Odklenite potencial svojih iger za vse! Ta vodnik zajema načela dostopnosti iger, praktične nasvete in najboljše prakse za ustvarjanje vključujočih igralnih izkušenj po vsem svetu.
Izboljšaj: Celovit vodnik za ustvarjanje dostopnih iger za globalno občinstvo
Igralna industrija je v razcvetu in dosega igralce iz vseh koncev sveta. Vendar pa nimajo vsi igralci enakih sposobnosti. Ustvarjanje dostopnih iger zagotavlja, da lahko vsi, ne glede na svoje fizične, kognitivne ali čutne sposobnosti, uživajo v izkušnjah, ki jih ustvarjate. Ta vodnik bo zagotovil celovit pregled dostopnosti iger, ki zajema osnovna načela, praktične nasvete in najboljše prakse za ustvarjanje iger, ki vključujejo globalno občinstvo.
Zakaj je dostopnost iger pomembna?
Dostopnost iger ni samo etična zadeva; je tudi dobra za poslovanje. Upoštevajte te prednosti:
- Širi vaše občinstvo: Z dostopnostjo svoje igre jo odprete milijonom potencialnih igralcev z invalidnostmi. To vključuje ne samo ljudi s trajnim invalidnostmi, ampak tudi tiste s začasnimi okvarami (npr. zlomljena roka) ali situacijskimi omejitvami (npr. igranje v hrupnem okolju).
- Izboljša igralno izkušnjo za vse: Funkcije dostopnosti pogosto koristijo vsem igralcem. Podnapisi pomagajo v hrupnem okolju, prilagodljive kontrole povečajo udobje, jasni elementi uporabniškega vmesnika pa izboljšajo uporabnost za vse.
- Izboljša ugled vaše igre: Dokazovanje zavezanosti dostopnosti krepi vašo blagovno znamko in spodbuja pozitivne odnose z igralno skupnostjo. Ugled vključenosti privlači širši krog igralcev in prispeva k bolj pozitivni igralni kulturi.
- Preprečuje pravne težave: Medtem ko se posebni zakoni razlikujejo glede na regijo, obstaja naraščajoči trend zakonodaje, ki nalaga dostopnost digitalnih izdelkov in storitev, vključno z igrami. Proaktivnost glede dostopnosti vam lahko pomaga izogniti se morebitnim pravnim zapletom v prihodnosti.
Razumevanje različnih vrst invalidnosti
Za ustvarjanje resnično dostopnih iger je ključnega pomena razumeti raznolike potrebe igralcev z različnimi vrstami invalidnosti. Tukaj je kratek pregled:
- Okvara vida: To vključuje slepoto, slabovidnost, barvno slepoto in druga stanja vida.
- Okvara sluha: To zajema gluhoto, izgubo sluha in motnje slušne obdelave.
- Motorične okvare: To vključuje stanja, ki vplivajo na gibanje, kot so cerebralna paraliza, mišična distrofija, artritis in poškodbe hrbtenjače. Zajema tudi začasne okvare, kot so poškodbe.
- Kognitivne okvare: To vključuje stanja, ki vplivajo na kognitivne funkcije, kot so ADHD, avtistični spekter motenj, disleksija in okvare spomina.
Pomembno si je zapomniti, da invalidnosti obstajajo na spektru in se posamezne potrebe lahko zelo razlikujejo. Izogibajte se domnevam in dajte prednost prilagajanju in prožnosti v svojih funkcijah dostopnosti.
Ključna načela dostopnosti iger
Ta temeljna načela bi morala voditi vaša prizadevanja za dostopnost:
- Zaznavno: Zagotovite, da so vse informacije o igri in elementi uporabniškega vmesnika predstavljeni na način, ki ga lahko zaznajo igralci z različnimi čutnimi sposobnostmi. To vključuje zagotavljanje vizualnih, slušnih in otipnih alternativ.
- Upravljalno: Poskrbite, da lahko vse funkcije igre upravljajo igralci z različnimi motoričnimi sposobnostmi. To vključuje zagotavljanje alternativnih načinov vnosa, prilagodljive kontrole in prilagoditve časa.
