ट्री ट्रॅव्हर्सलसाठी जनरिक व्हिजिटर पॅटर्नमध्ये प्राविण्य मिळवा. अधिक लवचिक आणि देखरेख करण्यायोग्य कोडसाठी अल्गोरिदमला ट्री स्ट्रक्चर्सपासून वेगळे करण्यावर एक व्यापक मार्गदर्शक.
लवचिक ट्री ट्रॅव्हर्सल अनलॉक करणे: जनरिक व्हिजिटर पॅटर्नचा सखोल अभ्यास
सॉफ्टवेअर इंजिनिअरिंगच्या जगात, आपल्याला अनेकदा पदानुक्रमित, ट्री-सारख्या स्ट्रक्चर्समध्ये आयोजित केलेला डेटा आढळतो. कंपाइलर्स आपला कोड समजण्यासाठी वापरत असलेल्या ॲबस्ट्रॅक्ट सिंटॅक्स ट्री (ASTs) पासून, वेबला शक्ती देणार्या डॉक्युमेंट ऑब्जेक्ट मॉडेल (DOM) पर्यंत, आणि अगदी साध्या फाइल सिस्टीमपर्यंत, ट्री सर्वत्र आहेत. या स्ट्रक्चर्ससोबत काम करताना एक मूलभूत कार्य म्हणजे ट्रॅव्हर्सल (traversal): प्रत्येक नोडला काही ऑपरेशन करण्यासाठी भेट देणे. तथापि, हे स्वच्छ, देखरेख करण्यायोग्य आणि विस्तारणीय पद्धतीने करणे हे एक आव्हान आहे.
पारंपारिक पद्धतींमध्ये अनेकदा ऑपरेशनल लॉजिक थेट नोड क्लासमध्ये एम्बेड केले जाते. यामुळे मोनोलिथिक, घट्ट जोडलेला (tightly-coupled) कोड तयार होतो जो सॉफ्टवेअर डिझाइनच्या मुख्य तत्त्वांचे उल्लंघन करतो. प्रीटी-प्रिंटर किंवा व्हॅलिडेटरसारखे नवीन ऑपरेशन जोडल्यास आपल्याला प्रत्येक नोड क्लासमध्ये बदल करण्यास भाग पाडले जाते, ज्यामुळे सिस्टीम नाजूक आणि देखरेख करण्यास कठीण होते.
क्लासिक व्हिजिटर डिझाइन पॅटर्न अल्गोरिदमला त्या ऑब्जेक्ट्सपासून वेगळे करून एक शक्तिशाली उपाय प्रदान करतो ज्यावर ते कार्य करतात. परंतु क्लासिक पॅटर्नच्याही काही मर्यादा आहेत, विशेषतः जेव्हा विस्तारक्षमतेचा प्रश्न येतो. इथेच जनरिक व्हिजिटर पॅटर्न, विशेषतः जेव्हा ट्री ट्रॅव्हर्सलवर लागू केला जातो, तेव्हा तो स्वतःचे महत्त्व सिद्ध करतो. जनरिक्स, टेम्पलेट्स आणि व्हेरिएंट्स सारख्या आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषेच्या वैशिष्ट्यांचा फायदा घेऊन, आपण कोणत्याही ट्री स्ट्रक्चरवर प्रक्रिया करण्यासाठी एक अत्यंत लवचिक, पुन्हा वापरण्यायोग्य आणि शक्तिशाली प्रणाली तयार करू शकतो.
हा सखोल अभ्यास तुम्हाला क्लासिक व्हिजिटर पॅटर्नपासून एका अत्याधुनिक, जनरिक अंमलबजावणीपर्यंतच्या प्रवासात मार्गदर्शन करेल. आपण हे शोधणार आहोत:
- क्लासिक व्हिजिटर पॅटर्न आणि त्याच्या मूळ आव्हानांवर एक उजळणी.
- ऑपरेशन्सना आणखी वेगळे करणाऱ्या जनरिक दृष्टिकोनाकडे उत्क्रांती.
- जनरिक ट्री ट्रॅव्हर्सल व्हिजिटरची तपशीलवार, चरण-दर-चरण अंमलबजावणी.
- ट्रॅव्हर्सल लॉजिकला ऑपरेशनल लॉजिकपासून वेगळे करण्याचे सखोल फायदे.
- वास्तविक-जगातील अनुप्रयोग जिथे हा पॅटर्न प्रचंड मूल्य प्रदान करतो.
तुम्ही कंपाइलर, स्टॅटिक ॲनालिसिस टूल, UI फ्रेमवर्क किंवा जटिल डेटा स्ट्रक्चर्सवर अवलंबून असलेली कोणतीही सिस्टीम तयार करत असाल, तरीही या पॅटर्नवर प्रभुत्व मिळवणे तुमच्या आर्किटेक्चरल विचारांना आणि तुमच्या कोडच्या गुणवत्तेला उंचवेल.
