उत्तम कार्यप्रदर्शनासाठी रिॲक्टच्या बॅच्ड स्टेट अपडेट्समध्ये प्राविण्य मिळवा. रिॲक्ट आपोआप स्टेट बदल कसे गटबद्ध करते आणि त्याचा वापर अधिक चांगल्या आणि वेगवान यूझर अनुभवासाठी कसा करावा हे शिका.
रिॲक्ट बॅच्ड स्टेट अपडेट्स: कार्यप्रदर्शन-ऑप्टिमाइझ्ड स्टेट बदल
आधुनिक वेब डेव्हलपमेंटच्या वेगवान जगात, एक अखंड आणि प्रतिसाद देणारा यूझर अनुभव देणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे. रिॲक्ट डेव्हलपर्ससाठी, हे ध्येय साध्य करण्यासाठी कार्यक्षमतेने स्टेट मॅनेज करणे हा एक आधारस्तंभ आहे. रिॲक्ट कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी वापरत असलेल्या सर्वात शक्तिशाली, परंतु काहीवेळा गैरसमजल्या जाणाऱ्या, यंत्रणांपैकी एक म्हणजे स्टेट बॅचिंग. रिॲक्ट एकाधिक स्टेट अपडेट्स एकत्र कसे गटबद्ध करते हे समजून घेतल्याने तुमच्या ॲप्लिकेशन्समध्ये लक्षणीय कार्यप्रदर्शन वाढू शकते, ज्यामुळे UI अधिक सुरळीत होते आणि एकूणच यूझर अनुभव सुधारतो.
रिॲक्टमध्ये स्टेट बॅचिंग म्हणजे काय?
थोडक्यात सांगायचे झाल्यास, स्टेट बॅचिंग ही रिॲक्टची एक रणनीती आहे, जिच्यामध्ये एकाच इव्हेंट हँडलर किंवा असिंक्रोनस ऑपरेशनमध्ये होणारे अनेक स्टेट अपडेट्स एकाच री-रेंडरमध्ये गटबद्ध केले जातात. प्रत्येक वैयक्तिक स्टेट बदलासाठी कंपोनेंट री-रेंडर करण्याऐवजी, रिॲक्ट हे बदल गोळा करते आणि ते सर्व एकाच वेळी लागू करते. यामुळे अनावश्यक री-रेंडर्सची संख्या लक्षणीयरीत्या कमी होते, जे अनेकदा ॲप्लिकेशनच्या कार्यप्रदर्शनासाठी अडथळा ठरतात.
एका अशा परिस्थितीचा विचार करा जिथे तुमच्याकडे एक बटण आहे, जे क्लिक केल्यावर स्टेटचे दोन वेगळे भाग अपडेट करते. बॅचिंगशिवाय, रिॲक्ट सामान्यतः दोन वेगळे री-रेंडर ट्रिगर करेल: एक पहिल्या स्टेट अपडेटनंतर आणि दुसरा दुसऱ्या स्टेट अपडेटनंतर. बॅचिंगमुळे, रिॲक्ट हुशारीने हे जवळजवळ होणारे अपडेट्स ओळखते आणि त्यांना एकाच री-रेंडर सायकलमध्ये एकत्रित करते. याचा अर्थ तुमच्या कंपोनेंटचे लाइफसायकल मेथड्स (किंवा फंक्शनल कंपोनेंटचे समकक्ष) कमी वेळा कॉल केले जातात आणि UI अधिक कार्यक्षमतेने अपडेट केले जाते.
कार्यप्रदर्शनासाठी बॅचिंग महत्त्वाचे का आहे?
