Utforska kraften i CSS Houdini Worklets för att animera anpassade CSS-egenskaper, vilket möjliggör avancerade och prestandaoptimerade visuella effekter.
LÄs upp dynamiska visuella effekter: Animera anpassade CSS-egenskaper med Houdini Worklets
Webben har alltid varit en duk för kreativitet, dĂ€r CSS spelat en central roll i att forma det visuella landskapet för vĂ„ra digitala upplevelser. Ăven om CSS har utvecklats enormt under Ă„ren och erbjuder sofistikerade animeringsmöjligheter, finns det fortfarande nya grĂ€nser att utforska för verkligt dynamiska och prestandaoptimerade visuella effekter. HĂ€r kommer CSS Houdini in i bilden, en samling lĂ„gnivĂ„-API:er som exponerar webblĂ€sarens renderingsmotor och lĂ„ter utvecklare "mĂ„la" direkt pĂ„ webben. Bland dess mest spĂ€nnande funktioner finns Worklets, som ger oss möjlighet att utöka CSS med anpassade egenskaper och beteenden, sĂ€rskilt för avancerade animeringsscenarier.
FramvÀxten av anpassade egenskaper och behovet av djupare kontroll
CSS Custom Properties, ofta kallade CSS-variabler (t.ex. --my-color: blue;
), har revolutionerat hur vi hanterar stilar. De erbjuder ett kraftfullt sĂ€tt att definiera Ă„teranvĂ€ndbara vĂ€rden, vilket gör vĂ„ra stilmallar mer underhĂ„llbara, temabaserade och dynamiska. Vi kan enkelt uppdatera dessa egenskaper, och webblĂ€saren propagerar automatiskt dessa Ă€ndringar genom dokumentet. Denna dynamiska natur Ă€r fantastisk, men vad hĂ€nder om vi vill animera dessa anpassade egenskaper direkt â inte bara deras direkta tillĂ€mpningar (som color
eller background-color
), utan kanske de numeriska vÀrden som driver mer komplexa berÀkningar eller visuella effekter?
Historiskt sett skulle en direkt animering av en anpassad egenskap i CSS, som:
:root {
--progress: 0;
}
@keyframes animate-progress {
to {
--progress: 100;
}
}
.progress-bar {
width: var(--progress)%; /* Detta animeras inte mjukt med enbart CSS */
}
inte resultera i en mjuk animering av variabeln --progress
. WebblÀsaren skulle bara se start- och slutvÀrdena och skulle inte interpolera mellan dem. För att uppnÄ mjuka animeringar för anpassade egenskaper har utvecklare vanligtvis förlitat sig pÄ JavaScript, ofta genom att manuellt uppdatera vÀrden i requestAnimationFrame
-loopar, vilket kan vara mindre prestandaoptimerat och mer omstÀndligt Àn önskat.
Introduktion till CSS Houdini Worklets: Ett nytt paradigm
CSS Houdini syftar till att fylla denna lucka genom att erbjuda en uppsÀttning API:er som ger utvecklare tillgÄng till CSS-renderingspipelinen. Worklets Àr en central del av detta initiativ. TÀnk pÄ dem som smÄ JavaScript-skript som körs inom webblÀsarens renderingsmotor, vilket gör att du kan definiera anpassade beteenden och egenskaper som kan anvÀndas direkt i CSS. De Àr utformade för att vara mycket prestandaoptimerade och körs i en separat trÄd frÄn den huvudsakliga JavaScript-trÄden, vilket sÀkerstÀller att komplexa visuella operationer inte blockerar anvÀndargrÀnssnittet.
Det finns flera typer av Worklets, men för att animera anpassade egenskaper Àr Animation Worklet sÀrskilt relevant. Denna Worklet lÄter dig definiera anpassade animeringar som kan tillÀmpas pÄ CSS-egenskaper, inklusive anpassade egenskaper.
Hur Animation Worklets fungerar
KÀrnan Àr att definiera en JavaScript-klass som Àrver frÄn AnimationWorklet
-grÀnssnittet. Denna klass kommer att innehÄlla logiken för hur en specifik animering ska bete sig. DÀrefter registrerar du denna Worklet hos webblÀsaren. Avgörande Àr att du kan anvÀnda dessa anpassade animeringar för att driva förÀndringar i anpassade CSS-egenskaper. NÀr en anpassad egenskap Àr en del av en CSS-övergÄng eller -animering, och den egenskapen Àr instÀlld pÄ att animeras av en registrerad Worklet, kommer webblÀsaren att anvÀnda Workletens logik för att interpolera och uppdatera egenskapens vÀrde över tid.
Processen involverar vanligtvis följande steg:
- Definiera en anpassad animeringsklass: Skapa en JavaScript-klass som Àrver frÄn
AnimationWorklet
och implementerar de nödvÀndiga metoderna för att definiera animeringens beteende. - Registrera Workleten: AnvÀnd
CSS.registerAnimation()
för att registrera din anpassade animering med ett givet namn. - TillÀmpa animeringen i CSS: AnvÀnd det registrerade animeringsnamnet i din CSS, ofta tillsammans med anpassade egenskaper.
