Подробное руководство по созданию доступных видеоигр для разнообразной глобальной аудитории, охватывающее принципы проектирования, вспомогательные технологии, юридические аспекты и лучшие практики.
Новый уровень: создание доступности игр для глобальной аудитории
Индустрия видеоигр - это глобальная мощь, развлекающая миллиарды людей по всему миру. Однако для многих геймеров с ограниченными возможностями наслаждение этими впечатлениями может быть серьезной проблемой. Создание доступных игр - это не просто вопрос социальной ответственности; это возможность расширить свою аудиторию, укрепить инклюзивность и внедрить инновации в игровой дизайн. Это всеобъемлющее руководство исследует принципы, методы и технологии, используемые для обеспечения доступности видеоигр для всех, независимо от их способностей.
Почему доступность игр имеет значение
Доступность игр - это практика проектирования и разработки видеоигр, которые могут использоваться людьми с широким спектром ограниченных возможностей. Это включает (но не ограничивается) людей с:
- Нарушения зрения: Слепота, слабое зрение, дальтонизм
- Нарушения слуха: Глухота, тугоухость
- Нарушения моторики: Ограниченная подвижность, паралич, тремор
- Когнитивные нарушения: Нарушения обучаемости, СДВГ, аутизм
- Судорожные расстройства: Фоточувствительная эпилепсия
Есть несколько веских причин уделять приоритетное внимание доступности игр:
- Расширение вашей аудитории: В глобальном масштабе значительная часть населения живет с какой-либо формой инвалидности. Сделав свои игры доступными, вы выходите на огромный, часто упускаемый из виду рынок.
- Этические соображения: Каждый заслуживает возможности наслаждаться весельем и преимуществами видеоигр. Доступность гарантирует, что люди с ограниченными возможностями не будут исключены из этой формы развлечений.
- Соответствие требованиям законодательства: Во многих регионах доступность становится юридическим требованием. Например, Европейский закон о доступности (EAA) предписывает стандарты доступности для различных продуктов и услуг, включая некоторые видеоигры. Соблюдение позволяет избежать потенциальных юридических проблем и демонстрирует приверженность инклюзивности.
- Инновации в игровом дизайне: Разработка с учетом доступности часто приводит к инновационным решениям, которые приносят пользу всем игрокам. Такие функции, как настраиваемые элементы управления, регулируемые настройки сложности и четкие визуальные подсказки, могут улучшить игровой процесс для всех.
- Положительный имидж в обществе: Демонстрация приверженности доступности повышает репутацию вашего бренда и укрепляет добрую волю среди геймеров и широкой общественности.
Понимание потребностей геймеров с ограниченными возможностями
Первый шаг в создании доступных игр - это понимание разнообразных потребностей геймеров с ограниченными возможностями. Каждый тип инвалидности создает уникальные проблемы, и крайне важно учитывать эти проблемы в процессе проектирования и разработки.
Нарушения зрения
Геймеры с нарушениями зрения сталкиваются с проблемами, связанными с восприятием визуальной информации в игре. Это включает в себя чтение текста, идентификацию объектов, навигацию по окружающей среде и понимание визуальных подсказок. Общие соображения доступности включают в себя:
- Преобразование текста в речь (TTS): Предоставление аудиоописаний текстовых элементов, таких как меню, диалоги и учебные пособия.
- Аудиоподсказки: Использование четких аудиоподсказок для обозначения важных событий, местоположений и объектов. Например, шаги приближающихся врагов или перезвоны, указывающие на интерактивные элементы.
- Настраиваемый интерфейс: Предоставление игрокам возможности настраивать размер, цвет и контраст элементов интерфейса.
- Совместимость с программами чтения с экрана: Обеспечение совместимости пользовательского интерфейса игры с программами чтения с экрана, которые преобразуют текст в речь или шрифт Брайля.
- Параметры дальтонизма: Предоставление режимов дальтонизма, которые регулируют цветовую палитру, чтобы игрокам с дальтонизмом было легче различать разные элементы. Рассмотрите возможность внедрения режимов дейтеранопии, протанопии и тританопии.
- Режим высокой контрастности: Включение режима высокой контрастности может значительно улучшить видимость для игроков со слабым зрением.
Пример: *The Last of Us Part II* имеет надежные возможности преобразования текста в речь, звуковые подсказки для навигации и настраиваемые элементы пользовательского интерфейса, что делает ее очень доступной для игроков с нарушениями зрения.
