എലോ, ഗ്ലിക്കോ പോലുള്ള ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സമഗ്ര വഴികാട്ടി. ഇതിന്റെ ചരിത്രം, പ്രവർത്തനരീതി, കളിക്കാർക്കുള്ള പ്രാധാന്യം എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.
ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളെക്കുറിച്ചറിയാം: എലോ, ഗ്ലിക്കോ, എന്നിവയിലേക്കൊരു ആഗോള വഴികാട്ടി
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾക്ക്, ചെസ്സ് ഒരു ഗെയിം എന്നതിലുപരി, അതൊരു ഗഹനമായ ബൗദ്ധിക അന്വേഷണവും, ഒരു സാർവത്രിക ഭാഷയും, ഒരു മത്സരവേദിയുമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു സൗഹൃദ മത്സരം ആസ്വദിക്കുന്ന സാധാരണ കളിക്കാരനായാലും ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ പദവി സ്വപ്നം കാണുന്ന കടുത്ത മത്സരാർത്ഥിയായാലും, 'ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ്' എന്ന ആശയം നിങ്ങൾ കേട്ടിട്ടുണ്ടാവാം. ലളിതമെന്ന് തോന്നുന്ന ഈ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ, മത്സര ചെസ്സിന്റെ അടിത്തറയാണ്, ഇത് ഒരു കളിക്കാരന്റെ കഴിവിനെ മറ്റുള്ളവരുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് അളക്കാവുന്ന ഒരു മാനദണ്ഡം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഈ സംഖ്യകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്? അവ എങ്ങനെയാണ് കണക്കാക്കുന്നത്? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്രയധികം വ്യത്യസ്ത സംവിധാനങ്ങളുള്ളത്?
ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള നിഗൂഢതകൾ നീക്കി, അവയുടെ ചരിത്രം, പ്രവർത്തനരീതി, പ്രാധാന്യം എന്നിവയിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങിച്ചെല്ലാനാണ് ഈ സമഗ്രമായ വഴികാട്ടി ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ആദ്യകാലത്തെ എലോ സംവിധാനത്തെയും അതിന്റെ ആധുനിക പിൻഗാമിയായ ഗ്ലിക്കോയെയും നമ്മൾ പരിശോധിക്കും. കൂടാതെ, കളിക്കാരുടെ പ്രകടനം നിരീക്ഷിക്കാനും വിലയിരുത്താനും വിവിധ അന്താരാഷ്ട്ര, ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഈ അൽഗോരിതങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നും നമ്മൾ പരിശോധിക്കും. ഇത് വായിച്ചു കഴിയുമ്പോഴേക്കും, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം റേറ്റിംഗിന് പിന്നിലെ ശാസ്ത്രം മനസ്സിലാക്കുക മാത്രമല്ല, ആഗോള ചെസ്സ് സമൂഹത്തെ താങ്ങിനിർത്തുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ചട്ടക്കൂടിനെ അഭിനന്ദിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് സാധിക്കും.
റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളുടെ ഉത്ഭവം: എലോ സിസ്റ്റം
ആധുനിക റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ വരുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു ചെസ്സ് കളിക്കാരന്റെ കഴിവ് വിലയിരുത്തുന്നത് പ്രധാനമായും ടൂർണമെന്റ് ഫലങ്ങൾ, ശക്തരായ എതിരാളികൾക്കെതിരായ വിജയങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ അനൗപചാരികമായ അഭിപ്രായ സമന്വയം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയായിരുന്നു. കളിക്കാരെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ വസ്തുനിഷ്ഠവും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കനുസരിച്ച് സാധുതയുള്ളതുമായ ഒരു രീതി നൽകിയ എലോ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനത്തിന്റെ വരവോടെ ഇത് നാടകീയമായി മാറി.
ആരായിരുന്നു അർപാഡ് എലോ?
ഏറ്റവും വ്യാപകമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനത്തിന്റെ പേരിന് പിന്നിൽ അർപാഡ് എമ്രിക്ക് എലോ (1903-1992) ആണ്. ഹംഗറിയിൽ ജനിച്ച എലോ, ചെറുപ്പത്തിൽ തന്നെ അമേരിക്കയിലേക്ക് കുടിയേറി. അദ്ദേഹം വിസ്കോൺസിനിലെ മിൽവാക്കിയിലുള്ള മാർക്വെറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ ഒരു പ്രഗത്ഭനായ ഭൗതികശാസ്ത്ര പ്രൊഫസറായിരുന്നു, എന്നാൽ ചെസ്സിനോടുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിനിവേശം അദ്ദേഹത്തെ ഒരു മാസ്റ്റർ-ലെവൽ കളിക്കാരനും യുഎസ് ചെസ്സ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലെ സജീവ സംഘാടകനുമാക്കി മാറ്റി. 1950-കളിൽ, നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന യുഎസ് ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (USCF) റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ അതൃപ്തനായ അദ്ദേഹം, അത് സ്ഥിരതയില്ലാത്തതാണെന്ന് കണ്ടെത്തി, ഒരു പുതിയ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ മോഡൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ തകർപ്പൻ പ്രവർത്തനം 1978-ൽ "The Rating of Chessplayers, Past and Present" എന്ന പുസ്തകത്തിന്റെ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിൽ കലാശിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സിസ്റ്റം 1960-ൽ USCF-ഉം, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, 1970-ൽ അന്താരാഷ്ട്ര ചെസ്സ് ഫെഡറേഷനും (FIDE) സ്വീകരിച്ചു, ഇത് മത്സര ചെസ്സിന്റെ ലോകത്തെ എന്നെന്നേക്കുമായി മാറ്റിമറിച്ചു.
എലോ സിസ്റ്റം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
അടിസ്ഥാനപരമായി, എലോ സിസ്റ്റം എന്നത് വിജയസാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സീറോ-സം സിസ്റ്റമാണ്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ പ്രകടനത്തെ ഒരു സാധാരണ വിതരണമായി (normal distribution) പ്രതിനിധീകരിക്കാമെന്നും, രണ്ട് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള റേറ്റിംഗിലെ വ്യത്യാസം അവർ തമ്മിലുള്ള പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന സ്കോർ പ്രവചിക്കുമെന്നും ഇത് അനുമാനിക്കുന്നു. അതിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലളിതമായ ഒരു വിവരണം താഴെ നൽകുന്നു:
- റേറ്റിംഗ് വ്യത്യാസവും സാധ്യതയും: രണ്ട് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള റേറ്റിംഗ് വ്യത്യാസം കൂടുന്തോറും, ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും കൂടുതലാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് കളിക്കാർക്ക് ഒരേ റേറ്റിംഗ് ആണെങ്കിൽ, ഓരോരുത്തർക്കും വിജയിക്കാൻ 50% സാധ്യതയുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് 200 പോയിന്റ് കൂടുതലുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഏകദേശം 76% വിജയസാധ്യതയുണ്ട്. ഈ സാധ്യത ഒരു ലോജിസ്റ്റിക് ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ചാണ് കണക്കാക്കുന്നത്.
- റേറ്റിംഗിലെ മാറ്റങ്ങൾ: ഓരോ കളിക്കുശേഷവും, യഥാർത്ഥ ഫലത്തെ പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലവുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള എതിരാളിക്കെതിരെ വിജയിച്ചാൽ, കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗുള്ള ഒരാൾക്കെതിരെ വിജയിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, കാരണം നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ പ്രകടനം പ്രതീക്ഷകളെ കവച്ചുവെച്ചു. നേരെമറിച്ച്, കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗുള്ള ഒരാളോട് തോൽക്കുന്നത് വലിയ റേറ്റിംഗ് ഇടിവിന് കാരണമാകും. സമനിലകളും റേറ്റിംഗിനെ ബാധിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരാളെക്കാൾ വളരെ ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ളയാളാണെങ്കിൽ (ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള എതിരാളിയുമായുള്ള സമനിലയിൽ നിന്ന് താഴ്ന്ന റേറ്റിംഗുള്ള കളിക്കാരന് കൂടുതൽ പ്രയോജനം ലഭിക്കും).
-
കെ-ഫാക്ടർ: ഒരു കളിയിൽ ഒരു കളിക്കാരന് നേടാനോ നഷ്ടപ്പെടാനോ കഴിയുന്ന പരമാവധി റേറ്റിംഗ് പോയിന്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന ഗുണകമാണിത്. ഇത് ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗിന്റെ "അസ്ഥിരതയെ" പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന കെ-ഫാക്ടർ എന്നാൽ വലിയ റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങൾ (കൂടുതൽ അസ്ഥിരത), അതേസമയം താഴ്ന്ന കെ-ഫാക്ടർ എന്നാൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ (കൂടുതൽ സ്ഥിരത). ഫിഡെ വ്യത്യസ്ത കെ-ഫാക്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
- K=40: റേറ്റിംഗ് ലിസ്റ്റിൽ പുതിയതായി വരുന്ന ഒരു കളിക്കാരന്, 30 കളികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതുവരെ.
