப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கவும், தேவையற்ற அனிமேஷன்களைத் தவிர்க்கவும், டைனமிக் உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகளைக் குறைக்கவும். ஆங்கரின் லேஅவுட் எவ்வளவு எளிமையானதாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேகமாக உலாவி அதன் எல்லைப் பெட்டியைக் கணக்கிட முடியும்.
எடுத்துக்காட்டு: உங்கள் ஆங்கர் உறுப்பில் ஒரு சிக்கலான SVG கிராஃபிக் இருந்தால், பாதைகள் மற்றும் வடிவங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதன் மூலம் SVG-ஐ மேம்படுத்துவதைக் கவனியுங்கள். ஆங்கரில் டைனமிக் உள்ளடக்கம் இருந்தால், மறு கணக்கீடுகளைக் குறைக்க புதுப்பிப்புகளை கேச் செய்ய அல்லது டிபவுன்ஸ் செய்ய வழிகளை ஆராயுங்கள்.
3. `will-change` பண்பைப் பயன்படுத்தவும்
`will-change` பண்பு ஒரு உறுப்பின் பண்புகள் மாற வாய்ப்புள்ளது என்பதை உலாவிக்கு முன்கூட்டியே தெரிவிக்கிறது. இது மாற்றங்கள் உண்மையில் நிகழும் முன் நினைவகத்தை ஒதுக்குதல் மற்றும் ரெண்டரிங் பைப்லைன்களைத் தயாரித்தல் போன்ற மேம்படுத்தல்களைச் செய்ய உலாவியை அனுமதிக்கிறது. ஆங்கர் மற்றும் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகள் இரண்டிலும் `will-change`-ஐப் பயன்படுத்தவும், மாற எதிர்பார்க்கப்படும் பண்புகளைக் குறிப்பிடவும் (எ.கா., `transform`, `top`, `left`).
.anchor {
will-change: transform;
}
.anchored {
will-change: transform;
}
முக்கியம்: `will-change`-ஐ குறைவாகப் பயன்படுத்தவும், ஏனெனில் அதிகப்படியான பயன்பாடு நினைவக நுகர்வு அதிகரிப்பிற்கு வழிவகுக்கும். அடிக்கடி அனிமேஷன் செய்யப்படும் அல்லது மாற்றப்படும் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்த உறுப்புகளுக்கு மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்தவும்.
4. டிபவுன்சிங் மற்றும் த்ராட்லிங்
ஆங்கர் உறுப்பின் நிலை அல்லது அளவில் டைனமிக் புதுப்பிப்புகளைக் கையாளும்போது, மறு கணக்கீடுகளின் அதிர்வெண்ணைக் கட்டுப்படுத்த டிபவுன்சிங் அல்லது த்ராட்லிங் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். டிபவுன்சிங் ஒரு செயல்பாடு கடைசி நிகழ்வுக்குப் பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட தாமதம் கழிந்த பின்னரே அழைக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. த்ராட்லிங் ஒரு செயல்பாடு ஒரு குறிப்பிட்ட நேர இடைவெளியில் ஒரு முறைக்கு மேல் அழைக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
எடுத்துக்காட்டு (ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உடன் டிபவுன்சிங்):
function debounce(func, delay) {
let timeout;
return function(...args) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
const updateAnchorPosition = () => {
// Code to update the anchor's position
// ...
};
const debouncedUpdateAnchorPosition = debounce(updateAnchorPosition, 100); // Delay of 100ms
window.addEventListener('resize', debouncedUpdateAnchorPosition);
5. `requestAnimationFrame`-ஐக் கவனியுங்கள்
ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி ஆங்கர் உறுப்பின் நிலை அல்லது அளவை அனிமேஷன் செய்யும்போது, அனிமேஷன்கள் உலாவியின் ரீபெயிண்ட் சுழற்சியுடன் ஒத்திசைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய `requestAnimationFrame`-ஐப் பயன்படுத்தவும். இது கைவிடப்பட்ட பிரேம்களைத் தடுக்கவும் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் உதவும்.
function animate() {
// Code to update the anchor's position
// ...