Djupdykning: Animera en anpassad egenskap med Animation Worklets
LÄt oss gÄ igenom ett praktiskt exempel. Anta att vi vill skapa en mjuk animering för en anpassad egenskap vid namn --progress
, som vi kommer att anvÀnda för att styra bredden pÄ en förloppsindikator. Denna animering kommer att gÄ frÄn 0 till 100.
Steg 1: JavaScript för Animation Worklet
Vi skapar en enkel JavaScript-fil (t.ex. progress-animation.js
) som definierar vÄr anpassade animering:
// progress-animation.js
// Definiera en klass som Àrver frÄn AnimationWorklet
class ProgressAnimation {
constructor(delay, end, easing) {
this.delay = delay;
this.end = end;
this.easing = easing;
}
// animate-metoden anropas av webblÀsaren för varje bildruta
animate(currentTime, playState) {
// playState kan vara 'running', 'paused', 'finished', etc.
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
// BerÀkna förloppet baserat pÄ tid och easing
// För enkelhetens skull, lÄt oss anta en linjÀr ease för nu
// I ett verkligt scenario skulle du implementera mer sofistikerade easing-funktioner
let progress = Math.min(currentTime / 1000, 1); // Antar 1 sekunds varaktighet
progress = Math.max(0, progress); // KlÀm mellan 0 och 1
// TillÀmpa easing (exempel: ease-in-out)
progress = this.easing(progress);
// BerÀkna det faktiska vÀrdet baserat pÄ slutvÀrdet
const currentValue = this.end * progress;
// Returnera det aktuella vÀrdet för den anpassade egenskapen
return currentValue;
}
}
// Registrera den anpassade animeringen
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Vi anvÀnder en anpassad easing-funktion, till exempel:
// Detta Àr en förenklad version av en ease-in-out-funktion
easingFunction: (t) => t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t,
// Definiera animeringens varaktighet. I ett verkligt scenario skulle detta vara dynamiskt.
// För detta exempel hÄrdkodar vi det för enkelhetens skull, men det skulle kunna skickas som en parameter.
// LÄt oss anta att vÄr animerings-worklets animate-metod Àr utformad för att köras i 1 sekund.
// `end`-vÀrdet kommer att anges nÀr animeringen tillÀmpas.
// Den faktiska varaktigheten hanteras av Workletens `animate`-metod.
// Denna `duration` i `registerAnimation` Àr mer för CSS @keyframes.
// För direkt Worklet-animering av anpassade egenskaper styr `animate`-metoden timingen.
// Men för att integrera med CSS `animation`-egenskapen behövs ett varaktighetskoncept.
// LÄt oss betrakta att `animate`-metoden hanterar timing, och vi fokuserar pÄ det.
// Om vi vill anvÀnda detta med CSS `animation`-egenskapen som `animation: 1s ease-in-out my-animation;`,
// skulle vi behöva exponera varaktighet och easing till CSS ocksÄ.
// För direkt CSS-animering av anpassade egenskaper kan vi anvÀnda ett annat API eller tillvÀgagÄngssÀtt.
// LÄt oss förfina detta för att direkt animera ett anpassat egenskapsvÀrde över tid.
// `CSS.paintWorklet.addModule` eller `CSS.animationWorklet.addModule` anvÀnds för att ladda worklets.
// För att animera anpassade egenskaper anvÀnder vi vanligtvis `animate()`-metoden pÄ ett Animation-objekt.
// LÄt oss ompröva strukturen för att anpassa den till animering av anpassade egenskaper.
// `AnimationWorklet` anvÀnds för att skapa anpassade `KeyframeEffect`-instanser.
// NÀr vi tillÀmpar en animering pÄ en anpassad egenskap skapar vi i huvudsak en sekvens av vÀrden.
// Workletens `animate`-metod Àr ansvarig för att generera dessa vÀrden.
// Ett mer direkt sÀtt att uppnÄ animering av anpassade egenskaper med Houdini Àr genom Animation API.
// Vi kan definiera en anpassad animeringsklass som producerar vÀrden för en anpassad egenskap.
// LÄt oss förenkla för tydlighetens skull och fokusera pÄ kÀrnkonceptet: att driva vÀrden för anpassade egenskaper.
// Vi anvÀnder en enkel anpassad easing och en implicit varaktighet som hanteras av webblÀsarens animeringsschemalÀggare nÀr den Àr lÀnkad till CSS.
// `animate`-metoden i ett `CSSAnimation`-objekt (som vi skulle skapa frÄn en Worklet) skulle ta emot tid.
// För enkelhetens skull, lÄt oss övervÀga ett enklare tillvÀgagÄngssÀtt för demonstration som fokuserar pÄ `animate`-metoden.
// Omtanke kring registreringen för animering av anpassade egenskaper. `CSS.registerAnimation` Àr för CSS @keyframes.
// För att direkt animera anpassade egenskaper anvÀnder vi ofta Animation API.
// Men Worklets kan definiera anpassade animeringstyper. Egenskapen `animation-timeline` Àr ocksÄ relevant.
// LÄt oss anta ett scenario dÀr vi vill driva en anpassad egenskap med webblÀsarens animeringstidslinje.
