En omfattende guide for å skape tilgjengelige videospill for et mangfoldig globalt publikum, som dekker designprinsipper, hjelpemidler, juridiske hensyn og beste praksis.
Nivå Opp: Skaper Spilltilgjengelighet for et Globalt Publikum
Videospillindustrien er en global kraftpakke som underholder milliarder av mennesker over hele verden. Men for mange spillere med funksjonshemminger kan det å nyte disse opplevelsene være en betydelig utfordring. Å skape tilgjengelige spill handler ikke bare om sosialt ansvar; det er en mulighet til å utvide publikummet ditt, fremme inkludering og innovere i spilldesign. Denne omfattende guiden utforsker prinsippene, praksisene og teknologiene som er involvert i å gjøre videospill tilgjengelige for alle, uavhengig av deres evner.
Hvorfor Spilltilgjengelighet Er Viktig
Spilltilgjengelighet er praksisen med å designe og utvikle videospill som kan brukes av mennesker med et bredt spekter av funksjonshemminger. Dette inkluderer (men er ikke begrenset til) personer med:
- Synshemninger: Blindhet, svaksynthet, fargeblindhet
- Hørselstap: Døvhet, tunghørthet
- Motoriske vansker: Begrenset mobilitet, lammelse, skjelvinger
- Kognitive vansker: Lærevansker, ADHD, autisme
- Anfall: Lysfølsom epilepsi
Det er flere overbevisende grunner til å prioritere spilltilgjengelighet:
- Utvide Publikummet Ditt: Globalt lever en betydelig del av befolkningen med en form for funksjonshemming. Ved å gjøre spillene dine tilgjengelige, får du tilgang til et stort, ofte oversett marked.
- Etiske Betraktninger: Alle fortjener muligheten til å nyte moroa og fordelene med videospill. Tilgjengelighet sikrer at personer med funksjonshemminger ikke utelukkes fra denne formen for underholdning.
- Juridisk Overholdelse: I mange regioner er tilgjengelighet i ferd med å bli et lovkrav. For eksempel pålegger European Accessibility Act (EAA) tilgjengelighetsstandarder for ulike produkter og tjenester, inkludert noen videospill. Overholdelse unngår potensielle juridiske problemer og viser en forpliktelse til inkludering.
- Innovasjon i Spilldesign: Å designe for tilgjengelighet fører ofte til innovative løsninger som gagner alle spillere. Funksjoner som tilpassbare kontroller, justerbare vanskelighetsinnstillinger og tydelige visuelle signaler kan forbedre spillopplevelsen for alle.
- Positivt Offentlig Bilde: Å demonstrere en forpliktelse til tilgjengelighet forbedrer merkevarens omdømme og fremmer goodwill blant spillere og det bredere samfunnet.
Forstå Behovene til Spillere med Funksjonshemminger
Det første trinnet i å skape tilgjengelige spill er å forstå de forskjellige behovene til spillere med funksjonshemminger. Hver type funksjonshemming gir unike utfordringer, og det er viktig å vurdere disse utfordringene under design- og utviklingsprosessen.
Synshemninger
Spillere med synshemninger møter utfordringer knyttet til å oppfatte visuell informasjon i spillet. Dette inkluderer å lese tekst, identifisere objekter, navigere i miljøet og forstå visuelle signaler. Vanlige hensyn til tilgjengelighet inkluderer:
- Tekst-til-Tale (TTS): Gi lydbeskrivelser av tekstelementer, for eksempel menyer, dialoger og opplæringer.
- Lydsignaler: Bruke distinkte lydsignaler for å representere viktige hendelser, steder og objekter. For eksempel fottrinn for å nærme seg fiender eller klokkespill for å indikere interaktive elementer.
- Justerbart UI: Tillate spillere å tilpasse størrelsen, fargen og kontrasten til UI-elementer.
- Skjermleserkompatibilitet: Sikre at spillets UI er kompatibelt med skjermlesere, som konverterer tekst til tale eller blindeskrift.
- Alternativer for Fargeblindhet: Gi fargeblindhetsmoduser som justerer fargepaletten for å gjøre det lettere for fargeblinde spillere å skille mellom forskjellige elementer. Vurder å implementere deuteranopi, protanopi og tritanopi-moduser.
- Høykontrastmodus: Å aktivere en høykontrastmodus kan forbedre synligheten betydelig for spillere med nedsatt syn.
Eksempel: *The Last of Us Part II* har robuste tekst-til-tale-alternativer, lydsignaler for navigering og tilpassbare UI-elementer, noe som gjør det svært tilgjengelig for synshemmede spillere.
