റിയാക്റ്റ് ഫൈബറിന്റെ സങ്കീർണ്ണതകൾ മനസ്സിലാക്കുക. അതിന്റെ വിപ്ലവകരമായ റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതം, കൺകറൻസി, ഷെഡ്യൂളിംഗ്, ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഇത് എങ്ങനെ സുഗമമായ യുഐ സാധ്യമാക്കുന്നു എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
റിയാക്റ്റ് ഫൈബർ: ആഗോള യുഐ മികവിനായുള്ള റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള പഠനം
വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ ചലനാത്മകമായ ലോകത്ത്, സുഗമവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ ഇന്റർഫേസുകൾക്കായുള്ള ഉപയോക്താക്കളുടെ പ്രതീക്ഷകൾ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, നമ്മുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. യൂസർ ഇന്റർഫേസുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രമുഖ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ലൈബ്രറിയായ റിയാക്റ്റ്, റിയാക്റ്റ് ഫൈബർ അവതരിപ്പിച്ചതോടെ ഒരു സുപ്രധാനമായ ആർക്കിടെക്ചറൽ നവീകരണത്തിന് വിധേയമായി. ഇത് ഒരു ആന്തരിക റീഫാക്ടർ മാത്രമല്ല; റിയാക്റ്റ് മാറ്റങ്ങളെ എങ്ങനെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റിയ ഒരു വിപ്ലവകരമായ മുന്നേറ്റമാണിത്, ഇത് കൺകറന്റ് മോഡ്, സസ്പെൻസ് തുടങ്ങിയ ശക്തമായ പുതിയ ഫീച്ചറുകൾക്ക് വഴിയൊരുക്കി.
ഈ സമഗ്രമായ ഗൈഡ് റിയാക്റ്റ് ഫൈബറിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങിച്ചെല്ലുകയും അതിന്റെ റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതം വ്യക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫൈബർ എന്തിന് ആവശ്യമായിരുന്നു, അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പ്രകടനത്തിലും ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലും അതിന്റെ സ്വാധീനം, ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇത് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്നിവയെല്ലാം നമ്മൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും.
റിയാക്റ്റിന്റെ പരിണാമം: എന്തുകൊണ്ട് ഫൈബർ അത്യാവശ്യമായി
ഫൈബറിന് മുമ്പ്, റിയാക്റ്റിന്റെ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയ (ആപ്ലിക്കേഷൻ സ്റ്റേറ്റിലെ മാറ്റങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഡോം (DOM) അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത്) സിൻക്രണസ് ആയിരുന്നു. ഇത് കമ്പോണന്റ് ട്രീയിലൂടെ സഞ്ചരിച്ച്, വ്യത്യാസങ്ങൾ കണക്കാക്കി, ഒരൊറ്റ, തടസ്സമില്ലാത്ത പാസ്സിൽ അപ്ഡേറ്റുകൾ പ്രയോഗിച്ചിരുന്നു. ചെറിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് കാര്യക്ഷമമായിരുന്നെങ്കിലും, ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ സങ്കീർണ്ണതയും ഇന്ററാക്ടീവ് ആവശ്യകതകളും വർദ്ധിച്ചതോടെ ഈ സമീപനത്തിന് കാര്യമായ പരിമിതികളുണ്ടായി:
- പ്രധാന ത്രെഡ് ബ്ലോക്ക് ചെയ്യുന്നു: വലിയതോ സങ്കീർണ്ണമായതോ ആയ അപ്ഡേറ്റുകൾ ബ്രൗസറിന്റെ പ്രധാന ത്രെഡിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും, ഇത് യുഐ തടസ്സങ്ങൾക്കും (jank), ഫ്രെയിമുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനും, മന്ദഗതിയിലുള്ള ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനും ഇടയാക്കും. ഒരു ആഗോള ഇ-കൊമേഴ്സ് പ്ലാറ്റ്ഫോം സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സഹകരണ ഡോക്യുമെന്റ് എഡിറ്റർ ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലുടനീളം തത്സമയ മാറ്റങ്ങൾ സിങ്ക് ചെയ്യുന്നതോ സങ്കൽപ്പിക്കുക; മരവിച്ച ഒരു യുഐ അസ്വീകാര്യമാണ്.
- മുൻഗണനയുടെ അഭാവം: എല്ലാ അപ്ഡേറ്റുകളെയും ഒരുപോലെയാണ് കണക്കാക്കിയിരുന്നത്. ഒരു അറിയിപ്പ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനായി പശ്ചാത്തലത്തിൽ നടക്കുന്ന അത്ര പ്രാധാന്യമില്ലാത്ത ഡാറ്റാ ഫെച്ചിംഗ് കാരണം, ഒരു നിർണ്ണായക ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ട് (ഒരു സെർച്ച് ബാറിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ളവ) വൈകാൻ സാധ്യതയുണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താവിന് നിരാശയുണ്ടാക്കും.
- തടസ്സപ്പെടുത്താനുള്ള പരിമിതമായ കഴിവ്: ഒരു അപ്ഡേറ്റ് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് താൽക്കാലികമായി നിർത്താനോ പുനരാരംഭിക്കാനോ കഴിഞ്ഞിരുന്നില്ല. ഇത് ടൈം-സ്ലൈസിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ അടിയന്തിര ജോലികൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നത് പോലുള്ള നൂതന ഫീച്ചറുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കി.
- അസിൻക്രണസ് യുഐ പാറ്റേണുകളിലെ ബുദ്ധിമുട്ട്: ഡാറ്റാ ഫെച്ചിംഗും ലോഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റുകളും ഭംഗിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് സങ്കീർണ്ണമായ പരിഹാരങ്ങൾ ആവശ്യമായിരുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും വാട്ടർഫോളുകൾക്കോ അനുയോജ്യമല്ലാത്ത യൂസർ ഫ്ലോകൾക്കോ കാരണമായി.
റിയാക്റ്റ് ടീം ഈ പരിമിതികൾ തിരിച്ചറിയുകയും കോർ റീകൺസിലർ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനായി നിരവധി വർഷങ്ങൾ നീണ്ട ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്തു. ഇതിന്റെ ഫലമാണ് ഫൈബർ, ഇൻക്രിമെന്റൽ റെൻഡറിംഗ്, കൺകറൻസി, റെൻഡറിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ മികച്ച നിയന്ത്രണം എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു ആർക്കിടെക്ചർ.
അടിസ്ഥാന ആശയം മനസ്സിലാക്കൽ: എന്താണ് ഫൈബർ?
അടിസ്ഥാനപരമായി, റിയാക്റ്റ് ഫൈബർ എന്നത് റിയാക്റ്റിന്റെ കോർ റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതത്തിന്റെ സമ്പൂർണ്ണമായ ഒരു മാറ്റിയെഴുതലാണ്. റെൻഡറിംഗ് ജോലികൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും, ഒഴിവാക്കാനും, പുനരാരംഭിക്കാനുമുള്ള കഴിവാണ് ഇതിന്റെ പ്രധാന കണ്ടുപിടുത്തം. ഇത് നേടുന്നതിനായി, ഫൈബർ കമ്പോണന്റ് ട്രീയുടെ ഒരു പുതിയ ആന്തരിക രൂപവും അപ്ഡേറ്റുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ രീതിയും അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ജോലിയുടെ യൂണിറ്റുകളായി ഫൈബറുകൾ
ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചറിൽ, ഓരോ റിയാക്റ്റ് എലമെന്റും (കമ്പോണന്റുകൾ, ഡോം നോഡുകൾ മുതലായവ) ഒരു ഫൈബറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഒരു ഫൈബർ എന്നത് ഒരു യൂണിറ്റ് ജോലിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു പ്ലെയിൻ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റാണ്. ഇതിനെ ഒരു വെർച്വൽ സ്റ്റാക്ക് ഫ്രെയിം ആയി കരുതുക, എന്നാൽ ബ്രൗസറിന്റെ കോൾ സ്റ്റാക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് പകരം, റിയാക്റ്റ് തന്നെയാണ് ഇത് നിയന്ത്രിക്കുന്നത്. ഓരോ ഫൈബറും ഒരു കമ്പോണന്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ, അതിന്റെ സ്റ്റേറ്റ്, പ്രോപ്പുകൾ, മറ്റ് ഫൈബറുകളുമായുള്ള ബന്ധം (parent, child, sibling) എന്നിവ സംഭരിക്കുന്നു.
റിയാക്റ്റിന് ഒരു അപ്ഡേറ്റ് നടത്തേണ്ടിവരുമ്പോൾ, അത് "വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ്" ട്രീ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഫൈബറുകളുടെ ഒരു പുതിയ ട്രീ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഈ പുതിയ ട്രീയെ നിലവിലുള്ള "കറന്റ്" ട്രീയുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത്, യഥാർത്ഥ ഡോമിൽ എന്ത് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തണമെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ഈ മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ചെറിയ, തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന ജോലികളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു.
പുതിയ ഡാറ്റാ സ്ട്രക്ച്ചർ: ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റ്
പ്രധാനമായും, ഫൈബറുകൾ ഒരു ട്രീ പോലുള്ള ഘടനയിൽ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആന്തരികമായി, റീകൺസിലിയേഷൻ സമയത്ത് കാര്യക്ഷമമായ സഞ്ചാരത്തിനായി അവ ഒരു സിംഗിളി ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. ഓരോ ഫൈബർ നോഡിനും പോയിന്ററുകളുണ്ട്:
child
: ആദ്യത്തെ ചൈൽഡ് ഫൈബറിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യുന്നു.sibling
: അടുത്ത സിബ്ലിംഗ് ഫൈബറിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യുന്നു.return
: പാരന്റ് ഫൈബറിലേക്ക് ("return" Fiber) പോയിന്റ് ചെയ്യുന്നു.
ഈ ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റ് ഘടന റിയാക്റ്റിനെ ട്രീയിലൂടെ ഡെപ്ത്-ഫസ്റ്റ് ആയി സഞ്ചരിക്കാനും പിന്നീട് തിരികെ വരാനും, ഏത് ഘട്ടത്തിലും എളുപ്പത്തിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഈ വഴക്കമാണ് ഫൈബറിന്റെ കൺകറന്റ് കഴിവുകളുടെ താക്കോൽ.