// `animate`-metoden i en Worklet Àr verkligen platsen att definiera hur vÀrden förÀndras över tid.
// LÄt oss prova ett mer konkret tillvÀgagÄngssÀtt med Animation API som direkt driver den anpassade egenskapen.
// `animation-worklet.js`-metoden Àr vanligtvis för att registrera anpassade animeringar för CSS `animation`-egenskapen.
// För att animera anpassade egenskaper anvÀnder vi ofta JavaScripts Animation API.
// Den första tanken kan vara att registrera en anpassad animering som ska anvÀndas med `animation-name`.
// Men för anpassade egenskaper vill vi ofta direkt kontrollera deras vÀrden.
// Houdini tillhandahÄller Animation API för detta:
// const anim = new Animation(effect, timing); anim.play();
// `effect` kan vara en `KeyframeEffect` som riktar sig mot en anpassad egenskap.
// LÄt oss fokusera pÄ konceptet med en anpassad animeringstidslinje eller sekvens.
// `AnimationWorklet` Àr utformad för att tillhandahÄlla anpassade `KeyframeEffect`-definitioner eller anpassad animeringslogik.
// TÀnk pÄ detta exempel som att skapa en anpassad animeringssekvens som kan tillÀmpas.
// `CSS.registerAnimation` Àr verkligen för anpassade nyckelbildrutebaserade animeringar som kan tillÀmpas via `animation-name`.
// NÀr vi anvÀnder en anpassad egenskap som `--progress` vill vi att dess vÀrde ska interpoleras.
// `animate`-metoden i Workleten ska returnera vÀrdet för egenskapen.
// LÄt oss skapa en enkel Worklet som kan anvÀndas för att driva en anpassad egenskap.
// KÀrnidéen Àr `animate`-funktionens signatur: `animate(currentTime, playState)`.
// Korrekt tillvÀgagÄngssÀtt för att registrera en anpassad animeringssekvens:
// `animate`-metoden mÄste vara en del av en struktur som Animation API förstÄr.
// Ett vanligt mönster Àr att skapa ett objekt som Animation API kan konsumera.
// LÄt oss anta att `CSS.animationWorklet.addModule()` anvÀnds för att ladda detta.
// `animate`-metoden i sig Àr det som kommer att generera de interpolerade vÀrdena.
// För att animera anpassade egenskaper Àr `Animation`-API:et nyckeln. LÄt oss illustrera hur en anpassad animerings*generator* kan fungera.
// `CSS.registerAnimation` Àr för animeringar pÄ CSS-nivÄ.
// För JavaScript-driven animering av anpassade egenskaper Àr `Animation`-API:et mer direkt.
// LÄt oss gÄ över till ett tydligare exempel som fokuserar pÄ Animation API.
// Vi simulerar en anpassad animeringslogik som genererar vÀrden för `--progress`.
// `animate`-metoden inom Workleten Àr utformad för att anropas av webblÀsarens animeringsschemalÀggare.
// Om vi anvÀnder `CSS.registerAnimation`, Àr det för `@keyframes`-drivna animeringar i CSS.
// NĂ€r vi animerar en anpassad egenskap vill vi ofta ha JS-kontroll.
// LÄt oss övervÀga en Worklet som *genererar* interpoleringsvÀrden.
// `animate`-funktionens signatur som tillhandahÄlls av AnimationWorklet API Àr:
// `animate(element, propertyName, currentTime, playbackRate, animationDefinition)`
// Detta verkar vara mer för att direkt animera egenskaper via API:et.
// LÄt oss ÄtergÄ till mÄlet: animera en anpassad CSS-egenskap.
// Det mest direkta sÀttet Houdini möjliggör detta Àr genom att tillÄta anpassade egenskaper att riktas av Animation API, och Worklets kan definiera anpassad easing eller animeringssekvenser.
// `CSS.registerAnimation` Àr verkligen rÀtt API om vi vill anvÀnda en namngiven animering i CSS som driver anpassade egenskaper.
// LÄt oss förfina `animate`-metoden för att vara mer i linje med att generera ett vÀrde för en anpassad egenskap.
// `animate(currentTime, playState)` returnerar vÀrdet för en given nyckelbildruta.
// Denna metod Àr en del av en `AnimationWorklet`-klass.
// `CSS.registerAnimation` registrerar en fabrik för `KeyframeEffect`.
// LÄt oss anta att `animate`-funktionen inom Workleten Àr utformad för att producera vÀrden för en egenskap.
// `CSS.registerAnimation` registrerar en namngiven animeringssekvens.
// NÀr denna sekvens tillÀmpas pÄ en anpassad egenskap kommer Workletens logik att anvÀndas.
// Förenklad `animate`-funktion för en animering av anpassad egenskap:
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') return playState;
// Antar en varaktighet pÄ 1000 ms för detta exempel.
const duration = 1000;
let progress = currentTime / duration;
// KlÀm förloppet mellan 0 och 1
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// TillÀmpa anpassad easing (ease-in-out)
const easedProgress = this.easingFunction(progress);
// BerÀkna mÄlvÀrdet (t.ex. 100 för förlopp)
const targetValue = this.end;
const animatedValue = targetValue * easedProgress;
return animatedValue;
}
}
// Registrera den anpassade animeringen. Detta registrerar en namngiven animeringssekvens.
// `params` i CSS `animation`-egenskapen kan anvÀndas för att skicka vÀrden som 'end'.
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Vi kan skicka anpassade easing-funktioner hÀr som Workleten kommer att anvÀnda.
// För enkelhetens skull, lÄt oss anvÀnda en fördefinierad eller skicka den som en parameter.
// Ett vanligt mönster Àr att göra Worklet-fabriken kapabel att ta emot parametrar.
// `CSS.registerAnimation` tar en `keyframeGenerator` eller en `definition`.
// För enkelhetens skull, lÄt oss anta att Worklet-klassen hanterar logiken.
// `CSS.registerAnimation`-API:et Àr mer för integration med CSS `@keyframes`.
// `AnimationWorklet`s primÀra roll Àr att definiera anpassad animeringslogik som webblÀsaren kan exekvera.
// `animate`-metoden Àr nyckeln. Den anropas av webblÀsaren.
// LÄt oss anta att vi anvÀnder Animation API direkt med en anpassad effekt.
// OmvÀrdering av `CSS.registerAnimation`-anvÀndningen:
// Den registrerar en animering som kan anvÀndas med `animation-name`.
// För att animera en anpassad egenskap skulle vi fortfarande behöva lÀnka den.
// Exempel: `animation: 1s cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) animateProgress;`
// `animateProgress` mÄste veta hur man mappar detta till `--progress`-egenskapen.
// Ett mer direkt Houdini-tillvÀgagÄngssÀtt för animering av anpassade egenskaper involverar ofta Animation API och potentiellt anpassade effekter.
// Men `AnimationWorklet` Àr verkligen utformad för att tillhandahÄlla anpassade animeringssekvenser.
// LÄt oss anta att `animate`-metoden Àr en del av en anpassad `KeyframeEffect`-definition.
// `animate`-funktionen i `AnimationWorklet` Àr utformad för att producera vÀrden för en given egenskap.
// NÀr man anvÀnder `CSS.registerAnimation` exponeras `name` för CSS.
// `definition` kan beskriva hur man skapar animeringssekvensen.
// LÄt oss ge ett konkret exempel pÄ `animate`-funktionen som kÀrnlogik.
// `CSS.registerAnimation` Àr avsett för att registrera anpassade animerings*sekvenser* som kan tillÀmpas via CSS `animation-name`.
// LÄt oss anvÀnda ett mer direkt tillvÀgagÄngssÀtt konceptuellt:
// `AnimationWorklet` definierar en `resolve`-funktion eller `animate`-metod.
// `animate`-metoden tar `currentTime` och `playState` och ska returnera vÀrdet.
// Förenklad registrering som fokuserar pÄ `animate`-metodens roll:
// `animate`-metoden inom Workleten anropas av webblÀsaren.
// LÄt oss anta att Workleten laddas via `CSS.animationWorklet.addModule()`.
// DĂ„ kan vi i JS skapa en Animation-instans.
// Exempel pÄ en Worklet som definierar en anpassad `animate`-funktion:
class CustomProgressAnimation {
constructor(targetValue, duration = 1000, easing = t => t) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState; // Returnera nuvarande tillstÄnd om den inte körs
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // KlÀm förloppet
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// Registrera detta som en anpassad animeringssekvens:
CSS.registerAnimation({
name: 'customProgress',
// Definitionen kan vara en `KeyframeEffect` eller ett anpassat animeringsobjekt.
// LÄt oss anta att Workleten definierar kÀrnlogiken för `animate`.
// `CSS.registerAnimation` Àr för att registrera anpassade animeringssekvenser som CSS kan anvÀnda.
// `animate`-metoden returnerar vÀrdet för en egenskap.
// Vi behöver lÀnka detta till en specifik anpassad egenskap.
// `animate`-metoden i en Worklet anropas av webblÀsaren för animeringsbildrutor.
// LÄt oss anta att vi vill skapa en animering som driver `--progress`.
// `CSS.registerAnimation` registrerar en namngiven animering som kan anvÀndas i CSS `animation-name`.
// NÀr den anvÀnds med en anpassad egenskap mÄste webblÀsaren veta hur den ska tillÀmpas.
// LÄt oss fokusera pÄ `Animation API` för direkt animering av anpassade egenskaper.
// Vi skapar en `KeyframeEffect` som riktar sig mot `--progress`.
// `animate`-funktionen inom en Worklet kan definiera anpassad timing eller easing.
// Förenklat konceptuellt exempel pÄ en Worklet som kan anvÀndas för att generera animeringsvÀrden:
// `animate`-metoden Àr nyckeln.
// LÄt oss anta att denna worklet laddas och vi skapar ett Animation-objekt frÄn den.
// `CSS.registerAnimation` Àr mer för integration med CSS `@keyframes`.
// Fokus pÄ `animate`-metodens signatur och syfte:
// Den tar `currentTime` och `playState` och returnerar det interpolerade vÀrdet.
