Raziščite transformacijski potencial integracije strojne opreme Ray Tracing (RT) jeder v WebGL za neprimerljivo zmogljivost upodabljanja v realnem času.
Odklepanje grafike v realnem času: WebGL Raytracing pospešek z integracijo strojne opreme RT Core
Pokrajina grafike v realnem času je v nenehnem stanju razvoja. Desetletja je rasterizacija delovala kot glavno orodje, ki učinkovito upodablja prizore s projiciranjem 3D geometrije na 2D zaslon. Vendar pa je iskanje fotorealizma in vse bolj zapletenih vizualnih učinkov že dolgo usmerjeno k sledenju žarkov (raytracing) kot končni rešitvi. Tradicionalno je bil sledenje žarkov za aplikacije v realnem času izjemno potratno, kar je zahtevalo znatno procesorsko moč in pogosto uporabo približkov ali upodabljanje po izpisu. Vendar pa poteka premik paradigme, ki ga poganja pojav namenskih jeder za sledenje žarkov (RT) in vse večje zmogljivosti spletnih grafičnih API-jev, kot je WebGL. Ta objava se poglobi v vznemirljivo možnost integracije zmogljivosti strojne opreme RT jedra v WebGL, pri čemer raziskuje tehnične podlage, potencialne koristi, izzive in prihodnjo pot tega prelomnega zbliževanja.
Evolucija upodabljanja v realnem času: Od rasterizacije do sledenja žarkov
Če želimo razumeti pomen integracije strojne opreme RT jedra, je ključnega pomena ceniti evolucijo tehnik upodabljanja. Rasterizacija, čeprav visoko optimizirana, se v svojem bistvu bori z natančno simulacijo zapletenih svetlobnih pojavov, kot so realistični odsevi, lomljenja in globalna osvetlitev. Ti učinki, ključni za doseganje fotorealizma, pogosto vključujejo simulacijo poti svetlobnih žarkov, kar je temeljno načelo sledenja žarkov.
Rasterizacija: Ta tehnika vključuje jemlje 3D modele, sestavljene iz poligonov (običajno trikotnikov), in njihovo pretvorbo v piksle na zaslonu. To je iterativen postopek, ki učinkovito obravnava določanje vidne površine in senčenje. Njena moč je v hitrosti in razširljivosti, zaradi česar je hrbtenica večine grafičnih aplikacij v realnem času, od video iger do interaktivnih simulacij.
Sledenje žarkov (Raytracing): V nasprotju s tem sledenje žarkov simulira obnašanje svetlobe s projiciranjem žarkov iz kamere v prizor. Ko žarek prečka predmet, se projicirajo sekundarni žarki, da se določi njegova osvetlitev, vključno z odsevi, lomljenji in sencami, ki jih oddajajo drugi predmeti. Ta na fiziki temelječ pristop prinaša izjemno realistične rezultate, vendar je izračunsko intenziven. Tradicionalni algoritmi za sledenje žarkov pogosto zahtevajo ogromno procesorske moči, zaradi česar je izvedba v realnem času velik izziv.
Povečano povpraševanje po bolj poglobljenih in vizualno osupljivih izkušnjah v različnih panogah – igre, virtualna resničnost (VR), razširjena resničnost (AR), arhitekturna vizualizacija, oblikovanje izdelkov in filmska produkcija – nenehno premika meje upodabljanja v realnem času. Doseganje fotorealistične kakovosti brez dolgotrajnega čakanja pri upodabljanju po izpisu je bil sveti gral.
Vzpon strojnega pospeševanja sledenja žarkov
Preboj pri omogočanju sledenja žarkov za aplikacije v realnem času je razvoj specializirane strojne opreme. Grafične procesorske enote (GPU) so se znatno razvile, pri čemer sodobne arhitekture vključujejo namenske enote za pospeševanje izračunov sledenja žarkov. Podjetja, kot je NVIDIA, so to pionirsko vodila s svojo platformo RTX, ki vključuje RT jedra, AMD pa jima je sledil s svojimi Ray Accelerators. Te strojne komponente so posebej zasnovane za izvajanje zapletenih matematičnih operacij, potrebnih za teste presečišč žarka z geometijo in prečkanje žarkov, kar znatno prekaša splošne grafične procesorske jedra za te naloge.