- K=20: കുറഞ്ഞത് 30 കളികൾ പൂർത്തിയാക്കിയ 2400-ൽ താഴെ റേറ്റിംഗുള്ള കളിക്കാർക്ക്.
- K=10: 2400-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ റേറ്റിംഗുള്ള കളിക്കാർക്ക്.
- താൽക്കാലിക റേറ്റിംഗ്: ഒരു കളിക്കാരൻ ആദ്യമായി ഒരു റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം കളികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, സിസ്റ്റം അനുസരിച്ച് 5-20 കളികൾ) കളിക്കുന്നതുവരെ അവരുടെ റേറ്റിംഗ് പലപ്പോഴും "താൽക്കാലികമായി" കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, അവരുടെ കെ-ഫാക്ടർ സാധാരണയായി വളരെ ഉയർന്നതായിരിക്കും, ഇത് കൂടുതൽ ഡാറ്റ ലഭ്യമാകുന്നതിനനുസരിച്ച് അവരുടെ റേറ്റിംഗ് യഥാർത്ഥ കഴിവിനോട് വേഗത്തിൽ അടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
എലോ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ
ഫിഡെയും എണ്ണമറ്റ ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകളും എലോ സിസ്റ്റം സ്വീകരിച്ചത് അതിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിയെക്കുറിച്ച് ധാരാളം പറയുന്നു:
- ലളിതവും അവബോധജന്യവും: ഒരിക്കൽ മനസ്സിലാക്കിയാൽ, റേറ്റിംഗ് വ്യത്യാസം ഫലങ്ങൾ പ്രവചിക്കുന്നു എന്ന ആശയം വളരെ അവബോധജന്യമാണ്. ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ മോഡൽ വിശദമാണെങ്കിലും, ലളിതമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു.
- വ്യാപകമായ അംഗീകാരം: അതിന്റെ ആഗോള നിലവാരം ഒരു ഫിഡെ റേറ്റിംഗിന് സാർവത്രികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ചെസ്സ് കഴിവിന്റെ ഒരു അളവ് നൽകുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് വൈവിധ്യമാർന്ന പശ്ചാത്തലങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരെ അവരുടെ കഴിവുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനും ന്യായമായി മത്സരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.
- വസ്തുനിഷ്ഠമായ അളവ്: ഇത് ആത്മനിഷ്ഠമായ വിലയിരുത്തലുകൾക്കപ്പുറം, ഒരു കളിക്കാരന്റെ മത്സരശേഷിയുടെ വസ്തുനിഷ്ഠവും ഡാറ്റാധിഷ്ഠിതവുമായ ഒരു അളവ് നൽകുന്നു.
- ന്യായമായ ജോടിയാക്കൽ സുഗമമാക്കുന്നു: സംഘാടകർക്ക് റേറ്റിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സന്തുലിതമായ ടൂർണമെന്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കളിക്കാർ സമാനമായ കഴിവുള്ള എതിരാളികളെ നേരിടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് കൂടുതൽ മത്സരപരവും ആസ്വാദ്യകരവുമായ കളികളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
എലോ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പരിമിതികൾ
വ്യാപകമായ വിജയം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, യഥാർത്ഥ എലോ സിസ്റ്റത്തിന് ചില അംഗീകൃത പരിമിതികളുണ്ട്:
- റേറ്റിംഗ് അസ്ഥിരത/ആത്മവിശ്വാസം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല: പരമ്പരാഗത എലോ സിസ്റ്റം എല്ലാ റേറ്റിംഗുകളും ഒരിക്കൽ സ്ഥാപിച്ചാൽ തുല്യമായി വിശ്വസനീയമാണെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു. ഒരു റേറ്റിംഗ് എത്രത്തോളം "ഉറപ്പുള്ളതാണ്" എന്ന് അത് സഹജമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നില്ല. ഒരു വർഷമായി കളിക്കാത്ത ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു സജീവ കളിക്കാരന്റെ അതേ കെ-ഫാക്ടർ ഉണ്ടായിരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും അവരുടെ റേറ്റിംഗ് അവരുടെ നിലവിലെ കഴിവിനെ അത്ര സൂചിപ്പിക്കുന്നതായിരിക്കില്ല.
- ക്രമീകരിക്കാൻ പതുക്കെയാണ്: അതിവേഗം മെച്ചപ്പെടുന്ന (ഉദാ. ജൂനിയർമാർ) അല്ലെങ്കിൽ കാര്യമായ തകർച്ച നേരിടുന്ന കളിക്കാർക്ക്, എലോ സിസ്റ്റം അവരുടെ യഥാർത്ഥ നിലവിലെ കഴിവ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ പതുക്കെയാകാം, പ്രത്യേകിച്ചും അവരുടെ കെ-ഫാക്ടർ താഴ്ന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് താഴ്ന്നാൽ.
- റേറ്റിംഗ് പണപ്പെരുപ്പം/ചുരുക്കം: എലോ സിസ്റ്റത്തിനുള്ളിൽ ദീർഘകാല റേറ്റിംഗ് പണപ്പെരുപ്പത്തെക്കുറിച്ചോ ചുരുക്കത്തെക്കുറിച്ചോ സംവാദങ്ങൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്. പുതിയ കളിക്കാർ പ്രവേശിക്കുകയും പഴയ കളിക്കാർ പോകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, കളിക്കാരുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ് മാറുമ്പോൾ, ഒരു സ്ഥിരമായ റേറ്റിംഗ് അന്തരീക്ഷം നിലനിർത്തുന്നത് വെല്ലുവിളിയാകാം. എന്നിരുന്നാലും, ഫിഡെയും മറ്റ് സംഘടനകളും ഈ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ലഘൂകരിക്കുന്നതിന് പാരാമീറ്ററുകൾ സജീവമായി നിരീക്ഷിക്കുകയും ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
എലോയെ മറികടക്കുന്നു: ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റം
പരമ്പരാഗത എലോ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പരിമിതികൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ്, പ്രത്യേകിച്ചും ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗിന്റെ വിശ്വാസ്യത കണക്കിലെടുക്കാനുള്ള അതിന്റെ കഴിവില്ലായ്മ, ഒരു പുതിയ തലമുറ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ ഉയർന്നുവന്നു. ഇവയിൽ, ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റം ഒരു സുപ്രധാന മുന്നേറ്റമായി നിലകൊള്ളുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ഓൺലൈൻ ചെസ്സ് പരിതസ്ഥിതികളിൽ ഇത് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്.
ഗ്ലിക്കോ: ഒരു ആമുഖം
ഗ്ലിക്കോ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനം 1995-ൽ അമേരിക്കൻ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിഷ്യനും ചെസ്സ് മാസ്റ്ററുമായ പ്രൊഫസർ മാർക്ക് ഗ്ലിക്ക്മാൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും റേറ്റിംഗിന് ഒരു വിശ്വാസ്യതയുടെ അളവ് അവതരിപ്പിച്ചതാണ് ഇതിന്റെ പ്രധാന കണ്ടുപിടിത്തം, ഇതിനെ "റേറ്റിംഗ് ഡീവിയേഷൻ" (RD) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഗ്ലിക്ക്മാൻ പിന്നീട് തന്റെ സിസ്റ്റം ഗ്ലിക്കോ-2 ആയി പരിഷ്കരിച്ചു, അതിൽ "റേറ്റിംഗ് വോളാറ്റിലിറ്റി" (σ) കൂടി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് ഒരു കളിക്കാരന്റെ യഥാർത്ഥ കഴിവിന്റെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വിലയിരുത്തൽ നൽകുന്നു. Chess.com, Lichess പോലുള്ള ജനപ്രിയ ഓൺലൈൻ ചെസ്സ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഗ്ലിക്കോ-2 വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
റേറ്റിംഗ് ഡീവിയേഷൻ (RD): ഒരു പ്രധാന കണ്ടുപിടിത്തം
റേറ്റിംഗ് ഡീവിയേഷൻ (RD) എന്ന ആശയം ഗ്ലിക്കോയെ എലോയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥത്തിൽ വേർതിരിക്കുന്നത് അതാണ്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു കോൺഫിഡൻസ് ഇന്റർവെൽ ആയി RD-യെ സങ്കൽപ്പിക്കുക:
- എന്താണ് RD?: ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗിന്റെ അനിശ്ചിതത്വം അല്ലെങ്കിൽ വിശ്വാസ്യത RD അളക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ RD വളരെ വിശ്വസനീയമായ റേറ്റിംഗിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (സിസ്റ്റത്തിന് കളിക്കാരന്റെ യഥാർത്ഥ കഴിവിനെക്കുറിച്ച് ആത്മവിശ്വാസമുണ്ട്), അതേസമയം ഒരു വലിയ RD റേറ്റിംഗ് അത്ര ഉറപ്പില്ലാത്തതാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു (കളിക്കാരൻ അവരുടെ നിലവിലെ റേറ്റിംഗിനേക്കാൾ ശക്തനോ ദുർബലനോ ആകാം).