// LÄt oss anta att vi har en klass `ProgressAnimator` med en `animate`-metod.
// Vi skulle registrera denna klass eller dess instans.
// Sista försöket till `CSS.registerAnimation` för tydlighetens skull:
// Detta registrerar en ÄteranvÀndbar animeringssekvens.
// `animate`-metoden i den associerade Workleten kommer att anropas.
// `name` Àr vad du anvÀnder i `animation-name`.
// LÄt oss anta att en Worklet-klass med namnet `ProgressAnimationWorklet` finns och Àr laddad.
// `CSS.registerAnimation` krÀver en `definition` som webblÀsaren kan anvÀnda för att skapa en animering.
// Denna definition kan referera till en anpassad `KeyframeEffect` som tillhandahÄlls av Workleten.
// LÄt oss förenkla och fokusera pÄ kÀrnfunktionaliteten: `animate`-metoden som returnerar vÀrden.
// WebblÀsarens animeringsmotor kommer att anropa denna metod.
// Vi mÄste lÀnka Workleten till CSS.
// `CSS.animationWorklet.addModule()` Àr sÀttet att ladda Worklets.
// Efter laddning kan vi anvÀnda `Animation` API.
// LÄt oss förbereda en Worklet som kan laddas.
// `animate`-metoden Àr hjÀrtat i Workletens animeringslogik.
// Betrakta `AnimationWorklet` som att den tillhandahÄller ett sÀtt att definiera anpassade `KeyframeEffect`s eller animeringsfunktioner.
// `CSS.registerAnimation` registrerar en namngiven animeringssekvens som kan anvÀndas i CSS.
// LÄt oss definiera en konceptuell `animate`-metod som webblÀsaren anropar.
// Denna `animate`-metod ska returnera vÀrdet för den egenskap som animeras.
// `CSS.registerAnimation` API Àr mer för att definiera anpassat `@keyframes`-beteende.
// För animering av anpassade egenskaper via JavaScripts Animation API:
// Vi skapar en `KeyframeEffect` som riktar sig mot den anpassade egenskapen.
// Workleten kan tillhandahÄlla anpassad easing eller tidslinjebeteende.
// LÄt oss anta att `animate` Àr metoden som berÀknar egenskapsvÀrdet.
// `CSS.registerAnimation` kommer att skapa en animeringssekvens frÄn detta.
// LÄt oss anta att en `ProgressAnimation`-klass Àr definierad i `progress-animation.js` med en `animate`-metod.
// `CSS.registerAnimation` API anvÀnds för att registrera en namngiven animering.
// `definition`-parametern kan vara en `KeyframeEffect` eller en fabrik för den.
// För att animera anpassade egenskaper anvÀnds ofta Animation API i kombination.
// Workleten definierar den anpassade animeringslogiken.
// LÄt oss presentera ett förfinat exempel pÄ Worklet-skriptet:
},
// `params`-argumentet i `CSS.registerAnimation` Àr inte standard. Timing och easing styrs vanligtvis via CSS `animation`-egenskapen eller Animation API.
// `animate`-funktionens signatur Àr `(currentTime, playState)` och returnerar ett vÀrde.
// Vi mÄste ladda denna Worklet och sedan anvÀnda den.
});
// I ett separat skript (t.ex. main.js):
/*
// Ladda Animation Worklet-modulen
CSS.animationWorklet.addModule('progress-animation.js')
.then(() => {
const progressBarStyle = getComputedStyle(document.querySelector('.progress-bar'));
const animationDuration = 2000; // ms
const targetProgress = 80;
// Definiera nyckelbildrutorna för den anpassade egenskapen
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Definiera animeringens timing
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards' // BehÄll slutvÀrdet
};
// Skapa en KeyframeEffect som riktar sig mot elementet
// Vi mÄste rikta in oss pÄ elementet som har --progress-egenskapen instÀlld.
// LÄt oss anta att den tillÀmpas pÄ body eller ett specifikt element.
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
// Skapa en KeyframeEffect för den anpassade egenskapen
// Namnet pÄ den anpassade egenskapen Àr '--progress'.
const effect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Skapa ett Animation-objekt
// Om vi hade registrerat 'customProgress' kunde vi ha anvÀnt det hÀr.
// Eller sÄ kan vi anvÀnda standard Animation-konstruktorn som implicit anvÀnder webblÀsarens logik.
// `animate`-metoden i Workleten Àr det som anpassar interpoleringen.
// För att animera anpassade egenskaper Àr `Animation`-API:et det primÀra grÀnssnittet.
// Workleten tillhandahÄller anpassat beteende till detta API.
// LÄt oss simulera skapandet av en animering som anvÀnder anpassad logik.
// `CSS.registerAnimation` Àr för namngivna CSS-animeringar.
// För direkt JS-kontroll av anpassade egenskaper skapar vi `KeyframeEffect`.
// Workletens `animate`-metod anropas av webblÀsaren nÀr `Animation`-API:et anvÀnds.
// LÄt oss anvÀnda `Animation`-API:et direkt med vÄr anpassade egenskap.
// Vi skapar en `KeyframeEffect` som riktar sig mot `--progress`.