- Razumljivo: Predstavite informacije o igri na jasen, jedrnat in lahko razumljiv način. To vključuje uporabo preprostega jezika, zagotavljanje jasnih navodil in ponujanje vadnic.
- Robustno: Oblikujte svojo igro tako, da je združljiva s pripomočki, kot so bralniki zaslona, programska oprema za prepoznavanje govora in prilagodljivi krmilniki. Upoštevajte standarde in smernice za dostopnost, da zagotovite interoperabilnost.
Praktični nasveti za izvajanje dostopnosti iger
Tukaj je nekaj posebnih strategij, ki jih lahko izvedete za izboljšanje dostopnosti svojih iger:
Vizualna dostopnost
- Podnapisi in napisi: Zagotovite jasne in natančne podnapise in napise za vse dialoge v igri, zvočne učinke in pomembne zvoke okolja. Igralcem omogočite, da prilagodijo velikost pisave, barvo, ozadje in postavitev podnapisov. Razmislite o zagotavljanju možnosti za različne sloge napisov (npr. identifikacija zvočnikov, zvočni znaki). Zagotovite, da so podnapisi sinhronizirani z zvokom.
- Možnosti za barvno slepoto: Implementirajte barvne slepe načine, da lahko igralci z različnimi vrstami barvne slepote (npr. protanopija, deuteranopija, tritanopija) razlikujejo med pomembnimi elementi igre. Izogibajte se zanašanju samo na barve za posredovanje informacij. Zagotovite alternativne vizualne znake, kot so oblike, vzorci ali simboli. Igralcem omogočite, da prilagodijo barve elementov uporabniškega vmesnika.
- Velikost in kontrast besedila: Igralcem omogočite, da prilagodijo velikost in kontrast vsega besedila v igri, vključno z elementi uporabniškega vmesnika, meniji in pogovornimi okni. Zagotovite, da je besedilo berljivo na ozadju. Zagotovite možnosti za visoko kontrastno besedilo.
- Prilagajanje uporabniškega vmesnika: Igralcem omogočite, da prilagodijo velikost, položaj in prosojnost elementov uporabniškega vmesnika. Zagotovite možnosti za poenostavitev uporabniškega vmesnika in zmanjšanje nereda. Razmislite o tem, da igralcem omogočite ponovno preslikavo elementov uporabniškega vmesnika na različne lokacije na zaslonu.
- Vizualni znaki: Uporabite jasne in izrazite vizualne znake za posredovanje pomembnih informacij, kot so lokacije sovražnikov, označevalci ciljev in indikatorji napredka. Izogibajte se zanašanju samo na slušne znake.
- Nastavljivo vidno polje (FOV): Ponudite širok razpon FOV. Nekateri igralci imajo morsko bolezen z ozkimi FOVi.
- Zmanjšajte tresenje zaslona in utripajoče učinke: Zmanjšajte ali odpravite tresenje zaslona in utripajoče učinke, saj lahko sprožijo napade ali povzročijo nelagodje pri nekaterih igralcih. Če so takšni učinki potrebni, omogočite možnosti za zmanjšanje njihove intenzivnosti ali njihovo popolno onemogočanje.
Slušna dostopnost
- Vizualni zvočni učinki: Zagotovite vizualne predstavitve pomembnih zvočnih učinkov, kot so ikone na zaslonu ali usmerjevalni indikatorji. To lahko igralcem, ki so gluhi ali naglušni, pomaga razumeti, kaj se dogaja v igri. Razmislite o uporabi haptičnih povratnih informacij za posredovanje slušnih informacij.
- Nastavljive ravni glasnosti: Igralcem omogočite, da neodvisno prilagajajo ravni glasnosti različnih zvočnih elementov, kot so glasba, zvočni učinki in dialogi. To lahko igralcem pomaga pri prednostnem razvrščanju pomembnih zvočnih znakov.
- Možnost mono zvoka: Zagotovite možnost preklopa na mono zvok, ki združuje levi in desni zvočni kanal v en kanal. To je lahko koristno za igralce z izgubo sluha v enem ušesu.
