Obsežen vodnik za ustvarjanje dostopnih videoiger za raznoliko globalno občinstvo, ki zajema načela oblikovanja, pripomočke, pravne vidike in najboljše prakse.
Izboljšanje: Ustvarjanje dostopnosti iger za globalno občinstvo
Industrija videoiger je globalna velesila, ki zabava milijarde ljudi po vsem svetu. Vendar pa je za mnoge igralce z invalidnostmi uživanje v teh izkušnjah lahko velik izziv. Ustvarjanje dostopnih iger ni le vprašanje družbene odgovornosti; je priložnost za razširitev občinstva, spodbujanje vključenosti in inovacije pri oblikovanju iger. Ta obsežen vodnik raziskuje načela, prakse in tehnologije, ki so vključene v ustvarjanje videoiger, ki so dostopne vsem, ne glede na njihove sposobnosti.
Zakaj je dostopnost iger pomembna
Dostopnost iger je praksa oblikovanja in razvoja videoiger, ki jih lahko uporabljajo ljudje s širokim spektrom invalidnosti. To vključuje (vendar ni omejeno na) ljudi z:
- Okvarami vida: Slepe osebe, slabovidnost, barvna slepota
- Okvarami sluha: Gluhost, naglušnost
- Okvarami gibljivosti: Omejena gibljivost, paraliza, tresavica
- Kognitivnimi okvarami: Težave pri učenju, ADHD, avtizem
- Motnjami pri napadih: Fotosenzitivna epilepsija
Obstaja več prepričljivih razlogov za dajanje prednosti dostopnosti iger:
- Širjenje občinstva: Globalno gledano, velik del populacije živi z neko obliko invalidnosti. Če naredite svoje igre dostopne, vstopite na ogromen, pogosto spregledan trg.
- Etični vidiki: Vsi si zaslužijo priložnost, da uživajo v zabavi in koristih videoiger. Dostopnost zagotavlja, da ljudje z invalidnostmi niso izključeni iz te oblike zabave.
- Skladnost z zakoni: Na mnogih območjih dostopnost postaja zakonska zahteva. Na primer, Evropski akt o dostopnosti (EAA) določa standarde dostopnosti za različne izdelke in storitve, vključno z nekaterimi videoigrami. Skladnost se izogne morebitnim pravnim težavam in kaže na zavezanost vključenosti.
- Inovacije pri oblikovanju iger: Oblikovanje za dostopnost pogosto vodi do inovativnih rešitev, ki koristijo vsem igralcem. Funkcije, kot so prilagodljive kontrole, nastavitve težavnosti in jasni vizualni znaki, lahko izboljšajo igralno izkušnjo za vse.
- Pozitivna javna podoba: Dokazovanje zavezanosti dostopnosti izboljšuje ugled vaše blagovne znamke in spodbuja dobro voljo med igralci in širšo skupnostjo.
Razumevanje potreb igralcev z invalidnostmi
Prvi korak pri ustvarjanju dostopnih iger je razumevanje raznolikih potreb igralcev z invalidnostmi. Vsaka vrsta invalidnosti predstavlja edinstvene izzive in ključnega pomena je, da te izzive upoštevamo med postopkom oblikovanja in razvoja.
Okvare vida
Igralci z okvarami vida se soočajo z izzivi, povezanimi z zaznavanjem vizualnih informacij v igri. To vključuje branje besedila, prepoznavanje predmetov, navigacijo v okolju in razumevanje vizualnih znakov. Skupna pozornost za dostopnost vključuje:
- Pretvorba besedila v govor (TTS): Zagotavljanje zvočnih opisov besedilnih elementov, kot so meniji, dialogi in vadnice.
- Zvočni znaki: Uporaba različnih zvočnih znakov za predstavljanje pomembnih dogodkov, lokacij in predmetov. Na primer, koraki za približevanje sovražnikov ali zvončki za označevanje interaktivnih elementov.
- Prilagodljiv uporabniški vmesnik (UI): Igralcem omogočite prilagajanje velikosti, barve in kontrasta elementov uporabniškega vmesnika.