Hørselstap
Spillere med hørselstap har vanskelig for å oppfatte lydinformasjon i spillet. Dette inkluderer å forstå dialoger, høre miljølyder og reagere på lydsignaler. Vanlige hensyn til tilgjengelighet inkluderer:
- Undertekster og Teksting: Gi nøyaktige og tilpassbare undertekster for alle dialoger og viktige lydeffekter. Undertekster bør inkludere høyttaleridentifikasjon og lydbeskrivelser.
- Visuelle Signaler for Lyd: Oversette viktige lydsignaler til visuelle representasjoner. For eksempel å vise en visuell indikator når en fiende er i nærheten, eller når en alarm utløses.
- Retningsbestemte Lydvisualiseringer: Gi en visuell representasjon av retningen og avstanden til lyder.
- Justerbare Volumkontroller: Tillate spillere å justere volumet på forskjellige lydkanaler uavhengig, for eksempel dialoger, musikk og lydeffekter.
Eksempel: *Fortnite* inkluderer omfattende undertekstalternativer, visuelle lydeffekter (som viser retningen og avstanden til lyder på skjermen) og tilpassbare lydinnstillinger, noe som forbedrer tilgjengeligheten for døve og tunghørte spillere.
Motoriske Vansker
Spillere med motoriske vansker kan ha vanskelig for å bruke tradisjonelle spillkontrollere på grunn av begrenset mobilitet, lammelse, skjelvinger eller andre fysiske begrensninger. Vanlige hensyn til tilgjengelighet inkluderer:
- Tilpassbare Kontroller: Tillate spillere å tilordne knapper på nytt, justere følsomheten og lage tilpassede kontrollskjemaer.
- Kontroller Tilordning: Fullstendig kontroller tilordning er avgjørende. Dette lar spillere tilordne hvilken som helst funksjon i spillet til hvilken som helst knapp eller inngang på kontrolleren eller alternative inndataenhet.
- Alternative Inndatametoder: Støtte alternative inndatametoder som adaptive kontrollere, øyesporingsenheter og stemmestyring.
- Enhånds Kontrollskjemaer: Gi kontrollskjemaer som lar spillere spille spillet med bare en hånd.
- Forenklede Kontroller: Tilby alternativer for å forenkle komplekse handlinger, for eksempel å redusere antall knappetrykk som kreves for kombinasjoner eller automatisere visse oppgaver.
- Justerbare Vanskelighetsinnstillinger: Gi et utvalg av vanskelighetsinnstillinger for å imøtekomme spillere med forskjellige ferdighetsnivåer og fysiske begrensninger.
- Auto-Løp/Auto-Gå: Inkluder alternativer for auto-løp eller auto-gå for å redusere behovet for kontinuerlige knappetrykk.
- Reduserte Hurtigtidshendelser (QTEer): Minimer bruken av hurtigtidshendelser eller gi alternativer for å bremse dem eller hoppe over dem helt. QTEer kan være spesielt utfordrende for spillere med motoriske vansker.
Eksempel: Xbox Adaptive Controller er en modulær kontroller designet for spillere med begrenset mobilitet, slik at de kan tilpasse inndatametodene sine for å passe deres individuelle behov. Mange spill, som *Sea of Thieves*, støtter Adaptive Controller med fullt tilpassbare kontroller.
Kognitive Vansker
Spillere med kognitive vansker kan møte utfordringer knyttet til å forstå og behandle informasjon, huske instruksjoner og ta beslutninger. Vanlige hensyn til tilgjengelighet inkluderer:
- Klare og Konsise Instruksjoner: Gi klare og konsise instruksjoner som er enkle å forstå. Unngå sjargong og komplekst språk.
- Opplæringer og Hint: Tilby omfattende opplæringer og nyttige hint for å veilede spillere gjennom spillet.
- Justerbare Vanskelighetsinnstillinger: Gi et utvalg av vanskelighetsinnstillinger for å imøtekomme spillere med forskjellige kognitive evner.
- Forenklede Spillmekanikker: Forenkle komplekse spillmekanikker for å redusere kognitiv belastning.
- Tydelige Visuelle Signaler: Bruk tydelige visuelle signaler for å fremheve viktig informasjon og veilede spillernes handlinger.
- Tilpassbart UI: Tillat spillere å tilpasse UI-et for å redusere rot og fokusere på viktig informasjon.
- Pausefunksjonalitet: Tilby en robust pausefunksjon som lar spillere ta pauser og gjennomgå informasjon.
- Lagre Spillfunksjonalitet: Implementer hyppig og pålitelig lagre spillfunksjonalitet for å forhindre frustrasjon og tillate spillere å enkelt gjenoppta fremgangen sin.
Eksempel: *Minecraft* tilbyr justerbare vanskelighetsinnstillinger, klare opplæringer og forenklede spillmekanikker, noe som gjør det tilgjengelig for spillere med en rekke kognitive evner. Dens åpne natur lar også spillere utforske og lære i sitt eget tempo.