// WebblÀsaren kommer att anvÀnda den registrerade Workletens logik om tillÀmpligt.
// Exempel: Direkt animering av `--progress` med Animation API.
const progressAnimation = new Animation(
new KeyframeEffect(
progressBarElement,
[{ '--progress': 0 }, { '--progress': targetProgress }],
{
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards'
}
)
);
// Spela upp animeringen
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Misslyckades med att ladda Animation Worklet:', error);
});
*/
// Korrigerat konceptuellt exempel som fokuserar pÄ `animate`-metoden inom en Worklet,
// vilket pÄverkar hur webblÀsaren interpolerar vÀrden.
// Anta att detta skript `progress-animation.js` laddas av `CSS.animationWorklet.addModule()`.
// Detta Àr ett förenklat exempel pÄ hur en Worklet kan definiera anpassad animeringslogik.
// `animate`-metoden kommer att anropas av webblÀsarens animeringsmotor.
// ReturvÀrdet Àr det interpolerade vÀrdet för den egenskap som animeras.
class ProgressAnimator {
constructor(targetValue, duration, easing) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // KlÀm förloppet
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// För att göra detta anvÀndbart via `CSS.registerAnimation`, skulle du vanligtvis linda
// in det i en struktur som definierar en `KeyframeEffect` eller en anpassad animering.
// För att animera anpassade egenskaper Àr `Animation`-API:et det primÀra grÀnssnittet,
// och Worklets tillhandahÄller anpassat beteende som `Animation`-API:et kan utnyttja.
// LÄt oss demonstrera kÀrnkonceptet: `animate`-metoden genererar vÀrden.
// Detta Àr en konceptuell representation av en Worklets kapacitet.
// Den faktiska implementeringen för `CSS.registerAnimation` Àr mer komplex,
// och involverar `KeyframeEffect`-definitioner.
// Det mest direkta sÀttet att animera anpassade egenskaper med Houdini Àr att anvÀnda Animation API,
// och lÄta Worklets pÄverka interpoleringen.
// LÄt oss anta att Workleten definierar hur man *genererar* vÀrden för en animering.
// `CSS.registerAnimation` Àr för att namnge dessa anpassade animeringssekvenser.
// `animate`-metodens roll Àr att berÀkna vÀrdet vid en given `currentTime`.
// `playState` indikerar animeringens nuvarande tillstÄnd.
// Ett praktiskt sÀtt att integrera Àr genom att skapa en `KeyframeEffect` som riktar sig mot den anpassade egenskapen.
// WebblÀsaren anvÀnder sedan sin animeringsmotor, som kan utökas av Worklets.
// För att göra en Worklet verkligt ÄteranvÀndbar med `CSS.registerAnimation` för anpassade egenskaper,
// skulle Workleten definiera en anpassad `KeyframeEffect`-fabrik.
// Men kÀrnprincipen Àr att Worklets kan tillhandahÄlla anpassad `animate`-logik.
// LÄt oss strukturera ett mer komplett exempel pÄ att ladda och anvÀnda en Worklet
// för animering av anpassade egenskaper.
// --- Konceptuell `progress-animation.js` ---
// class CustomProgressAnimation {
// constructor(options) {
// this.options = options;
// }
// animate(currentTime, playState) {
// if (playState !== 'running') return playState;
// const { targetValue, duration, easing } = this.options;
// let progress = currentTime / duration;
// progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// const easedProgress = easing(progress);
// return targetValue * easedProgress;
// }
// }
// CSS.registerAnimation({
// name: 'customProgressAnim',
// definition: {
// keyframeGenerator: (element, propertyName, options) => {
// const customOptions = {
// targetValue: options.params.targetValue || 100,
// duration: options.duration,
// easing: (() => {
// // Lös easing-funktionen frÄn strÀng eller funktion
// if (typeof options.easing === 'function') return options.easing;
// if (options.easing === 'ease-in-out') return t => t < 0.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t;
// return t => t;
// })()
// };
// return new KeyframeEffect(element, propertyName, {
// '*': {
// [`${propertyName}`]: {
// customAnimator: new CustomProgressAnimation(customOptions)
// }
// }
// }, options.duration, options.delay, options.endDelay, options.iterations, options.direction, options.fill);
// }
// }
// });
// --- Slut pÄ konceptuell `progress-animation.js` ---
// OvanstÄende `keyframeGenerator`-koncept Àr lite avancerat. `animate`-metoden
// handlar mer om att definiera interpoleringslogiken.
// LÄt oss fokusera pÄ Worklets förmÄga att pÄverka animeringsinterpoleringen.
// NÀr en anpassad egenskap animeras mÄste webblÀsaren veta hur den ska interpolera dess vÀrde.
// Worklets kan tillhandahÄlla anpassad interpoleringslogik.
// Nyckeln Àr att `AnimationWorklet` tillÄter anpassade `animate`-funktioner.
