Frigjør potensialet i spillene dine for alle! Denne guiden dekker prinsipper, praktiske tips og beste praksis for å skape inkluderende spillopplevelser verden over.
Ta steget opp: En omfattende guide for å skape tilgjengelige spill for et globalt publikum
Spillindustrien er i voldsom vekst og når spillere fra alle verdenshjørner. Men ikke alle spillere har de samme forutsetningene. Ved å skape tilgjengelige spill sikrer du at alle, uavhengig av fysiske, kognitive eller sensoriske evner, kan nyte opplevelsene du lager. Denne guiden gir en omfattende oversikt over spilltilgjengelighet, og dekker essensielle prinsipper, praktiske tips og beste praksis for å gjøre spillene dine inkluderende for et globalt publikum.
Hvorfor er spilltilgjengelighet viktig?
Spilltilgjengelighet handler ikke bare om etikk; det er også god forretning. Vurder disse fordelene:
- Utvider publikummet ditt: Ved å gjøre spillet ditt tilgjengelig, åpner du det for millioner av potensielle spillere med funksjonsnedsettelser. Dette inkluderer ikke bare personer med permanente funksjonsnedsettelser, men også de med midlertidige (f.eks. en brukket arm) eller situasjonsbetingede begrensninger (f.eks. spilling i et støyende miljø).
- Forbedrer spillopplevelsen for alle: Tilgjengelighetsfunksjoner kommer ofte alle spillere til gode. Undertekster hjelper i støyende omgivelser, tilpassbare kontroller øker komforten, og klare grensesnittelementer forbedrer brukervennligheten for alle.
- Styrker spillets omdømme: Å vise et engasjement for tilgjengelighet styrker merkevaren din og fremmer positive relasjoner med spillmiljøet. Et rykte for inkludering tiltrekker seg et bredere spekter av spillere og bidrar til en mer positiv spillkultur.
- Unngår juridiske problemer: Selv om spesifikke lover varierer etter region, er det en økende trend mot lovgivning som pålegger tilgjengelighet i digitale produkter og tjenester, inkludert spill. Å være proaktiv med tilgjengelighet kan hjelpe deg med å unngå potensielle juridiske komplikasjoner i fremtiden.
Forstå ulike typer funksjonsnedsettelser
For å skape virkelig tilgjengelige spill, er det avgjørende å forstå de ulike behovene til spillere med forskjellige typer funksjonsnedsettelser. Her er en kort oversikt:
- Synshemninger: Dette inkluderer blindhet, nedsatt syn, fargeblindhet og andre synsrelaterte tilstander.
- Hørselshemninger: Dette omfatter døvhet, nedsatt hørsel og auditive prosesseringsforstyrrelser.
- Motoriske funksjonsnedsettelser: Dette inkluderer tilstander som påvirker bevegelse, som cerebral parese, muskeldystrofi, leddgikt og ryggmargsskader. Det dekker også midlertidige skader.
- Kognitive funksjonsnedsettelser: Dette inkluderer tilstander som påvirker kognitiv funksjon, som ADHD, autismespekterforstyrrelser, dysleksi og hukommelsesvansker.
Det er viktig å huske at funksjonsnedsettelser eksisterer på et spektrum, og individuelle behov kan variere sterkt. Unngå å gjøre antakelser og prioriter tilpasning og fleksibilitet i tilgjengelighetsfunksjonene dine.
Hovedprinsipper for spilltilgjengelighet
Disse kjerneprinsippene bør veilede arbeidet ditt med tilgjengelighet:
- Mulig å oppfatte: Sørg for at all spillinformasjon og alle grensesnittelementer presenteres på en måte som kan oppfattes av spillere med ulike sanseevner. Dette inkluderer å tilby visuelle, auditive og taktile alternativer.
- Mulig å betjene: Sørg for at alle spillfunksjoner kan betjenes av spillere med ulike motoriske evner. Dette inkluderer å tilby alternative inndatametoder, tilpassbare kontroller og tidsjusteringer.
- Forståelig: Presenter spillinformasjon på en klar, konsis og lettfattelig måte. Dette inkluderer bruk av klarspråk, tydelige instruksjoner og veiledninger.
- Robust: Utform spillet slik at det er kompatibelt med hjelpemidler som skjermlesere, talegjenkjenningsprogramvare og adaptive kontrollere. Følg tilgjengelighetsstandarder og retningslinjer for å sikre samhandlingsevne.
Praktiske tips for implementering av spilltilgjengelighet
Her er noen spesifikke strategier du kan implementere for å forbedre tilgjengeligheten i spillene dine:
Visuell tilgjengelighet
- Undertekster og teksting: Tilby klare, nøyaktige undertekster og teksting for all dialog i spillet, lydeffekter og viktige miljølyder. La spillere tilpasse skriftstørrelse, farge, bakgrunn og plassering av undertekster. Vurder å tilby alternativer for ulike tekstingstiler (f.eks. identifisering av taler, lydsignaler). Sørg for at undertekster er synkronisert med lyden.