Anfall
Spillere med anfall, spesielt lysfølsom epilepsi, er følsomme for blinkende lys og mønstre. Det er ekstremt viktig å minimere risikoen for å utløse anfall. Vanlige hensyn til tilgjengelighet inkluderer:
- Blinkende Lys Advarsler: Vis en fremtredende advarsel i starten av spillet om potensialet for blinkende lys og mønstre.
- Frekvens- og Mønsterkontroll: Unngå raskt blinkende lys og mønstre, spesielt røde og hvite kombinasjoner.
- Justerbar Blitsintensitet: Gi alternativer for å redusere intensiteten eller frekvensen av blinkende lys og mønstre.
- Epilepsimodus: Implementer en epilepsimodus som automatisk deaktiverer eller endrer potensielt utløsende visuelle effekter.
Eksempel: Mange moderne spill inkluderer nå epilepsiadvarsler og alternativer for å deaktivere eller redusere blinkende lys, noe som demonstrerer en økende bevissthet om behovene til spillere med anfall. Noen spill, som *Valorant*, har spesifikke innstillinger for å redusere intensiteten av munningsblink.
Designprinsipper for Tilgjengelige Spill
Å skape tilgjengelige spill krever et skifte i tankesett, og inkorporerer tilgjengelighetshensyn fra begynnelsen av designprosessen. Her er noen viktige designprinsipper å følge:
- Universell Utforming: Omfavn prinsippene for Universell Utforming, som har som mål å skape produkter og miljøer som kan brukes av alle mennesker, i størst mulig grad, uten behov for tilpasning eller spesialisert design.
- Fleksibilitet og Tilpasning: Gi spillere så mye fleksibilitet og tilpasning som mulig, slik at de kan skreddersy spillet til deres individuelle behov og preferanser.
- Klarhet og Enkelhet: Sikre at spillets regler, mekanikk og UI er klare, konsise og enkle å forstå.
- Konsistens: Oppretthold konsistens i spillets UI, kontroller og visuelle språk for å redusere kognitiv belastning og forbedre brukervennligheten.
- Tilbakemelding og Kommunikasjon: Gi tydelig og rettidig tilbakemelding til spillere om deres handlinger og spillets tilstand.
- Testing og Iterasjon: Utfør grundig testing med spillere med funksjonshemminger gjennom hele utviklingsprosessen, og iterer på designene dine basert på tilbakemeldingene deres.
Hjelpemidler og Adaptiv Spilling
Hjelpemidler spiller en avgjørende rolle i å gjøre det mulig for spillere med funksjonshemminger å spille videospill. Disse teknologiene kan variere fra enkle tilpasninger til sofistikerte enheter som gir alternative inndatametoder.- Adaptive Kontrollere: Enheter som Xbox Adaptive Controller lar spillere tilpasse inndatametodene sine ved å koble til eksterne brytere, knapper og joysticker.
- Øyesporingsenheter: Øyesporingsenheter lar spillere kontrollere spillet ved hjelp av øyebevegelsene sine.
- Stemmekontrollprogramvare: Stemmekontrollprogramvare lar spillere kontrollere spillet ved hjelp av stemmekommandoene sine.
- Brytertilgang: Brytertilgangssystemer lar spillere kontrollere spillet ved hjelp av en eller flere brytere, som kan aktiveres av forskjellige kroppsdeler.
- Hodesporing: Hodesporingsenheter lar spillere kontrollere spillet ved å bevege hodet.
- Enhånds Kontrollere: Spesialiserte kontrollere designet for bruk med bare en hånd.
Det er viktig å sikre at spillet ditt er kompatibelt med disse hjelpemidlene og at spillere enkelt kan tilordne inndatametodene sine til spillets kontroller.
Juridiske Hensyn og Tilgjengelighetsstandarder
I mange regioner er tilgjengelighet i ferd med å bli et lovkrav for ulike produkter og tjenester, inkludert videospill. Å forstå de relevante juridiske hensynene og tilgjengelighetsstandardene er avgjørende for å sikre overholdelse og unngå potensielle juridiske problemer.
- European Accessibility Act (EAA): EAA pålegger tilgjengelighetsstandarder for et bredt spekter av produkter og tjenester, inkludert noen videospill som selges i EU.
- The Americans with Disabilities Act (ADA): Mens ADA primært fokuserer på fysiske rom, har det også blitt tolket som å gjelde for digitalt innhold, inkludert videospill.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): WCAG er et sett med internasjonale retningslinjer for å gjøre nettinnhold tilgjengelig for mennesker med funksjonshemminger. Mens WCAG primært er fokusert på nettinnhold, kan prinsippene også brukes på videospill UI og menyer.