क्लासिक व्हिजिटर पॅटर्नची उजळणी
जनरिक उत्क्रांतीचे कौतुक करण्यापूर्वी, आपल्याला त्याच्या पायाची भक्कम समज असणे आवश्यक आहे. व्हिजिटर पॅटर्न, जसे की "गँग ऑफ फोर" ने त्यांच्या 'डिझाइन पॅटर्न्स: एलिमेंट्स ऑफ रियुजेबल ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड सॉफ्टवेअर' या मौलिक पुस्तकात वर्णन केले आहे, हा एक बिहेविअरल पॅटर्न आहे जो तुम्हाला विद्यमान ऑब्जेक्ट स्ट्रक्चर्समध्ये बदल न करता नवीन ऑपरेशन्स जोडण्याची परवानगी देतो.
तो कोणती समस्या सोडवतो
कल्पना करा की तुमच्याकडे एक साधे अंकगणितीय एक्सप्रेशन ट्री आहे जे विविध नोड प्रकारांनी बनलेले आहे, जसे की NumberNode (एक शाब्दिक मूल्य) आणि AdditionNode (दोन सब-एक्सप्रेशन्सची बेरीज दर्शवते). तुम्हाला या ट्रीवर अनेक भिन्न ऑपरेशन्स करायची असतील:
- मूल्यांकन (Evaluation): एक्सप्रेशनचा अंतिम संख्यात्मक निकाल मोजा.
- प्रीटी प्रिंटिंग (Pretty Printing): "(5 + 3)" सारखे मानवी-वाचनीय स्ट्रिंग représentation तयार करा.
- टाइप चेकिंग (Type Checking): समाविष्ट असलेल्या टाइपसाठी ऑपरेशन्स वैध आहेत का ते तपासा.
सरळ दृष्टिकोन म्हणजे `evaluate()`, `print()`, आणि `typeCheck()` सारख्या पद्धती बेस `Node` क्लासमध्ये जोडणे आणि प्रत्येक कॉंक्रिट नोड क्लासमध्ये त्यांना ओव्हरराइड करणे. यामुळे नोड क्लास अनावश्यक लॉजिकने फुगतात. प्रत्येक वेळी तुम्ही नवीन ऑपरेशन तयार करता, तेव्हा तुम्हाला पदानुक्रमातील प्रत्येक नोड क्लासला स्पर्श करावा लागतो. हे ओपन/क्लोज्ड प्रिन्सिपल (Open/Closed Principle) चे उल्लंघन करते, जे सांगते की सॉफ्टवेअर घटक विस्तारासाठी खुले असले पाहिजेत परंतु बदलासाठी बंद असले पाहिजेत.
क्लासिक उपाय: डबल डिस्पॅच (Double Dispatch)
व्हिजिटर पॅटर्न ही समस्या दोन नवीन पदानुक्रम सादर करून सोडवतो: एक व्हिजिटर (Visitor) पदानुक्रम आणि एक एलिमेंट (Element) पदानुक्रम (आपले नोड्स). याची जादू डबल डिस्पॅच नावाच्या तंत्रात आहे.
मुख्य घटक आहेत:
- एलिमेंट इंटरफेस (उदा., `Node`): एक `accept(Visitor v)` पद्धत परिभाषित करते.
- कॉंक्रिट एलिमेंट्स (उदा., `NumberNode`, `AdditionNode`): `accept` पद्धत लागू करतात. अंमलबजावणी सोपी आहे: `visitor.visit(this);`.
- व्हिजिटर इंटरफेस: प्रत्येक कॉंक्रिट एलिमेंट प्रकारासाठी एक ओव्हरलोड केलेली `visit` पद्धत घोषित करते. उदाहरणार्थ, `visit(NumberNode n)` आणि `visit(AdditionNode n)`.
- कॉंक्रिट व्हिजिटर (उदा., `EvaluationVisitor`, `PrintVisitor`): विशिष्ट ऑपरेशन करण्यासाठी `visit` पद्धती लागू करते.
हे कसे कार्य करते ते येथे आहे: तुम्ही `node.accept(myVisitor)` कॉल करता. `accept` च्या आत, नोड `myVisitor.visit(this)` कॉल करतो. या क्षणी, कंपाइलरला `this` चा कॉंक्रिट प्रकार (उदा., `AdditionNode`) आणि `myVisitor` चा कॉंक्रिट प्रकार (उदा., `EvaluationVisitor`) माहित असतो. म्हणून ते योग्य `visit` पद्धतीवर डिस्पॅच करू शकते: `EvaluationVisitor::visit(AdditionNode*)`. ही दोन-चरणी कॉल ती गोष्ट साध्य करते जी एकच व्हर्च्युअल फंक्शन कॉल करू शकत नाही: दोन वेगवेगळ्या ऑब्जेक्ट्सच्या रनटाइम प्रकारांवर आधारित योग्य पद्धत निश्चित करणे.
क्लासिक पॅटर्नच्या मर्यादा
जरी सुरेख असला तरी, क्लासिक व्हिजिटर पॅटर्नमध्ये एक महत्त्वपूर्ण कमतरता आहे जी विकसित होणाऱ्या सिस्टीममध्ये त्याच्या वापरास अडथळा आणते: एलिमेंट पदानुक्रमातील कडकपणा (rigidity in the element hierarchy).