RT jedra (NVIDIA): Ta specializirana jedra so zgrajena za učinkovito pospeševanje križarjenja po hierarhiji volumnov za povezavo (BVH) in izračune presečišč žarek-trikotnik. BVH so podatkovne strukture, ki organizirajo geometrijo prizora, kar omogoča motorju za sledenje žarkov, da hitro določi možna presečišča in zavrže ogromne dele prizora, ki jih žarek verjetno ne bo zadel.
Ray Accelerators (AMD): Podobno kot RT jedra podjetja NVIDIA, Ray Accelerators podjetja AMD so strojne enote, namenjene pospeševanju cevovoda za sledenje žarkov, zlasti testov presečišč.
Prisotnost te namenske strojne opreme je omogočila razvijalcem, da implementirajo učinke sledenja žarkov, kot so:
- Odsevi sledenja žarkov: Ustvarjanje visoko natančnih odsevov okolja na površinah.
- Sence sledenja žarkov: Ustvarjanje mehkih, realističnih senc, ki natančno upoštevajo poltemo.
- Lomljenja sledenja žarkov: Simulacija, kako se svetloba upogne, ko prehaja skozi prosojne materiale, kot so steklo ali voda.
- Globalna osvetlitev (GI): Izračun, kako se svetloba posredno odbija od površin, kar naravnejše osvetljuje prizor in ustvarja bolj koheziven svetlobni model.
WebGL in potreba po naprednem upodabljanju v brskalniku
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScript API za upodabljanje interaktivne 2D in 3D grafike v katerem koli združljivem spletnem brskalniku brez uporabe vtičnikov. Zgrajen je na osnovi OpenGL ES in ponuja zmogljiva sredstva za zagotavljanje bogatih vizualnih izkušenj neposredno uporabnikom, s čimer odpravlja potrebo po prenosih ali namestitvah.
Vsepovezanost WebGL ga je naredila za temelj široke palete spletnih aplikacij:
- Interaktivna vizualizacija podatkov: Predstavljanje zapletenih naborov podatkov na privlačen, vizualen način.
- Spletni konfiguratorji in saloni: Omogočanje uporabnikom, da prilagajajo in si ogledujejo izdelke v 3D.
- Izobraževalna orodja in simulacije: Ustvarjanje poglobljenih učnih izkušenj.
- Spletne igre: Zagotavljanje sofisticiranih igralnih izkušenj neposredno v brskalniku.
- Virtualni ogledi in nepremičnine: Ponujanje poglobljenih raziskovanj nepremičnin.
- Platforme za sodelovalno oblikovanje: Omogočanje interakcije z 3D modeli v realnem času med ekipami.
Čeprav je WebGL omogočil impresivne dosežke, so omejitve upodabljanja v brskalniku zgodovinsko pomenile kompromise glede vizualne zvestobe in zmogljivosti v primerjavi z domačimi aplikacijami. Tehnike, ki temeljijo na rasterizaciji, čeprav učinkovite, se pogosto zanašajo na približke v prostoru zaslona za učinke, kot so odsevi in globalna osvetlitev, kar vodi do vizualnih artefaktov ali poenostavljenih predstavitev.
Povečuje se povpraševanje po bogatejših, bolj realističnih izkušnjah v brskalniku. Predstavljajte si arhitekte, ki lahko predstavljajo popolnoma sledene sprehode skozi zgradbe neposredno v spletnem brskalniku, ali oblikovalce avtomobilov, ki prikazujejo hiperrealistične konfiguratorje izdelkov. Tu integracija zmogljivosti strojne opreme RT jedra v WebGL postane spreminjevalec igre.
Vizija: WebGL, ki izkorišča strojna RT jedra
Osnovna ideja je razkriti zmogljivosti strojne opreme RT jedra za WebGL aplikacije. To bi omogočilo razvijalcem, da neposredno prek spletnih tehnologij izkoristijo moč namenskega strojne opreme za sledenje žarkov, kar bi zmanjšalo vrzel med domačim in spletnim upodabljanjem za napredne svetlobne in vizualne učinke.
Kako bi lahko delovalo:
- Podpora prodajalcev GPU: Proizvajalci GPU bi morali zagotoviti gonilnike in API-je, ki razkrivajo zmogljivosti sledenja žarkov na način, s katerim lahko brskalniki sodelujejo.
- Integracija brskalnika: Spletni brskalniki bi morali sprejeti in razkriti te nove razširitve WebGL ali nov grafični API (potencialno naslednik ali razširitev WebGL, kot je WebGPU, ki je že zasnovan z mislijo na sodobne GPU arhitekture).