Rollen för `animate`-metoden
HjÀrtat i en Animation Worklet för animering av anpassade egenskaper ligger i dess animate
-metod. Denna metod anropas av webblÀsarens animeringsmotor för varje animeringsbildruta. Den tar emot tvÄ primÀra argument:
currentTime
: Den aktuella tiden för animeringen, vanligtvis i millisekunder, i förhÄllande till animeringens start.
playState
: En strÀng som indikerar animeringens aktuella tillstÄnd (t.ex. 'running', 'paused', 'finished').
animate
-metoden förvÀntas returnera det berÀknade vÀrdet för den egenskap som animeras vid den specifika tidpunkten. För anpassade egenskaper kommer detta vÀrde att anvÀndas för att uppdatera egenskapen dynamiskt.
Steg 2: Ladda och tillÀmpa Workleten
NÀr ditt Worklet-skript Àr klart mÄste du ladda in det i webblÀsarens animeringskontext. Detta görs med CSS.animationWorklet.addModule()
. NÀr modulen har laddats kan du anvÀnda webblÀsarens Animation API för att skapa och spela upp animeringar som riktar sig mot dina anpassade egenskaper. NÀr webblÀsaren animerar en anpassad egenskap kommer den att utnyttja logiken som definierats i din Worklet.
SÄ hÀr kan du ladda Workleten och tillÀmpa en animering i din huvudsakliga JavaScript-fil:
// main.js
// SÀkerstÀll att webblÀsaren stöder Houdini Animation Worklets
if ('animationWorklet' in CSS) {
// Ladda Worklet-modulen
CSS.animationWorklet.addModule('/path/to/progress-animation.js') // Se till att sökvÀgen Àr korrekt
.then(() => {
console.log('Animation Worklet har laddats framgÄngsrikt!');
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
const animationDuration = 1500; // millisekunder
const targetProgress = 75; // MÄlvÀrdet för --progress
// Definiera nyckelbildrutorna. Vi riktar in oss pÄ den anpassade egenskapen '--progress'.
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Definiera tidsparametrarna
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out', // Standard CSS-easing eller anpassad
fill: 'forwards' // BehÄll sluttillstÄndet
};
// Skapa en KeyframeEffect som riktar sig mot vÄrt element och den anpassade egenskapen
// WebblÀsaren kommer att anvÀnda den registrerade Workletens logik för att interpolera '--progress'.
const progressEffect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Skapa ett Animation-objekt frÄn effekten
const progressAnimation = new Animation(progressEffect);
// Valfritt, lÀnka den till ett anpassat animeringsnamn om det Àr registrerat
// För direkt animering av anpassade egenskaper anvÀnds ofta Animation API direkt.
// Spela upp animeringen
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Misslyckades med att ladda eller registrera Animation Worklet:', error);
// Reservlösning eller felhantering för webblÀsare som inte stöder det
});
} else {
console.warn('CSS Animation Worklets stöds inte i denna webblÀsare.');
// TillhandahÄll en reservlösning för Àldre webblÀsare
}
Steg 3: CSS
I din CSS anger du det initiala vÀrdet för den anpassade egenskapen och anvÀnder den sedan för att stilsÀtta ett element. SjÀlva animeringen drivs av JavaScript, men CSS skapar kopplingen.
/* styles.css */
:root {
--progress: 0;
}
.progress-container {
width: 300px;
height: 20px;
background-color: #f0f0f0;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 20px;
}
.progress-bar {
height: 100%;
background-color: #4CAF50;
/* AnvÀnd den anpassade egenskapen för att stÀlla in bredden */
width: calc(var(--progress) * 1%);
/* LÀgg till övergÄngar för mjukare förÀndringar om JS inte tillÀmpas omedelbart */
transition: width 0.3s ease-out;
border-radius: 10px;
}
/* Du kan ocksÄ anvÀnda animation-name om du har registrerat en namngiven animering */
/* Till exempel, om CSS.registerAnimation anvÀndes för att lÀnka 'customProgressAnim' till '--progress' */
/*
.progress-bar {
animation: 1.5s ease-in-out 0s 1 forwards customProgressAnim;
}
*/
I denna konfiguration skapar JavaScript en KeyframeEffect
som riktar sig mot den anpassade egenskapen --progress
. WebblÀsarens animeringsmotor interpolerar sedan vÀrdena för --progress
frÄn 0 till det angivna mÄlet (t.ex. 75) över tidsperioden. calc(var(--progress) * 1%)
i CSS översÀtter detta numeriska vÀrde till en procentandel för bredden, vilket skapar en visuellt animerad förloppsindikator.
Avancerade anvÀndningsfall och fördelar
Att animera anpassade egenskaper med Houdini Worklets öppnar en vÀrld av möjligheter:
1. Mjuka, prestandaoptimerade övergÄngar för komplexa egenskaper
Utöver enkla vÀrden som fÀrg eller lÀngd kan anpassade egenskaper driva mer invecklade berÀkningar. FörestÀll dig att animera ett vÀrde som styr ett komplext SVG-filter, en anpassad gradient eller en fysikbaserad simulering. Worklets gör att dessa animeringar kan hanteras effektivt av webblÀsarens renderingsmotor, vilket ofta leder till mjukare animeringar Àn traditionella JavaScript-baserade lösningar, sÀrskilt pÄ enheter med lÀgre prestanda eller vid animering av flera egenskaper samtidigt.