ഫൈബർ റീകൺസിലിയേഷന്റെ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങൾ
ഫൈബർ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയയെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു, ഇത് റിയാക്റ്റിനെ അസിൻക്രണസായി ജോലികൾ ചെയ്യാനും ടാസ്ക്കുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകാനും അനുവദിക്കുന്നു:
ഘട്ടം 1: റെൻഡർ/റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം (വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ് ട്രീ)
ഈ ഘട്ടത്തെ "വർക്ക് ലൂപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "റെൻഡർ ഘട്ടം" എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ഇവിടെയാണ് റിയാക്റ്റ് ഫൈബർ ട്രീയിലൂടെ സഞ്ചരിച്ച്, ഡിഫിംഗ് അൽഗോരിതം (മാറ്റങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു) പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും, യുഐയുടെ വരാനിരിക്കുന്ന സ്റ്റേറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ഫൈബർ ട്രീ (വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ് ട്രീ) നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്. ഈ ഘട്ടം തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്.
ഈ ഘട്ടത്തിലെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
-
പ്രോപ്പുകളും സ്റ്റേറ്റും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു: റിയാക്റ്റ് ഓരോ കമ്പോണന്റിനുമുള്ള പുതിയ പ്രോപ്പുകളും സ്റ്റേറ്റും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു,
getDerivedStateFromProps
പോലുള്ള ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകളോ അല്ലെങ്കിൽ ഫംഗ്ഷണൽ കമ്പോണന്റ് ബോഡികളോ വിളിക്കുന്നു. -
ചിൽഡ്രണുകളെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു (Diffing): ഓരോ കമ്പോണന്റിനും, റിയാക്റ്റ് അതിന്റെ നിലവിലെ ചിൽഡ്രണുകളെ പുതിയ ചിൽഡ്രണുകളുമായി (റെൻഡറിംഗിൽ നിന്ന്) താരതമ്യം ചെയ്ത്, എന്താണ് ചേർക്കേണ്ടത്, നീക്കം ചെയ്യേണ്ടത്, അല്ലെങ്കിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇവിടെയാണ് കാര്യക്ഷമമായ ലിസ്റ്റ് റീകൺസിലിയേഷന് കുപ്രസിദ്ധമായ "
key
" പ്രോപ്പ് അത്യന്താപേക്ഷിതമാകുന്നത്. -
സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു: യഥാർത്ഥ ഡോം മ്യൂട്ടേഷനുകൾ നടത്തുകയോ
componentDidMount
/Update
ഉടനടി വിളിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, ഫൈബർ നോഡുകളെ "സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ" (ഉദാഹരണത്തിന്,Placement
,Update
,Deletion
) ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ എഫക്റ്റുകൾ "എഫക്റ്റ് ലിസ്റ്റ്" അല്ലെങ്കിൽ "അപ്ഡേറ്റ് ക്യൂ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു സിംഗിളി ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റിലേക്ക് ശേഖരിക്കുന്നു. റെൻഡർ ഘട്ടം പൂർത്തിയായ ശേഷം സംഭവിക്കേണ്ട എല്ലാ ഡോം ഓപ്പറേഷനുകളും ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോളുകളും സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ലളിതമായ മാർഗമാണ് ഈ ലിസ്റ്റ്.
ഈ ഘട്ടത്തിൽ, റിയാക്റ്റ് യഥാർത്ഥ ഡോമിൽ സ്പർശിക്കുന്നില്ല. എന്താണ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് എന്നതിന്റെ ഒരു പ്രാതിനിധ്യം ഇത് നിർമ്മിക്കുന്നു. കൺകറൻസിക്ക് ഈ വേർതിരിവ് നിർണ്ണായകമാണ്. ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഒരു അപ്ഡേറ്റ് വന്നാൽ, റിയാക്റ്റിന് ഭാഗികമായി നിർമ്മിച്ച വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ് ട്രീ ഉപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ അടിയന്തിരമായ ടാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും, സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമായ പൊരുത്തക്കേടുകൾക്ക് കാരണമാകാതെ തന്നെ.
ഘട്ടം 2: കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം (മാറ്റങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കൽ)
റെൻഡർ ഘട്ടം വിജയകരമായി പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു നിശ്ചിത അപ്ഡേറ്റിനായുള്ള എല്ലാ ജോലികളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ (അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഒരു ഭാഗം), റിയാക്റ്റ് കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടം സിൻക്രണസും തടസ്സമില്ലാത്തതുമാണ്. ഇവിടെയാണ് റിയാക്റ്റ് വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ് ട്രീയിൽ നിന്ന് ശേഖരിച്ച സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ എടുത്ത് യഥാർത്ഥ ഡോമിൽ പ്രയോഗിക്കുകയും പ്രസക്തമായ ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകൾ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്.
ഈ ഘട്ടത്തിലെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
-
ഡോം മ്യൂട്ടേഷനുകൾ: മുൻ ഘട്ടത്തിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ
Placement
,Update
,Deletion
എഫക്റ്റുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി റിയാക്റ്റ് ആവശ്യമായ എല്ലാ ഡോം മാറ്റങ്ങളും (എലമെന്റുകൾ ചേർക്കൽ, നീക്കംചെയ്യൽ, അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യൽ) നടത്തുന്നു. -
ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകളും ഹുക്കുകളും:
componentDidMount
,componentDidUpdate
,componentWillUnmount
(നീക്കംചെയ്യലിനായി),useLayoutEffect
കോൾബാക്കുകൾ തുടങ്ങിയ മെത്തേഡുകൾ വിളിക്കുന്നത് ഈ സമയത്താണ്. പ്രധാനമായി, ബ്രൗസർ പെയിന്റ് ചെയ്തതിന് ശേഷം പ്രവർത്തിക്കാൻuseEffect
കോൾബാക്കുകൾ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുന്നു, ഇത് സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ നടത്താൻ ഒരു നോൺ-ബ്ലോക്കിംഗ് മാർഗ്ഗം നൽകുന്നു.
കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം സിൻക്രണസ് ആയതിനാൽ, പ്രധാന ത്രെഡ് ബ്ലോക്ക് ചെയ്യാതിരിക്കാൻ അത് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കണം. ഇതുകൊണ്ടാണ് ഫൈബർ റെൻഡർ ഘട്ടത്തിൽ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും മുൻകൂട്ടി കണക്കാക്കുന്നത്, ഇത് കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തെ ആ മാറ്റങ്ങളുടെ വേഗതയേറിയതും നേരിട്ടുള്ളതുമായ ഒരു പ്രയോഗമാക്കി മാറ്റുന്നു.
റിയാക്റ്റ് ഫൈബറിന്റെ പ്രധാന കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ
രണ്ട്-ഘട്ട സമീപനവും ഫൈബർ ഡാറ്റാ സ്ട്രക്ച്ചറും നിരവധി പുതിയ കഴിവുകൾക്ക് വഴിയൊരുക്കുന്നു:
കൺകറൻസിയും തടസ്സപ്പെടുത്തലും (ടൈം സ്ലൈസിംഗ്)
ഫൈബറിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നേട്ടം കൺകറൻസി സാധ്യമാക്കുന്നു എന്നതാണ്. അപ്ഡേറ്റുകൾ ഒരൊറ്റ ബ്ലോക്കായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, ഫൈബറിന് റെൻഡറിംഗ് ജോലിയെ ചെറിയ സമയ യൂണിറ്റുകളായി (ടൈം സ്ലൈസുകൾ) വിഭജിക്കാൻ കഴിയും. അതിനുശേഷം ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള എന്തെങ്കിലും ജോലി ലഭ്യമാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, നിലവിലെ താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലി താൽക്കാലികമായി നിർത്തി, അടിയന്തിര ടാസ്ക്കിലേക്ക് മാറാനും, തുടർന്ന് നിർത്തിവെച്ച ജോലി പിന്നീട് പുനരാരംഭിക്കാനും, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഇനി പ്രസക്തമല്ലാത്ത പക്ഷം പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കാനും കഴിയും.
ബ്രൗസർ എപിഐകളായ `requestIdleCallback` (കുറഞ്ഞ മുൻഗണനയുള്ള പശ്ചാത്തല ജോലികൾക്കായി, എന്നിരുന്നാലും റിയാക്റ്റ് പലപ്പോഴും `MessageChannel`-നെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കസ്റ്റം ഷെഡ്യൂളർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, വിവിധ എൻവയോൺമെന്റുകളിൽ കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായ ഷെഡ്യൂളിംഗിനായി) ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് നേടുന്നത്, ഇത് പ്രധാന ത്രെഡ് നിഷ്ക്രിയമാകുമ്പോൾ റിയാക്റ്റിന് നിയന്ത്രണം ബ്രൗസറിന് തിരികെ നൽകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ സഹകരണ മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് അടിയന്തിര ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾക്ക് (ആനിമേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻപുട്ട് ഹാൻഡ്ലിംഗ് പോലുള്ളവ) എല്ലായ്പ്പോഴും മുൻഗണന നൽകുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് ശക്തി കുറഞ്ഞ ഉപകരണങ്ങളിലോ അല്ലെങ്കിൽ കനത്ത ലോഡിലോ പോലും സുഗമമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
മുൻഗണനയും ഷെഡ്യൂളിംഗും
ഫൈബർ ശക്തമായ ഒരു മുൻഗണനാ സംവിധാനം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. വിവിധ തരം അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത മുൻഗണനകൾ നൽകാം:
- ഉടനടി/സിങ്ക്: ഉടൻ സംഭവിക്കേണ്ട നിർണ്ണായക അപ്ഡേറ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറുകൾ).
- യൂസർ ബ്ലോക്കിംഗ്: ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ടിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന അപ്ഡേറ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ടെക്സ്റ്റ് ഇൻപുട്ട്).
- സാധാരണം: സാധാരണ റെൻഡറിംഗ് അപ്ഡേറ്റുകൾ.
- താഴ്ന്നത്: മാറ്റിവയ്ക്കാവുന്ന പ്രാധാന്യം കുറഞ്ഞ അപ്ഡേറ്റുകൾ.
- നിഷ്ക്രിയം: പശ്ചാത്തല ടാസ്ക്കുകൾ.
റിയാക്റ്റിന്റെ ആന്തരിക Scheduler
പാക്കേജ് ഈ മുൻഗണനകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അടുത്തതായി ഏത് ജോലി ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത നെറ്റ്വർക്ക് സാഹചര്യങ്ങളും ഉപകരണ ശേഷിയുമുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സേവനം നൽകുന്ന ഒരു ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷന്, പ്രതികരണശേഷി നിലനിർത്തുന്നതിന് ഈ ബുദ്ധിപരമായ മുൻഗണന അമൂല്യമാണ്.