- Razširitve jezika senčenja: Potrebne bi bile nove funkcije jezika senčenja v jeziku senčenja WebGL (GLSL) ali njegovem nasledniku za določanje senčil za generiranje žarkov, senčil za presečišča, senčil za kakršen koli zadetek in senčil za najbližji zadetek.
- Predstavitev prizora: Učinkoviti mehanizmi za predstavljanje geometrije prizora, zlasti BVH, bi morali biti dostopni spletnemu okolju.
Potencialne razširitve/API-ji WebGL:
Medtem ko je WebGL 2.0 uvedel pomembne izboljšave, ne podpira izvorno strojne opreme za sledenje žarkov. Prihodnost verjetno leži v:
- Eksperimentalne razširitve WebGL: Posebne razširitve bi lahko bile razvite in predlagane za razkritje funkcionalnosti sledenja žarkov. Te bi bile sprva specifične za prodajalca ali omejene.
- WebGPU: To je bolj obetavna pot. WebGPU je API naslednje generacije za splet, zasnovan od začetka za izkoriščanje sodobnih grafičnih funkcij, vključno s senčili za izračune in potencialno zmogljivostmi sledenja žarkov. Ponuja neposrednejše preslikavanje na osnovno strojno opremo in naj bi bil platforma, kjer bodo takšne napredne funkcije prvič ustrezno integrirane.
Primer scenarija: Arhitekturna vizualizacija v spletu
Razmislite o arhitektu, ki ustvarja stransko predstavitev. Namesto predhodno upodobljenega videa ali namizne aplikacije bi lahko na svoji spletni strani gostili popolnoma interaktivno, sledeno sprehod. Potencialna stranka kjer koli na svetu bi lahko odprla spletni brskalnik, se pomikala po nepremičnini in doživela realistično osvetlitev, sence in odseve v realnem času, kar bi neposredno vplivalo na njeno zaznavanje zasnove.
Prednosti integracije strojne opreme RT jedra v WebGL
Posledice uspešne integracije strojne opreme za pospeševanje RT jedra v WebGL so globoke in daljnosežne:
- Neprimerljiva vizualna zvestoba: Omogočanje resnično fotorealističnega upodabljanja v brskalniku z natančno globalno osvetlitvijo, odsevi, lomljenji in mehkimi sencami, ki jih ni mogoče ločiti od upodabljanj po izpisu.
- Izboljšana interaktivnost: Omogočanje zapletenih prizorov in učinkov, ki so bili prej nemogoči v realnem času v spletnem okolju, kar vodi do bolj poglobljenih in privlačnih uporabniških izkušenj.
- Demokratizacija napredne grafike: Zagotavljanje dostopa do najsodobnejših tehnik upodabljanja globalnemu občinstvu brez potrebe po namestitvi specializirane programske opreme, kar spodbuja širšo uporabo v izobraževanju, oblikovanju in zabavi.
- Zmanjšana kompleksnost razvoja (za določene učinke): Medtem ko bo začetna implementacija morda zapletena, bo doseganje nekaterih učinkov visoke zvestobe, kot je natančna globalna osvetlitev, morda lažje z uporabo strojnega sledenja žarkov kot z zapletenimi popravki rasterizacije.
- Doslednost med platformami: Zagotavljanje bolj dosledne vizualne izkušnje na različnih napravah in operacijskih sistemih, če strojna oprema in brskalnik podpirata funkcijo.
- Nove poti za spletne aplikacije: Odpiranje možnosti za povsem nove kategorije spletnih aplikacij, ki so bile prej omejene z možnostmi upodabljanja brskalnika, kot so konfiguratorji izdelkov visoke zvestobe, napredne znanstvene vizualizacije in realističnejše spletne igre.
- Zmanjšanje vrzeli: Bistveno zmanjšanje vrzeli v zmogljivosti in kakovosti med domačimi in spletnimi aplikacijami, s čimer se splet postavi kot bolj življenjska platforma za grafično intenzivne naloge.
Tehnični izzivi in premisleki
Medtem ko je vizija prepričljiva, je treba premagati več pomembnih tehničnih izzivov:
- Fragmentacija strojne opreme: Strojna oprema za sledenje žarkov ni univerzalno prisotna na vseh napravah. Starejši GPU-ji, številne integrirane grafične rešitve in znaten delež mobilnih naprav nimajo namensko RT jedra. To bo zahtevalo nadomestne mehanizme ali pristope postopnega upodabljanja.
- Implementacije brskalnikov: Zagotavljanje dosledne in zmogljive implementacije razširitev za sledenje žarkov v različnih brskalniških motorjih (Chrome, Firefox, Safari, Edge) bo monumentalna naloga.