- Združljivost z bralnikom zaslona: Zagotavljanje, da je uporabniški vmesnik igre združljiv z bralniki zaslona, ki pretvorijo besedilo v govor ali brajico.
- Možnosti za barvno slepoto: Zagotavljanje načinov za barvno slepoto, ki prilagajajo barvno paleto, da bi barvno slepim igralcem olajšali razlikovanje med različnimi elementi. Razmislite o izvajanju načinov za protanopijo, deiteranopijo in tritanopijo.
- Način z visokim kontrastom: Omogočanje načina z visokim kontrastom lahko znatno izboljša vidljivost igralcem s slabovidnostjo.
Primer: *The Last of Us Part II* ima robustne možnosti pretvorbe besedila v govor, zvočne znake za navigacijo in prilagodljive elemente uporabniškega vmesnika, zaradi česar je zelo dostopen igralcem z okvarami vida.
Okvare sluha
Igralci z okvarami sluha imajo težave pri zaznavanju zvočnih informacij v igri. To vključuje razumevanje dialogov, slišanje zvokov iz okolja in odzivanje na zvočne znake. Skupna pozornost za dostopnost vključuje:
- Podnapisi in napisi: Zagotavljanje točnih in prilagodljivih podnapisov za vse dialoge in pomembne zvočne učinke. Podnapisi naj vključujejo identifikacijo zvočnika in opise zvoka.
- Vizualni znaki za zvok: Prevajanje pomembnih zvočnih znakov v vizualne predstavitve. Na primer, prikaz vizualnega indikatorja, ko je sovražnik v bližini ali ko se oglasi alarm.
- Vizualizacije usmerjenega zvoka: Zagotavljanje vizualne predstavitve smeri in razdalje zvokov.
- Prilagodljive nastavitve glasnosti: Igralcem omogočite, da neodvisno prilagajajo glasnost različnih zvočnih kanalov, kot so dialogi, glasba in zvočni učinki.
Primer: *Fortnite* vključuje obsežne možnosti podnapisov, vizualne zvočne učinke (ki prikazujejo smer in razdaljo zvokov na zaslonu) in prilagodljive zvočne nastavitve, kar izboljšuje dostopnost za gluhe in naglušne igralce.
Okvare gibljivosti
Igralci z okvarami gibljivosti imajo morda težave pri uporabi tradicionalnih igralnih krmilnikov zaradi omejene gibljivosti, paralize, tresenja ali drugih fizičnih omejitev. Skupna pozornost za dostopnost vključuje:
- Prilagodljive kontrole: Igralcem omogočite, da preslikajo gumbe, prilagodijo občutljivost in ustvarijo sheme kontrol po meri.
- Preslikava krmilnika: Popolna preslikava krmilnika je ključna. To igralcem omogoča, da kateri koli funkciji v igri pripišejo kateri koli gumb ali vhod na svojem krmilniku ali alternativni vhodni napravi.
- Alternativne vhodne metode: Podpora za alternativne vhodne metode, kot so prilagodljivi krmilniki, naprave za sledenje oči in glasovni nadzor.
- Sheme upravljanja z eno roko: Zagotavljanje shem upravljanja, ki igralcem omogočajo igranje igre samo z eno roko.
- Poenostavljene kontrole: Ponujanje možnosti za poenostavitev kompleksnih dejanj, kot je zmanjšanje števila pritiskov na gumb, potrebnih za kombinacije, ali avtomatizacijo določenih nalog.
- Nastavitve težavnosti: Zagotavljanje niza nastavitev težavnosti za prilagoditev igralcem z različnimi stopnjami spretnosti in fizičnimi omejitvami.
- Samodejni tek/Samodejna hoja: Vključitev možnosti za samodejni tek ali samodejno hojo, da zmanjšate potrebo po neprekinjenih pritiskih na gumb.
- Zmanjšani dogodki hitrega časa (QTE): Zmanjšajte uporabo dogodkov hitrega časa ali zagotovite možnosti, da jih upočasnite ali popolnoma preskočite. QTE so lahko še posebej zahtevni za igralce z okvarami gibljivosti.