-
RD എങ്ങനെ മാറുന്നു:
- കളികൾ കളിക്കുമ്പോൾ: ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ RD കുറയുന്നു, അതായത് സിസ്റ്റത്തിന് അവരുടെ റേറ്റിംഗിൽ കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം ലഭിക്കുന്നു.
- നിഷ്ക്രിയത്വം: ഒരു കളിക്കാരൻ കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് കളിക്കാതിരിക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ RD വർദ്ധിക്കുന്നു. നിഷ്ക്രിയത്വം കൂടുന്തോറും RD വർദ്ധിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ റേറ്റിംഗിന്റെ കുറയുന്ന ഉറപ്പിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് എലോയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നിർണായക വ്യത്യാസമാണ്, അവിടെ നിഷ്ക്രിയത്വം മാത്രം വിശ്വാസ്യതയുടെ അളവിനെ മാറ്റില്ല, ഒരു കെ-ഫാക്ടർ ക്രമീകരണം സ്വമേധയാ നടത്തിയാലൊഴികെ.
- റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങളിൽ RD-യുടെ സ്വാധീനം: ഗ്ലിക്കോയിലെ റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങളുടെ വ്യാപ്തി RD-ക്ക് നേരിട്ട് ആനുപാതികമാണ്. നിങ്ങളുടെ RD ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ (അതായത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് അനിശ്ചിതമാണ്), ഒരു കളിയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് കൂടുതൽ നാടകീയമായി മാറും. നിങ്ങളുടെ RD കുറവാണെങ്കിൽ (അതായത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് സ്ഥിരമാണ്), നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ ക്രമീകരിക്കും. ഇത് പുതിയതോ തിരിച്ചുവരുന്നതോ ആയ കളിക്കാർക്ക് കൃത്യമായ റേറ്റിംഗിലേക്ക് വേഗത്തിൽ എത്താൻ സിസ്റ്റത്തെ അനുവദിക്കുന്നു, അതേസമയം സ്ഥിരവും സജീവവുമായ കളിക്കാർക്ക് ചെറിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ വരുത്തുന്നു.
റേറ്റിംഗ് വോളാറ്റിലിറ്റി (σ): ഗ്ലിക്കോ-2-ന്റെ മുന്നേറ്റം
ഗ്ലിക്കോ-2 മൂന്നാമതൊരു ഘടകം അവതരിപ്പിച്ച് സിസ്റ്റത്തെ കൂടുതൽ പരിഷ്കരിക്കുന്നു: റേറ്റിംഗ് വോളാറ്റിലിറ്റി (σ). RD ഒരു നിമിഷത്തിലെ റേറ്റിംഗിന്റെ അനിശ്ചിതത്വം അളക്കുമ്പോൾ, വോളാറ്റിലിറ്റി ഒരു കളിക്കാരന്റെ പ്രകടനത്തിൽ ഓരോ കളിയിലും പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ അളക്കുന്നു. ഇത് ഒരു കളിക്കാരൻ എത്രത്തോളം "സ്ഥിരതയുള്ളവനാണ്" എന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. വളരെ അസ്ഥിരനായ ഒരു കളിക്കാരന് വ്യത്യസ്തമായ പ്രകടനങ്ങൾ കാഴ്ചവെക്കാം, ഇത് അവരുടെ RD കുറവാണെങ്കിൽ പോലും വലിയ റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും. കളിക്കാരുടെ പ്രകടനം വ്യത്യാസപ്പെടാവുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ വേഗത്തിലുള്ള മെച്ചപ്പെടൽ/തകർച്ച സാധാരണമായതോ ആയ സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് ഗ്ലിക്കോ-2 പ്രത്യേകിച്ചും കരുത്തുറ്റതാക്കുന്നു.
ഗ്ലിക്കോ റേറ്റിംഗുകൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു (ലളിതമായി)
സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിതശാസ്ത്രത്തിലേക്ക് കടക്കാതെ, ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങൾ ഓരോ കളിയ്ക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം കളികൾക്കോ ശേഷം ഒരു കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗ്, RD, (ഗ്ലിക്കോ-2 ന്) വോളാറ്റിലിറ്റി എന്നിവയിൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തിയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. സിസ്റ്റം ജയം/തോൽവി ഫലം മാത്രമല്ല, എതിരാളിയുടെ റേറ്റിംഗും RD-യും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഫലവും പരിഗണിക്കുകയും, തുടർന്ന് കളിക്കാരന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രകടനം പ്രതീക്ഷയിൽ നിന്ന് എത്രമാത്രം വ്യതിചലിച്ചു എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗും RD-യും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് അവരുടെ നിലവിലെ റേറ്റിംഗിന്റെ ഉറപ്പിന് അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഗ്ലിക്കോ-2-ലെ വോളാറ്റിലിറ്റി പാരാമീറ്റർ ചലനാത്മകമായ ക്രമീകരണത്തിന്റെ മറ്റൊരു തലം ചേർക്കുന്നു, ഇത് അതിവേഗം മെച്ചപ്പെടുകയോ തകരുകയോ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരോട് കൂടുതൽ ഉചിതമായി പ്രതികരിക്കാൻ സിസ്റ്റത്തെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ
ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ ചലനാത്മകവും ഉയർന്ന അളവിലുള്ളതുമായ പരിതസ്ഥിതികളിൽ പ്രത്യേകിച്ചും പ്രകടമാണ്:
- വേഗതയേറിയ ഒത്തുചേരൽ: RD ഘടകം കാരണം, ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ഒരു കളിക്കാരന്റെ യഥാർത്ഥ കഴിവ് പരമ്പരാഗത എലോയെക്കാൾ വളരെ വേഗത്തിൽ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ചും പുതിയ കളിക്കാർക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നീണ്ട ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം മടങ്ങിവരുന്നവർക്കോ.
- വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളുള്ള കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ കൃത്യത: വ്യത്യസ്ത തലത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളുള്ള കളിക്കാരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ ഗ്ലിക്കോ മികവ് പുലർത്തുന്നു. ഒരു നിഷ്ക്രിയ കളിക്കാരന്റെ റേറ്റിംഗിന് ഉയർന്ന RD ഉണ്ടായിരിക്കും, അതിനാൽ അവർ കളിക്കാൻ മടങ്ങിയെത്തുമ്പോൾ കൂടുതൽ കാര്യമായി ക്രമീകരിക്കും, ഇത് അവരുടെ മാറിയേക്കാവുന്ന കഴിവിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
- ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്ക് അനുയോജ്യം: ഉയർന്ന അളവിലുള്ള കളികളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും കളിക്കാരുടെ നിഷ്ക്രിയത്വം കണക്കിലെടുക്കാനുമുള്ള കഴിവ് ഗ്ലിക്കോ-2 നെ ഓൺലൈൻ ചെസ്സ് സൈറ്റുകൾക്ക് തികച്ചും അനുയോജ്യമാക്കുന്നു, അവിടെ കളിക്കാർ ദിവസേന ധാരാളം കളികളിൽ ഏർപ്പെടുകയും പ്രവർത്തന നിലകൾ വൻതോതിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
- നിലവിലെ കഴിവിന്റെ മികച്ച പ്രതിഫലനം: അനിശ്ചിതത്വത്തിനും അസ്ഥിരതയ്ക്കും വേണ്ടി ചലനാത്മകമായി ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങൾ ഒരു കളിക്കാരന്റെ നിലവിലെ കളിശക്തിയുടെ കൂടുതൽ കാലികവും കൃത്യവുമായ പ്രതിഫലനം നൽകുന്നു.
ഗ്ലിക്കോ എവിടെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്
ഫിഡെയും മിക്ക ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകളും ഓവർ-ദി-ബോർഡ് (OTB) കളിക്ക് പ്രധാനമായും എലോ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, ഗ്ലിക്കോ-2 പ്രമുഖ ഓൺലൈൻ ചെസ്സ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ ഡി ഫാക്ടോ സ്റ്റാൻഡേർഡായി മാറിയിരിക്കുന്നു:
- Chess.com: അതിന്റെ എല്ലാ റേറ്റിംഗ് വിഭാഗങ്ങൾക്കും (റാപ്പിഡ്, ബ്ലിറ്റ്സ്, ബുള്ളറ്റ്, ഡെയ്ലി, മുതലായവ) ഗ്ലിക്കോ-2 ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ദിവസേന കളിക്കുന്ന ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കളികളിലുടനീളം പ്രതികരിക്കുന്നതും കൃത്യവുമായ റേറ്റിംഗുകൾ നൽകാൻ Chess.com-നെ അനുവദിക്കുന്നു.
- Lichess: ഒരു ഗ്ലിക്കോ-2 വേരിയന്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു. Lichess-ന്റെ റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, വളരെ ഉയർന്ന ഗെയിം വോള്യങ്ങളിൽ പോലും കളിക്കാരുടെ കഴിവ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിലെ വേഗതയ്ക്കും കൃത്യതയ്ക്കും പേരുകേട്ടതാണ്.