Нарушения слуха
Геймеры с нарушениями слуха испытывают трудности с восприятием аудиоинформации в игре. Это включает в себя понимание диалогов, слышание звуков окружающей среды и реагирование на звуковые подсказки. Общие соображения доступности включают в себя:
- Субтитры и подписи: Предоставление точных и настраиваемых субтитров для всех диалогов и важных звуковых эффектов. Субтитры должны включать идентификацию говорящего и описания звука.
- Визуальные подсказки для звука: Преобразование важных звуковых подсказок в визуальные представления. Например, отображение визуального индикатора, когда враг находится поблизости или когда срабатывает сигнализация.
- Визуализация направленного звука: Предоставление визуального представления направления и расстояния звуков.
- Регулируемые регуляторы громкости: Предоставление игрокам возможности независимо регулировать громкость различных аудиоканалов, таких как диалоги, музыка и звуковые эффекты.
Пример: *Fortnite* включает в себя комплексные параметры субтитров, визуальные звуковые эффекты (показывающие направление и расстояние звуков на экране) и настраиваемые параметры звука, что улучшает доступность для глухих и слабослышащих игроков.
Нарушения моторики
Геймерам с нарушениями моторики может быть трудно использовать традиционные игровые контроллеры из-за ограниченной подвижности, паралича, тремора или других физических ограничений. Общие соображения доступности включают в себя:
- Настраиваемые элементы управления: Предоставление игрокам возможности переназначать кнопки, регулировать чувствительность и создавать собственные схемы управления.
- Переназначение контроллера: Полное переназначение контроллера имеет решающее значение. Это позволяет игрокам назначать любую внутриигровую функцию любой кнопке или вводу на своем контроллере или альтернативном устройстве ввода.
- Альтернативные методы ввода: Поддержка альтернативных методов ввода, таких как адаптивные контроллеры, устройства отслеживания взгляда и голосовое управление.
- Схемы управления одной рукой: Предоставление схем управления, которые позволяют игрокам играть в игру только одной рукой.
- Упрощенные элементы управления: Предложение параметров для упрощения сложных действий, таких как уменьшение количества нажатий кнопок, необходимых для комбо, или автоматизация определенных задач.
- Регулируемые настройки сложности: Предоставление ряда настроек сложности для размещения игроков с разными уровнями навыков и физическими ограничениями.
- Автоматический бег/Автоматическая ходьба: Включение параметров автоматического бега или автоматической ходьбы для уменьшения необходимости постоянного нажатия кнопок.
- Уменьшение событий Quick Time Events (QTE): Сведите к минимуму использование событий quick time events или предоставьте параметры для замедления или полного пропуска их. QTE могут быть особенно сложными для игроков с нарушениями моторики.
Пример: Xbox Adaptive Controller - это модульный контроллер, разработанный для геймеров с ограниченной подвижностью, позволяющий им настраивать свои методы ввода в соответствии со своими индивидуальными потребностями. Многие игры, такие как *Sea of Thieves*, поддерживают Adaptive Controller с полностью настраиваемыми элементами управления.
Когнитивные нарушения
Геймеры с когнитивными нарушениями могут столкнуться с проблемами, связанными с пониманием и обработкой информации, запоминанием инструкций и принятием решений. Общие соображения доступности включают в себя:
- Четкие и сжатые инструкции: Предоставление четких и сжатых инструкций, которые легко понять. Избегайте жаргона и сложного языка.
- Учебные пособия и подсказки: Предложение всеобъемлющих учебных пособий и полезных подсказок, которые помогут игрокам пройти игру.
- Регулируемые настройки сложности: Предоставление ряда настроек сложности для размещения игроков с разными когнитивными способностями.
- Упрощенная механика игрового процесса: Упрощение сложной механики игрового процесса для снижения когнитивной нагрузки.
- Четкие визуальные подсказки: Использование четких визуальных подсказок для выделения важной информации и направления действий игроков.
- Настраиваемый пользовательский интерфейс: Предоставление игрокам возможности настраивать пользовательский интерфейс, чтобы уменьшить беспорядок и сосредоточиться на важной информации.
- Функциональность паузы: Предложение надежной функции паузы, которая позволяет игрокам делать перерывы и просматривать информацию.
- Функциональность сохранения игры: Внедрите частую и надежную функциональность сохранения игры, чтобы предотвратить разочарование и позволить игрокам легко возобновить свой прогресс.
Пример: *Minecraft* предлагает регулируемые настройки сложности, четкие учебные пособия и упрощенную механику игрового процесса, что делает его доступным для игроков с целым рядом когнитивных способностей. Его открытый характер также позволяет игрокам исследовать и учиться в своем собственном темпе.
Судорожные расстройства
Геймеры с судорожными расстройствами, особенно с фоточувствительной эпилепсией, чувствительны к мигающим огням и узорам. Чрезвычайно важно свести к минимуму риск возникновения судорог. Общие соображения доступности включают в себя:
- Предупреждения о мигающем свете: Отображение заметного предупреждения в начале игры о возможности мигающих огней и узоров.
- Контроль частоты и рисунка: Избегайте быстро мигающих огней и узоров, особенно красных и белых комбинаций.
- Регулируемая интенсивность вспышки: Предоставление параметров для уменьшения интенсивности или частоты мигающих огней и узоров.
- Режим эпилепсии: Внедрение режима эпилепсии, который автоматически отключает или изменяет визуальные эффекты, потенциально вызывающие судороги.
Пример: Многие современные игры теперь включают предупреждения об эпилепсии и параметры для отключения или уменьшения мигающих огней, что демонстрирует растущее осознание потребностей игроков с судорожными расстройствами. В некоторых играх, таких как *Valorant*, есть специальные настройки для уменьшения интенсивности вспышек дульного пламени.
Принципы проектирования доступных игр
Создание доступных игр требует изменения мышления, включения соображений доступности с самого начала процесса проектирования. Вот несколько ключевых принципов проектирования, которым следует следовать:
- Универсальный дизайн: Примите принципы универсального дизайна, который направлен на создание продуктов и сред, которые могут использоваться всеми людьми в максимально возможной степени без необходимости адаптации или специализированного дизайна.
- Гибкость и настройка: Предоставьте игрокам как можно больше гибкости и возможностей настройки, позволяя им адаптировать игру к своим индивидуальным потребностям и предпочтениям.
- Ясность и простота: Убедитесь, что правила, механика и пользовательский интерфейс игры понятны, кратки и понятны.
- Последовательность: Поддерживайте согласованность пользовательского интерфейса, элементов управления и визуального языка игры, чтобы снизить когнитивную нагрузку и улучшить удобство использования.
- Обратная связь и общение: Предоставляйте игрокам четкую и своевременную обратную связь об их действиях и состоянии игры.
- Тестирование и итерация: Проводите тщательное тестирование с игроками с ограниченными возможностями на протяжении всего процесса разработки и итеративно дорабатывайте свои проекты на основе их отзывов.
Вспомогательные технологии и адаптивные игры
Вспомогательные технологии играют решающую роль в том, чтобы геймеры с ограниченными возможностями могли играть в видеоигры. Эти технологии могут варьироваться от простых адаптаций до сложных устройств, предоставляющих альтернативные методы ввода.
- Адаптивные контроллеры: Такие устройства, как Xbox Adaptive Controller, позволяют игрокам настраивать свои методы ввода, подключая внешние переключатели, кнопки и джойстики.
- Устройства отслеживания взгляда: Устройства отслеживания взгляда позволяют игрокам управлять игрой с помощью движений глаз.
- Программное обеспечение голосового управления: Программное обеспечение голосового управления позволяет игрокам управлять игрой с помощью голосовых команд.
- Переключение доступа: Системы переключения доступа позволяют игрокам управлять игрой с помощью одного или нескольких переключателей, которые могут быть активированы различными частями тела.
- Отслеживание головы: Устройства отслеживания головы позволяют игрокам управлять игрой, двигая головой.
- Контроллеры для одной руки: Специализированные контроллеры, предназначенные для использования только одной рукой.
Важно убедиться, что ваша игра совместима с этими вспомогательными технологиями и что игроки могут легко сопоставить свои методы ввода с элементами управления игры.
Правовые аспекты и стандарты доступности
Во многих регионах доступность становится юридическим требованием для различных продуктов и услуг, включая видеоигры. Понимание соответствующих правовых соображений и стандартов доступности имеет решающее значение для обеспечения соответствия и избежания потенциальных юридических проблем.
- Европейский закон о доступности (EAA): EAA предписывает стандарты доступности для широкого спектра продуктов и услуг, включая некоторые видеоигры, продаваемые в Европейском Союзе.
- Закон об американцах с ограниченными возможностями (ADA): Хотя ADA в первую очередь фокусируется на физических пространствах, он также интерпретируется как применимый к цифровому контенту, включая видеоигры.
- Руководство по обеспечению доступности веб-контента (WCAG): WCAG - это набор международных руководств по обеспечению доступности веб-контента для людей с ограниченными возможностями. Хотя WCAG в основном ориентирован на веб-контент, его принципы также могут быть применены к пользовательскому интерфейсу и меню видеоигр.
Придерживаясь этих стандартов, вы можете гарантировать, что ваша игра будет доступна для более широкой аудитории и будет соответствовать соответствующим юридическим требованиям.
Рекомендации по внедрению доступности игр
Эффективное внедрение доступности игр требует целостного подхода, учитывающего все аспекты процесса разработки игр. Вот несколько лучших практик, которым следует следовать:
- Начните рано: Включите соображения доступности с самого начала процесса проектирования, а не пытайтесь модернизировать их позже.
- Консультируйтесь с экспертами: Консультируйтесь с экспертами по доступности и геймерами с ограниченными возможностями, чтобы получить ценную информацию и отзывы.
- Создайте чемпиона по доступности: Назначьте члена своей команды чемпионом по доступности, ответственным за пропаганду доступности на протяжении всего процесса разработки.
- Задокументируйте свои функции доступности: Четко задокументируйте все функции доступности вашей игры в руководстве к игре, на веб-сайте и во внутриигровых настройках.
- Предоставьте параметры доступности в централизованном меню: Облегчите игрокам поиск и настройку параметров доступности, предоставив централизованное меню доступности в настройках игры.
- Тщательно протестируйте: Проводите тщательное тестирование с игроками с ограниченными возможностями на протяжении всего процесса разработки, чтобы выявить и устранить любые проблемы с доступностью.
- Итеративно на основе отзывов: Будьте готовы итеративно дорабатывать свои проекты на основе отзывов от игроков с ограниченными возможностями.
- Продвигайте свои функции доступности: Активно продвигайте функции доступности своей игры, чтобы повысить осведомленность и привлечь более широкую аудиторию.
- Будьте в курсе: Будьте в курсе последних руководств и лучших практик по доступности.
- Используйте инклюзивный язык: Используйте инклюзивный язык во всем тексте и диалогах вашей игры. Избегайте языка, который является эйблистским или оскорбительным.
- Предоставьте альтернативный текст для изображений: Предоставьте альтернативный текст для всех изображений в пользовательском интерфейсе и меню вашей игры. Это позволяет программам чтения с экрана описывать изображения игрокам с нарушениями зрения.
- Добавьте подписи ко всем видео: Добавьте подписи ко всем видео в вашей игре, включая кат-сцены и учебные пособия.
- Используйте четкие и разборчивые шрифты: Используйте четкие и разборчивые шрифты в пользовательском интерфейсе и меню вашей игры. Избегайте использования шрифтов, которые слишком малы или трудно читаемы.
- Обеспечьте поддержку клавиатуры и мыши: Обеспечьте полную поддержку клавиатуры и мыши для всех функций игры.
Инструменты и ресурсы для создания доступных игр
Несколько инструментов и ресурсов могут помочь вам создать доступные игры:
- Руководство по доступности игр: Всеобъемлющий набор руководств по созданию доступных видеоигр, охватывающих различные аспекты игрового дизайна и разработки. (gameaccessibilityguidelines.com)
- Благотворительная организация AbleGamers: Некоммерческая организация, которая предоставляет ресурсы и поддержку геймерам с ограниченными возможностями. (ablegamers.org)
- Специальная группа по интересам (SIG) Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) по доступности игр: Сообщество разработчиков игр, занимающихся продвижением доступности в видеоиграх.
- Руководство W3C по обеспечению доступности веб-контента (WCAG): Хотя и предназначено в основном для веб-контента, принципы могут быть адаптированы для игрового пользовательского интерфейса. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Будущее доступности игр
Будущее доступности игр светлое. По мере того как растет осознание важности доступности, все больше и больше разработчиков игр уделяют приоритетное внимание доступности в своих проектах. Постоянно появляются новые технологии и вспомогательные устройства, облегчающие геймерам с ограниченными возможностями возможность наслаждаться видеоиграми. Благодаря постоянному сотрудничеству между разработчиками игр, экспертами по доступности и геймерами с ограниченными возможностями мы можем создать будущее, где у каждого будет возможность испытать радость и преимущества игр.
Заключение
Создание доступных игр - это не просто тенденция; это фундаментальный сдвиг в том, как мы проектируем и разрабатываем видеоигры. Принимая принципы доступности, мы можем создать более инклюзивный и увлекательный опыт для всех игроков, независимо от их способностей. Это не только расширяет вашу аудиторию и повышает репутацию вашего бренда, но и способствует инновациям и вносит вклад в создание более справедливого и доступного мира для всех.