री-रेंडर्स ही प्राथमिक यंत्रणा आहे ज्याद्वारे रिॲक्ट स्टेट किंवा प्रॉप्समधील बदलांना दर्शवण्यासाठी UI अपडेट करते. अत्यावश्यक असले तरी, जास्त किंवा अनावश्यक री-रेंडर्समुळे खालील गोष्टी होऊ शकतात:
- वाढलेला CPU वापर: प्रत्येक री-रेंडरमध्ये रिकॉन्सिलिएशनचा (reconciliation) समावेश असतो, जिथे रिॲक्ट व्हर्च्युअल DOM ची तुलना मागील DOM शी करते, हे ठरवण्यासाठी की प्रत्यक्ष DOM मध्ये काय अपडेट करणे आवश्यक आहे. जास्त री-रेंडर्स म्हणजे जास्त गणन (computation).
- हळू UI अपडेट्स: जेव्हा ब्राउझर वारंवार कंपोनेंट्स री-रेंडर करण्यात व्यस्त असतो, तेव्हा त्याला यूझर इंटरॅक्शन्स, ॲनिमेशन्स आणि इतर महत्त्वपूर्ण कार्ये हाताळण्यासाठी कमी वेळ मिळतो, ज्यामुळे इंटरफेस मंद किंवा प्रतिसाद न देणारा बनतो.
- जास्त मेमरी वापर: प्रत्येक री-रेंडर सायकलमध्ये नवीन ऑब्जेक्ट्स आणि डेटा स्ट्रक्चर्स तयार करणे समाविष्ट असू शकते, ज्यामुळे कालांतराने मेमरीचा वापर वाढू शकतो.
स्टेट अपडेट्स बॅच करून, रिॲक्ट या महागड्या री-रेंडर ऑपरेशन्सची संख्या प्रभावीपणे कमी करते, ज्यामुळे अधिक कार्यक्षम आणि प्रवाही ॲप्लिकेशन तयार होते, विशेषतः वारंवार स्टेट बदल होणाऱ्या जटिल ॲप्लिकेशन्समध्ये.
रिॲक्ट स्टेट बॅचिंग कसे हाताळते (ऑटोमॅटिक बॅचिंग)
ऐतिहासिकदृष्ट्या, रिॲक्टचे ऑटोमॅटिक स्टेट बॅचिंग प्रामुख्याने सिंथेटिक इव्हेंट हँडलर्सपुरते मर्यादित होते. याचा अर्थ असा की जर तुम्ही नेटिव्ह ब्राउझर इव्हेंटमध्ये (जसे की क्लिक किंवा कीबोर्ड इव्हेंट) स्टेट अपडेट केले, तर रिॲक्ट ते अपडेट्स बॅच करेल. तथापि, प्रॉमिसेस (promises), `setTimeout`, किंवा नेटिव्ह इव्हेंट लिस्नर्समधून उद्भवणारे अपडेट्स आपोआप बॅच केले जात नव्हते, ज्यामुळे एकाधिक री-रेंडर्स होत असत.
रिॲक्ट 18 मध्ये कॉनकरंट मोड (आता कॉनकरंट फीचर्स म्हणून ओळखले जाते) च्या परिचयाने हे वर्तन लक्षणीयरीत्या बदलले. रिॲक्ट 18 आणि त्यानंतरच्या आवृत्त्यांमध्ये, रिॲक्ट कोणत्याही असिंक्रोनस ऑपरेशनमधून ट्रिगर होणारे स्टेट अपडेट्स, ज्यात प्रॉमिसेस, `setTimeout`, आणि नेटिव्ह इव्हेंट लिस्नर्स यांचा समावेश आहे, डीफॉल्टनुसार आपोआप बॅच करते.
रिॲक्ट 17 आणि त्यापूर्वी: ऑटोमॅटिक बॅचिंगचे बारकावे
रिॲक्टच्या जुन्या आवृत्त्यांमध्ये, ऑटोमॅटिक बॅचिंग अधिक प्रतिबंधित होते. ते सामान्यतः कसे कार्य करत होते ते येथे दिले आहे:
- सिंथेटिक इव्हेंट हँडलर्स: यामधील अपडेट्स बॅच केले जात होते. उदाहरणार्थ:
- असिंक्रोनस ऑपरेशन्स (प्रॉमिसेस, setTimeout): यामधील अपडेट्स आपोआप बॅच केले जात नव्हते. यासाठी डेव्हलपर्सना लायब्ररी किंवा विशिष्ट रिॲक्ट पॅटर्न वापरून मॅन्युअली अपडेट्स बॅच करावे लागत होते.