Primer: Xbox Adaptive Controller je modularni krmilnik, zasnovan za igralce z omejeno gibljivostjo, ki jim omogoča, da prilagodijo svoje metode vnosa, da ustrezajo svojim individualnim potrebam. Mnoge igre, kot je *Sea of Thieves*, podpirajo prilagodljivi krmilnik s popolnoma prilagodljivimi kontrolami.
Kognitivne okvare
Igralci s kognitivnimi okvarami se lahko soočajo z izzivi, povezanimi z razumevanjem in obdelavo informacij, pomnjenjem navodil in sprejemanjem odločitev. Skupna pozornost za dostopnost vključuje:
- Jasna in jedrnata navodila: Zagotavljanje jasnih in jedrnatih navodil, ki jih je enostavno razumeti. Izogibajte se žargonu in kompleksnemu jeziku.
- Vadnice in namigi: Ponujanje obsežnih vadnic in koristnih namigov za vodenje igralcev skozi igro.
- Nastavitve težavnosti: Zagotavljanje niza nastavitev težavnosti za prilagoditev igralcem z različnimi kognitivnimi sposobnostmi.
- Poenostavljena mehanika igranja: Poenostavitev zapletenih mehanik igranja za zmanjšanje kognitivne obremenitve.
- Jasni vizualni znaki: Uporaba jasnih vizualnih znakov za poudarjanje pomembnih informacij in vodenje dejanj igralcev.
- Prilagodljiv uporabniški vmesnik: Igralcem omogočite prilagajanje uporabniškega vmesnika za zmanjšanje nereda in osredotočanje na bistvene informacije.
- Funkcija premora: Ponujanje robustne funkcije premora, ki igralcem omogoča odmore in pregled informacij.
- Funkcionalnost shranjevanja igre: Izvedite pogosto in zanesljivo funkcijo shranjevanja igre, da preprečite frustracije in igralcem omogočite enostavno nadaljevanje napredka.
Primer: *Minecraft* ponuja nastavitve prilagodljive težavnosti, jasne vadnice in poenostavljeno mehaniko igranja, zaradi česar je dostopen igralcem z vrsto kognitivnih sposobnosti. Njegova odprta narava igralcem omogoča tudi raziskovanje in učenje v svojem tempu.
Motnje pri napadih
Igralci z motnjami pri napadih, zlasti fotosenzitivno epilepsijo, so občutljivi na utripajoče luči in vzorce. Izjemno pomembno je zmanjšati tveganje sprožitve napadov. Skupna pozornost za dostopnost vključuje:
- Opozorila o utripajoči svetlobi: Prikaz izstopajočega opozorila na začetku igre o možnosti utripajočih luči in vzorcev.
- Nadzor pogostosti in vzorca: Izogibanje hitro utripajočim lučem in vzorcem, zlasti kombinacijam rdeče in bele barve.
- Prilagodljiva intenzivnost bliskavice: Zagotavljanje možnosti za zmanjšanje intenzivnosti ali pogostosti utripajočih luči in vzorcev.
- Način za epilepsijo: Izvajanje načina za epilepsijo, ki samodejno onemogoči ali spremeni morebitne sprožilne vizualne učinke.
Primer: Mnoge sodobne igre zdaj vključujejo opozorila o epilepsiji in možnosti za onemogočanje ali zmanjšanje utripajočih luči, kar kaže na naraščajočo zavest o potrebah igralcev z motnjami pri napadih. Nekatere igre, kot je *Valorant*, imajo posebne nastavitve za zmanjšanje intenzivnosti bliskavice cevi.
Načela oblikovanja za dostopne igre
Ustvarjanje dostopnih iger zahteva spremembo načina razmišljanja, vključevanje vidikov dostopnosti že na samem začetku procesa oblikovanja. Tukaj je nekaj ključnih načel oblikovanja, ki jih je treba upoštevati:
- Univerzalno oblikovanje: Uporabite načela univerzalnega oblikovanja, ki si prizadeva ustvariti izdelke in okolja, ki jih lahko uporabljajo vsi ljudje, v največji možni meri, brez potrebe po prilagajanju ali specializiranem oblikovanju.
- Prilagodljivost in prilagajanje: Igralcem zagotovite čim večjo prilagodljivost in prilagajanje, kar jim omogoča, da igro prilagodijo svojim individualnim potrebam in željam.