എറർ ബൗണ്ടറികൾ
റെൻഡറിംഗ് തടസ്സപ്പെടുത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനുമുള്ള ഫൈബറിന്റെ കഴിവ് കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു എറർ ഹാൻഡ്ലിംഗ് സംവിധാനം സാധ്യമാക്കി: എറർ ബൗണ്ടറികൾ. ഒരു റിയാക്റ്റ് എറർ ബൗണ്ടറി എന്നത് അതിന്റെ ചൈൽഡ് കമ്പോണന്റ് ട്രീയിൽ എവിടെയുമുള്ള ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് പിശകുകൾ കണ്ടെത്തുകയും, ആ പിശകുകൾ ലോഗ് ചെയ്യുകയും, മുഴുവൻ ആപ്ലിക്കേഷനും ക്രാഷാകുന്നതിന് പകരം ഒരു ഫാൾബാക്ക് യുഐ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കമ്പോണന്റാണ്. ഇത് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ പ്രതിരോധശേഷി വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഒരൊറ്റ കമ്പോണന്റ് പിശക് വിവിധ ഉപകരണങ്ങളിലും ബ്രൗസറുകളിലും മുഴുവൻ ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തെയും തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നത് തടയുന്നു.
സസ്പെൻസും അസിൻക്രണസ് യുഐയും
ഫൈബറിന്റെ കൺകറന്റ് കഴിവുകളുടെ മുകളിൽ നിർമ്മിച്ച ഏറ്റവും ആവേശകരമായ ഫീച്ചറുകളിലൊന്നാണ് സസ്പെൻസ്. റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് എന്തിനോടെങ്കിലും "കാത്തിരിക്കാൻ" സസ്പെൻസ് കമ്പോണന്റുകളെ അനുവദിക്കുന്നു – സാധാരണയായി ഡാറ്റാ ഫെച്ചിംഗ്, കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ ഇമേജ് ലോഡിംഗ്. ഒരു കമ്പോണന്റ് കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ, സസ്പെൻസിന് ഒരു ഫാൾബാക്ക് ലോഡിംഗ് യുഐ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സ്പിന്നർ) പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഡാറ്റയോ കോഡോ തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കമ്പോണന്റ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഡിക്ലറേറ്റീവ് സമീപനം അസിൻക്രണസ് യുഐ പാറ്റേണുകളെ കാര്യമായി ലളിതമാക്കുകയും, ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മോശമാക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള "ലോഡിംഗ് വാട്ടർഫോളുകൾ" ഇല്ലാതാക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും വേഗത കുറഞ്ഞ നെറ്റ്വർക്കുകളിലുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക്.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ആഗോള വാർത്താ പോർട്ടൽ സങ്കൽപ്പിക്കുക. സസ്പെൻസ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു NewsFeed
കമ്പോണന്റിന് അതിന്റെ ലേഖനങ്ങൾ ഫെച്ച് ചെയ്യുന്നതുവരെ സസ്പെൻഡ് ചെയ്യാനും ഒരു സ്കെലിറ്റൺ ലോഡർ പ്രദർശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഒരു AdBanner
കമ്പോണന്റിന് അതിന്റെ പരസ്യ ഉള്ളടക്കം ലോഡ് ചെയ്യുന്നതുവരെ സസ്പെൻഡ് ചെയ്യാനും ഒരു പ്ലേസ്ഹോൾഡർ കാണിക്കാനും കഴിയും. ഇവയ്ക്ക് സ്വതന്ത്രമായി ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഉപയോക്താവിന് ക്രമേണയുള്ളതും തടസ്സങ്ങൾ കുറഞ്ഞതുമായ ഒരു അനുഭവം ലഭിക്കുന്നു.
പ്രായോഗിക പ്രത്യാഘാതങ്ങളും ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള പ്രയോജനങ്ങളും
ഫൈബറിന്റെ ആർക്കിടെക്ചർ മനസ്സിലാക്കുന്നത് റിയാക്റ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനും അതിന്റെ പൂർണ്ണ ശേഷി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനും വിലപ്പെട്ട ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകുന്നു:
- സുഗമമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവം: ഏറ്റവും unmittelbare പ്രയോജനം കൂടുതൽ സുഗമവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ യുഐ ആണ്. ഉപയോക്താക്കൾക്ക്, അവരുടെ ഉപകരണമോ ഇന്റർനെറ്റ് വേഗതയോ പരിഗണിക്കാതെ, കുറഞ്ഞ ഫ്രീസുകളും തടസ്സങ്ങളും അനുഭവപ്പെടും, ഇത് ഉയർന്ന സംതൃപ്തിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനം: ജോലികൾക്ക് ബുദ്ധിപരമായി മുൻഗണന നൽകുകയും ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഫൈബർ നിർണ്ണായകമായ അപ്ഡേറ്റുകൾ (ആനിമേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ട് പോലുള്ളവ) അടിയന്തിരമല്ലാത്ത ടാസ്ക്കുകളാൽ തടസ്സപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് മികച്ച പ്രകടനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- ലളിതമായ അസിൻക്രണസ് ലോജിക്: സസ്പെൻസ് പോലുള്ള ഫീച്ചറുകൾ ഡെവലപ്പർമാർ ലോഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റുകളും അസിൻക്രണസ് ഡാറ്റയും എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഗണ്യമായി ലളിതമാക്കുന്നു, ഇത് വൃത്തിയുള്ളതും പരിപാലിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമായ കോഡിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- ശക്തമായ എറർ ഹാൻഡ്ലിംഗ്: എറർ ബൗണ്ടറികൾ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതാക്കുന്നു, വലിയ പരാജയങ്ങൾ തടയുകയും സുഗമമായ ഒരു ഫാൾബാക്ക് അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഭാവിയിലേക്കുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ്: ഭാവിയിലെ റിയാക്റ്റ് ഫീച്ചറുകൾക്കും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾക്കുമുള്ള അടിത്തറയാണ് ഫൈബർ, ഇന്ന് നിർമ്മിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ആവാസവ്യവസ്ഥ വികസിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് പുതിയ കഴിവുകൾ എളുപ്പത്തിൽ സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതത്തിന്റെ കോർ ലോജിക്കിലേക്കുള്ള ആഴത്തിലുള്ള പഠനം
റെൻഡർ ഘട്ടത്തിൽ ഫൈബർ ട്രീയിലെ മാറ്റങ്ങൾ റിയാക്റ്റ് എങ്ങനെ തിരിച്ചറിയുന്നു എന്നതിന്റെ കോർ ലോജിക്കിനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ഹ്രസ്വമായി സ്പർശിക്കാം.