- Jezik senčenja in API-ji: Razvoj intuitivnih in zmogljivih razširitev GLSL ali opredelitev novih faz senčenja za sledenje žarkov v spletnih grafičnih API-jih je zapleteno podjetje. Učinkovito upravljanje življenjskega cikla žarkov, senčil in podatkov prizora je ključnega pomena.
- Upravljanje prizorišča in konstrukcija BVH: Učinkovita konstrukcija in posodabljanje hierarhij volumnov za povezavo (BVH) za dinamične prizore v realnem času v spletnem okolju je ozko grlo zmogljivosti. Postopek generiranja in križarjenja BVH je treba optimizirati za spletni kontekst.
- Upravljanje pomnilnika: Sledenje žarkov pogosto zahteva znatno količino pomnilnika za podatke prizora, BVH in vmesne buferje. Učinkovito upravljanje pomnilnika v peskovniku brskalnika je ključno.
- Optimizacija zmogljivosti: Optimizacija delovnih obremenitev sledenja žarkov za raznoliko paleto strojne opreme, ki je na voljo spletnim uporabnikom, bo zahtevala sofisticirane orodja za uglaševanje in profiliranje. Razvijalci bodo morali uravnotežiti vizualno kakovost z zmogljivostjo, da zagotovijo gladko izkušnjo za široko občinstvo.
- Varnostna vprašanja: Razkritje nizkonivojskega dostopa do strojne opreme za sledenje žarkov lahko uvede nove varnostne vektorje, ki jih morajo skrbno preučiti in ublažiti ponudniki brskalnikov.
- Orodja in razvojni ekosistem: Robusten ekosistem orodij, vključno z razhroščevalniki, profilerji in orodji za avtorstvo, bo bistvenega pomena za razvijalce, da bodo lahko učinkovito izkoristili te nove zmogljivosti.
Zmanjšanje vrzeli: WebGPU kot omogočevalec
Medtem ko je ideja razširitev WebGL za sledenje žarkov konceptualno preprosta, so osnovne kompleksnosti znatne. Tu se **WebGPU** izkaže kot primernejša in naprednejša platforma za integracijo zmogljivosti strojne opreme za sledenje žarkov v splet.
WebGPU je sodoben API, ki zagotavlja neposrednejši dostop do grafičnih zmogljivosti kot WebGL, navdahnjen s sodobnimi grafičnimi API-ji, kot so Vulkan, Metal in DirectX 12. Njegova zasnova seznanja funkcije, kot so:
- Senčila za izračune: WebGPU ima robustno podporo za senčila za izračune, ki so bistvena za implementacijo prilagojenih jedrnih procesov za sledenje žarkov in upravljanje križarjenja BVH.
- Sodobne GPU arhitekture: Zasnovan je tako, da se tesneje preslika na zmogljivosti sodobnih GPU-jev, vključno s specializiranimi procesnimi enotami.
- Izvajanje, ki temelji na cevovodih: Model izvajanja, ki temelji na cevovodih, WebGPU je primeren za upravljanje različnih faz cevovoda za sledenje žarkov.
Industrijska prizadevanja dejavno raziskujejo, kako razkriti funkcionalnosti sledenja žarkov prek WebGPU. Na primer, Khronos Group, ki skrbi za API Vulkan, sodeluje tudi pri razvoju WebGPU. Če bodo zmogljivosti sledenja žarkov standardizirane v razširitvah Vulkan, je zelo verjetno, da bodo te v prihodnosti razkrite prek WebGPU.
Kako bi WebGPU lahko omogočil integracijo RT jedra:
- Standardiziran cevovod za sledenje žarkov: WebGPU bi lahko definiral standardne faze senčenja za generiranje žarkov, presečišča, senčila za kakršen koli zadetek in senčila za najbližji zadetek, skupaj z mehanizmi za upravljanje obremenitev žarkov in podatkov prizora.
- Podpora BVH: API bi lahko vključeval posebne funkcije za obravnavo pospeševalnih struktur, kot so BVH, kar omogoča učinkovito ustvarjanje, posodabljanje in križarjenje.
- Integracija senčil za izračune: Razvijalci bi lahko pisali prilagojena senčila HLSL/WGSL (WebGPU Shading Language) za organiziranje postopka sledenja žarkov, pri čemer bi izkoristili strojna RT jedra za težko delo testov presečišč.