Ved å overholde disse standardene kan du sikre at spillet ditt er tilgjengelig for et bredere publikum og i samsvar med relevante juridiske krav.
Beste Praksis for Implementering av Spilltilgjengelighet
Å implementere spilltilgjengelighet effektivt krever en helhetlig tilnærming som vurderer alle aspekter av spillutviklingsprosessen. Her er noen beste fremgangsmåter å følge:
- Start Tidlig: Inkluder tilgjengelighetshensyn fra begynnelsen av designprosessen, i stedet for å prøve å ettermontere dem senere.
- Rådfør Deg Med Eksperter: Rådfør deg med tilgjengelighetseksperter og spillere med funksjonshemminger for å få verdifull innsikt og tilbakemeldinger.
- Opprett en Tilgjengelighetsforkjemper: Utpek et medlem av teamet ditt til å være tilgjengelighetsforkjemperen, ansvarlig for å fremme tilgjengelighet gjennom hele utviklingsprosessen.
- Dokumenter Tilgjengelighetsfunksjonene Dine: Dokumenter tydelig alle spillets tilgjengelighetsfunksjoner i spillets manual, nettsted og innstillinger i spillet.
- Gi Tilgjengelighetsalternativer i en Sentralisert Meny: Gjør det enkelt for spillere å finne og tilpasse tilgjengelighetsalternativer ved å tilby en sentralisert tilgjengelighetsmeny i spillets innstillinger.
- Test Grundig: Utfør grundig testing med spillere med funksjonshemminger gjennom hele utviklingsprosessen for å identifisere og løse eventuelle tilgjengelighetsproblemer.
- Iterer Basert på Tilbakemeldinger: Vær forberedt på å iterere på designene dine basert på tilbakemeldinger fra spillere med funksjonshemminger.
- Fremme Tilgjengelighetsfunksjonene Dine: Fremme aktivt spillets tilgjengelighetsfunksjoner for å øke bevisstheten og tiltrekke et bredere publikum.
- Hold Deg Oppdatert: Hold deg oppdatert på de nyeste retningslinjene og beste fremgangsmåtene for tilgjengelighet.
- Bruk Inkluderende Språk: Bruk inkluderende språk i all spillets tekst og dialoger. Unngå språk som er diskriminerende eller støtende.
- Gi Alternativ Tekst for Bilder: Gi alternativ tekst for alle bilder i spillets UI og menyer. Dette lar skjermlesere beskrive bildene for synshemmede spillere.
- Tekst Alle Videoer: Tekst alle videoer i spillet ditt, inkludert filmsekvenser og opplæringer.
- Bruk Klare og Leselige Fonter: Bruk klare og leselige fonter i spillets UI og menyer. Unngå å bruke fonter som er for små eller vanskelige å lese.
- Gi Tastatur- og Musestøtte: Gi full tastatur- og musestøtte for alle spillfunksjoner.
Verktøy og Ressurser for å Skape Tilgjengelige Spill
Flere verktøy og ressurser kan hjelpe deg med å lage tilgjengelige spill:
- Game Accessibility Guidelines: Et omfattende sett med retningslinjer for å lage tilgjengelige videospill, som dekker ulike aspekter av spilldesign og utvikling. (gameaccessibilityguidelines.com)
- AbleGamers Charity: En ideell organisasjon som gir ressurser og støtte til spillere med funksjonshemminger. (ablegamers.org)
- International Game Developers Association (IGDA) Game Accessibility Special Interest Group (SIG): Et fellesskap av spillutviklere dedikert til å fremme tilgjengelighet i videospill.
- W3C Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): Selv om det primært er for nettinnhold, kan prinsippene tilpasses for spill UI. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Fremtiden for Spilltilgjengelighet
Fremtiden for spilltilgjengelighet er lys. Etter hvert som bevisstheten om viktigheten av tilgjengelighet vokser, prioriterer flere og flere spillutviklere tilgjengelighet i sine design. Nye teknologier og hjelpemidler dukker stadig opp, noe som gjør det lettere for spillere med funksjonshemminger å nyte videospill. Med fortsatt samarbeid mellom spillutviklere, tilgjengelighetseksperter og spillere med funksjonshemminger, kan vi skape en fremtid der alle har muligheten til å oppleve gleden og fordelene med spilling.
Konklusjon
Å skape tilgjengelige spill er ikke bare en trend; det er et grunnleggende skifte i måten vi designer og utvikler videospill på. Ved å omfavne tilgjengelighetsprinsipper kan vi skape mer inkluderende og engasjerende opplevelser for alle spillere, uavhengig av deres evner. Dette utvider ikke bare publikummet ditt og forbedrer merkevarens omdømme, men fremmer også innovasjon og bidrar til en mer rettferdig og tilgjengelig verden for alle.