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
6. சிஎஸ்எஸ் செலக்டர்களை மேம்படுத்துங்கள்
உங்கள் சிஎஸ்எஸ் செலக்டர்கள் திறமையானவை மற்றும் அதிகப்படியான குறிப்பிட்ட செலக்டர்களைத் தவிர்க்கின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். சிக்கலான செலக்டர்கள் எந்த உறுப்புகளுக்கு ஸ்டைல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க உலாவிக்கு எடுக்கும் நேரத்தை அதிகரிக்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டு: `body > div#container > article.content > div.paragraph > span.highlight` போன்ற நீண்ட மற்றும் குறிப்பிட்ட செலக்டரைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, `.highlight` போன்ற பொதுவான கிளாஸ் அடிப்படையிலான செலக்டரைப் பயன்படுத்துவதைக் கவனியுங்கள்.
7. உங்கள் குறியீட்டை சோதித்து சுயவிவரப்படுத்துங்கள்
மிக முக்கியமான படி, உலாவி டெவலப்பர் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் குறியீட்டை சோதித்து சுயவிவரப்படுத்துவது. செயல்திறன் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும் தடைகள் மற்றும் பகுதிகளை அடையாளம் காண செயல்திறன் (Performance) தாவலைப் பயன்படுத்தவும். வெவ்வேறு மேம்படுத்தும் நுட்பங்களுடன் பரிசோதனை செய்து செயல்திறனில் அவற்றின் தாக்கத்தை அளவிடவும்.
சுயவிவரப்படுத்துதல் உதவிக்குறிப்பு: செயல்திறன் காலவரிசையில் நீண்ட "லேஅவுட்" அல்லது "ஸ்டைலை மறு கணக்கீடு செய்" நிகழ்வுகளைத் தேடுங்கள். இந்த நிகழ்வுகள் பெரும்பாலும் லேஅவுட் கணக்கீடுகள் குறிப்பிடத்தக்க அளவு நேரத்தை எடுக்கும் பகுதிகளைக் குறிக்கின்றன.
8. கண்டெய்னர் குவரீஸை ஒரு மாற்றாகப் பயன்படுத்தவும்
சில சந்தர்ப்பங்களில், கண்டெய்னர் குவரீஸைப் பயன்படுத்தி ஆங்கர் பொசிஷனிங்கிற்கு ஒத்த விளைவை நீங்கள் அடையலாம். கண்டெய்னர் குவரீஸ் ஒரு உறுப்பிற்கு அதன் கொள்கலன் உறுப்பின் அளவின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு ஸ்டைல்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது ஆங்கர் பொசிஷனிங்கிற்கு நேரடி மாற்றாக இல்லாவிட்டாலும், சில லேஅவுட் சூழ்நிலைகளுக்கு இது ஒரு சாத்தியமான மாற்றாக இருக்கலாம்.
9. ஆங்கர் நிலைகளை கேச்சிங் செய்தல்
ஆங்கர் உறுப்பின் நிலை ஒப்பீட்டளவில் நிலையானதாக இருந்தால் (அதாவது, அது அடிக்கடி மாறாது), அதன் நிலையை கேச்சிங் செய்து, கேச் செய்யப்பட்ட நிலையின் அடிப்படையில் ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்பை கைமுறையாக நிலைநிறுத்த ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்துவதைக் கவனியுங்கள். இது சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங்கைப் பயன்படுத்தி நிலையை தொடர்ந்து மறு கணக்கீடு செய்வதன் மேல்நிலைச் செலவைத் தவிர்க்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டு (ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உடன் ஆங்கர் நிலையை கேச்சிங் செய்தல்):
const anchorElement = document.querySelector('.anchor');
const anchoredElement = document.querySelector('.anchored');
function updateAnchoredPosition() {
const anchorRect = anchorElement.getBoundingClientRect();
const anchorTop = anchorRect.top;
const anchorLeft = anchorRect.left;
// Position the anchored element relative to the cached anchor position
anchoredElement.style.position = 'absolute';
anchoredElement.style.top = anchorTop + 'px';
anchoredElement.style.left = anchorLeft + 'px';
}
// Initial update
updateAnchoredPosition();
// Update on window resize (debounced)
window.addEventListener('resize', debounce(updateAnchoredPosition, 100));
நிஜ-உலக எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் பரிசீலனைகள்
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங் பயன்படுத்தப்படக்கூடிய சில நிஜ-உலக சூழ்நிலைகளை ஆராய்ந்து சாத்தியமான செயல்திறன் தாக்கங்களைப் பற்றி விவாதிப்போம்:
1. டூல்டிப்ஸ் மற்றும் பாப்ஓவர்கள்
டூல்டிப்ஸ் மற்றும் பாப்ஓவர்கள் பெரும்பாலும் பக்கத்தில் உள்ள குறிப்பிட்ட உறுப்புகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. உங்களிடம் அதிக எண்ணிக்கையிலான டூல்டிப்ஸ் இருந்தால், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு உறுப்புடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தால், செயல்திறன் மேல்நிலைச் செலவு குறிப்பிடத்தக்கதாக மாறும். ஒற்றை, சூழல்-உணர்திறன் கொண்ட டூல்டிப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது திறமையான டூல்டிப் மேலாண்மை அமைப்பைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம் மேம்படுத்துங்கள்.