`Visitor` इंटरफेसमध्ये प्रत्येक `ConcreteElement` प्रकारासाठी एक `visit` पद्धत असते. जर तुम्हाला एक नवीन नोड प्रकार जोडायचा असेल - समजा, `MultiplicationNode` - तर तुम्हाला बेस `Visitor` इंटरफेसमध्ये एक नवीन `visit(MultiplicationNode n)` पद्धत जोडावी लागेल. हे तुम्हाला तुमच्या सिस्टीममधील प्रत्येक कॉंक्रिट व्हिजिटर क्लास अपडेट करण्यास भाग पाडते जेणेकरून ही नवीन पद्धत लागू केली जाईल. नवीन ऑपरेशन्स जोडण्यासाठी आपण जी समस्या सोडवली होती तीच आता नवीन एलिमेंट प्रकार जोडताना पुन्हा समोर येते. सिस्टीम ऑपरेशनच्या बाजूने बदलासाठी बंद आहे परंतु एलिमेंटच्या बाजूने पूर्णपणे उघडी आहे.
एलिमेंट पदानुक्रम आणि व्हिजिटर पदानुक्रम यांच्यातील हे चक्रीय अवलंबित्व अधिक लवचिक, जनरिक उपायाचा शोध घेण्याची प्राथमिक प्रेरणा आहे.
जनरिक उत्क्रांती: एक अधिक लवचिक दृष्टिकोन
क्लासिक पॅटर्नची मुख्य मर्यादा म्हणजे व्हिजिटर इंटरफेस आणि कॉंक्रिट एलिमेंट प्रकार यांच्यातील स्थिर, कंपाइल-टाइम बंधन. जनरिक दृष्टिकोन हे बंधन तोडण्याचा प्रयत्न करतो. मुख्य कल्पना म्हणजे ओव्हरलोड केलेल्या पद्धतींच्या कडक इंटरफेसपासून योग्य हाताळणी लॉजिककडे डिस्पॅच करण्याची जबाबदारी हलवणे.
आधुनिक C++, त्याच्या शक्तिशाली टेम्पलेट मेटाप्रोग्रामिंग आणि `std::variant` सारख्या मानक लायब्ररी वैशिष्ट्यांसह, हे अंमलात आणण्यासाठी एक अपवादात्मकपणे स्वच्छ आणि कार्यक्षम मार्ग प्रदान करतो. C# किंवा Java सारख्या भाषांमध्ये रिफ्लेक्शन किंवा जनरिक इंटरफेस वापरून समान दृष्टिकोन साधला जाऊ शकतो, जरी संभाव्य कार्यक्षमतेच्या तडजोडींसह.
आमचे ध्येय एक अशी सिस्टीम तयार करणे आहे जिथे:
- नवीन नोड प्रकार जोडणे स्थानिक असेल आणि सर्व विद्यमान व्हिजिटर अंमलबजावणीमध्ये बदलांची साखळी आवश्यक नसेल.
- नवीन ऑपरेशन्स जोडणे सोपे राहील, व्हिजिटर पॅटर्नच्या मूळ उद्दिष्टाशी जुळणारे.
- ट्रॅव्हर्सल लॉजिक स्वतः (उदा., प्री-ऑर्डर, पोस्ट-ऑर्डर) जनरिकरित्या परिभाषित केले जाऊ शकते आणि कोणत्याही ऑपरेशनसाठी पुन्हा वापरले जाऊ शकते.
हा तिसरा मुद्दा आमच्या "ट्री ट्रॅव्हर्सल प्रकार अंमलबजावणी" चा मुख्य आधार आहे. आम्ही केवळ ऑपरेशनला डेटा स्ट्रक्चरपासून वेगळे करणार नाही, तर आम्ही ट्रॅव्हर्स करण्याची क्रिया आणि ऑपरेट करण्याची क्रिया देखील वेगळी करू.
C++ मध्ये ट्री ट्रॅव्हर्सलसाठी जनरिक व्हिजिटरची अंमलबजावणी
आम्ही आमचे जनरिक व्हिजिटर फ्रेमवर्क तयार करण्यासाठी आधुनिक C++ (C++17 किंवा नंतरचे) वापरू. `std::variant`, `std::unique_ptr`, आणि टेम्पलेट्स यांचे मिश्रण आम्हाला एक टाइप-सेफ, कार्यक्षम आणि अत्यंत प्रभावी उपाय देते.
पायरी 1: ट्री नोड स्ट्रक्चरची व्याख्या
प्रथम, आपण आपले नोड प्रकार परिभाषित करू. व्हर्च्युअल `accept` पद्धतीसह पारंपारिक वारसा पदानुक्रमाऐवजी, आपण आपले नोड्स साध्या स्ट्रक्ट्स म्हणून परिभाषित करू. त्यानंतर आपण `std::variant` वापरून एक सम प्रकार (sum type) तयार करू जो आपल्या कोणत्याही नोड प्रकारांना धारण करू शकेल.