2. Anpassade easing-funktioner och animeringstidslinjer
Worklets Àr inte begrÀnsade till standard easing-funktioner. Du kan definiera helt anpassade tidskurvor eller till och med skapa helt nya animeringstidslinjer. Detta möjliggör högt specialiserade och nyanserade animeringar som exakt matchar designkraven. Du kan till exempel skapa en animering som följer en specifik datakurva eller svarar pÄ scrollposition pÄ ett unikt sÀtt.
3. Prestanda pÄ compositor-trÄden
Genom att köra animeringslogik pÄ compositor-trÄden (dÀr det Àr möjligt) kan Worklets hjÀlpa till att undvika layoutomberÀkningar eller ommÄlningar pÄ huvudtrÄden, vilket leder till en mer flytande anvÀndarupplevelse. Detta Àr sÀrskilt fördelaktigt för animeringar som Àr rent visuella och inte pÄverkar layouten för andra element.
4. Interoperabilitet med CSS
Kraften i Houdini ligger i dess förmÄga att utöka sjÀlva CSS. Genom att registrera anpassade animeringar eller egenskaper gör du dem tillgÀngliga direkt i dina CSS-stilmallar, vilket bibehÄller en deklarativ och underhÄllbar kodbas. Denna integration gör det möjligt för designers och utvecklare att utnyttja avancerade visuella effekter utan komplexa JavaScript-interaktioner för varje animering.
5. Globala designsystem och teman
För globala applikationer med temafunktioner Àr animering av anpassade egenskaper ovÀrderligt. Du kan dynamiskt Àndra temaparametrar (som en varumÀrkesfÀrgsintensitet eller avstÄndsskala) och fÄ dem att animeras mjukt över hela grÀnssnittet, vilket ger en polerad och sammanhÀngande anvÀndarupplevelse. FörestÀll dig en övergÄng till mörkt lÀge som mjukt animerar fÀrgvÀrden istÀllet för att byta omedelbart.
Internationella övervÀganden:
NÀr man bygger globala webbapplikationer Àr animeringskonsistens och prestanda över olika enheter och nÀtverksförhÄllanden av yttersta vikt. Houdini Worklets erbjuder ett sÀtt att uppnÄ detta genom att:
- Konsekvent prestanda: Genom att avlasta animeringsberÀkningar till webblÀsarens optimerade renderingspipeline sÀkerstÀlls mer konsekvent prestanda, oavsett enhetens processorkraft.
- Minskad JavaScript-overhead: Animeringar som drivs av Worklets kan ibland vara mer effektiva Àn rena JavaScript-lösningar, sÀrskilt för komplexa visuella transformationer.
- Deklarativ integration: Möjligheten att anvÀnda dessa anpassade animeringar inom CSS gör dem lÀttare att integrera i befintliga designsystem och stilguider, vilket frÀmjar ett enhetligt utseende och kÀnsla över alla regioner.
WebblÀsarstöd och framtidsutsikter
CSS Houdini Àr en samling experimentella API:er, och webblÀsarstödet utvecklas kontinuerligt. SÀrskilt Animation Worklets betraktas fortfarande som experimentella. Vid min senaste uppdatering finns stöd för Animation Worklets och de underliggande Animation API-funktionerna för animering av anpassade egenskaper i moderna webblÀsare som Chrome, Edge och Firefox, Àven om implementeringsdetaljer eller specifika API:er kan variera.
Det rekommenderas alltid att kontrollera de senaste webblÀsarkompatibilitetstabellerna (t.ex. Can I Use) och att implementera reservmekanismer för webblÀsare som inte stöder dessa avancerade funktioner. Detta kan innebÀra att man anvÀnder enklare CSS-övergÄngar eller JavaScript-animeringar som en mjuk nedgradering.
Framtiden för CSS Houdini Àr ljus och lovar Ànnu fler sÀtt att anpassa och utöka webbens stilmöjligheter. Animation Worklets Àr ett betydande steg mot att göra det möjligt för utvecklare att skapa verkligt unika, prestandaoptimerade och dynamiska visuella upplevelser för en global publik.
Slutsats
CSS Houdini Worklets, sÀrskilt genom deras förmÄga att pÄverka animeringsinterpolation, erbjuder en kraftfull ny vÀg för att animera anpassade CSS-egenskaper. Genom att göra det möjligt för utvecklare att haka pÄ webblÀsarens renderingsmotor, lÄser de upp potentialen för högpresterande, sofistikerade och anpassade visuella effekter som tidigare var svÄra eller omöjliga att uppnÄ med standard-CSS eller ens konventionella JavaScript-animeringar. I takt med att webblÀsarstödet mognar kommer det att bli allt viktigare att anamma Animation Worklets för att skapa banbrytande, dynamiska och globalt konsekventa anvÀndargrÀnssnitt.
Genom att utnyttja dessa lÄgnivÄ-API:er kan du lyfta dina webbanimeringar frÄn enkla egenskapsförÀndringar till invecklade, datadrivna visuella berÀttelser, vilket sÀkerstÀller att dina applikationer fÀngslar och engagerar anvÀndare över hela vÀrlden med oövertrÀffad smidighet och stil.