- Medsebojna združljivost: WebGPU je zasnovan z mislijo na medsebojno združljivost, kar bi lahko pomagalo pri upravljanju kompleksnosti različnih implementacij ponudnikov strojne opreme.
Praktični primeri in primeri uporabe
Vpliv strojnega pospeševanja sledenja žarkov v WebGL/WebGPU bi bil transformativni v številnih panogah:
1. Igre in interaktivna zabava
Scenarij: Igra vrhunske kakovosti, dostopna neposredno prek spletnega brskalnika.
Kako pomagajo RT jedra: Implementirajte resnične odseve, sledene žarkom, na oklepih likov, površinah avtomobilov ali lužah; ustvarite neverjetno realistične mehke sence iz dinamičnih virov svetlobe; in dosežite verjetno globalno osvetlitev, zaradi katere se liki in okolja počutijo bolj utemeljene in prostorske. To bi znatno dvignilo vizualni standard za spletne igre v brskalniku.
Globalni primer: Predstavljajte si tekmovalno igro e-športa, kot je Valorant ali Overwatch, ki ponuja igralni demo neposredno na svoji spletni strani, prikazuje grafiko visoke zvestobe s sledenimi odsevi in sencami, čeprav uporabniki nimajo nameščene celotne igre.
2. Arhitekturna vizualizacija in nepremičnine
Scenarij: Interaktivni sprehodi skozi neizgrajene nepremičnine ali virtualni ogledi obstoječih prostorov.
Kako pomagajo RT jedra: Stranke lahko izkusijo hiperrealistične svetlobne scenarije, vidijo, kako sončna svetloba teče skozi okna ob različnih urah dneva, kako materiali natančno odbijajo svetlobo in kako sence opredeljujejo prostorske lastnosti sobe. Ta stopnja realizma lahko znatno vpliva na nakupne odločitve in naklonjenost strank.
Globalni primer: Nepremičninski razvijalec v Dubaju, ki prikazuje luksuzni apartmajski kompleks, lahko potencialnim kupcem po vsem svetu ponudi interaktivno izkušnjo v spletu, kjer lahko raziskujejo nepremičnino z avtentičnimi dnevno-svetlobnimi simulacijami in odsevi materialov, ne glede na njihovo lokacijo ali zmogljivosti naprave (z ustreznimi nadomestki).
3. Oblikovanje izdelkov in konfiguratorji
Scenarij: Spletna orodja za prilagajanje avtomobilov, pohištva ali elektronike.
Kako pomagajo RT jedra: Kupci si lahko natančno ogledajo, kako bodo različni zaključki barv odbijali svetlobo, kako bodo teksture brušenega kovine videti pri različnih svetlobnih pogojih ali kako bodo stekleni elementi lomili okoliško okolje. To poveča zaznano vrednost in realizem izdelka, kar vodi do večjega zaupanja strank in manj vračil.
Globalni primer: Globalni proizvajalec avtomobilov, kot je BMW, bi lahko ponudil spletni konfigurator, ki uporabnikom ne le omogoča izbiro barv in možnosti, temveč tudi upodablja izbrani avtomobil v realnem času z natančnimi odsevi in osvetlitvijo, kar daje resničen občutek estetskih izbir.
4. Znanstvena vizualizacija in analiza podatkov
Scenarij: Vizualizacija zapletenih znanstvenih podatkov, kot so simulacije dinamike tekočin ali molekularni modeli.
Kako pomagajo RT jedra: Realistično upodabljanje prosojnih materialov, podpovršinsko sipanje za biološka tkiva in natančna posredna osvetlitev lahko znanstvenikom in raziskovalcem pomaga bolje razumeti zapletene podatkovne vzorce in odnose, kar vodi do hitrejšega odkrivanja in inovacij.
Globalni primer: Znanstveniki za podnebje, ki sodelujejo mednarodno, bi lahko uporabljali spletno platformo za vizualizacijo zapletenih atmosferskih simulacij, pri čemer bi sledenje žarkov omogočalo jasnejše razumevanje učinkov sipanja in absorpcije svetlobe v oblačnih formacijah ali aerosolih.
5. Virtualna in razširjena resničnost v spletu
Scenarij: Poglobljene VR/AR izkušnje, dostavljene prek brskalnika.
Kako pomagajo RT jedra: Doseganje višje stopnje fotorealizma v VR/AR je ključno za potopitev in zmanjšanje slabosti zaradi gibanja. Sledenje žarkov osvetlitev, odsevi in sence bistveno prispevajo k verjetnemu virtualnemu okolju, kar izboljšuje prisotnost in sodelovanje.