रिकर्सिव्ह स्ट्रक्चरला (एक ट्री जिथे नोड्समध्ये इतर नोड्स असतात) परवानगी देण्यासाठी, आपल्याला अप्रत्यक्षतेचा एक थर आवश्यक आहे. एक `Node` स्ट्रक्ट व्हेरिएंटला रॅप करेल आणि त्याच्या चिल्ड्रनसाठी `std::unique_ptr` वापरेल.
फाइल: `Nodes.h`
#include <memory> #include <variant> #include <vector> // मुख्य Node रॅपरची फॉरवर्ड-डिक्लेरेशन struct Node; // कॉंक्रिट नोड प्रकारांना साध्या डेटा ॲग्रिगेट्स म्हणून परिभाषित करा struct NumberNode { double value; }; struct BinaryOpNode { enum class Operator { Add, Subtract, Multiply, Divide }; Operator op; std::unique_ptr<Node> left; std::unique_ptr<Node> right; }; struct UnaryOpNode { enum class Operator { Negate }; Operator op; std::unique_ptr<Node> operand; }; // सर्व संभाव्य नोड प्रकारांचा एक सम प्रकार तयार करण्यासाठी std::variant वापरा using NodeVariant = std::variant<NumberNode, BinaryOpNode, UnaryOpNode>; // मुख्य Node स्ट्रक्ट जे व्हेरिएंटला रॅप करते struct Node { NodeVariant var; };
हे स्ट्रक्चर आधीच एक मोठी सुधारणा आहे. नोड प्रकार साधे जुने डेटा स्ट्रक्ट्स आहेत. त्यांना व्हिजिटर्स किंवा कोणत्याही ऑपरेशन्सबद्दल काहीही माहिती नाही. `FunctionCallNode` जोडण्यासाठी, तुम्ही फक्त स्ट्रक्ट परिभाषित करा आणि ते `NodeVariant` उपनावाला (alias) जोडा. डेटा स्ट्रक्चरसाठी हे बदलाचे एकच ठिकाण आहे.
पायरी 2: `std::visit` सह एक जनरिक व्हिजिटर तयार करणे
`std::visit` युटिलिटी या पॅटर्नचा आधारस्तंभ आहे. हे एक कॉल करण्यायोग्य ऑब्जेक्ट (जसे की फंक्शन, लॅम्डा, किंवा `operator()` असलेले ऑब्जेक्ट) आणि एक `std::variant` घेते, आणि व्हेरिएंटमध्ये सध्या सक्रिय असलेल्या प्रकारावर आधारित कॉल करण्यायोग्य ऑब्जेक्टचे योग्य ओव्हरलोड सुरू करते. ही आमची टाइप-सेफ, कंपाइल-टाइम डबल डिस्पॅच यंत्रणा आहे.
आता व्हिजिटर फक्त एक स्ट्रक्ट आहे ज्यामध्ये व्हेरिएंटमधील प्रत्येक प्रकारासाठी एक ओव्हरलोड केलेला `operator()` आहे.
हे कृतीत पाहण्यासाठी एक साधा प्रीटी-प्रिंटर व्हिजिटर तयार करूया.
फाइल: `PrettyPrinter.h`
#include "Nodes.h" #include <string> #include <iostream> struct PrettyPrinter { // NumberNode साठी ओव्हरलोड void operator()(const NumberNode& node) const { std::cout << node.value; } // UnaryOpNode साठी ओव्हरलोड void operator()(const UnaryOpNode& node) const { std::cout << "(- "; std::visit(*this, node.operand->var); // रिकर्सिव्ह व्हिजिट std::cout << ")"; } // BinaryOpNode साठी ओव्हरलोड void operator()(const BinaryOpNode& node) const { std::cout << "("; std::visit(*this, node.left->var); // रिकर्सिव्ह व्हिजिट switch (node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: std::cout << " + "; break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: std::cout << " - "; break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: std::cout << " * "; break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: std::cout << " / "; break; } std::visit(*this, node.right->var); // रिकर्सिव्ह व्हिजिट std::cout << ")"; } };
येथे काय होत आहे ते लक्षात घ्या. ट्रॅव्हर्सल लॉजिक (चिल्ड्रनला भेट देणे) आणि ऑपरेशनल लॉजिक (कंस आणि ऑपरेटर प्रिंट करणे) `PrettyPrinter` मध्ये एकत्र मिसळले आहे. हे कार्यक्षम आहे, परंतु आपण यापेक्षाही चांगले करू शकतो. आपण काय आणि कसे याला वेगळे करू शकतो.
पायरी 3: कार्यक्रमाचा स्टार - जनरिक ट्री ट्रॅव्हर्सल व्हिजिटर
आता, आम्ही मुख्य संकल्पना सादर करतो: एक पुन्हा वापरण्यायोग्य `TreeWalker` जो ट्रॅव्हर्सल स्ट्रॅटेजीला एन्कॅप्स्युलेट करतो. हा `TreeWalker` स्वतः एक व्हिजिटर असेल, परंतु त्याचे एकमेव काम ट्रीमध्ये फिरणे आहे. ते इतर फंक्शन्स (लॅम्डा किंवा फंक्शन ऑब्जेक्ट्स) घेईल जे ट्रॅव्हर्सल दरम्यान विशिष्ट बिंदूंवर कार्यान्वित केले जातात.