- Jasnost in preprostost: Zagotovite, da so pravila, mehanika in uporabniški vmesnik igre jasni, jedrnati in enostavni za razumevanje.
- Doslednost: Ohranite doslednost v uporabniškem vmesniku, kontrolah in vizualnem jeziku igre, da zmanjšate kognitivno obremenitev in izboljšate uporabnost.
- Povratne informacije in komunikacija: Igralcem zagotovite jasne in pravočasne povratne informacije o njihovih dejanjih in stanju igre.
- Testiranje in ponavljanje: Izvedite temeljito testiranje z igralci z invalidnostmi skozi celoten proces razvoja in ponovite svoje načrte na podlagi njihovih povratnih informacij.
Pripomočki in prilagodljivo igranje
Pripomočki imajo ključno vlogo pri omogočanju igralcem z invalidnostmi, da igrajo video igre. Te tehnologije se lahko gibljejo od preprostih prilagoditev do prefinjenih naprav, ki zagotavljajo alternativne metode vnosa.
- Prilagodljivi krmilniki: Naprave, kot je Xbox Adaptive Controller, omogočajo igralcem, da prilagodijo svoje metode vnosa s povezovanjem zunanjih stikal, gumbov in krmilnih palic.
- Naprave za sledenje oči: Naprave za sledenje oči omogočajo igralcem nadzor nad igro z uporabo premikov oči.
- Programska oprema za glasovni nadzor: Programska oprema za glasovni nadzor omogoča igralcem, da nadzorujejo igro z uporabo glasovnih ukazov.
- Dostop s stikalom: Sistemi za dostop s stikalom omogočajo igralcem, da nadzorujejo igro z enim ali več stikali, ki jih je mogoče aktivirati z različnimi deli telesa.
- Sledenje glavi: Naprave za sledenje glavi omogočajo igralcem, da nadzorujejo igro s premikanjem glave.
- Krmilniki za eno roko: Specializirani krmilniki, zasnovani za uporabo samo z eno roko.
Pomembno je zagotoviti, da je vaša igra združljiva s temi pripomočki in da lahko igralci preprosto preslikajo svoje metode vnosa na kontrole igre.
Pravni vidiki in standardi dostopnosti
Na mnogih območjih dostopnost postaja zakonska zahteva za različne izdelke in storitve, vključno z videoigrami. Razumevanje ustreznih pravnih vidikov in standardov dostopnosti je ključnega pomena za zagotavljanje skladnosti in izogibanje morebitnim pravnim težavam.
- Evropski akt o dostopnosti (EAA): EAA določa standarde dostopnosti za široko paleto izdelkov in storitev, vključno z nekaterimi videoigrami, ki se prodajajo v Evropski uniji.
- Zakon o Američanih z invalidnostmi (ADA): Čeprav se ADA osredotoča predvsem na fizične prostore, je bil interpretiran tudi tako, da se uporablja za digitalne vsebine, vključno z videoigrami.
- Smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG): WCAG so niz mednarodnih smernic za ustvarjanje spletnih vsebin, ki so dostopne ljudem z invalidnostmi. Čeprav se WCAG osredotoča predvsem na spletno vsebino, se lahko njena načela uporabijo tudi za uporabniški vmesnik in menije videoiger.
Z upoštevanjem teh standardov lahko zagotovite, da je vaša igra dostopna širšemu občinstvu in v skladu z ustreznimi zakonskimi zahtevami.
Najboljše prakse za izvajanje dostopnosti iger
Učinkovito izvajanje dostopnosti iger zahteva celosten pristop, ki upošteva vse vidike procesa razvoja iger. Tukaj je nekaj najboljših praks, ki jih je treba upoštevati:
- Začnite zgodaj: Vključite vidike dostopnosti že na samem začetku procesa oblikovanja, namesto da jih poskušate naknadno dodati.
- Posvetujte se s strokovnjaki: Posvetujte se s strokovnjaki za dostopnost in igralci z invalidnostmi, da pridobite dragocene vpoglede in povratne informacije.