Globalni primer: Izobraževalna ustanova bi lahko gostila VR izkušnjo zgodovinskih krajev, kar bi študentom po vsem svetu omogočilo raziskovanje rekonstrukcij z realistično osvetlitvijo in atmosferskimi učinki, ki izboljšujejo učno izkušnjo.
Dejanske vpogledi za razvijalce in zainteresirane strani
Za razvijalce, ponudnike strojne opreme, ponudnike brskalnikov in zainteresirane strani platforme je ključnih več akcijskih korakov in premislekov:
Za razvijalce:
- Preizkusite WebGPU: Seznanite se s WebGPU in njegovimi zmogljivostmi. Ko bodo funkcije sledenja žarkov dozorele v WebGPU, boste dobro pripravljeni, da jih sprejmete.
- Razvijte nadomestne strategije: Vedno razmislite o uporabnikih, ki morda nimajo strojne opreme, ki podpira sledenje žarkov. Implementirajte robustne nadomestke rasterizacije, da zagotovite funkcionalno in vizualno sprejemljivo izkušnjo za vse.
- Optimizirajte podatke prizora: Osredotočite se na učinkovito predstavitev prizora, konstrukcijo BVH in pretakanje podatkov za upravljanje pomnilnika in računskega režijskega stroška.
- Profilirajte in prilagajajte: Uporabite razpoložljiva orodja za profiliranje za identifikacijo ozkih grl v zmogljivosti in optimizirajte svoje delovne obremenitve sledenja žarkov za široko paleto strojne opreme.
- Ostanite obveščeni: Bodite na tekočem z razvojem Khronos Group, W3C in glavnih ponudnikov brskalnikov glede razširitev in standardov WebGPU za sledenje žarkov.
Za ponudnike strojne opreme:
- Priporočila za standardizacijo: Dejavno sodelujte in prispevajte k standardizaciji API-jev za sledenje žarkov za splet, zlasti v okviru WebGPU.
- Optimizacija gonilnikov: Zagotovite, da gonilniki GPU zagotavljajo stabilen in zmogljiv dostop do funkcionalnosti RT jedra za spletne brskalnike.
- Razvojna orodja: Zagotovite odlična razvojna orodja, vključno z robustnimi razhroščevalniki, profilerji zmogljivosti in vzorčnimi aplikacijami, ki prikazujejo zmogljivosti sledenja žarkov na vaši strojni opremi.
Za ponudnike brskalnikov:
- Uveljavljajte standarde WebGPU: Dajte prednost izvajanju in optimizaciji WebGPU, pri čemer zagotovite, da podpira nastajajoče razširitve in funkcije za sledenje žarkov.
- Zmogljivost in varnost: Osredotočite se na zagotavljanje visoke zmogljivosti, medtem ko skrbno obravnavate morebitne varnostne ranljivosti, ki jih uvede nizkonivojski dostop do strojne opreme.
- Doslednost med brskalniki: Prizadevajte si za zagotovitev, da so funkcije sledenja žarkov, ko bodo standardizirane, dosledno implementirane v različnih brskalniških motorjih.
Prihodnost spletne grafike v realnem času
Integracija strojne opreme za pospeševanje RT jedra v WebGL, ali bolj verjetno njegov naslednik WebGPU, predstavlja pomemben korak naprej za grafiko v realnem času na spletu. Obljublja, da bo demokratizirala fotorealistično upodabljanje, zaradi česar bo dostopna globalnemu občinstvu prek vsepovezujočega brskalnika.
Ko se zmogljivosti strojne opreme še naprej izboljšujejo in se spletni standardi razvijajo, lahko pričakujemo prihodnost, kjer se bo meja med domačo in spletno grafiko še bolj zabrisala. Sposobnost zagotavljanja zapletenih, vizualno osupljivih in interaktivnih izkušenj neposredno iz spleta bo odprla nove meje za ustvarjalnost, trgovino, izobraževanje in zabavo po vsem svetu. Pot je zapletena, vendar je cilj – resnično fotorealistična grafika v realnem času za vse, povsod, prek spleta – nedvomno razburljiv.
Nadaljnji razvoj WebGPU, skupaj z proaktivnimi prizadevanji ponudnikov strojne opreme in razvijalcev brskalnikov, bo utrl pot tej novi eri spletne grafike, kjer moč namensko strojne opreme za sledenje žarkov ne bo več omejena na namizne aplikacije, temveč bo lahko dostopna s klikom na povezavo.