आम्ही वेगवेगळ्या स्ट्रॅटेजींना समर्थन देऊ शकतो, परंतु एक सामान्य आणि शक्तिशाली स्ट्रॅटेजी म्हणजे "प्री-व्हिजिट" (चिल्ड्रनला भेट देण्यापूर्वी) आणि "पोस्ट-व्हिजिट" (चिल्ड्रनला भेट दिल्यानंतर) साठी हुक्स प्रदान करणे. हे थेट प्री-ऑर्डर आणि पोस्ट-ऑर्डर ट्रॅव्हर्सल क्रियांसोबत जोडले जाते.
फाइल: `TreeWalker.h`
#include "Nodes.h" #include <functional> template <typename PreVisitAction, typename PostVisitAction> struct TreeWalker { PreVisitAction pre_visit; PostVisitAction post_visit; // चिल्ड्रन नसलेल्या नोड्ससाठी (टर्मिनल्स) बेस केस void operator()(const NumberNode& node) { pre_visit(node); post_visit(node); } // एका चाइल्ड असलेल्या नोड्ससाठी केस void operator()(const UnaryOpNode& node) { pre_visit(node); std::visit(*this, node.operand->var); // रिकर्स post_visit(node); } // दोन चिल्ड्रन असलेल्या नोड्ससाठी केस void operator()(const BinaryOpNode& node) { pre_visit(node); std::visit(*this, node.left->var); // डावीकडे रिकर्स std::visit(*this, node.right->var); // उजवीकडे रिकर्स post_visit(node); } }; // वॉकर तयार करणे सोपे करण्यासाठी हेल्पर फंक्शन template <typename Pre, typename Post> auto make_tree_walker(Pre pre, Post post) { return TreeWalker<Pre, Post>{pre, post}; }
हा `TreeWalker` वेगळेपणाचा एक उत्कृष्ट नमुना आहे. त्याला प्रिंटिंग, मूल्यांकन किंवा टाइप-चेकिंगबद्दल काहीही माहिती नाही. त्याचा एकमेव उद्देश ट्रीचे डेप्थ-फर्स्ट ट्रॅव्हर्सल करणे आणि प्रदान केलेले हुक्स कॉल करणे आहे. `pre_visit` क्रिया प्री-ऑर्डरमध्ये कार्यान्वित केली जाते, आणि `post_visit` क्रिया पोस्ट-ऑर्डरमध्ये कार्यान्वित केली जाते. कोणता लॅम्डा लागू करायचा हे निवडून, वापरकर्ता कोणत्याही प्रकारचे ऑपरेशन करू शकतो.
पायरी 4: शक्तिशाली, वेगळ्या (Decoupled) ऑपरेशन्ससाठी `TreeWalker` वापरणे
आता, आपण आपल्या `PrettyPrinter` ला रिफॅक्टर करू आणि आपल्या नवीन जनरिक `TreeWalker` चा वापर करून एक `EvaluationVisitor` तयार करू. ऑपरेशनल लॉजिक आता सोप्या लॅम्डा म्हणून व्यक्त केले जाईल.
लॅम्डा कॉल्स दरम्यान स्थिती (state) पास करण्यासाठी (जसे की मूल्यांकन स्टॅक), आपण व्हेरिएबल्सना रेफरन्सद्वारे कॅप्चर करू शकतो.