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default Counter;
या उदाहरणात, बटणावर क्लिक केल्याने एकच री-रेंडर ट्रिगर होईल कारण onClick हा एक सिंथेटिक इव्हेंट हँडलर आहे.
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// This will cause two re-renders in React < 18
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounter;
रिॲक्ट 18 पूर्वीच्या आवृत्त्यांमध्ये, setTimeout कॉलबॅक दोन वेगळे री-रेंडर ट्रिगर करेल कारण ते आपोआप बॅच केले जात नव्हते. हे कार्यप्रदर्शनाच्या समस्यांचे एक सामान्य कारण आहे.
रिॲक्ट 18 आणि त्यापुढील: युनिव्हर्सल ऑटोमॅटिक बॅचिंग
रिॲक्ट 18 ने सर्व अपडेट्ससाठी ऑटोमॅटिक बॅचिंग सक्षम करून स्टेट बॅचिंगमध्ये क्रांती घडवून आणली, मग ते कोणत्याही ट्रिगरने झाले असले तरीही.
रिॲक्ट 18 चा मुख्य फायदा:
- सातत्य: तुमचे स्टेट अपडेट्स कोठूनही आले असले तरी – मग ते इव्हेंट हँडलर्स, प्रॉमिसेस, `setTimeout`, किंवा इतर असिंक्रोनस ऑपरेशन्स असोत – रिॲक्ट 18 त्यांना आपोआप एकाच री-रेंडरमध्ये बॅच करेल.
चला रिॲक्ट 18 सह AsyncCounter उदाहरणाकडे पुन्हा पाहूया:
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounterReact18() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// In React 18+, this will cause only ONE re-render.
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounterReact18;
रिॲक्ट 18 सह, setTimeout कॉलबॅक आता फक्त एकच री-रेंडर ट्रिगर करेल. ही डेव्हलपर्ससाठी एक मोठी सुधारणा आहे, जी कोड सोपा करते आणि आपोआप कार्यप्रदर्शन वाढवते.
मॅन्युअली बॅचिंग अपडेट्स (जेव्हा आवश्यक असेल)
रिॲक्ट 18 चे ऑटोमॅटिक बॅचिंग एक गेम-चेंजर असले तरी, काही दुर्मिळ परिस्थितीत तुम्हाला बॅचिंगवर स्पष्ट नियंत्रणाची आवश्यकता असू शकते, किंवा जर तुम्ही जुन्या रिॲक्ट आवृत्त्यांवर काम करत असाल. अशा प्रकरणांसाठी, रिॲक्ट unstable_batchedUpdates फंक्शन प्रदान करते (जरी त्याची अस्थिरता शक्य असेल तेव्हा ऑटोमॅटिक बॅचिंगला प्राधान्य देण्याची आठवण करून देते).
महत्त्वाची नोंद: unstable_batchedUpdates API अस्थिर मानले जाते आणि भविष्यातील रिॲक्ट आवृत्त्यांमध्ये काढले किंवा बदलले जाऊ शकते. हे प्रामुख्याने अशा परिस्थितींसाठी आहे जिथे तुम्ही पूर्णपणे ऑटोमॅटिक बॅचिंगवर अवलंबून राहू शकत नाही किंवा लेगसी कोडसह काम करत आहात. नेहमी रिॲक्ट 18+ च्या ऑटोमॅटिक बॅचिंगचा लाभ घेण्याचे ध्येय ठेवा.
ते वापरण्यासाठी, तुम्ही सामान्यतः ते react-dom (DOM-संबंधित ॲप्लिकेशन्ससाठी) मधून इम्पोर्ट कराल आणि तुमचे स्टेट अपडेट्स त्यामध्ये रॅप कराल:
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; // Or 'react-dom/client' in React 18+
// If using React 18+ with createRoot, unstable_batchedUpdates is still available but less critical.