- Alternativer for fargeblinde: Implementer moduser for fargeblinde slik at spillere med ulike typer fargeblindhet (f.eks. protanopi, deuteranopi, tritanopi) kan skille mellom viktige spillelementer. Unngå å kun basere informasjon på farge. Tilby alternative visuelle signaler, som former, mønstre eller symboler. La spillere tilpasse fargene på grensesnittelementer.
- Tekststørrelse og kontrast: La spillere justere størrelsen og kontrasten på all tekst i spillet, inkludert grensesnittelementer, menyer og dialogbokser. Sørg for at teksten er leselig mot bakgrunnen. Tilby alternativer for tekst med høy kontrast.
- Tilpasning av brukergrensesnitt: La spillere tilpasse størrelsen, posisjonen og gjennomsiktigheten til grensesnittelementer. Tilby alternativer for å forenkle grensesnittet og redusere rot. Vurder å la spillere flytte grensesnittelementer til andre steder på skjermen.
- Visuelle signaler: Bruk klare og tydelige visuelle signaler for å formidle viktig informasjon, som fiendens posisjoner, målmarkører og fremdriftsindikatorer. Unngå å kun basere deg på lydsignaler.
- Justerbart synsfelt (FOV): Tilby et bredt FOV-område. Noen spillere opplever bevegelsessyke med smale synsfelt.
- Reduser skjermristing og blinkende effekter: Minimer eller fjern skjermristing og blinkende effekter, da disse kan utløse anfall eller forårsake ubehag for noen spillere. Hvis slike effekter er nødvendige, tilby alternativer for å redusere intensiteten eller deaktivere dem helt.
Auditiv tilgjengelighet
- Visuelle lydeffekter: Tilby visuelle representasjoner av viktige lydeffekter, som ikoner på skjermen eller retningsindikatorer. Dette kan hjelpe spillere som er døve eller har nedsatt hørsel med å forstå hva som skjer i spillet. Vurder å bruke haptisk tilbakemelding for å formidle auditiv informasjon.
- Justerbare volumnivåer: La spillere justere volumnivåene for ulike lydelementer uavhengig av hverandre, som musikk, lydeffekter og dialog. Dette kan hjelpe spillere med å prioritere viktige lydsignaler.
- Alternativ for monolyd: Tilby et alternativ for å bytte til monolyd, som kombinerer venstre og høyre lydkanal til én enkelt kanal. Dette kan være nyttig for spillere med hørselstap på ett øre.
- Tydelige lydsignaler: Bruk klare og tydelige lydsignaler for å formidle viktig informasjon, som fiendtlige angrep, fullføring av mål og advarsler om lav helse. Unngå å bruke for subtile eller komplekse lydsignaler.
- Klarhet i romlig lyd: Sørg for klar og tydelig romlig lyd slik at spillere nøyaktig kan identifisere retningen og avstanden til lyder.
Motorisk tilgjengelighet
- Tilpassbare kontroller: La spillere endre funksjonen til alle knapper eller taster. Tilby alternativer for ulike kontrollsystemer, som tastatur og mus, spillkontroller og berøringsskjerm.
- Alternative inndatametoder: Støtt alternative inndatametoder, som adaptive kontrollere, øyesporingsenheter og stemmegjenkjenningsprogramvare. Sørg for at alle spillfunksjoner kan nås med disse alternative inndatametodene.
- Justerbar følsomhet og dødsoner: La spillere justere følsomheten til musen, spillkontrolleren eller berøringsskjermen. Tilby alternativer for å justere størrelsen på dødsonene på analoge spaker.
- Forenklede kontroller: Tilby alternativer for å forenkle komplekse kontrollsystemer. Vurder å implementere funksjoner som auto-sikte, hjelp med knappetrykking og ett-trykks-handlinger.
- Tidsjusteringer: La spillere justere spillhastigheten eller pause spillet. Tilby alternativer for å forlenge tidsfristene for tidsbegrensede hendelser.
- Input-buffering: Implementer generøs input-buffering slik at spillere med inkonsistent motorisk kontroll fortsatt kan utføre handlinger pålitelig.
Kognitiv tilgjengelighet
- Tydelige og konsise instruksjoner: Gi klare og konsise instruksjoner for all spillmekanikk og alle mål. Bruk klarspråk og unngå sjargong. Bryt ned komplekse oppgaver i mindre, mer håndterbare trinn.
- Veiledninger og hint: Tilby omfattende veiledninger som forklarer spillets mekanikk og kontroller. Tilby hint og tips for å guide spillere gjennom vanskelige seksjoner.
- Justerbare vanskelighetsgrader: Tilby et utvalg av vanskelighetsgrader for å imøtekomme spillere med ulike ferdighetsnivåer og kognitive evner. Sørg for at de enklere vanskelighetsgradene er genuint tilgjengelige for spillere med kognitive funksjonsnedsettelser.
- Tilpassbart brukergrensesnitt: La spillere tilpasse brukergrensesnittet for å redusere rot og forbedre fokus. Tilby alternativer for å fremheve viktig informasjon og skjule unødvendige elementer.