फाइल: `main.cpp`
#include "Nodes.h" #include "TreeWalker.h" #include <iostream> #include <string> #include <vector> // कोणत्याही नोड प्रकाराला हाताळू शकणारे जनरिक लॅम्डा तयार करण्यासाठी हेल्पर template<class... Ts> struct Overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; }; template<class... Ts> Overloaded(Ts...) -> Overloaded<Ts...>; int main() { // चला (5 + (10 * 2)) एक्सप्रेशनसाठी एक ट्री बनवूया auto num5 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{5.0}}); auto num10 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{10.0}}); auto num2 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{2.0}}); auto mult = std::make_unique<Node>(Node{BinaryOpNode{ BinaryOpNode::Operator::Multiply, std::move(num10), std::move(num2) }}); auto root = std::make_unique<Node>(Node{BinaryOpNode{ BinaryOpNode::Operator::Add, std::move(num5), std::move(mult) }}); std::cout << "--- प्रीटी प्रिंटिंग ऑपरेशन --- "; auto printer_pre_visit = Overloaded { [](const NumberNode& node) { std::cout << node.value; }, [](const UnaryOpNode&) { std::cout << "(-"; }, [](const BinaryOpNode&) { std::cout << "("; } }; auto printer_post_visit = Overloaded { [](const NumberNode&) {}, // काहीही करू नका [](const UnaryOpNode&) { std::cout << ")"; }, [](const BinaryOpNode& node) { switch (node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: std::cout << " + "; break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: std::cout << " - "; break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: std::cout << " * "; break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: std::cout << " / "; break; } } }; // हे काम करणार नाही कारण चिल्ड्रनना प्री आणि पोस्टच्या मध्ये भेट दिली जाते. // इन-ऑर्डर प्रिंटसाठी वॉकरला अधिक लवचिक बनवूया. // प्रीटी प्रिंटिंगसाठी एक चांगला दृष्टिकोन म्हणजे "इन-व्हिजिट" हुक असणे. // सोपेपणासाठी, प्रिंटिंग लॉजिकला थोडेसे पुनर्रचित करूया. // किंवा अधिक चांगले, एक समर्पित PrintWalker तयार करूया. सध्या प्री/पोस्ट वर टिकून राहू आणि मूल्यांकन दाखवू जे अधिक योग्य आहे. std::cout << " --- मूल्यांकन ऑपरेशन --- "; std::vector<double> eval_stack; auto eval_pre_visit = [](const auto&){}; // प्री-व्हिजिटवर काहीही करू नका auto eval_post_visit = Overloaded { [&](const NumberNode& node) { eval_stack.push_back(node.value); }, [&](const UnaryOpNode& node) { double operand = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); eval_stack.push_back(-operand); }, [&](const BinaryOpNode& node) { double right = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); double left = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); switch(node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: eval_stack.push_back(left + right); break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: eval_stack.push_back(left - right); break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: eval_stack.push_back(left * right); break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: eval_stack.push_back(left / right); break; } } }; auto evaluator = make_tree_walker(eval_pre_visit, eval_post_visit); std::visit(evaluator, root->var); std::cout << "मूल्यांकन परिणाम: " << eval_stack.back() << std::endl; return 0; }
मूल्यांकन लॉजिककडे पहा. ते पोस्ट-ऑर्डर ट्रॅव्हर्सलसाठी अगदी योग्य आहे. आम्ही फक्त तेव्हाच ऑपरेशन करतो जेव्हा त्याच्या चिल्ड्रनची मूल्ये मोजली जातात आणि स्टॅकवर ढकलली जातात. `eval_post_visit` लॅम्डा `eval_stack` कॅप्चर करतो आणि मूल्यांकनासाठी सर्व लॉजिक त्यात असते. हे लॉजिक नोड परिभाषा आणि `TreeWalker` पासून पूर्णपणे वेगळे आहे. आम्ही तीन-मार्गी चिंतेचे सुंदर विभाजन साधले आहे: डेटा स्ट्रक्चर (Nodes), ट्रॅव्हर्सल अल्गोरिदम (`TreeWalker`), आणि ऑपरेशन लॉजिक (लॅम्डा).
जनरिक व्हिजिटर दृष्टिकोनाचे फायदे
ही अंमलबजावणी धोरण महत्त्वपूर्ण फायदे देते, विशेषतः मोठ्या प्रमाणात, दीर्घकाळ चालणाऱ्या सॉफ्टवेअर प्रकल्पांमध्ये.
अतुलनीय लवचिकता आणि विस्तारक्षमता
हा प्राथमिक फायदा आहे. नवीन ऑपरेशन जोडणे क्षुल्लक आहे. तुम्ही फक्त लॅम्डाचा एक नवीन संच लिहा आणि तो `TreeWalker` ला पास करा. तुम्ही कोणत्याही विद्यमान कोडला स्पर्श करत नाही. हे ओपन/क्लोज्ड प्रिन्सिपलचे अचूक पालन करते. नवीन नोड प्रकार जोडण्यासाठी स्ट्रक्ट जोडणे आणि `std::variant` उपनाव अपडेट करणे आवश्यक आहे - एकच, स्थानिक बदल - आणि नंतर ज्या व्हिजिटर्सना ते हाताळण्याची आवश्यकता आहे त्यांना अपडेट करणे. कंपाइलर तुम्हाला नेमके कोणते व्हिजिटर्स (ओव्हरलोड केलेले लॅम्डा) आता ओव्हरलोड गहाळ आहेत हे सांगण्यास मदत करेल.
चिंतेचे उत्कृष्ट विभाजन (Superior Separation of Concerns)
आम्ही तीन भिन्न जबाबदाऱ्या वेगळ्या केल्या आहेत:
- डेटा रिप्रेझेंटेशन: `Node` स्ट्रक्ट्स साधे, निष्क्रिय डेटा कंटेनर आहेत.
- ट्रॅव्हर्सल मेकॅनिक्स: `TreeWalker` क्लास केवळ ट्री स्ट्रक्चरमध्ये कसे नेव्हिगेट करायचे याच्या लॉजिकचा मालक आहे. तुम्ही सिस्टीमच्या इतर कोणत्याही भागाला न बदलता सहजपणे `InOrderTreeWalker` किंवा `BreadthFirstTreeWalker` तयार करू शकता.