// For older React versions, you'd import from 'react-dom'.
function ManualBatchingExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleManualBatchClick = () => {
// In older React versions, or if auto-batching fails for some reason,
// you might wrap updates here.
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
});
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default ManualBatchingExample;
तुम्ही अजूनही `unstable_batchedUpdates` चा विचार केव्हा करू शकता (सावधगिरीने)?
- नॉन-रिॲक्ट कोडसह एकत्रीकरण: जर तुम्ही रिॲक्ट कंपोनेंट्स एका मोठ्या ॲप्लिकेशनमध्ये समाकलित करत असाल जिथे स्टेट अपडेट्स नॉन-रिॲक्ट लायब्ररी किंवा कस्टम इव्हेंट सिस्टमद्वारे ट्रिगर केले जातात जे रिॲक्टच्या सिंथेटिक इव्हेंट सिस्टमला बायपास करतात, आणि तुम्ही रिॲक्ट 18 पेक्षा जुन्या आवृत्तीवर असाल, तर तुम्हाला याची आवश्यकता असू शकते.
- विशिष्ट थर्ड-पार्टी लायब्ररी: कधीकधी, थर्ड-पार्टी लायब्ररी रिॲक्ट स्टेटशी अशा प्रकारे संवाद साधू शकतात जे ऑटोमॅटिक बॅचिंगला बायपास करतात.
तथापि, रिॲक्ट 18 च्या युनिव्हर्सल ऑटोमॅटिक बॅचिंगच्या आगमनाने, unstable_batchedUpdates ची गरज drastic कमी झाली आहे. आधुनिक दृष्टिकोन रिॲक्टच्या अंगभूत ऑप्टिमायझेशनवर अवलंबून राहणे आहे.
री-रेंडर्स आणि बॅचिंग समजून घेणे
बॅचिंगचे खऱ्या अर्थाने कौतुक करण्यासाठी, रिॲक्टमध्ये री-रेंडर कशामुळे ट्रिगर होते आणि बॅचिंग कसे हस्तक्षेप करते हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे.
री-रेंडर कशामुळे होते?
- स्टेट बदल: स्टेट सेटर फंक्शन कॉल करणे (उदा.,
setCount(5)) हा सर्वात सामान्य ट्रिगर आहे. - प्रॉप बदल: जेव्हा पॅरेंट कंपोनेंट री-रेंडर होतो आणि चाईल्ड कंपोनेंटला नवीन प्रॉप्स पास करतो, तेव्हा चाईल्ड री-रेंडर होऊ शकतो.
- कॉन्टेक्स्ट बदल: जर एखादा कंपोनेंट कॉन्टेक्स्ट वापरत असेल आणि कॉन्टेक्स्ट व्हॅल्यू बदलली, तर तो री-रेंडर होईल.
- फोर्स अपडेट: जरी सामान्यतः परावृत्त केले जात असले तरी,
forceUpdate()स्पष्टपणे री-रेंडर ट्रिगर करते.
बॅचिंग री-रेंडर्सवर कसा परिणाम करते:
कल्पना करा की तुमच्याकडे एक कंपोनेंट आहे जो count आणि value वर अवलंबून आहे. बॅचिंगशिवाय, जर setCount कॉल केला गेला आणि नंतर लगेच setValue कॉल केला गेला (उदा., वेगळ्या मायक्रोटास्क किंवा टाइमआउटमध्ये), तर रिॲक्ट कदाचित:
setCountप्रक्रिया करा, री-रेंडर शेड्यूल करा.setValueप्रक्रिया करा, आणखी एक री-रेंडर शेड्यूल करा.- पहिले री-रेंडर करा.
- दुसरे री-रेंडर करा.