- Ustvarite prvaka dostopnosti: Določite člana svoje ekipe, ki bo prvak dostopnosti, odgovoren za zagovarjanje dostopnosti v celotnem procesu razvoja.
- Dokumentirajte svoje funkcije dostopnosti: Jasno dokumentirajte vse funkcije dostopnosti vaše igre v priročniku igre, na spletni strani in v nastavitvah igre.
- Omogočite možnosti dostopnosti v centraliziranem meniju: Igralcem olajšajte iskanje in prilagajanje možnosti dostopnosti tako, da v nastavitvah igre omogočite centraliziran meni dostopnosti.
- Temeljito testiranje: Izvedite temeljito testiranje z igralci z invalidnostmi v celotnem procesu razvoja, da prepoznate in odpravite morebitne težave z dostopnostjo.
- Ponavljanje na podlagi povratnih informacij: Bodite pripravljeni na ponovitev svojih načrtov na podlagi povratnih informacij igralcev z invalidnostmi.
- Promovirajte svoje funkcije dostopnosti: Aktivno promovirajte funkcije dostopnosti svoje igre, da povečate ozaveščenost in pritegnete širše občinstvo.
- Bodite na tekočem: Bodite na tekočem z najnovejšimi smernicami in najboljšimi praksami dostopnosti.
- Uporabljajte vključujoč jezik: Uporabljajte vključujoč jezik v vsem besedilu in dialogih vaše igre. Izogibajte se jeziku, ki je diskriminatoren ali žaljiv.
- Zagotovite nadomestno besedilo za slike: Zagotovite nadomestno besedilo za vse slike v uporabniškem vmesniku in menijih vaše igre. To omogoča bralnikom zaslona, da opišejo slike igralcem z okvarami vida.
- Opremite vse videoposnetke z napisi: Opremite vse videoposnetke v vaši igri z napisi, vključno s prizori in vadnicami.
- Uporabljajte jasne in čitljive pisave: Uporabljajte jasne in čitljive pisave v uporabniškem vmesniku in menijih vaše igre. Izogibajte se uporabi pisav, ki so premajhne ali jih je težko prebrati.
- Zagotovite podporo za tipkovnico in miško: Zagotovite popolno podporo za tipkovnico in miško za vse funkcije igre.
Orodja in viri za ustvarjanje dostopnih iger
Za ustvarjanje dostopnih iger vam lahko pomaga več orodij in virov:
- Smernice za dostopnost iger: Obsežen nabor smernic za ustvarjanje dostopnih videoiger, ki pokrivajo različne vidike oblikovanja in razvoja iger. (gameaccessibilityguidelines.com)
- AbleGamers Charity: Neprofitna organizacija, ki igralcem z invalidnostmi zagotavlja vire in podporo. (ablegamers.org)
- Skupina za posebne interese (SIG) za dostopnost iger Mednarodnega združenja razvijalcev iger (IGDA): Skupnost razvijalcev iger, namenjena spodbujanju dostopnosti v video igrah.
- Smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG) W3C: Čeprav so namenjene predvsem spletnim vsebinam, se lahko načela prilagodijo za uporabniški vmesnik igre. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Prihodnost dostopnosti iger
Prihodnost dostopnosti iger je svetla. Ko ozaveščenost o pomenu dostopnosti narašča, vedno več razvijalcev iger daje prednost dostopnosti v svojih projektih. Nenehno se pojavljajo nove tehnologije in pripomočki, ki igralcem z invalidnostmi olajšujejo uživanje v video igrah. Z nenehnim sodelovanjem med razvijalci iger, strokovnjaki za dostopnost in igralci z invalidnostmi lahko ustvarimo prihodnost, kjer ima vsakdo priložnost izkusiti veselje in koristi igranja.
Zaključek
Ustvarjanje dostopnih iger ni le trend; je temeljni premik v načinu, kako oblikujemo in razvijamo video igre. Z upoštevanjem načel dostopnosti lahko ustvarimo bolj vključujoče in privlačne izkušnje za vse igralce, ne glede na njihove sposobnosti. To ne le širi vaše občinstvo in izboljšuje ugled vaše blagovne znamke, ampak spodbuja tudi inovacije in prispeva k bolj pravičnemu in dostopnemu svetu za vse.