- മറ്റ് ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ഗെയിമുകളും: ചെസ്സിന് പുറമെ, കരുത്തുറ്റതും ചലനാത്മകവുമായ റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ആവശ്യമുള്ള വിവിധ ഓൺലൈൻ മത്സര ഗെയിമുകളിലും (ഉദാ. ഇ-സ്പോർട്സ്, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ) ഗ്ലിക്കോയുടെ വകഭേദങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
പ്രധാന റേറ്റിംഗ് സംഘടനകളും അവയുടെ സംവിധാനങ്ങളും
ആഗോള ചെസ്സ് ലോകം വിവിധ സംഘടനകളാൽ സമ്പന്നമാണ്, ഓരോന്നും അവരുടേതായ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനം പരിപാലിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും പലതും എലോ രീതിശാസ്ത്രത്തിൽ വേരൂന്നിയവയാണ്. ഏതൊരു വളർന്നുവരുന്ന അല്ലെങ്കിൽ സജീവ ചെസ്സ് കളിക്കാരനും ഈ വ്യത്യസ്ത സംവിധാനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്.
ഫിഡെ (Fédération Internationale des Échecs)
അന്താരാഷ്ട്ര ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (FIDE) ചെസ്സിന്റെ ആഗോള ഭരണസമിതിയാണ്. അതിന്റെ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനമാണ് ലോകമെമ്പാടും ഏറ്റവും ആധികാരികവും വ്യാപകമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടതും. അന്താരാഷ്ട്ര മത്സരത്തിനും ഔദ്യോഗിക ചെസ്സ് പദവികൾ നേടുന്നതിനും ഒരു ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് അത്യാവശ്യമാണ്.
- ആഗോള നിലവാരം: ഫിഡെയുടെ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനം പ്രധാനമായും എലോ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, കെ-ഫാക്ടറുകൾ, കുറഞ്ഞ ഗെയിം ആവശ്യകതകൾ, റേറ്റിംഗ് ഫ്ലോർ എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കുന്ന പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുണ്ട്. ഓവർ-ദി-ബോർഡ് (OTB) കളിക്കാരുടെ ഒരു സ്ഥിരമായ ആഗോള റാങ്കിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
- ഫിഡെ റേറ്റിംഗിനുള്ള യോഗ്യത: ഒരു ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് ലഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ ഫിഡെ റേറ്റഡ് ടൂർണമെന്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കണം, സാധാരണയായി ഓവർ-ദി-ബോർഡ്, പ്രത്യേക സമയ നിയന്ത്രണങ്ങളോടെ (ക്ലാസിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്ലേ). ഇതിനകം റേറ്റുചെയ്ത എതിരാളികൾക്കെതിരായ അവരുടെ ഫലങ്ങൾ അവരുടെ പ്രാരംഭ താൽക്കാലിക റേറ്റിംഗ് കണക്കാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് മതിയായ എണ്ണം ഗെയിമുകൾക്ക് ശേഷം (സാധാരണയായി റേറ്റുചെയ്ത എതിരാളികൾക്കെതിരെ 5 ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലധികം ടൂർണമെന്റുകളിലായി 9 ഗെയിമുകൾ) ഔദ്യോഗികമായി മാറുന്നു.
- പദവികൾ (GM, IM, FM, CM): ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകൾ അന്താരാഷ്ട്ര പദവികൾ നേടുന്നതുമായി ആന്തരികമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ (GM) അല്ലെങ്കിൽ ഇന്റർനാഷണൽ മാസ്റ്റർ (IM) പോലുള്ള അഭിലഷണീയമായ പദവികൾ നേടുന്നതിന് ഒരു പ്രത്യേക ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് പരിധിയിൽ (ഉദാ. GM-ന് 2500, IM-ന് 2400) എത്തുക മാത്രമല്ല, അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റുകളിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം "നോംസ്" നേടുകയും വേണം. ഈ നോംസ് മറ്റ് പദവിയുള്ള കളിക്കാർക്കെതിരെ സ്ഥിരതയുള്ള മികച്ച പ്രകടനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മറ്റ് പദവികളിൽ ഫിഡെ മാസ്റ്റർ (FM, 2300 റേറ്റിംഗ്), കാൻഡിഡേറ്റ് മാസ്റ്റർ (CM, 2200 റേറ്റിംഗ്) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
- ആഗോള ടൂർണമെന്റുകൾ: ഒളിമ്പ്യാഡുകൾ, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് സൈക്കിളുകൾ, പ്രശസ്തമായ ഓപ്പണുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ എല്ലാ പ്രധാന അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റുകളും ഫിഡെ റേറ്റഡ് ആണ്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് ചില ഇവന്റുകൾക്കുള്ള അവരുടെ യോഗ്യതയും ടൂർണമെന്റുകളിലെ അവരുടെ സീഡിംഗും നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ മത്സര പാതയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു.
ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകൾ (ഉദാഹരണങ്ങൾ)
ഫിഡെ ആഗോള മാനദണ്ഡം നൽകുമ്പോൾ, പല രാജ്യങ്ങൾക്കും അവരുടേതായ ദേശീയ ചെസ്സ് ഫെഡറേഷനുകളുണ്ട്, അവ ആഭ്യന്തര മത്സരങ്ങൾക്കായി പ്രത്യേകവും ചിലപ്പോൾ വ്യത്യസ്തവുമായ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ പരിപാലിക്കുന്നു. ഈ ദേശീയ റേറ്റിംഗുകൾ പ്രാദേശിക കളിക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും കൂടുതൽ പ്രാപ്യവും പ്രധാനപ്പെട്ട ചവിട്ടുപടികളായി വർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- യുഎസ് ചെസ്സ് (USCF): യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (USCF) ഫിഡെ എലോ സ്വീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്വതന്ത്രമായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത പരിഷ്കരിച്ച എലോ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു. USCF സിസ്റ്റത്തിന് അതിന്റേതായ കെ-ഫാക്ടറുകളും താൽക്കാലിക നിയമങ്ങളുമുണ്ട്. റേറ്റിംഗ് പൂളിലെയും കണക്കുകൂട്ടൽ സവിശേഷതകളിലെയും വ്യത്യാസങ്ങൾ കാരണം തുല്യ കഴിവുള്ള കളിക്കാർക്ക് USCF റേറ്റിംഗുകൾ സാധാരണയായി ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകളേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിലും, താരതമ്യത്തിനായി ഒരു ഏകദേശ പരിവർത്തന ഘടകം (ഉദാ. ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് ≈ USCF റേറ്റിംഗ് - 50 മുതൽ 100 പോയിന്റുകൾ വരെ, ഇത് വളരെ സാമാന്യവൽക്കരിച്ചതാണെങ്കിലും) ചിലപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. യുഎസിലെ ദേശീയ ടൂർണമെന്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിനും സംസ്ഥാന അല്ലെങ്കിൽ ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾക്ക് യോഗ്യത നേടുന്നതിനും USCF റേറ്റിംഗുകൾ നിർണായകമാണ്.
- ഇംഗ്ലീഷ് ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (ECF): ഇംഗ്ലണ്ടിൽ, ECF ഒരു ഗ്രേഡിംഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ഗ്രേഡിംഗ് കാലയളവിൽ, സാധാരണയായി ആറുമാസത്തിനുള്ളിൽ, തൂക്കിയ ഫലങ്ങളുടെ ശരാശരിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഗ്രേഡ് കണക്കാക്കുന്നു. അതിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ രീതികളിൽ (ഉദാ. ഒരു എക്സ്പോണൻഷ്യൽ സ്കെയിലിന് പകരം ഒരു ലീനിയർ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്) വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും, ആപേക്ഷിക ശക്തി വിലയിരുത്തുക എന്ന അതേ ഉദ്ദേശ്യം ഇത് നിറവേറ്റുന്നു. പല ഇംഗ്ലീഷ് കളിക്കാർക്കും രണ്ടും ഉള്ളതിനാൽ ECF ഗ്രേഡുകളും ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകളും തമ്മിൽ പരിവർത്തന ഫോർമുലകളുണ്ട്.
- ജർമ്മൻ ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (DWZ): ജർമ്മനി Deutsche Wertungszahl (DWZ) സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇതും എലോ തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ അതിന്റേതായ പ്രത്യേക പാരാമീറ്ററുകളും പ്രാരംഭ റേറ്റിംഗ് അസൈൻമെന്റുകളുമുണ്ട്. ജർമ്മനിയിലുടനീളം ക്ലബ്, പ്രാദേശിക മത്സരങ്ങൾക്കായി ഇത് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- മറ്റ് ദേശീയ സംവിധാനങ്ങൾ: ഓസ്ട്രേലിയൻ ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (ACF) മുതൽ ഓൾ ഇന്ത്യ ചെസ്സ് ഫെഡറേഷൻ (AICF) വരെ സമാനമായ ദേശീയ സംവിധാനങ്ങൾ ആഗോളതലത്തിൽ നിലവിലുണ്ട്. ഈ സംവിധാനങ്ങൾ ദേശീയ തലത്തിൽ ഒരു ഘടനാപരമായ മത്സര അന്തരീക്ഷം നൽകുന്നു, പലപ്പോഴും കളിക്കാർക്ക് ഫിഡെ റേറ്റഡ് ഇവന്റുകളിലേക്ക് മാറുന്നതിന് മുമ്പ് അനുഭവം നേടാനും മെച്ചപ്പെടാനും അനുവദിക്കുന്നു.