- ऑपरेशनल लॉजिक: वॉकरला पास केलेले लॅम्डा दिलेल्या कार्यासाठी (मूल्यांकन, प्रिंटिंग, टाइप चेकिंग, इ.) विशिष्ट बिझनेस लॉजिक धारण करतात.
हे विभाजन कोड समजणे, तपासणे आणि देखरेख करणे सोपे करते. प्रत्येक घटकाची एकच, सु-परिभाषित जबाबदारी असते.
वर्धित पुनर्वापरयोग्यता (Enhanced Reusability)
`TreeWalker` अमर्यादपणे पुन्हा वापरता येण्याजोगा आहे. ट्रॅव्हर्सल लॉजिक एकदा लिहिले जाते आणि अमर्याद संख्येने ऑपरेशन्सवर लागू केले जाऊ शकते. यामुळे कोडची पुनरावृत्ती कमी होते आणि प्रत्येक नवीन व्हिजिटरमध्ये ट्रॅव्हर्सल लॉजिक पुन्हा-अंमलात आणल्याने उद्भवू शकणाऱ्या बग्सची शक्यता कमी होते.
संक्षिप्त आणि अर्थपूर्ण कोड
आधुनिक C++ वैशिष्ट्यांसह, परिणामी कोड अनेकदा क्लासिक व्हिजिटर अंमलबजावणीपेक्षा अधिक संक्षिप्त असतो. लॅम्डा ऑपरेशनल लॉजिक जिथे वापरले जाते तिथेच परिभाषित करण्याची परवानगी देतात, ज्यामुळे साध्या, स्थानिक ऑपरेशन्ससाठी वाचनीयता सुधारू शकते. लॅम्डाच्या संचातून व्हिजिटर्स तयार करण्यासाठी `Overloaded` हेल्पर स्ट्रक्ट ही एक सामान्य आणि शक्तिशाली पद्धत आहे जी व्हिजिटर परिभाषा स्वच्छ ठेवते.
संभाव्य तडजोडी आणि विचार
कोणताही पॅटर्न एक रामबाण उपाय नाही. त्यात सामील असलेल्या तडजोडी समजून घेणे महत्त्वाचे आहे.
प्रारंभिक सेटअपची जटिलता
`std::variant` आणि जनरिक `TreeWalker` सह `Node` स्ट्रक्चरचा प्रारंभिक सेटअप सरळ रिकर्सिव्ह फंक्शन कॉलपेक्षा अधिक गुंतागुंतीचा वाटू शकतो. हा पॅटर्न अशा सिस्टीममध्ये सर्वाधिक फायदा देतो जिथे ट्री स्ट्रक्चर स्थिर असते, परंतु ऑपरेशन्सची संख्या कालांतराने वाढण्याची अपेक्षा असते. अगदी साध्या, एकदाच करायच्या ट्री प्रोसेसिंग कार्यांसाठी, हे कदाचित अतीच असेल.
कार्यक्षमता (Performance)
`std::visit` वापरून C++ मधील या पॅटर्नची कार्यक्षमता उत्कृष्ट आहे. `std::visit` सामान्यतः कंपाइलर्सद्वारे अत्यंत ऑप्टिमाइझ केलेल्या जंप टेबलचा वापर करून अंमलात आणला जातो, ज्यामुळे डिस्पॅच अत्यंत वेगवान होतो - अनेकदा व्हर्च्युअल फंक्शन कॉलपेक्षाही वेगवान. इतर भाषांमध्ये जे समान जनरिक वर्तन साध्य करण्यासाठी रिफ्लेक्शन किंवा डिक्शनरी-आधारित टाइप लुकअपवर अवलंबून असू शकतात, तिथे क्लासिक, स्टॅटिकली-डिस्पॅच्ड व्हिजिटरच्या तुलनेत लक्षणीय कार्यक्षमतेचा ओव्हरहेड असू शकतो.
भाषेवरील अवलंबित्व
या विशिष्ट अंमलबजावणीची सुंदरता आणि कार्यक्षमता C++17 च्या वैशिष्ट्यांवर मोठ्या प्रमाणात अवलंबून आहे. जरी तत्त्वे हस्तांतरणीय असली तरी, इतर भाषांमधील अंमलबजावणीचे तपशील भिन्न असतील. उदाहरणार्थ, Java मध्ये, आधुनिक आवृत्त्यांमध्ये सील्ड इंटरफेस आणि पॅटर्न मॅचिंग वापरले जाऊ शकते, किंवा जुन्या आवृत्त्यांमध्ये अधिक शब्दबंबाळ मॅप-आधारित डिस्पॅचर वापरला जाऊ शकतो.
वास्तविक-जगातील अनुप्रयोग आणि उपयोग प्रकरणे
ट्री ट्रॅव्हर्सलसाठी जनरिक व्हिजिटर पॅटर्न केवळ एक शैक्षणिक व्यायाम नाही; तो अनेक जटिल सॉफ्टवेअर सिस्टीमचा कणा आहे.