बॅचिंगसह, रिॲक्ट प्रभावीपणे:
setCountप्रक्रिया करा, त्याला प्रलंबित अपडेट्सच्या रांगेत जोडा.setValueप्रक्रिया करा, त्याला रांगेत जोडा.- एकदा वर्तमान इव्हेंट लूप किंवा मायक्रोटास्क रांग साफ झाल्यावर (किंवा जेव्हा रिॲक्ट कमिट करण्याचा निर्णय घेते), रिॲक्ट त्या कंपोनेंटसाठी (किंवा त्याच्या पूर्वजांसाठी) सर्व प्रलंबित अपडेट्स गटबद्ध करते आणि एकच री-रेंडर शेड्यूल करते.
कॉनकरंट फीचर्सची भूमिका
रिॲक्ट 18 चे कॉनकरंट फीचर्स हे युनिव्हर्सल ऑटोमॅटिक बॅचिंगमागील इंजिन आहेत. कॉनकरंट रेंडरिंगमुळे रिॲक्टला रेंडरिंग टास्क थांबवणे, विराम देणे आणि पुन्हा सुरू करणे शक्य होते. या क्षमतेमुळे रिॲक्टला DOM मध्ये अपडेट्स केव्हा आणि कसे कमिट करायचे याबद्दल अधिक हुशारीने वागता येते. एकसंध, ब्लॉकिंग प्रक्रिया असण्याऐवजी, रेंडरिंग अधिक दाणेदार आणि खंडित करण्यायोग्य बनते, ज्यामुळे रिॲक्टला UI मध्ये कमिट करण्यापूर्वी एकाधिक अपडेट्स एकत्रित करणे सोपे होते.
जेव्हा रिॲक्ट रेंडर करण्याचा निर्णय घेते, तेव्हा ते मागील कमिटनंतर झालेल्या सर्व प्रलंबित स्टेट अपडेट्सकडे पाहते. कॉनकरंट फीचर्ससह, ते मुख्य थ्रेडला जास्त काळ ब्लॉक न करता हे अपडेट्स अधिक प्रभावीपणे गटबद्ध करू शकते. हे एक मूलभूत बदल आहे जो असिंक्रोनस अपडेट्सच्या ऑटोमॅटिक बॅचिंगचा आधार आहे.
व्यावहारिक उदाहरणे आणि उपयोग प्रकरणे
चला काही सामान्य परिस्थिती पाहूया जिथे स्टेट बॅचिंग समजून घेणे आणि त्याचा फायदा घेणे फायदेशीर आहे:
१. अनेक इनपुट फील्ड असलेले फॉर्म
जेव्हा यूझर फॉर्म भरतो, तेव्हा प्रत्येक कीस्ट्रोक अनेकदा त्या इनपुट फील्डसाठी संबंधित स्टेट व्हेरिएबल अपडेट करतो. एका जटिल फॉर्ममध्ये, यामुळे अनेक वैयक्तिक स्टेट अपडेट्स आणि संभाव्य री-रेंडर्स होऊ शकतात. जरी वैयक्तिक इनपुट अपडेट्स रिॲक्टच्या डिफिंग अल्गोरिदमद्वारे ऑप्टिमाइझ केले जाऊ शकतात, तरीही बॅचिंग एकूण मंथन कमी करण्यास मदत करते.
import React, { useState } from 'react';
function UserProfileForm() {
const [name, setName] = useState('');
const [email, setEmail] = useState('');
const [age, setAge] = useState(0);
// In React 18+, all these setState calls within a single event handler
// will be batched into one re-render.
const handleNameChange = (e) => setName(e.target.value);
const handleEmailChange = (e) => setEmail(e.target.value);
const handleAgeChange = (e) => setAge(parseInt(e.target.value, 10) || 0);
// A single function to update multiple fields based on event target
const handleInputChange = (event) => {
const { name, value } = event.target;
if (name === 'name') setName(value);
else if (name === 'email') setEmail(value);
else if (name === 'age') setAge(parseInt(value, 10) || 0);
};
return (
);
}
export default UserProfileForm;
रिॲक्ट 18+ मध्ये, यापैकी कोणत्याही फील्डमधील प्रत्येक कीस्ट्रोक एक स्टेट अपडेट ट्रिगर करेल. तथापि, कारण हे सर्व एकाच सिंथेटिक इव्हेंट हँडलर चेनमध्ये आहेत, रिॲक्ट त्यांना बॅच करेल. जरी तुमच्याकडे वेगळे हँडलर्स असले तरी, रिॲक्ट 18 त्यांना बॅच करेल जर ते एकाच इव्हेंट लूपच्या टर्नमध्ये घडले.