- Jasni zvočni znaki: Uporabite jasne in izrazite zvočne znake za posredovanje pomembnih informacij, kot so sovražni napadi, dokončanje cilja in opozorila o nizkem zdravju. Izogibajte se uporabi pretirano subtilnih ali zapletenih zvočnih znakov.
- Jasnost prostorskega zvoka: Zagotovite jasen in izrazit prostorski zvok, da lahko igralci natančno prepoznajo smer in razdaljo zvokov.
Motorična dostopnost
- Prilagodljive kontrole: Igralcem omogočite, da vse kontrole igre ponovno preslikajo na različne gumbe ali tipke. Zagotovite možnosti za različne kontrolne sheme, kot so tipkovnica in miška, igralna ploščica in zaslon na dotik.
- Alternativni načini vnosa: Podpirajte alternativne načine vnosa, kot so prilagodljivi krmilniki, naprave za sledenje oči in programska oprema za prepoznavanje glasu. Zagotovite, da je do vseh funkcij igre mogoče dostopati z uporabo teh alternativnih načinov vnosa.
- Nastavljiva občutljivost in mrtve cone: Igralcem omogočite, da prilagodijo občutljivost miške, igralne ploščice ali zaslona na dotik. Zagotovite možnosti za prilagoditev velikosti mrtvih con na analognih palicah.
- Poenostavljene kontrole: Zagotovite možnosti za poenostavitev kompleksnih kontrolnih shem. Razmislite o implementaciji funkcij, kot so samodejno ciljanje, pomoč pri pritiskanju gumbov in dejanja z enim gumbom.
- Prilagoditve časa: Igralcem omogočite, da prilagodijo hitrost igre ali jo zaustavijo. Zagotovite možnosti za podaljšanje časovnih omejitev za časovno omejene dogodke.
- Vnosno blaženje: Implementirajte velikodušno vnosno blaženje, da lahko igralci z nedoslednim motornim nadzorom še vedno zanesljivo izvajajo dejanja.
Kognitivna dostopnost
- Jasna in jedrnata navodila: Zagotovite jasna in jedrnata navodila za vse mehanike in cilje igre. Uporabite preprost jezik in se izogibajte žargonu. Razčlenite zapletene naloge na manjše, obvladljive korake.
- Vadnice in namigi: Zagotovite obsežne vadnice, ki pojasnjujejo mehanike in kontrole igre. Ponudite namige in nasvete za vodenje igralcev skozi težke odseke.
- Prilagodljive ravni težavnosti: Ponudite vrsto ravni težavnosti, da se prilagodite igralcem z različnimi stopnjami spretnosti in kognitivnimi sposobnostmi. Zagotovite, da so lažje stopnje težavnosti resnično dostopne igralcem s kognitivnimi okvarami.
- Prilagodljiv uporabniški vmesnik: Igralcem omogočite, da prilagodijo uporabniški vmesnik, da zmanjšajo nered in izboljšajo osredotočenost. Zagotovite možnosti za poudarjanje pomembnih informacij in skrivanje nepotrebnih elementov.
- Jasni cilji in povratne informacije: Zagotovite jasne in dosledne povratne informacije o dejanjih igralcev. Zagotovite, da igralci razumejo posledice svojih odločitev. Uporabite vizualne in slušne znake za krepitev učenja.
- Pomoč pri spominu: Zagotovite pripomočke za spomin v igri, kot so dnevniki nalog, zemljevidi s kontrolnimi točkami in biografije znakov, da igralcem pomagate spremljati informacije.
Smernice in viri za dostopnost
Več organizacij in pobud ponuja smernice in vire, ki razvijalcem pomagajo ustvarjati dostopne igre. Tukaj je nekaj pomembnih primerov:
- Smernice za dostopnost iger (GAG): Celovit nabor smernic, ki zajemajo različne vidike dostopnosti iger, vključno z vizualno, slušno, motorično in kognitivno dostopnostjo. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- Dobrodelna organizacija AbleGamers: Neprofitna organizacija, ki zagovarja dostopnost v igranju iger in zagotavlja vire za pomoč razvijalcem pri ustvarjanju vključujočih iger. https://ablegamers.org/
- Mednarodno združenje razvijalcev iger (IGDA): IGDA ima posebno interesno skupino (SIG) za dostopnost, ki spodbuja dostopnost v igralni industriji.
- Smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG): Čeprav so WCAG načela predvsem osredotočena na dostopnost spleta, jih je mogoče uporabiti tudi pri razvoju iger, zlasti pri oblikovanju menijev in elementov uporabniškega vmesnika.
Testiranje in ponavljanje
Testiranje dostopnosti je ključno za zagotovitev, da je vaša igra resnično vključujoča. Vključite igralce z invalidnostmi v svoj postopek testiranja, da dobite dragocene povratne informacije o dostopnosti vaše igre. Ponavljajte svojo zasnovo na podlagi teh povratnih informacij, da nenehno izboljšujete dostopnost svoje igre.
Upoštevajte te metode testiranja:
- Testiranje uporabnosti z igralci z invalidnostmi: Opazujte igralce z invalidnostmi med igranjem vaše igre in zberite povratne informacije o njihovih izkušnjah.
- Avtomatizirano testiranje dostopnosti: Uporabite avtomatizirana orodja za prepoznavanje morebitnih težav z dostopnostjo v uporabniškem vmesniku in kodi vaše igre.
- Revizije dostopnosti: Najemite strokovnjake za dostopnost, da opravijo temeljito revizijo vaše igre in podajo priporočila za izboljšave.
Globalni vidiki za dostopnost iger
Pri oblikovanju za globalno občinstvo je bistveno upoštevati kulturne razlike in regionalne razlike v potrebah po dostopnosti. Tukaj je nekaj dejavnikov, ki jih morate upoštevati:
- Lokalizacija jezika: Zagotovite, da je vaša igra v celoti lokalizirana v več jezikih, vključno s podnapisi, napisi in elementi uporabniškega vmesnika. Bodite pozorni na kulturne nianse in se izogibajte uporabi idiomov ali slenga, ki se morda ne bodo dobro prevedli.
- Kulturna občutljivost: Bodite pozorni na kulturne razlike v preferencah igranja, predstavitvah likov in temah zgodb. Izogibajte se ohranjanju stereotipov ali žaljive vsebine.
- Regionalni standardi dostopnosti: Raziskujte in upoštevajte vse regionalne standarde ali predpise o dostopnosti, ki veljajo za vašo igro. Na primer, nekatere države imajo posebne zahteve za dostopnost video iger.
- Razpoložljivost pripomočkov: Upoštevajte razpoložljivost in dostopnost pripomočkov v različnih regijah. Zagotovite, da je vaša igra združljiva s splošno uporabljenimi pripomočki na vaših ciljnih trgih.
- Predstavitve znakov: Zavestno vključite raznoliko predstavitev v svoje igralne like. Zagotovite, da liki z invalidnostmi niso stereotipi, ampak popolnoma uresničeni posamezniki.
Dostopnost po začetni izdaji
Dostopnost iger ni enkratna naloga; je tekoč proces. Po zagonu igre še naprej spremljajte povratne informacije igralcev in zagotavljajte posodobitve in popravke za reševanje morebitnih težav z dostopnostjo, ki se pojavijo. Ta nenehno izboljševanje kaže predanost in lahko močno izboljša zadovoljstvo uporabnikov.
Zaključek
Ustvarjanje dostopnih iger ni samo stvar skladnosti; je priložnost za razširitev občinstva, izboljšanje igralne izkušnje za vse in spodbujanje bolj vključujoče igralne skupnosti. Z upoštevanjem načel in nasvetov, opisanih v tem vodniku, lahko ustvarite igre, ki so resnično prijetne in dostopne igralcem iz vseh družbenih slojev. Ne pozabite, da dostopnost koristi vsem in naredi vašo igro boljšo za vse igralce po vsem svetu. Zato izboljšajte svoje razvojne prakse in odklenite potencial svojih iger za vse!