Русский

Изучите основные психологические принципы, определяющие вовлеченность и мотивацию игроков в видеоиграх по всему миру.

Понимание психологии и мотивации в играх: глобальный взгляд

Видеоигры стали повсеместной формой развлечения, покорившей миллиарды людей по всему миру. Но что такого в этих цифровых впечатлениях, что заставляет игроков возвращаться снова и снова? Ответ кроется в увлекательной области игровой психологии, которая исследует психологические принципы, лежащие в основе вовлеченности и мотивации игроков. Эта статья углубляется в основные концепции игровой психологии, предлагая глобальный взгляд на то, как эти принципы влияют на игроков из разных слоев общества и культур.

Основные мотивации: почему мы играем

Понимание того, почему люди играют в игры, имеет решающее значение как для разработчиков игр, так и для самих игроков. Таксономия типов игроков Барла, основополагающая концепция в игровой психологии, определяет четыре основных архетипа игроков:

Хотя таксономия Барла обеспечивает полезную основу, важно отметить, что игроки часто демонстрируют сочетание этих мотиваций. Кроме того, культурные факторы могут влиять на распространенность определенных типов игроков. Например, в некоторых культурах сотрудничество и командная работа (аспекты социализации) могут цениться выше, что приводит к увеличению доли игроков, которые отдают приоритет социальному взаимодействию в играх. Напротив, в других культурах может быть сделан акцент на индивидуальных достижениях и конкуренции (аспекты достигателя и убийцы).

Помимо таксономии Барла, другие мотивационные факторы включают:

Эти факторы являются центральными для теории самоопределения (SDT), видной теории мотивационной психологии. Игры, которые эффективно удовлетворяют эти потребности, скорее всего, будут интересными и полезными.

Сила систем вознаграждений

Системы вознаграждений являются краеугольным камнем игрового дизайна, предназначенным для закрепления желаемого поведения и поддержания вовлеченности игроков. Эти системы могут принимать разные формы, в том числе:

Эффективность систем вознаграждений зависит от нескольких факторов, в том числе:

Графики с переменным соотношением, концепция из поведенческой психологии, особенно эффективны при создании вызывающих привыкание игровых петель. Эти графики предполагают вознаграждение игроков после случайного количества ответов, что приводит к чувству предвкушения и возбуждения. Лутбоксы, спорная механика во многих современных играх, часто используют графики с переменным соотношением, чтобы побудить игроков тратить деньги на внутриигровые предметы. Хотя эти системы эффективны для повышения вовлеченности, они также могут быть эксплуататорскими, если не реализованы этично.

Рассмотрим культурные последствия систем вознаграждений. В некоторых культурах совместные награды (например, общая добыча после успешного рейда) могут быть более мотивирующими, чем индивидуальные награды. И наоборот, в других культурах индивидуальные достижения и признание могут цениться выше. Разработчикам игр необходимо учитывать эти культурные различия при разработке систем вознаграждений для глобальной аудитории.

Использование когнитивных искажений

Когнитивные искажения — это систематические шаблоны отклонения от нормы или рациональности в суждении. Разработчики игр часто используют эти искажения, чтобы влиять на поведение игроков и повышать вовлеченность. Некоторые распространенные когнитивные искажения, используемые в игровом дизайне, включают:

Этическое рассмотрение имеет первостепенное значение при использовании когнитивных искажений в игровом дизайне. Крайне важно избегать эксплуатации игроков или создания манипулятивного игрового процесса. Прозрачность и свобода действий игрока важны. Игры должны четко сообщать о шансах получения редких предметов и позволять игрокам принимать осознанные решения о своих расходах и инвестициях времени.

Состояние потока: пребывание в зоне

Состояние потока, также известное как «пребывание в зоне», — это состояние полного погружения и вовлеченности в деятельность. Находясь в потоке, люди испытывают ощущение повышенной сосредоточенности, удовольствия и достижения. Игры особенно хорошо подходят для вызывания состояний потока, потому что они обеспечивают четкие цели, немедленную обратную связь и баланс между вызовом и навыками.