२. डेटा फेचिंग आणि अपडेट्स
अनेकदा, डेटा फेच केल्यानंतर, तुम्ही प्रतिसादावर आधारित अनेक स्टेट व्हेरिएबल्स अपडेट करू शकता. बॅचिंग हे सुनिश्चित करते की या अनुक्रमिक अपडेट्समुळे री-रेंडर्सचा स्फोट होत नाही.
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchUserData = async () => {
try {
// Simulate API call
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
const response = await fetch(`https://api.example.com/users/${userId}`);
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const data = await response.json();
// In React 18+, these updates are batched into a single re-render.
setUser(data);
setIsLoading(false);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err.message);
setIsLoading(false);
setUser(null);
}
};
fetchUserData();
}, [userId]);
if (isLoading) {
return Loading user data...;
}
if (error) {
return Error: {error};
}
if (!user) {
return No user data available.;
}
return (
{user.name}
Email: {user.email}
{/* Other user details */}
);
}
export default UserProfile;
या `useEffect` हुकमध्ये, असिंक्रोनस डेटा फेच आणि प्रक्रियेनंतर, तीन स्टेट अपडेट्स होतात: setUser, setIsLoading, आणि setError. रिॲक्ट 18 च्या ऑटोमॅटिक बॅचिंगमुळे, हे तीन अपडेट्स डेटा यशस्वीरित्या फेच झाल्यावर किंवा एरर आल्यावर फक्त एकच UI री-रेंडर ट्रिगर करतील.
३. ॲनिमेशन्स आणि ट्रान्झिशन्स
वेळेनुसार अनेक स्टेट बदल समाविष्ट असलेल्या ॲनिमेशन्सची अंमलबजावणी करताना (उदा., एखाद्या घटकाची स्थिती, अपारदर्शकता आणि स्केल ॲनिमेट करणे), सुरळीत व्हिज्युअल ट्रान्झिशन्स सुनिश्चित करण्यासाठी बॅचिंग महत्त्वाचे आहे. जर प्रत्येक लहान ॲनिमेशन स्टेपमुळे री-रेंडर झाले, तर ॲनिमेशन कदाचित जर्की (janky) दिसेल.
जरी समर्पित ॲनिमेशन लायब्ररी अनेकदा त्यांचे स्वतःचे रेंडरिंग ऑप्टिमायझेशन हाताळतात, तरीही कस्टम ॲनिमेशन्स तयार करताना किंवा त्यांच्याशी समाकलित करताना रिॲक्टचे बॅचिंग समजून घेणे मदत करते.
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function AnimatedBox() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [opacity, setOpacity] = useState(1);
const animationFrameId = useRef(null);
const animate = () => {
setPosition(currentPos => {
const newX = currentPos.x + 5;
const newY = currentPos.y + 5;
// If we reach the end, stop the animation
if (newX > 200) {
// Cancel the next frame request
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
// Optionally fade out
setOpacity(0);
return currentPos;
}
// In React 18+, setting position and opacity here
// within the same animation frame processing turn
// will be batched.
// Note: For very rapid, sequential updates within the *same* animation frame,
// direct manipulation or ref updates might be considered, but for typical
// 'animate in steps' scenarios, batching is powerful.
return { x: newX, y: newY };
});
};
useEffect(() => {
// Start animation on mount
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(animate);
return () => {
// Cleanup: cancel animation frame if component unmounts
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
};
}, []); // Empty dependency array means this runs once on mount
return (
);
}
export default AnimatedBox;
या सरलीकृत ॲनिमेशन उदाहरणात, requestAnimationFrame वापरले आहे. रिॲक्ट 18 animate फंक्शनमध्ये होणारे स्टेट अपडेट्स आपोआप बॅच करते, ज्यामुळे बॉक्स कमी री-रेंडर्ससह सरकतो आणि संभाव्यतः फिकट होतो, ज्यामुळे एक सुरळीत ॲनिमेशन होते.