ദേശീയ റേറ്റിംഗുകളും ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ചില ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകൾ വ്യത്യസ്ത റേറ്റിംഗ് പൂളുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകളുമായി അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതോ അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ട് ഫീഡ് ചെയ്യുന്നതോ ആയ സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. പല കളിക്കാർക്കും, അവരുടെ ദേശീയ റേറ്റിംഗ് അവരുടെ പ്രാദേശിക മത്സര നിലയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന, അവരുടെ കഴിവിന്റെ പ്രാഥമിക സൂചകമാണ്.
ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ (ഉദാഹരണങ്ങൾ)
ഓൺലൈൻ ചെസ്സിന്റെ വ്യാപനം റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളെ വിശാലവും കൂടുതൽ സാധാരണവുമായ പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്തിച്ചു. ഉയർന്ന ഗെയിം വോള്യങ്ങളും വൈവിധ്യമാർന്ന കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനവും കാരണം ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ സാധാരണയായി ഗ്ലിക്കോ-2 ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- Chess.com: ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഓൺലൈൻ ചെസ്സ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൊന്നായ Chess.com അതിന്റെ വിശാലമായ കളിക്കാർക്കായി ഗ്ലിക്കോ-2 ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് വ്യത്യസ്ത സമയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കായി പ്രത്യേക റേറ്റിംഗുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു: ബുള്ളറ്റ് (വളരെ വേഗതയേറിയത്), ബ്ലിറ്റ്സ് (വേഗതയേറിയത്), റാപ്പിഡ് (ഇടത്തരം), ഡെയ്ലി ചെസ്സ് (ദിവസങ്ങളോളം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന കറസ്പോണ്ടൻസ് ഗെയിമുകൾ). ഈ വേർതിരിവ് നിർണായകമാണ്, കാരണം ഒരു കളിക്കാരന്റെ കഴിവ് സമയ നിയന്ത്രണത്തെ ആശ്രയിച്ച് കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരു ശക്തനായ ക്ലാസിക്കൽ കളിക്കാരന് ബുള്ളറ്റിൽ ബുദ്ധിമുട്ടാം, തിരിച്ചും.
- Lichess: അതിന്റെ ഓപ്പൺ സോഴ്സ് സ്വഭാവത്തിനും കരുത്തുറ്റ ഫീച്ചറുകൾക്കും പേരുകേട്ട Lichess, ഒരു ഗ്ലിക്കോ-2 വേരിയന്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു. Chess.com പോലെ, Lichess-ഉം "അൾട്രാബുള്ളറ്റ്", "ക്രേസിഹൗസ്" പോലുള്ള തനതായ വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ സമയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കായി വ്യത്യസ്ത റേറ്റിംഗുകൾ നൽകുന്നു. Lichess-ന്റെ സിസ്റ്റം വളരെ പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതാണ്, പലപ്പോഴും നിലവിലെ ഫോം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് റേറ്റിംഗുകൾ അതിവേഗം ക്രമീകരിക്കുന്നു.
-
OTB റേറ്റിംഗുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ:
- ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുകൾ: തുല്യ കഴിവുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഓൺലൈൻ റേറ്റിംഗുകൾ സാധാരണയായി OTB റേറ്റിംഗുകളേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ഇതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ട്: പുതിയ കളിക്കാർക്കുള്ള വ്യത്യസ്ത ആരംഭ പോയിന്റുകൾ, വലുതും കൂടുതൽ സജീവവുമായ കളിക്കാരുടെ കൂട്ടം, കൂടാതെ ധാരാളം ബോട്ടുകളുടെയോ അല്ലെങ്കിൽ നേരത്തെ രാജിവെക്കുന്ന കളിക്കാരുടെയോ സാന്നിധ്യം, ഇത് ശരാശരി റേറ്റിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഓൺലൈൻ അന്തരീക്ഷം പലപ്പോഴും കൂടുതൽ കാഷ്വൽ കളിക്ക് വേദിയാകുന്നു, ഇത് റേറ്റിംഗുകളിൽ ഉയർന്ന അസ്ഥിരതയിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
- സമയ നിയന്ത്രണ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ: ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ സമയ നിയന്ത്രണ സ്പെഷ്യലൈസേഷന് ഊന്നൽ നൽകുന്നു, അതേസമയം ഫിഡെയും ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകളും പരമ്പരാഗതമായി ക്ലാസിക്കൽ (ദീർഘ സമയ നിയന്ത്രണം) റേറ്റിംഗുകളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും റാപ്പിഡ്, ബ്ലിറ്റ്സ് ഫിഡെ റേറ്റിംഗുകളും ഇപ്പോൾ സാധാരണമാണ്.
- ലഭ്യത: ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനുള്ള ആർക്കും ഓൺലൈൻ റേറ്റിംഗുകൾ തൽക്ഷണവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതുമാണ്, ഇത് പരമ്പരാഗത OTB കളിയെ പൂർത്തീകരിക്കുന്ന ഒരു ആഗോള മത്സര അന്തരീക്ഷം വളർത്തുന്നു.
നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് മനസ്സിലാക്കാം: എന്താണ് ഇതിന്റെ യഥാർത്ഥ അർത്ഥം
1500, 2000, അല്ലെങ്കിൽ 2500 പോലുള്ള ഒരു സംഖ്യ അമൂർത്തമായി തോന്നാം. ഒരു ചെസ്സ് കളിക്കാരനെക്കുറിച്ച് അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് പറയുന്നത്? ഒരു റേറ്റിംഗിന്റെ അർത്ഥം മനസ്സിലാക്കുന്നത് സംഖ്യാ മൂല്യത്തിനപ്പുറം പോകുന്നു.
ഇതൊരു ആപേക്ഷിക കഴിവിൻ്റെ അളവാണ്, കേവല നൈപുണ്യമല്ല
മനസ്സിലാക്കേണ്ട ഏറ്റവും നിർണായകമായ കാര്യം ഒരു ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് ഒരു ആപേക്ഷിക അളവുകോലാണ് എന്നതാണ്. ഒരേ റേറ്റിംഗ് പൂളിലെ മറ്റ് കളിക്കാരുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന്റെ കഴിവിനെ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഉയരം അളക്കുന്നത് പോലെ ഇത് കഴിവിന്റെ കേവലവും സ്ഥിരവുമായ ഒരു അളവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നില്ല. ഒരു റേറ്റിംഗ് പൂളിലെ എല്ലാവരും പെട്ടെന്ന് ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് 100 പോയിന്റ് ശക്തരായാൽ, എല്ലാവരുടെയും റേറ്റിംഗ് പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി ഒന്നുതന്നെയായിരിക്കും, അവരുടെ "കേവല" കളിശക്തി വർദ്ധിച്ചാലും. ഇതിനർത്ഥം വ്യത്യസ്ത സിസ്റ്റങ്ങളിലുടനീളമുള്ള റേറ്റിംഗുകൾ (ഉദാ. ഫിഡെ vs. USCF vs. Chess.com) നേരിട്ട് പരസ്പരം മാറ്റാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും പരസ്പര ബന്ധങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്.
പൊതുവായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട റേറ്റിംഗ് "തലങ്ങൾ" വ്യത്യസ്ത റേറ്റിംഗ് ബാൻഡുകൾ സാധാരണയായി എന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു മാനസിക ചട്ടക്കൂട് നൽകുന്നു:
- 1200-ൽ താഴെ: തുടക്കക്കാരൻ/നവാഗതൻ: ഗെയിമിൽ പുതിയവരായ അല്ലെങ്കിൽ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും പഠിക്കുന്ന കളിക്കാർ. പിഴവുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിലും അടിസ്ഥാന തന്ത്രങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.
- 1200-1600: ക്ലബ് പ്ലെയർ/ഇടത്തരം: ഓപ്പണിംഗ് തത്വങ്ങൾ, തന്ത്രങ്ങൾ, അടിസ്ഥാന എൻഡ് ഗെയിം ടെക്നിക് എന്നിവയിൽ ഉറച്ച ധാരണയുള്ള കളിക്കാർ. അവർക്ക് ലളിതമായ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും തന്ത്രപരമായ പിശകുകൾ വരുത്തുന്നു.