- कंपाइलर्स आणि इंटरप्रिटर्स: हे एक आदर्श उदाहरण आहे. ॲबस्ट्रॅक्ट सिंटॅक्स ट्री (AST) वेगवेगळ्या "व्हिजिटर्स" किंवा "पासेस" द्वारे अनेक वेळा ट्रॅव्हर्स केली जाते. सिमेंटिक ॲनालिसिस पास टाइप त्रुटी तपासतो, ऑप्टिमायझेशन पास ट्रीला अधिक कार्यक्षम बनवण्यासाठी पुन्हा लिहितो, आणि कोड जनरेशन पास मशीन कोड किंवा बायटकोड उत्सर्जित करण्यासाठी अंतिम ट्री ट्रॅव्हर्स करतो. प्रत्येक पास त्याच डेटा स्ट्रक्चरवरील एक वेगळे ऑपरेशन आहे.
- स्टॅटिक ॲनालिसिस टूल्स: लिंटर्स, कोड फॉर्मेटर्स, आणि सुरक्षा स्कॅनर्स सारखी साधने कोडला AST मध्ये पार्स करतात आणि नंतर त्यावर विविध व्हिजिटर्स चालवून पॅटर्न्स शोधतात, शैलीचे नियम लागू करतात, किंवा संभाव्य असुरक्षितता शोधतात.
- डॉक्युमेंट प्रोसेसिंग (DOM): जेव्हा तुम्ही XML किंवा HTML डॉक्युमेंट हाताळता, तेव्हा तुम्ही एका ट्रीसोबत काम करत असता. सर्व लिंक्स काढण्यासाठी, सर्व प्रतिमा बदलण्यासाठी, किंवा डॉक्युमेंटला वेगळ्या स्वरूपात सिरियलाइज करण्यासाठी जनरिक व्हिजिटर वापरला जाऊ शकतो.
- UI फ्रेमवर्क्स: आधुनिक UI फ्रेमवर्क्स युजर इंटरफेसला एक घटक ट्री म्हणून दर्शवतात. रेंडरिंग, स्थिती अद्यतने प्रसारित करण्यासाठी (जसे की React च्या रिकॉन्सिलिएशन अल्गोरिदममध्ये), किंवा इव्हेंट्स डिस्पॅच करण्यासाठी हे ट्री ट्रॅव्हर्स करणे आवश्यक आहे.
- 3D ग्राफिक्समधील सीन ग्राफ्स: 3D सीन अनेकदा ऑब्जेक्ट्सच्या पदानुक्रमाच्या रूपात दर्शवला जातो. ट्रान्सफॉर्मेशन्स लागू करण्यासाठी, भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन करण्यासाठी, आणि रेंडरिंग पाइपलाइनला ऑब्जेक्ट्स सबमिट करण्यासाठी ट्रॅव्हर्सल आवश्यक आहे. एक जनरिक वॉकर रेंडरिंग ऑपरेशन लागू करू शकतो, नंतर भौतिकशास्त्र अपडेट ऑपरेशन लागू करण्यासाठी पुन्हा वापरला जाऊ शकतो.
निष्कर्ष: अमूर्ततेची एक नवीन पातळी
जनरिक व्हिजिटर पॅटर्न, विशेषतः जेव्हा एका समर्पित `TreeWalker` सह अंमलात आणला जातो, तेव्हा तो सॉफ्टवेअर डिझाइनमधील एक शक्तिशाली उत्क्रांती दर्शवतो. तो व्हिजिटर पॅटर्नचे मूळ वचन - डेटा आणि ऑपरेशन्सचे विभाजन - घेतो आणि ट्रॅव्हर्सलच्या जटिल लॉजिकला देखील वेगळे करून ते उंचावतो.
समस्येला तीन भिन्न, ऑर्थोगोनल घटकांमध्ये - डेटा, ट्रॅव्हर्सल आणि ऑपरेशन - विभागून, आम्ही अधिक मॉड्यूलर, देखरेख करण्यायोग्य आणि मजबूत सिस्टीम तयार करतो. मुख्य डेटा स्ट्रक्चर्स किंवा ट्रॅव्हर्सल कोडमध्ये बदल न करता नवीन ऑपरेशन्स जोडण्याची क्षमता सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरसाठी एक प्रचंड विजय आहे. `TreeWalker` एक पुन्हा वापरण्यायोग्य मालमत्ता बनते जी डझनभर वैशिष्ट्यांना शक्ती देऊ शकते, हे सुनिश्चित करते की ट्रॅव्हर्सल लॉजिक जिथे जिथे वापरले जाते तिथे ते सुसंगत आणि अचूक आहे.
जरी त्याला समजून घेण्यासाठी आणि सेटअपसाठी सुरुवातीची गुंतवणूक आवश्यक असली तरी, जनरिक ट्री ट्रॅव्हर्सल व्हिजिटर पॅटर्न प्रकल्पाच्या संपूर्ण आयुष्यभर फायदे देतो. जटिल पदानुक्रमित डेटासह काम करणाऱ्या कोणत्याही डेव्हलपरसाठी, स्वच्छ, लवचिक आणि टिकाऊ कोड लिहिण्यासाठी हे एक आवश्यक साधन आहे.