Чиксентмихайи (1990) выделил несколько ключевых характеристик состояния потока:

Разработчики игр могут способствовать состоянию потока, тщательно калибруя сложность игры, предоставляя четкие цели и обратную связь, а также предлагая игрокам возможности улучшить свои навыки. Игры, которые успешно вызывают состояния потока, с большей вероятностью будут интересными и вызывающими привыкание.

Рассмотрим игру «Тетрис». Ее простые правила, мгновенная обратная связь и нарастающая сложность делают ее идеальным примером игры, которая может вызывать состояние потока. Игроки полностью поглощаются задачей совмещения блоков, теряют счет времени и испытывают чувство удовлетворения с каждым успешным размещением.

Социальное измерение: играть вместе

Социальное взаимодействие является мощным мотиватором для многих игроков. Многопользовательские онлайн-игры предоставляют игрокам возможность общаться с другими, строить отношения и создавать сообщества. Социальные аспекты игр могут повысить вовлеченность, создать чувство принадлежности и предоставить возможности для сотрудничества и конкуренции.

Социальные мотивации в играх включают:

Игры, которые эффективно включают социальные элементы, могут создавать крепкие сообщества и способствовать долгосрочной вовлеченности игроков. Такие функции, как гильдии, кланы и чаты, могут предоставить игрокам возможность общаться с другими, разделяющими их интересы.

Однако социальное измерение игр также может иметь негативные последствия. Онлайн-преследования, токсичность и киберзапугивание — серьезные проблемы, которые необходимо решать. Разработчики игр несут ответственность за создание безопасной и инклюзивной среды для всех игроков. Модерация, инструменты отчетности и правила сообщества могут помочь смягчить эти проблемы.

Культурные нормы также играют важную роль в онлайн-социальном взаимодействии. То, что считается приемлемым поведением в одной культуре, может быть оскорбительным в другой. Разработчики игр должны знать об этих культурных различиях и соответствующим образом разрабатывать свои игры.

Культурные соображения в игровом дизайне

Разработка игр для глобальной аудитории требует чувствительности к культурным различиям. Такие факторы, как язык, ценности и убеждения, могут влиять на предпочтения и ожидания игроков. Разработчики игр должны учитывать следующее при разработке игр для разных культур:

Рассмотрим пример игр с механикой азартных игр. Хотя азартные игры легальны и приняты в некоторых культурах, в других они незаконны или не приветствуются. Разработчики игр должны учитывать эти культурные различия при разработке игр, которые включают элементы азартных игр. Аналогичным образом, изображения насилия и сексуальности могут подчиняться различным культурным стандартам.

Понимание местных традиций и обычаев также может информировать игровой дизайн. Например, игры, действие которых происходит в исторических или мифологических условиях, должны точно отражать культурный контекст того периода. Консультации с экспертами по культуре могут помочь обеспечить уважительное и аутентичное представление игры.

Будущее игровой психологии

Игровая психология — быстро развивающаяся область. По мере развития технологий и совершенствования игр возникают новые вызовы и возможности. Некоторые ключевые тенденции, формирующие будущее игровой психологии, включают:

Заключение

Игровая психология предоставляет ценную основу для понимания вовлеченности и мотивации игроков. Понимая психологические принципы, которые движут поведением игроков, разработчики игр могут создавать более увлекательный, полезный и этичный игровой опыт. Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, игровая психология будет играть все более важную роль в формировании будущего развлечений.

В конечном счете, понимание нюансов игровой психологии может принести пользу как игрокам, так и разработчикам. Игроки могут получить более глубокое понимание своих собственных мотивов и поведения, в то время как разработчики могут создавать игры, которые являются более увлекательными, значимыми и этичными, обслуживая глобальную аудиторию с различными потребностями и предпочтениями.

Практические идеи для разработчиков игр:

Практические идеи для игроков: