Раскройте потенциал своих игр для всех! Это руководство охватывает принципы доступности игр, практические советы и рекомендации по созданию инклюзивных игровых возможностей во всем мире.
Повышение уровня: подробное руководство по созданию доступных игр для глобальной аудитории
Игровая индустрия процветает, охватывая игроков со всех уголков земного шара. Однако не у всех игроков одинаковые возможности. Создание доступных игр гарантирует, что каждый, независимо от своих физических, когнитивных или сенсорных способностей, сможет наслаждаться созданными вами возможностями. Это руководство предоставит подробный обзор доступности игр, охватывающий основные принципы, практические советы и рекомендации, которые помогут сделать ваши игры инклюзивными для глобальной аудитории.
Почему важна доступность игр?
Доступность игр — это не только этично, но и выгодно для бизнеса. Рассмотрим следующие преимущества:
- Расширяет вашу аудиторию: Сделав свою игру доступной, вы откроете ее для миллионов потенциальных игроков с ограниченными возможностями. Сюда входят не только люди с постоянной инвалидностью, но и люди с временными нарушениями (например, сломанная рука) или ситуативными ограничениями (например, игра в шумной обстановке).
- Улучшает игровой опыт для всех: Функции доступности часто приносят пользу всем игрокам. Субтитры помогают в шумной обстановке, настраиваемые элементы управления повышают комфорт, а понятные элементы интерфейса улучшают удобство использования для всех.
- Повышает репутацию вашей игры: Демонстрация приверженности доступности укрепляет ваш бренд и способствует развитию позитивных отношений с игровым сообществом. Репутация инклюзивности привлекает более широкий круг игроков и способствует формированию более позитивной игровой культуры.
- Избегает юридических проблем: Хотя конкретные законы различаются в зависимости от региона, существует растущая тенденция к законодательству, которое требует доступности в цифровых продуктах и услугах, включая игры. Активное отношение к доступности может помочь вам избежать потенциальных юридических осложнений в будущем.
Понимание различных типов инвалидности
Чтобы создавать действительно доступные игры, важно понимать разнообразные потребности игроков с различными типами инвалидности. Вот краткий обзор:
- Нарушения зрения: Сюда входят слепота, слабое зрение, дальтонизм и другие нарушения зрения.
- Нарушения слуха: Сюда входят глухота, потеря слуха и расстройства обработки слуховой информации.
- Двигательные нарушения: Сюда входят состояния, влияющие на движение, такие как детский церебральный паралич, мышечная дистрофия, артрит и травмы спинного мозга. Сюда также входят временные нарушения, такие как травмы.
- Когнитивные нарушения: Сюда входят состояния, влияющие на когнитивные функции, такие как СДВГ, расстройство аутистического спектра, дислексия и нарушения памяти.
Важно помнить, что инвалидность существует в спектре, и индивидуальные потребности могут сильно различаться. Избегайте предположений и уделяйте приоритетное внимание настройке и гибкости в функциях доступности.
Ключевые принципы доступности игр
Эти основные принципы должны определять ваши усилия по обеспечению доступности:
- Воспринимаемость: Убедитесь, что вся игровая информация и элементы пользовательского интерфейса представлены таким образом, чтобы их могли воспринимать игроки с разными сенсорными способностями. Сюда входит предоставление визуальных, слуховых и тактильных альтернатив.
- Управляемость: Убедитесь, что все игровые функции могут выполняться игроками с разными двигательными способностями. Сюда входит предоставление альтернативных методов ввода, настраиваемых элементов управления и корректировок времени.
- Понятность: Представляйте игровую информацию в ясной, краткой и понятной форме. Сюда входит использование простого языка, предоставление четких инструкций и предложение учебных пособий.
- Надежность: Разработайте свою игру так, чтобы она была совместима со вспомогательными технологиями, такими как программы чтения с экрана, программное обеспечение для распознавания речи и адаптивные контроллеры. Придерживайтесь стандартов и руководств по обеспечению доступности, чтобы обеспечить совместимость.
Практические советы по реализации доступности игр
Вот несколько конкретных стратегий, которые вы можете реализовать для повышения доступности своих игр:
Визуальная доступность
- Субтитры и титры: Предоставляйте четкие и точные субтитры и титры для всех внутриигровых диалогов, звуковых эффектов и важных звуков окружающей среды. Позвольте игрокам настраивать размер шрифта, цвет, фон и размещение субтитров. Рассмотрите возможность предоставления вариантов для различных стилей субтитров (например, идентификация говорящего, звуковые сигналы). Убедитесь, что субтитры синхронизированы со звуком.
- Параметры дальтонизма: Реализуйте режимы дальтонизма, чтобы позволить игрокам с различными типами дальтонизма (например, протанопия, дейтеранопия, тританопия) различать важные элементы игры. Избегайте полагаться исключительно на цвет для передачи информации. Предоставьте альтернативные визуальные подсказки, такие как формы, узоры или символы. Позвольте игрокам настраивать цвета элементов пользовательского интерфейса.
- Размер и контраст текста: Позвольте игрокам регулировать размер и контраст всего текста в игре, включая элементы пользовательского интерфейса, меню и диалоговые окна. Убедитесь, что текст разборчив на фоне. Предоставьте параметры для текста с высокой контрастностью.
- Настройка пользовательского интерфейса: Позвольте игрокам настраивать размер, положение и прозрачность элементов пользовательского интерфейса. Предоставьте параметры для упрощения пользовательского интерфейса и уменьшения беспорядка. Рассмотрите возможность переназначения элементов пользовательского интерфейса в разные места на экране.
- Визуальные подсказки: Используйте четкие и отчетливые визуальные подсказки для передачи важной информации, такой как местоположение врагов, маркеры целей и индикаторы прогресса. Избегайте полагаться исключительно на слуховые подсказки.
- Регулируемое поле зрения (FOV): Предлагайте широкий диапазон FOV. У некоторых игроков возникает укачивание при узком FOV.
- Уменьшите дрожание экрана и мигающие эффекты: Сведите к минимуму или устраните дрожание экрана и мигающие эффекты, так как они могут вызвать судороги или вызвать дискомфорт у некоторых игроков. Если такие эффекты необходимы, предоставьте параметры для уменьшения их интенсивности или полного отключения.
Доступность для слуха
- Визуальные звуковые эффекты: Предоставьте визуальные представления важных звуковых эффектов, такие как значки на экране или индикаторы направления. Это может помочь игрокам, которые глухи или слабослышащие, понять, что происходит в игре. Рассмотрите возможность использования тактильной обратной связи для передачи слуховой информации.
- Регулируемые уровни громкости: Позвольте игрокам независимо регулировать уровни громкости различных звуковых элементов, таких как музыка, звуковые эффекты и диалоги. Это может помочь игрокам расставить приоритеты для важных звуковых сигналов.
- Параметр монофонического звука: Предоставьте возможность переключиться на монофонический звук, который объединяет левый и правый аудиоканалы в один канал. Это может быть полезно для игроков с потерей слуха на одно ухо.
- Четкие звуковые сигналы: Используйте четкие и отчетливые звуковые сигналы для передачи важной информации, такой как атаки противника, завершение задачи и предупреждения о низком уровне здоровья. Избегайте использования чрезмерно тонких или сложных звуковых сигналов.
- Четкость пространственного звука: Обеспечьте четкий и отчетливый пространственный звук, чтобы игроки могли точно определять направление и расстояние до звуков.
Моторная доступность
- Настраиваемые элементы управления: Позвольте игрокам переназначать все игровые элементы управления на разные кнопки или клавиши. Предоставьте варианты для различных схем управления, таких как клавиатура и мышь, геймпад и сенсорный экран.
- Альтернативные методы ввода: Поддерживайте альтернативные методы ввода, такие как адаптивные контроллеры, устройства слежения за глазами и программное обеспечение для распознавания голоса. Убедитесь, что все игровые функции доступны с использованием этих альтернативных методов ввода.
- Регулируемая чувствительность и мертвые зоны: Позвольте игрокам регулировать чувствительность мыши, геймпада или сенсорного экрана. Предоставьте параметры для регулировки размера мертвых зон на аналоговых джойстиках.
- Упрощенные элементы управления: Предоставьте параметры для упрощения сложных схем управления. Рассмотрите возможность реализации таких функций, как автоматическое прицеливание, помощь при нажатии кнопок и действия одной кнопкой.
- Корректировка времени: Позвольте игрокам регулировать скорость игры или ставить игру на паузу. Предоставьте параметры для увеличения временных ограничений для событий, рассчитанных по времени.
- Буферизация ввода: Реализуйте щедрую буферизацию ввода, чтобы игроки с непоследовательным управлением двигателем могли по-прежнему надежно выполнять действия.
Когнитивная доступность
- Четкие и краткие инструкции: Предоставьте четкие и краткие инструкции для всех игровых механик и целей. Используйте простой язык и избегайте жаргона. Разбивайте сложные задачи на более мелкие, более управляемые шаги.
- Учебные пособия и подсказки: Предоставьте подробные учебные пособия, которые объясняют механику и элементы управления игры. Предлагайте подсказки и советы, которые помогут игрокам пройти сложные разделы.
- Регулируемые уровни сложности: Предлагайте ряд уровней сложности, чтобы соответствовать игрокам с разными уровнями навыков и когнитивными способностями. Убедитесь, что более легкие уровни сложности действительно доступны для игроков с когнитивными нарушениями.
- Настраиваемый пользовательский интерфейс: Позвольте игрокам настраивать пользовательский интерфейс, чтобы уменьшить беспорядок и улучшить концентрацию. Предоставьте параметры для выделения важной информации и скрытия ненужных элементов.
- Четкие цели и обратная связь: Обеспечьте четкую и последовательную обратную связь о действиях игрока. Убедитесь, что игроки понимают последствия своего выбора. Используйте визуальные и слуховые подсказки для закрепления обучения.
- Средства для запоминания: Предоставьте внутриигровые средства для запоминания, такие как журналы квестов, карты с путевыми точками и биографии персонажей, чтобы помочь игрокам отслеживать информацию.
Руководства и ресурсы по обеспечению доступности
Несколько организаций и инициатив предоставляют руководства и ресурсы, которые помогают разработчикам создавать доступные игры. Вот несколько примечательных примеров:
- Руководства по доступности игр (GAG): Комплексный набор руководств, охватывающих различные аспекты доступности игр, включая визуальную, слуховую, моторную и когнитивную доступность. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- Благотворительная организация AbleGamers: Некоммерческая организация, которая выступает за доступность в играх и предоставляет ресурсы, чтобы помочь разработчикам создавать инклюзивные игры. https://ablegamers.org/
- Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA): IGDA имеет специальную группу по интересам доступности (SIG), которая продвигает доступность в игровой индустрии.
- Руководство по обеспечению доступности веб-контента (WCAG): Хотя принципы WCAG в основном ориентированы на доступность веб-контента, их также можно применять к разработке игр, особенно при разработке меню и элементов пользовательского интерфейса.
Тестирование и итерация
Тестирование доступности имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы ваша игра была действительно инклюзивной. Привлекайте игроков с ограниченными возможностями к процессу тестирования, чтобы получить ценные отзывы о доступности вашей игры. Выполняйте итерации своего дизайна на основе этих отзывов, чтобы постоянно улучшать доступность вашей игры.
Рассмотрим следующие методы тестирования:
- Тестирование удобства использования с игроками с ограниченными возможностями: Наблюдайте за тем, как игроки с ограниченными возможностями играют в вашу игру, и собирайте отзывы об их опыте.
- Автоматизированное тестирование доступности: Используйте автоматизированные инструменты для выявления потенциальных проблем доступности в пользовательском интерфейсе и коде вашей игры.
- Аудиты доступности: Наймите экспертов по доступности для проведения тщательного аудита вашей игры и предоставления рекомендаций по улучшению.
Глобальные соображения по обеспечению доступности игр
При разработке для глобальной аудитории важно учитывать культурные различия и региональные различия в потребностях доступности. Вот несколько факторов, которые следует учитывать:
- Языковая локализация: Убедитесь, что ваша игра полностью локализована на несколько языков, включая субтитры, титры и элементы пользовательского интерфейса. Обратите внимание на культурные нюансы и избегайте использования идиом или сленга, которые могут плохо переводиться.
- Культурная чувствительность: Помните о культурных различиях в игровых предпочтениях, представлениях персонажей и сюжетных темах. Избегайте увековечения стереотипов или оскорбительного контента.
- Региональные стандарты доступности: Изучите и соблюдайте любые региональные стандарты или правила доступности, которые могут применяться к вашей игре. Например, в некоторых странах действуют особые требования к доступности видеоигр.
- Доступность вспомогательных технологий: Учитывайте доступность и доступность вспомогательных технологий в разных регионах. Убедитесь, что ваша игра совместима с широко используемыми вспомогательными технологиями на ваших целевых рынках.
- Представления персонажей: Намеренно включайте разнообразные представления в своих игровых персонажах. Убедитесь, что персонажи с ограниченными возможностями не являются стереотипами, а полностью реализованы.
Доступность после первоначального выпуска
Доступность игр — это не разовая задача, а непрерывный процесс. После запуска вашей игры продолжайте отслеживать отзывы игроков и предоставлять обновления и исправления для устранения любых проблем с доступностью, которые могут возникнуть. Это постоянное улучшение показывает преданность делу и может значительно повысить удовлетворенность пользователей.
Заключение
Создание доступных игр — это не просто вопрос соответствия требованиям, это возможность расширить свою аудиторию, улучшить игровой опыт для всех и способствовать созданию более инклюзивного игрового сообщества. Придерживаясь принципов и советов, изложенных в этом руководстве, вы можете создавать игры, которые будут действительно приятными и доступными для игроков из всех слоев общества. Помните, что доступность выгодна всем, делая вашу игру лучше для всех игроков во всем мире. Итак, повышайте уровень своей практики разработки и раскрывайте потенциал своих игр для всех!