स्टेट मॅनेजमेंट आणि बॅचिंगसाठी सर्वोत्तम पद्धती
- रिॲक्ट 18+ स्वीकारा: जर तुम्ही नवीन प्रकल्प सुरू करत असाल किंवा अपग्रेड करू शकत असाल, तर युनिव्हर्सल ऑटोमॅटिक बॅचिंगचा लाभ घेण्यासाठी रिॲक्ट 18 वर जा. स्टेट अपडेट्सशी संबंधित कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशनसाठी हे तुम्ही उचलू शकता असे सर्वात महत्त्वाचे पाऊल आहे.
- तुमचे ट्रिगर्स समजून घ्या: तुमचे स्टेट अपडेट्स कोठून येत आहेत याची जाणीव ठेवा. जर ते सिंथेटिक इव्हेंट हँडलर्समध्ये असतील, तर ते आधीच बॅच केलेले असण्याची शक्यता आहे. जर ते जुन्या असिंक्रोनस संदर्भात असतील, तर रिॲक्ट 18 आता ते हाताळेल.
- फंक्शनल अपडेट्सला प्राधान्य द्या: जेव्हा नवीन स्टेट मागील स्टेटवर अवलंबून असते, तेव्हा फंक्शनल अपडेट फॉर्म वापरा (उदा.,
setCount(prevCount => prevCount + 1)). हे सामान्यतः सुरक्षित आहे, विशेषतः असिंक्रोनस ऑपरेशन्स आणि बॅचिंगसह, कारण ते हमी देते की तुम्ही सर्वात अद्ययावत स्टेट व्हॅल्यूसह काम करत आहात. - आवश्यकतेशिवाय मॅन्युअल बॅचिंग टाळा:
unstable_batchedUpdatesफक्त अपवादात्मक प्रकरणे आणि लेगसी कोडसाठी राखीव ठेवा. ऑटोमॅटिक बॅचिंगवर अवलंबून राहिल्याने अधिक देखरेख करण्यायोग्य आणि भविष्य-पुरावा कोड तयार होतो. - तुमच्या ॲप्लिकेशनचे प्रोफाइल करा: जास्त प्रमाणात री-रेंडर होणारे कंपोनेंट्स ओळखण्यासाठी रिॲक्ट डेव्हटूल्स प्रोफाइलर वापरा. जरी बॅचिंग अनेक परिस्थितींना ऑप्टिमाइझ करते, तरीही अयोग्य मेमोइझेशन किंवा प्रॉप ड्रिलिंगसारखे इतर घटक अजूनही कार्यप्रदर्शन समस्या निर्माण करू शकतात. प्रोफाइलिंग अचूक अडथळे शोधण्यात मदत करते.
- संबंधित स्टेट गटबद्ध करा: संबंधित स्टेटला एकाच ऑब्जेक्टमध्ये गटबद्ध करण्याचा विचार करा किंवा जटिल स्टेट हायरार्कीसाठी कॉन्टेक्स्ट/स्टेट मॅनेजमेंट लायब्ररी वापरा. जरी हे थेट वैयक्तिक स्टेट सेटर्सच्या बॅचिंगबद्दल नसले तरी, ते स्टेट अपडेट्स सोपे करू शकते आणि संभाव्यतः आवश्यक असलेल्या वेगळ्या `setState` कॉल्सची संख्या कमी करू शकते.
सामान्य चुका आणि त्या कशा टाळाव्यात
- रिॲक्ट आवृत्तीकडे दुर्लक्ष करणे: सर्व रिॲक्ट आवृत्त्यांमध्ये बॅचिंग सारख्याच प्रकारे कार्य करते असे गृहीत धरल्याने जुन्या कोडबेसमध्ये अनपेक्षित एकाधिक री-रेंडर्स होऊ शकतात. तुम्ही वापरत असलेल्या रिॲक्ट आवृत्तीबद्दल नेहमी जागरूक रहा.