ഡിഫിംഗ് അൽഗോരിതവും ഹ്യൂറിസ്റ്റിക്സും (`key` പ്രോപ്പിന്റെ പങ്ക്)
നിലവിലെ ഫൈബർ ട്രീയെ പുതിയ വർക്ക്-ഇൻ-പ്രോഗ്രസ് ട്രീയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, റിയാക്റ്റ് അതിന്റെ ഡിഫിംഗ് അൽഗോരിതത്തിനായി ഒരു കൂട്ടം ഹ്യൂറിസ്റ്റിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു:
- വ്യത്യസ്ത എലമെന്റ് തരങ്ങൾ: ഒരു എലമെന്റിന്റെ `type` മാറുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു `<div>` ഒരു `<p>` ആകുന്നുവെങ്കിൽ), റിയാക്റ്റ് പഴയ കമ്പോണന്റ്/എലമെന്റ് പൊളിച്ച് പുതിയൊരെണ്ണം ആദ്യം മുതൽ നിർമ്മിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം പഴയ ഡോം നോഡും അതിന്റെ എല്ലാ ചിൽഡ്രണുകളെയും നശിപ്പിക്കുന്നു എന്നാണ്.
- ഒരേ എലമെന്റ് തരം: `type` ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ, റിയാക്റ്റ് പ്രോപ്പുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. നിലവിലുള്ള ഡോം നോഡിൽ മാറ്റം വന്ന പ്രോപ്പുകൾ മാത്രം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇത് വളരെ കാര്യക്ഷമമായ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്.
- ചിൽഡ്രണുകളുടെ ലിസ്റ്റുകൾ റീകൺസിലിയേഷൻ ചെയ്യുമ്പോൾ (`key` പ്രോപ്പ്): ഇവിടെയാണ് `key` പ്രോപ്പ് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാകുന്നത്. ചിൽഡ്രണുകളുടെ ലിസ്റ്റുകൾ റീകൺസിലിയേഷൻ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഏതൊക്കെ ഇനങ്ങൾ മാറിയിട്ടുണ്ട്, ചേർത്തിട്ടുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം ചെയ്തിട്ടുണ്ട് എന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ റിയാക്റ്റ് `keys` ഉപയോഗിക്കുന്നു. `keys` ഇല്ലാതെ, റിയാക്റ്റ് കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത രീതിയിൽ നിലവിലുള്ള എലമെന്റുകളെ വീണ്ടും റെൻഡർ ചെയ്യുകയോ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയോ ചെയ്തേക്കാം, ഇത് പ്രകടന പ്രശ്നങ്ങൾക്കോ ലിസ്റ്റുകൾക്കുള്ളിലെ സ്റ്റേറ്റ് ബഗുകൾക്കോ കാരണമായേക്കാം. ഒരു തനതായ, സ്ഥിരതയുള്ള `key` (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഡാറ്റാബേസ് ഐഡി, അറേ ഇൻഡെക്സ് അല്ല) പഴയ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് പുതിയ ലിസ്റ്റിലേക്ക് എലമെന്റുകളെ കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ റിയാക്റ്റിനെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് കാര്യക്ഷമമായ അപ്ഡേറ്റുകൾ സാധ്യമാക്കുന്നു.
ഫൈബറിന്റെ രൂപകൽപ്പന ഈ ഡിഫിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇൻക്രിമെന്റലായി നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, ആവശ്യമെങ്കിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു, ഇത് പഴയ സ്റ്റാക്ക് റീകൺസിലറിൽ സാധ്യമല്ലായിരുന്നു.
വ്യത്യസ്ത തരം അപ്ഡേറ്റുകളെ ഫൈബർ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
റിയാക്റ്റിൽ ഒരു റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാകുന്ന ഏതൊരു മാറ്റവും (ഉദാഹരണത്തിന്, `setState`, `forceUpdate`, `useState` അപ്ഡേറ്റ്, `useReducer` ഡിസ്പാച്ച്) ഒരു പുതിയ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു അപ്ഡേറ്റ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, റിയാക്റ്റ്:
- ജോലി ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുന്നു: അപ്ഡേറ്റ് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട മുൻഗണനയോടെ ഒരു ക്യൂവിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.
- ജോലി ആരംഭിക്കുന്നു: ഷെഡ്യൂളർ അതിന്റെ മുൻഗണനയും ലഭ്യമായ സമയ സ്ലൈസുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി എപ്പോൾ അപ്ഡേറ്റ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
- ഫൈബറുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു: റിയാക്റ്റ് റൂട്ട് ഫൈബറിൽ നിന്ന് (അല്ലെങ്കിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത കമ്പോണന്റിന്റെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കോമൺ ആൻസസ്റ്റർ) ആരംഭിച്ച് താഴേക്ക് സഞ്ചരിക്കുന്നു.
- `beginWork` ഫംഗ്ഷൻ: ഓരോ ഫൈബറിനും, റിയാക്റ്റ് `beginWork` ഫംഗ്ഷൻ വിളിക്കുന്നു. ഈ ഫംഗ്ഷൻ ചൈൽഡ് ഫൈബറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും, നിലവിലുള്ള ചിൽഡ്രണുകളെ റീകൺസിലിയേഷൻ ചെയ്യുന്നതിനും, പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ട അടുത്ത ചൈൽഡിലേക്ക് ഒരു പോയിന്റർ നൽകുന്നതിനും ഉത്തരവാദിയാണ്.
- `completeWork` ഫംഗ്ഷൻ: ഒരു ഫൈബറിന്റെ എല്ലാ ചിൽഡ്രണുകളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, റിയാക്റ്റ് `completeWork` വിളിച്ച് ആ ഫൈബറിന്റെ ജോലി "പൂർത്തിയാക്കുന്നു". ഇവിടെയാണ് സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഡോം അപ്ഡേറ്റ് ആവശ്യമാണ്, ഒരു ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡ് വിളിക്കേണ്ടതുണ്ട്). ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഏറ്റവും ആഴത്തിലുള്ള ചൈൽഡിൽ നിന്ന് റൂട്ടിലേക്ക് തിരികെ ബബിൾ ചെയ്യുന്നു.
- എഫക്റ്റ് ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കൽ: `completeWork` പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് "എഫക്റ്റ് ലിസ്റ്റ്" നിർമ്മിക്കുന്നു - കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ പ്രയോഗിക്കേണ്ട സൈഡ് എഫക്റ്റുകളുള്ള എല്ലാ ഫൈബറുകളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ്.
- കമ്മിറ്റ്: റൂട്ട് ഫൈബറിന്റെ `completeWork` പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, മുഴുവൻ എഫക്റ്റ് ലിസ്റ്റിലൂടെയും സഞ്ചരിക്കുകയും, യഥാർത്ഥ ഡോം മാനിപ്പുലേഷനുകളും അവസാന ലൈഫ് സൈക്കിൾ/എഫക്റ്റ് കോളുകളും നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ വ്യവസ്ഥാപിതമായ, തടസ്സപ്പെടുത്തൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള രണ്ട്-ഘട്ട സമീപനം, വളരെ ഇന്ററാക്ടീവും ഡാറ്റാ-ഇന്റൻസീവുമായ ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ പോലും സങ്കീർണ്ണമായ യുഐ അപ്ഡേറ്റുകൾ ഭംഗിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ റിയാക്റ്റിന് കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
ഫൈബർ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യൽ
ഫൈബർ റിയാക്റ്റിന്റെ അന്തർലീനമായ പ്രകടനം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിൽ ഇപ്പോഴും നിർണായക പങ്കുണ്ട്. ഫൈബറിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് കൂടുതൽ അറിവോടെയുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തന്ത്രങ്ങൾക്ക് അനുവദിക്കുന്നു:
- മെമ്മോയിസേഷൻ (`React.memo`, `useMemo`, `useCallback`): ഈ ടൂളുകൾ കമ്പോണന്റുകളുടെ അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകളോ മൂല്യങ്ങളുടെ പുനർകണക്കുകൂട്ടലുകളോ അവയുടെ ഔട്ട്പുട്ട് മെമ്മോയിസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ തടയുന്നു. ഫൈബറിന്റെ റെൻഡർ ഘട്ടത്തിൽ കമ്പോണന്റുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, അവ മാറിയില്ലെങ്കിൽ പോലും. ഈ ഘട്ടത്തിലെ ജോലി ഒഴിവാക്കാൻ മെമ്മോയിസേഷൻ സഹായിക്കുന്നു. പ്രകടനം നിർണ്ണായകമായ ഒരു ആഗോള ഉപയോക്തൃ അടിത്തറയുള്ള വലിയ, ഡാറ്റാ-ഡ്രൈവൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
- കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ് (`React.lazy`, `Suspense`): കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗിനായി സസ്പെൻസ് പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നത് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ ആവശ്യമുള്ള ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് കോഡ് മാത്രം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും വളർന്നുവരുന്ന വിപണികളിൽ വേഗത കുറഞ്ഞ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനുകളുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക്.