- Tydelige mål og tilbakemeldinger: Gi klar og konsekvent tilbakemelding på spillerens handlinger. Sørg for at spillerne forstår konsekvensene av valgene sine. Bruk visuelle og auditive signaler for å forsterke læring.
- Hukommelseshjelpemidler: Tilby hukommelseshjelpemidler i spillet, som oppdragslogger, kart med veipunkter og karakterbiografier, for å hjelpe spillere med å holde styr på informasjon.
Retningslinjer og ressurser for tilgjengelighet
Flere organisasjoner og initiativer tilbyr retningslinjer og ressurser for å hjelpe utviklere med å skape tilgjengelige spill. Her er noen bemerkelsesverdige eksempler:
- Game Accessibility Guidelines (GAG): Et omfattende sett med retningslinjer som dekker ulike aspekter ved spilltilgjengelighet, inkludert visuell, auditiv, motorisk og kognitiv tilgjengelighet. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers Charity: En ideell organisasjon som jobber for tilgjengelighet i spill og tilbyr ressurser for å hjelpe utviklere med å skape inkluderende spill. https://ablegamers.org/
- International Game Developers Association (IGDA): IGDA har en egen interessegruppe (SIG) for tilgjengelighet som fremmer tilgjengelighet i spillindustrien.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): Selv om de primært er fokusert på nettilgjengelighet, kan WCAG-prinsippene også anvendes på spillutvikling, spesielt i utformingen av menyer og grensesnittelementer.
Testing og iterasjon
Tilgjengelighetstesting er avgjørende for å sikre at spillet ditt er virkelig inkluderende. Involver spillere med funksjonsnedsettelser i testprosessen for å få verdifull tilbakemelding om spillets tilgjengelighet. Iterer på designet basert på denne tilbakemeldingen for å kontinuerlig forbedre spillets tilgjengelighet.
Vurder disse testmetodene:
- Brukertesting med spillere med funksjonsnedsettelser: Observer spillere med funksjonsnedsettelser mens de spiller spillet ditt, og samle inn tilbakemeldinger om deres opplevelser.
- Automatisert tilgjengelighetstesting: Bruk automatiserte verktøy for å identifisere potensielle tilgjengelighetsproblemer i spillets grensesnitt og kode.
- Tilgjengelighetsrevisjoner: Lei inn tilgjengelighetseksperter for å gjennomføre en grundig revisjon av spillet ditt og gi anbefalinger for forbedringer.
Globale hensyn for spilltilgjengelighet
Når du designer for et globalt publikum, er det viktig å ta hensyn til kulturelle forskjeller og regionale variasjoner i tilgjengelighetsbehov. Her er noen faktorer å huske på:
- Språklokalisering: Sørg for at spillet ditt er fullstendig lokalisert til flere språk, inkludert undertekster, teksting og grensesnittelementer. Vær oppmerksom på kulturelle nyanser og unngå å bruke idiomer eller slang som kanskje ikke oversettes godt.
- Kulturell sensitivitet: Vær oppmerksom på kulturelle forskjeller i spillpreferanser, karakterrepresentasjoner og tematikker. Unngå å videreføre stereotypier eller støtende innhold.
- Regionale tilgjengelighetsstandarder: Undersøk og overhold eventuelle regionale tilgjengelighetsstandarder eller forskrifter som kan gjelde for spillet ditt. For eksempel har noen land spesifikke krav til tilgjengelighet i videospill.
- Tilgjengelighet av hjelpemidler: Vurder tilgjengeligheten og kostnaden av hjelpemidler i ulike regioner. Sørg for at spillet ditt er kompatibelt med vanlige hjelpemidler i dine målmarkeder.
- Karakterrepresentasjoner: Inkluder bevisst et mangfold av representasjon i spillets karakterer. Sørg for at karakterer med funksjonsnedsettelser ikke er stereotypier, men fullt realiserte individer.
Tilgjengelighet etter lansering
Spilltilgjengelighet er ikke en engangsoppgave; det er en kontinuerlig prosess. Etter at spillet er lansert, fortsett å overvåke tilbakemeldinger fra spillere og gi oppdateringer og rettelser for å løse eventuelle tilgjengelighetsproblemer som oppstår. Denne kontinuerlige forbedringen viser engasjement og kan i stor grad forbedre brukertilfredsheten.
Konklusjon
Å skape tilgjengelige spill er ikke bare et spørsmål om å følge regler; det er en mulighet til å utvide publikummet ditt, forbedre spillopplevelsen for alle og fremme et mer inkluderende spillmiljø. Ved å omfavne prinsippene og tipsene i denne guiden, kan du skape spill som er genuint underholdende og tilgjengelige for spillere fra alle samfunnslag. Husk at tilgjengelighet gagner alle, og gjør spillet ditt bedre for alle spillere, verden over. Så, ta utviklingspraksisen din til neste nivå og frigjør potensialet i spillene dine for alle!