- सिंक्रोनस-सारख्या अपडेट्ससाठी `useEffect` वर जास्त अवलंबून राहणे: जरी `useEffect` साईड इफेक्ट्ससाठी असले तरी, जर तुम्ही `useEffect` मध्ये जलद, जवळून संबंधित स्टेट अपडेट्स ट्रिगर करत असाल जे सिंक्रोनस वाटतात, तर ते अधिक चांगल्या प्रकारे बॅच केले जाऊ शकतात का याचा विचार करा. रिॲक्ट 18 येथे मदत करते, परंतु स्टेट अपडेट्सचे तार्किक गटबद्धीकरण अजूनही महत्त्वाचे आहे.
- प्रोफाइलर डेटाचा चुकीचा अर्थ लावणे: प्रोफाइलरमध्ये एकाधिक स्टेट अपडेट्स दिसणे म्हणजे नेहमीच अकार्यक्षम रेंडरिंग होत नाही, जर ते एकाच कमिटमध्ये योग्यरित्या बॅच केले गेले असतील. फक्त स्टेट अपडेट्सच्या संख्येऐवजी कमिट्सच्या (री-रेंडर्स) संख्येवर लक्ष केंद्रित करा.
- तपासणीशिवाय `componentDidUpdate` किंवा `useEffect` मध्ये `setState` वापरणे: क्लास कंपोनेंट्समध्ये, `componentDidUpdate` किंवा `useEffect` मध्ये योग्य कंडिशनल तपासणीशिवाय `setState` कॉल केल्याने अनंत री-रेंडर लूप होऊ शकतात, बॅचिंगसह देखील. हे टाळण्यासाठी नेहमी अटी समाविष्ट करा.
निष्कर्ष
स्टेट बॅचिंग हे रिॲक्टमधील एक शक्तिशाली, पडद्यामागील ऑप्टिमायझेशन आहे जे ॲप्लिकेशनचे कार्यप्रदर्शन राखण्यात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. रिॲक्ट 18 मध्ये युनिव्हर्सल ऑटोमॅटिक बॅचिंगच्या परिचयाने, डेव्हलपर्स आता लक्षणीयरीत्या अधिक सुरळीत आणि अधिक अंदाजे अनुभव घेऊ शकतात, कारण विविध असिंक्रोनस स्रोतांमधून येणारे एकाधिक स्टेट अपडेट्स हुशारीने एकाच री-रेंडरमध्ये गटबद्ध केले जातात.
बॅचिंग कसे कार्य करते हे समजून घेऊन आणि फंक्शनल अपडेट्स वापरणे आणि रिॲक्ट 18 च्या क्षमतांचा लाभ घेणे यासारख्या सर्वोत्तम पद्धतींचा अवलंब करून, तुम्ही अधिक प्रतिसाद देणारे, कार्यक्षम आणि कार्यक्षम रिॲक्ट ॲप्लिकेशन्स तयार करू शकता. ऑप्टिमायझेशनसाठी विशिष्ट क्षेत्रे ओळखण्यासाठी तुमच्या ॲप्लिकेशनचे प्रोफाइल करणे नेहमी लक्षात ठेवा, परंतु खात्री बाळगा की रिॲक्टची अंगभूत बॅचिंग यंत्रणा निर्दोष यूझर अनुभवाच्या तुमच्या प्रयत्नात एक महत्त्वपूर्ण सहयोगी आहे.
तुम्ही रिॲक्ट डेव्हलपमेंटमधील तुमचा प्रवास सुरू ठेवता, तेव्हा या कार्यप्रदर्शनाच्या बारकाव्यांकडे लक्ष दिल्याने तुमच्या ॲप्लिकेशन्सची गुणवत्ता आणि यूझर समाधान निःसंशयपणे वाढेल, तुमचे यूझर्स जगात कुठेही असोत.