2. மிதக்கும் செயல் பொத்தான்கள் (FABs)
FAB-கள் பெரும்பாலும் திரையின் கீழ்-வலது மூலையில் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட கொள்கலனுக்கு சார்பாக நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன. இந்த விளைவை அடைய ஆங்கர் பொசிஷனிங்கைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், ஆங்கர் உறுப்பின் லேஅவுட் எளிமையானது மற்றும் மறு கணக்கீடுகளைக் குறைக்க புதுப்பிப்புகள் த்ராட்டில் செய்யப்படுகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
3. சூழல் மெனுக்கள்
பயனர் வலது கிளிக் செய்யும்போது சூழல் மெனுக்கள் பொதுவாக மவுஸ் கர்சர் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்புக்கு அருகில் காட்டப்படும். சூழல் மெனுவை டைனமிக்காக நிலைநிறுத்த ஆங்கர் பொசிஷனிங்கைப் பயன்படுத்தலாம். மவுஸ் கர்சர் நிலை அல்லது ஆங்கர் உறுப்பின் நிலையை கேச்சிங் செய்வதன் மூலமும், மென்மையான அனிமேஷன்களுக்கு சிஎஸ்எஸ் ட்ரான்ஸ்ஃபார்ம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் மேம்படுத்துங்கள்.
4. சிக்கலான டாஷ்போர்டுகள்
டாஷ்போர்டுகளில் பெரும்பாலும் ஏராளமான விட்ஜெட்டுகள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள் உள்ளன, அவை ஒன்றுக்கொன்று சார்பாக நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும். நெகிழ்வான லேஅவுட்களை உருவாக்குவதற்கு ஆங்கர் பொசிஷனிங் கவர்ச்சிகரமானதாக இருந்தாலும், செயல்திறன் மேல்நிலைச் செலவு கணிசமாக இருக்கலாம். பிரதான லேஅவுட் கட்டமைப்பிற்கு ஃப்ளெக்ஸ்பாக்ஸ் அல்லது கிரிட் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொண்டு, சார்பு நிலைப்படுத்தல் அவசியமான குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளுக்கு ஆங்கர் பொசிஷனிங்கை ஒதுக்கவும்.
முடிவுரை
சிஎஸ்எஸ் ஆங்கர் பொசிஷனிங் நெகிழ்வான மற்றும் டைனமிக் லேஅவுட்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். இருப்பினும், அதன் சாத்தியமான செயல்திறன் தாக்கங்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருப்பது மற்றும் செயலாக்க மேல்நிலைச் செலவைக் குறைக்க மேம்படுத்தும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது முக்கியம். ஆங்கர் செய்யப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதன் மூலமும், ஆங்கர் லேஅவுட்களை எளிதாக்குவதன் மூலமும், `will-change`-ஐ புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், புதுப்பிப்புகளை டிபவுன்சிங் செய்வதன் மூலமும், உங்கள் குறியீட்டை சுயவிவரப்படுத்துவதன் மூலமும், உங்கள் வலைப் பயன்பாடுகள் செயல்திறன் மிக்கதாகவும், ரெஸ்பான்சிவாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்யலாம், இது உலகெங்கிலும் உள்ள பயனர்களுக்கு மென்மையான மற்றும் மகிழ்ச்சியான பயனர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.