- 1600-2000: ക്ലാസ് എ/വിദഗ്ദ്ധൻ: ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലും നല്ല ധാരണയുള്ള ശക്തരായ അമച്വർ കളിക്കാർ. അവർ തന്ത്രപരമായി മൂർച്ചയുള്ളവരും പരിഷ്കൃതമായ സ്ഥാനപരമായ ബോധമുള്ളവരുമാണ്. നിരവധി മത്സര ക്ലബ് കളിക്കാർ ഈ ശ്രേണിയിൽ പെടുന്നു.
- 2000-2200: മാസ്റ്റർ (ദേശീയ തലം): ഈ ശ്രേണി സാധാരണയായി പല ഫെഡറേഷനുകളിലും ഒരു ദേശീയ മാസ്റ്റർ തലത്തിലുള്ള കളിക്കാരനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാർക്ക് ചെസ്സിൽ ആഴത്തിലുള്ള ധാരണയുണ്ട്, ബോർഡിലുടനീളം ഉയർന്ന കഴിവുള്ളവരുമാണ്.
- 2200-2400: കാൻഡിഡേറ്റ് മാസ്റ്റർ (CM)/ഫിഡെ മാസ്റ്റർ (FM): ഈ ശ്രേണിയിലുള്ള കളിക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും ഫിഡെ പദവികളുണ്ട്. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ടൂർണമെന്റുകളിൽ സ്ഥിരമായി മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കുന്ന ശക്തരും പരിചയസമ്പന്നരുമായ മത്സരാർത്ഥികളാണ് അവർ.
- 2400-2500: ഇന്റർനാഷണൽ മാസ്റ്റർ (IM): ഈ കളിക്കാർ ഉന്നതരുടെ ഗണത്തിൽപ്പെട്ടവരാണ്. അവർ സങ്കീർണ്ണമായ തന്ത്രപരവും സ്ഥാനപരവുമായ കളിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ അന്താരാഷ്ട്ര മത്സരങ്ങളിൽ പ്രത്യേക നോംസ് നേടിയിട്ടുണ്ട്.
- 2500+: ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ (GM): ചെസ്സിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്നതും അഭിമാനകരവുമായ പദവി. ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർമാർ ശരിക്കും അസാധാരണരായ കളിക്കാരാണ്, പലപ്പോഴും പ്രൊഫഷണലായി ഏറ്റവും ഉയർന്ന അന്താരാഷ്ട്ര തലത്തിൽ മത്സരിക്കാൻ കഴിവുള്ളവരാണ്.
- 2700+: സൂപ്പർ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ: ചെസ്സ് ലോകത്തിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കളിക്കാരുടെ ഒരു ചെറിയ, എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഗ്രൂപ്പ്, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് പദവികൾക്കും പ്രധാന ടൂർണമെന്റുകൾക്കും സ്ഥിരമായി മത്സരിക്കുന്നു. മാഗ്നസ് കാൾസൻ, ഫാബിയാനോ കരുവാന, ഡിംഗ് ലിറെൻ തുടങ്ങിയവരെ ഓർക്കുക.
ഇവ പൊതുവായ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, കൃത്യമായ അർത്ഥം വ്യത്യസ്ത റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും പ്രദേശങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ അല്പം വ്യത്യാസപ്പെടാം.
റേറ്റിംഗും പദവികളും
സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, റേറ്റിംഗുകൾ ചെസ്സ് പദവികളിലേക്കുള്ള കവാടമാണ്. ഫിഡെ പദവികൾക്ക്, ഒരു നിശ്ചിത റേറ്റിംഗ് പരിധി നേടുന്നത് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയാണ്, അതോടൊപ്പം "നോംസ്" നേടുകയും വേണം - അതായത്, പ്രത്യേക മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന ടൂർണമെന്റുകളിലെ മികച്ച പ്രകടനങ്ങൾ (ഉദാ. റൗണ്ടുകളുടെ എണ്ണം, ശരാശരി എതിരാളിയുടെ റേറ്റിംഗ്, പദവിയുള്ള എതിരാളികളുടെ എണ്ണം). ഈ പദവികൾ ഒരു കളിക്കാരന്റെ വൈദഗ്ധ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ആജീവനാന്ത നേട്ടങ്ങളാണ്, ചെസ്സ് ലോകത്ത് അവരുടെ സ്ഥാനത്തിന് ഗണ്യമായ സംഭാവന നൽകുന്നു. ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകളും അവരുടേതായ പദവികൾ നൽകുന്നു, പലപ്പോഴും റേറ്റിംഗ് പരിധികളെ മാത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കി.
റേറ്റിംഗുകളുടെ മാനസിക സ്വാധീനം
റേറ്റിംഗുകൾക്ക് കളിക്കാരിൽ വലിയ മാനസിക സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയും. പലർക്കും, അവ പരിശ്രമിക്കാനുള്ള ശക്തമായ ഒരു പ്രചോദനമാണ്, ഒരു മൂർത്തമായ ലക്ഷ്യം. ഒരു പുതിയ റേറ്റിംഗ് നാഴികക്കല്ലിൽ എത്താനോ ഒരു പദവി നേടാനോ ഉള്ള ആഗ്രഹം പഠനത്തിലും പരിശീലനത്തിലും വലിയ അർപ്പണബോധത്തിന് കാരണമാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ശ്രദ്ധ ഒരു ഭാരമായി മാറാനും, "റേറ്റിംഗ്-ഐറ്റിസ്" എന്നതിലേക്ക് നയിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട് - ഇത് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന പ്രക്രിയയേക്കാൾ, സംഖ്യയോടുള്ള അനാരോഗ്യകരമായ ഒരു അഭിനിവേശമാണ്. കളിക്കാർ റേറ്റിംഗ് നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഭയന്ന് അമിതമായി ജാഗ്രത പാലിക്കുകയോ, ഒരു മോശം ടൂർണമെന്റിന് ശേഷം കാര്യമായ വൈകാരിക ക്ലേശം അനുഭവിക്കുകയോ ചെയ്തേക്കാം. ഒരു റേറ്റിംഗ് അളക്കുന്നതിനും ജോടിയാക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഉപകരണം മാത്രമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് നിർണായകമാണ്, അല്ലാതെ ഒരാളുടെ മൂല്യത്തെക്കുറിച്ചോ ഗെയിമിനോടുള്ള സ്നേഹത്തെക്കുറിച്ചോ ഉള്ള ഒരു നിർണ്ണായക പ്രസ്താവനയല്ല.
താൽക്കാലിക റേറ്റിംഗും സ്ഥിരമായ റേറ്റിംഗും
നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും സിസ്റ്റത്തിൽ (ഫിഡെ, USCF, ഓൺലൈൻ) ആദ്യമായി ഒരു റേറ്റിംഗ് നേടുമ്പോൾ, അത് സാധാരണയായി ഒരു "താൽക്കാലിക" റേറ്റിംഗാണ്. ഇതിനർത്ഥം സിസ്റ്റത്തിന് നിങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് കുറഞ്ഞ ഡാറ്റയേ ഉള്ളൂ, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗിന് ഉറപ്പ് കുറവാണ്. താൽക്കാലിക റേറ്റിംഗുകൾക്ക് സാധാരണയായി ഉയർന്ന കെ-ഫാക്ടറോ (എലോയിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന RD-യോ (ഗ്ലിക്കോയിൽ) ഉണ്ടാകും, അതായത് ഓരോ കളിയ്ക്കൊപ്പവും അവ കൂടുതൽ നാടകീയമായി മാറും. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കളികൾ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് കൂടുതൽ "സ്ഥിരമായി" മാറുന്നു, സിസ്റ്റത്തിന് അതിന്റെ കൃത്യതയിൽ ആത്മവിശ്വാസം ലഭിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങൾ ചെറുതാകുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ കഴിവിന്റെ കൂടുതൽ സ്ഥിരമായ ഒരു വിലയിരുത്തലിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രതീക്ഷകൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും പുതിയ കളിക്കാർക്ക്.
നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ
നിങ്ങളുടെ ചെസ്സ് റേറ്റിംഗിന്റെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾക്ക് നിരവധി ഘടകങ്ങൾ കാരണമാകുന്നു. ഈ ഘടകങ്ങളെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാകുന്നത് റേറ്റിംഗ് വ്യതിയാനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാനും മെച്ചപ്പെടുത്തലിനായി തന്ത്രം മെനയാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
- ഗെയിം ഫലങ്ങൾ: ഇതാണ് ഏറ്റവും വ്യക്തമായ ഘടകം. ഗെയിമുകൾ ജയിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, തോൽക്കുന്നത് കുറയ്ക്കുന്നു. സമനിലകൾ സാധാരണയായി ചെറിയ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള എതിരാളിയുമായി സമനിലയിലാകുന്ന താഴ്ന്ന റേറ്റിംഗുള്ള കളിക്കാരന് അനുകൂലമാകുന്നു, തിരിച്ചും.
- എതിരാളിയുടെ റേറ്റിംഗ്: നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നുവെന്നോ നഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്നോ കാര്യമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു. വളരെ ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള ഒരു കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് ഗണ്യമായ റേറ്റിംഗ് വർദ്ധനവ് നൽകുന്നു, അതേസമയം വളരെ താഴ്ന്ന റേറ്റിംഗുള്ള ഒരു എതിരാളിയെ തോൽപ്പിക്കുന്നത് ചെറിയ നേട്ടം മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ. തോൽവികൾക്ക് വിപരീതവും ബാധകമാണ്. സ്ഥിരമായി ശക്തരായ എതിരാളികളുമായി കളിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ നന്നായി പ്രകടനം കാഴ്ചവെച്ചാൽ റേറ്റിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ വേഗത്തിലാക്കും.
- കെ-ഫാക്ടർ/റേറ്റിംഗ് ഡീവിയേഷൻ (RD): ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത കെ-ഫാക്ടറോ (എലോയിൽ) അല്ലെങ്കിൽ RD-യോ (ഗ്ലിക്കോയിൽ) റേറ്റിംഗ് മാറ്റങ്ങളുടെ വ്യാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പുതിയ കളിക്കാർക്കോ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നീണ്ട ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം മടങ്ങിവരുന്ന കളിക്കാർക്കോ, അവരുടെ റേറ്റിംഗ് കൂടുതൽ സ്ഥിരമാകുന്നതുവരെ വലിയ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ കാണും.
- പ്രവർത്തന നില: ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ, നിഷ്ക്രിയത്വം വർദ്ധിച്ച RD-ലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതായത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് കുറഞ്ഞ ഉറപ്പുള്ളതായിത്തീരുകയും നിങ്ങൾ വീണ്ടും കളിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ കൂടുതൽ കുത്തനെ ക്രമീകരിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യും. എലോയ്ക്ക് സഹജമായ RD ഇല്ലെങ്കിലും, ചില ഫെഡറേഷനുകൾ നിഷ്ക്രിയ കളിക്കാർക്ക് ക്രമീകരണങ്ങളോ താൽക്കാലിക കെ-ഫാക്ടർ മാറ്റങ്ങളോ പ്രയോഗിച്ചേക്കാം.
- കളിക്കുന്ന അന്തരീക്ഷം: ഓവർ-ദി-ബോർഡ് (OTB) ക്ലാസിക്കൽ ഗെയിമുകളിൽ നേടുന്ന റേറ്റിംഗുകൾ ഒരു കളിക്കാരന്റെ ദീർഘകാല കഴിവിന്റെ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ സൂചകങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഓൺലൈൻ റേറ്റിംഗുകൾ, ഓൺലൈൻ കളിക്ക് മൂല്യവത്താണെങ്കിലും, വലിയ കളിക്കാരുടെ കൂട്ടം, വ്യത്യസ്ത സമയ നിയന്ത്രണങ്ങൾ, ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ അത്ര ഗൗരവമായി എടുക്കാത്ത കളിക്കാരുടെ സാന്നിധ്യം തുടങ്ങിയ ഘടകങ്ങൾ കാരണം OTB റേറ്റിംഗുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പലപ്പോഴും ഉയർന്നതാണ്. അതിനാൽ, ഒരാളുടെ ഓൺലൈൻ റേറ്റിംഗ് അവരുടെ OTB റേറ്റിംഗിൽ നിന്ന് കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും.
- റേറ്റിംഗ് പൂളുകൾ: പല സിസ്റ്റങ്ങളും വ്യത്യസ്ത സമയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കായി (ക്ലാസിക്കൽ, റാപ്പിഡ്, ബ്ലിറ്റ്സ്, ബുള്ളറ്റ്) പ്രത്യേക റേറ്റിംഗ് പൂളുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രകടനവും അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗും ഈ പൂളുകളിലുടനീളം ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരു കളിക്കാരൻ ക്ലാസിക്കൽ ചെസ്സിൽ ഒരു മാസ്റ്ററായിരിക്കാം, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത നൈപുണ്യങ്ങൾക്ക് ഊന്നൽ നൽകുന്നതിനാൽ ബുള്ളറ്റിൽ ഒരു ഇടത്തരം കളിക്കാരൻ മാത്രമായിരിക്കാം.
- ടൂർണമെന്റ് പെർഫോമൻസ് റേറ്റിംഗ് (TPR): ടൂർണമെന്റ് കളിയിൽ, ഒരു പ്രത്യേക ഇവന്റിനായി ഒരു പെർഫോമൻസ് റേറ്റിംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ TPR) പലപ്പോഴും കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഈ സൈദ്ധാന്തിക റേറ്റിംഗ് ഒരു കളിക്കാരൻ ആ ടൂർണമെന്റിലുടനീളം പ്രകടനം നടത്തിയ നിലവാരത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ TPR നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ റേറ്റിംഗിനേക്കാൾ വളരെ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, ആ ഇവന്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഗണ്യമായ എണ്ണം റേറ്റിംഗ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്താം: പ്രായോഗിക തന്ത്രങ്ങൾ
റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്; നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം റേറ്റിംഗും ചെസ്സ് കഴിവുകളും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ആ ധാരണ ഉപയോഗിക്കുന്നത് മറ്റൊന്നാണ്. നിലവിലെ നിലയോ അവർ കളിക്കുന്ന പ്രത്യേക സിസ്റ്റമോ പരിഗണിക്കാതെ, റേറ്റിംഗ് ഗോവണി കയറാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്ന കളിക്കാർക്കുള്ള പ്രായോഗിക തന്ത്രങ്ങൾ ഇതാ:
- സ്ഥിരമായ പരിശീലനം: പതിവായ കളി പരമപ്രധാനമാണ്. ഓൺലൈനിലോ OTB-യിലോ ആകട്ടെ, നിങ്ങൾ എത്രയധികം കളിക്കുന്നുവോ അത്രയധികം അനുഭവം നേടുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കഴിവ് കൃത്യമായി വിലയിരുത്താൻ റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് കൂടുതൽ ഡാറ്റ ലഭിക്കുന്നു. പതിവായി കളിക്കുന്നത് ഗ്ലിക്കോ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് ഡീവിയേഷൻ കുറഞ്ഞ നിലയിൽ നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കുന്നു.
-
ഘടനപരമായ പഠനം: വെറുതെ കളിക്കുക മാത്രമല്ല; പഠിക്കുക. ഇതിനായി പ്രത്യേക സമയം നീക്കിവയ്ക്കുക:
- തന്ത്രങ്ങൾ: ചെസ്സിന്റെ അടിത്തറ. പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയലും കണക്കുകൂട്ടലും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ദിവസവും തന്ത്രപരമായ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുക. Chess.com-ന്റെ പസിലുകൾ, Lichess-ന്റെ പസിലുകൾ, വിവിധ പസിൽ പുസ്തകങ്ങൾ തുടങ്ങിയ വിഭവങ്ങൾ അമൂല്യമാണ്.
- എൻഡ് ഗെയിമുകൾ: അടിസ്ഥാനപരമായ എൻഡ് ഗെയിം തത്വങ്ങളിലും സാധാരണ സ്ഥാനങ്ങളിലും പ്രാവീണ്യം നേടുക. പല ഗെയിമുകളും എൻഡ് ഗെയിമിലാണ് തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നത്, ശക്തമായ എൻഡ് ഗെയിം ടെക്നിക് സമനിലകളെ വിജയങ്ങളായും തോൽവികളെ സമനിലകളായും മാറ്റാൻ കഴിയും.
- ഓപ്പണിംഗുകൾ: നീണ്ട വരികൾ മനഃപാഠമാക്കുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന ഓപ്പണിംഗുകളുടെ ഒരു ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങളിലും സാധാരണ തന്ത്രപര/സ്ഥാനപരമായ തീമുകളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.
- സ്ഥാനപരമായ കളി: പോൺ ഘടന, പീസ് ആക്റ്റിവിറ്റി, പ്രോഫിലാക്റ്റിക് ചിന്ത, പ്രോഫിലാക്റ്റിക് നീക്കങ്ങൾ തുടങ്ങിയ ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുക.
-
ഗെയിം വിശകലനം: ഇത് ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്ന തന്ത്രമാണ്. ഓരോ കളിയ്ക്ക് ശേഷവും, പ്രത്യേകിച്ച് തോൽവികൾക്ക് ശേഷം, അത് വിശദമായി വിശകലനം ചെയ്യുക. തെറ്റുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ ഒരു ചെസ്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുക, എന്നാൽ ആദ്യം, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പിശകുകളും ബദൽ ലൈനുകളും കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. ശ്രദ്ധിക്കുക:
- നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയാണ് തെറ്റ് പറ്റിയത്? (തന്ത്രപരമായ മണ്ടത്തരം, തന്ത്രപരമായ തെറ്റായ വിലയിരുത്തൽ, സമയക്കുറവ്?)
- നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ മികച്ച നീക്കങ്ങൾ ഏതായിരുന്നു?
- നിങ്ങളുടെ കളി എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താമായിരുന്നു?
- ശാരീരികവും മാനസികവുമായ തയ്യാറെടുപ്പ്: ചെസ്സ് മാനസികമായി ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒന്നാണ്. ഒരു ഗെയിമിനോ പഠന സെഷനോ മുമ്പായി നിങ്ങൾ നന്നായി വിശ്രമിക്കുകയും, ജലാംശം നിലനിർത്തുകയും, മാനസികമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ധ്യാനം പോലുള്ള വിദ്യകൾ ഏകാഗ്രത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും. സമയക്കുറവ് ഒഴിവാക്കാൻ ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ സമയം ഫലപ്രദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പഠിക്കുക.
- കൂടുതൽ ശക്തരായ എതിരാളികളുമായി കളിക്കുക: ഇത് ഹ്രസ്വകാലത്തേക്ക് കൂടുതൽ തോൽവികൾക്ക് കാരണമായേക്കാമെങ്കിലും, ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള എതിരാളികൾക്കെതിരെ കളിക്കുന്നത് മെച്ചപ്പെടാനുള്ള ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ മാർഗ്ഗങ്ങളിലൊന്നാണ്. അവർ നിങ്ങളുടെ ബലഹീനതകൾ തുറന്നുകാട്ടുകയും, നിങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടലിനെ വെല്ലുവിളിക്കുകയും, മികച്ച ടെക്നിക് പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ ഗെയിമുകളെ റേറ്റിംഗ് മത്സരങ്ങൾ എന്നതിലുപരി പഠന അവസരങ്ങളായി സ്വീകരിക്കുക. എലോയിൽ, ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുള്ള ഒരു കളിക്കാരനെ തോൽപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് കയറ്റം വേഗത്തിലാക്കുന്നു.
- സംഖ്യകളിൽ അമിതമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കരുത്: നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, "റേറ്റിംഗ്-ഐറ്റിസ്" ഒഴിവാക്കുക. നിങ്ങളുടെ ചെസ്സ് ധാരണയും കഴിവുകളും പഠിക്കുന്നതിലും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ കഴിവിന്റെ ഒരു ഉപോൽപ്പന്നമാണ്. റേറ്റിംഗിലെ താൽക്കാലിക ഇടിവ് സാധാരണമാണ്, നിങ്ങൾ പഠിക്കുകയും വളരുകയും ചെയ്യുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ പലപ്പോഴും ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം ഉണ്ടാകും.
- ഓൺലൈൻ വിഭവങ്ങളും പരിശീലനവും ഉപയോഗിക്കുക: ഇന്റർനെറ്റ് ചെസ്സ് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഒരു വലിയ ശേഖരം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു: പ്രബോധന വീഡിയോകൾ, ഗെയിമുകളുടെ ഡാറ്റാബേസുകൾ, പരിശീലന സോഫ്റ്റ്വെയർ, ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ. നിങ്ങൾ ദീർഘകാല മെച്ചപ്പെടുത്തലിനെക്കുറിച്ച് ഗൗരവമായി ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു പരിശീലകനെ പരിഗണിക്കുക; വ്യക്തിഗതമാക്കിയ ഫീഡ്ബാക്ക് അമൂല്യമാണ്.
ചെസ്സ് റേറ്റിംഗുകളുടെ ഭാവി
ചെസ്സ് പരിണമിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, പ്രത്യേകിച്ച് നിർമ്മിതബുദ്ധിയുടെ വ്യാപകമായ സ്വാധീനത്തോടെ, അതിന്റെ റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളും മാറിയേക്കാം. കളിക്കാരുടെ കഴിവിന്റെ ന്യായവും കൃത്യവും ചലനാത്മകവുമായ അളവെടുപ്പിനായുള്ള അന്വേഷണം തുടരുകയാണ്.
- നിർമ്മിതബുദ്ധിയുടെ സ്വാധീനം: ചെസ്സ് എഞ്ചിനുകൾ മനുഷ്യന്റെ കഴിവിനപ്പുറം അചിന്തനീയമായ ശക്തി നേടിയിരിക്കുന്നു. അവ മനുഷ്യർ റേറ്റുചെയ്ത പൂളുകളിൽ കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, സ്ഥാനങ്ങൾ വിലയിരുത്തുന്നതിനും സാധ്യതകൾ കണക്കാക്കുന്നതിനുമുള്ള അവയുടെ രീതികൾ ഭാവിയിലെ റേറ്റിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾക്ക് പ്രചോദനമായേക്കാം. ഒരുപക്ഷേ ഭാവിയിലെ സിസ്റ്റങ്ങൾ പ്രകടനം നന്നായി വിലയിരുത്തുന്നതിന്, ജയം/തോൽവി എന്നതിനപ്പുറം നീക്കങ്ങളുടെ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ വിലയിരുത്തലുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയേക്കാം.
- ഓൺലൈൻ, OTB റേറ്റിംഗുകളുടെ സംയോജനം: നിലവിൽ, ഓൺലൈൻ, ഓവർ-ദി-ബോർഡ് റേറ്റിംഗുകൾ പ്രധാനമായും പ്രത്യേക സ്ഥാപനങ്ങളായി നിലനിൽക്കുന്നു. ഭാവിയിൽ ഇവ എങ്ങനെ സംയോജിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മികച്ച രീതിയിൽ ഏകീകരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ചകൾ നടക്കുന്നുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും കൂടുതൽ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഇവന്റുകൾ ഓൺലൈനിൽ നടക്കുമ്പോൾ. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലെ അടിസ്ഥാനപരമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ (ഉദാ. വഞ്ചനയെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്കകൾ, സമയ സമ്മർദ്ദം, മാനസിക അന്തരീക്ഷം) നേരിട്ടുള്ള, ലളിതമായ ഒരു പരിവർത്തനം വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാക്കുന്നു.
- പുതിയതും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവുമായ അൽഗോരിതങ്ങൾ: ഗവേഷകർ റേറ്റിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുകയും പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് തുടരുന്നു. എലോയുടെയും ഗ്ലിക്കോയുടെയും മികച്ച വശങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഹൈബ്രിഡ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നത് നമ്മൾ കണ്ടേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന്റെ ഫോം, മാനസിക സമ്മർദ്ദം, അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്പണിംഗ് തയ്യാറെടുപ്പ് തുടങ്ങിയ ഘടകങ്ങളെ നന്നായി കണക്കിലെടുക്കുന്ന പൂർണ്ണമായും പുതിയ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ മോഡലുകൾ വന്നേക്കാം.
ഭാവിയിലെ സംഭവവികാസങ്ങൾ എന്തുതന്നെയായാലും, ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ഒന്നുതന്നെയായിരിക്കും: കളിക്കാരെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിനും, ന്യായമായ മത്സരം സുഗമമാക്കുന്നതിനും, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ചെസ്സ് പ്രേമികൾക്ക് അനുഭവം സമ്പന്നമാക്കുന്നതിനും സ്ഥിരവും വസ്തുനിഷ്ഠവുമായ ഒരു രീതി നൽകുക.
ഉപസംഹാരം
ചെസ്സ് റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ, ആദരണീയമായ എലോ മുതൽ ചലനാത്മകമായ ഗ്ലിക്കോ വരെ, ഒരു പ്രൊഫൈലിലെ അക്കങ്ങൾ എന്നതിലുപരി, മത്സര ചെസ്സിന്റെ നട്ടെല്ലാണ്. വൈവിധ്യമാർന്ന സംസ്കാരങ്ങളിലും ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലുമുള്ള കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ആപേക്ഷിക കഴിവുകൾ മനസ്സിലാക്കാനും, പുരോഗതി നിരീക്ഷിക്കാനും, ന്യായവും ആവേശകരവുമായ മത്സരങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടാനും അവ ഒരു പൊതു ഭാഷ നൽകുന്നു. കാലക്രമേണ കളിക്കാർക്ക് ലക്ഷ്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാനും അവരുടെ വളർച്ച അളക്കാനും സഹായിക്കുന്ന, മെച്ചപ്പെടുത്തലിനുള്ള ശക്തമായ ഒരു പ്രചോദനമായി അവ വർത്തിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ഫിഡെ റേറ്റിംഗ് നേടാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിലും, ഒരു ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ പദവി ലക്ഷ്യമിടുകയാണെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ സാധാരണ ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കുകയാണെങ്കിലും, ഈ സംവിധാനങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രധാന വശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിഗൂഢതകൾ നീക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗിനെ സ്വയം വിലയിരുത്താനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായും നിങ്ങളുടെ ചെസ്സ് യാത്രയ്ക്കുള്ള ഒരു വഴികാട്ടിയായും സ്വീകരിക്കുക, എന്നാൽ അത് ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ആനന്ദത്തെ ഒരിക്കലും മറികടക്കാൻ അനുവദിക്കരുത്. പഠിക്കുന്നത് തുടരുക, സ്വയം വെല്ലുവിളിക്കുക, ചെസ്സിന്റെ അനന്തമായ സൗന്ദര്യം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക – നിങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് സ്വാഭാവികമായും അതിനെ പിന്തുടരും.