- വെർച്വലൈസേഷൻ: വലിയ ലിസ്റ്റുകളോ ടേബിളുകളോ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് (ഉദാഹരണത്തിന്, ആയിരക്കണക്കിന് വരികളുള്ള ഒരു സാമ്പത്തിക ഡാഷ്ബോർഡ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആഗോള കോൺടാക്റ്റ് ലിസ്റ്റ്), വെർച്വലൈസേഷൻ ലൈബ്രറികൾ (`react-window` അല്ലെങ്കിൽ `react-virtualized` പോലുള്ളവ) വ്യൂപോർട്ടിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ഇനങ്ങൾ മാത്രം റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. അടിസ്ഥാന ഡാറ്റാ സെറ്റ് വലുതാണെങ്കിൽ പോലും, റിയാക്റ്റിന് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ട ഫൈബറുകളുടെ എണ്ണം ഇത് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.
- റിയാക്റ്റ് ഡെവലപ്പർ ടൂൾസ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രൊഫൈലിംഗ്: റിയാക്റ്റ് ഡെവലപ്പർ ടൂൾസ് ഫൈബർ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ശക്തമായ പ്രൊഫൈലിംഗ് കഴിവുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഏതൊക്കെ കമ്പോണന്റുകളാണ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതെന്നും, ഓരോ ഘട്ടത്തിനും എത്ര സമയമെടുക്കുന്നുവെന്നും, പ്രകടനത്തിലെ തടസ്സങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. സങ്കീർണ്ണമായ യുഐകൾ ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിനും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഉപകരണമാണിത്.
- അനാവശ്യ പ്രോപ്പ് മാറ്റങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക: ഓരോ റെൻഡറിലും പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ അറേ ലിറ്ററലുകൾ പ്രോപ്പുകളായി കൈമാറുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, അവയുടെ ഉള്ളടക്കം അർത്ഥപരമായി മാറിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ഇത് `React.memo` ഉപയോഗിച്ചാൽ പോലും ചൈൽഡ് കമ്പോണന്റുകളിൽ അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകൾക്ക് കാരണമായേക്കാം, കാരണം ഒരു പുതിയ റഫറൻസ് ഒരു മാറ്റമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
മുന്നോട്ട് നോക്കുമ്പോൾ: റിയാക്റ്റിന്റെ ഭാവിയും കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളും
ഫൈബർ ഒരു ഭൂതകാല നേട്ടം മാത്രമല്ല; അത് റിയാക്റ്റിന്റെ ഭാവിയുടെ അടിത്തറയാണ്. വെബ് യുഐ ഡെവലപ്മെന്റിൽ സാധ്യമായതിന്റെ അതിരുകൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്ന ശക്തമായ പുതിയ ഫീച്ചറുകൾ നൽകുന്നതിന് റിയാക്റ്റ് ടീം ഈ ആർക്കിടെക്ചറിൽ നിർമ്മാണം തുടരുന്നു:
- റിയാക്റ്റ് സെർവർ കമ്പോണന്റുകൾ (RSC): ഫൈബറിന്റെ ക്ലയിന്റ്-സൈഡ് റീകൺസിലിയേഷന്റെ നേരിട്ടുള്ള ഭാഗമല്ലെങ്കിലും, RSC-കൾ സെർവറിൽ കമ്പോണന്റുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാനും അവ ക്ലയിന്റിലേക്ക് സ്ട്രീം ചെയ്യാനും കമ്പോണന്റ് മോഡൽ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് പ്രാരംഭ പേജ് ലോഡ് സമയം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ക്ലയിന്റ്-സൈഡ് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ബണ്ടിലുകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും, പ്രത്യേകിച്ചും നെറ്റ്വർക്ക് ലേറ്റൻസിയും ബണ്ടിൽ വലുപ്പങ്ങളും വ്യത്യാസപ്പെടാവുന്ന ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് പ്രയോജനകരമാണ്.
- ഓഫ്സ്ക്രീൻ എപിഐ (API): വരാനിരിക്കുന്ന ഈ എപിഐ, ദൃശ്യമായ യുഐയുടെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കാതെ ഓഫ്-സ്ക്രീനിൽ കമ്പോണന്റുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ റിയാക്റ്റിനെ അനുവദിക്കുന്നു. ടാബ് ചെയ്ത ഇന്റർഫേസുകൾ പോലുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമായ ടാബുകൾ റെൻഡർ ചെയ്ത നിലയിൽ (ഒരുപക്ഷേ പ്രീ-റെൻഡർ ചെയ്ത) നിലനിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ കാഴ്ചയിൽ സജീവമല്ലാത്തതിനാൽ, ഒരു ഉപയോക്താവ് ടാബുകൾ മാറുമ്പോൾ തൽക്ഷണ സംക്രമണങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- മെച്ചപ്പെട്ട സസ്പെൻസ് പാറ്റേണുകൾ: സസ്പെൻസിന് ചുറ്റുമുള്ള ആവാസവ്യവസ്ഥ തുടർച്ചയായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് ലോഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റുകൾ, സംക്രമണങ്ങൾ, കൺകറന്റ് റെൻഡറിംഗ് എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വഴികൾ നൽകുന്നു, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ യുഐ സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി പോലും.
ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചറിൽ വേരൂന്നിയ ഈ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളെല്ലാം, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന ഉപയോക്തൃ സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ളതും സമ്പന്നവുമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് മുമ്പത്തേക്കാളും എളുപ്പവും കാര്യക്ഷമവുമാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.
ഉപസംഹാരം: ആധുനിക റിയാക്റ്റ് മാസ്റ്റർ ചെയ്യൽ
റിയാക്റ്റ് ഫൈബർ ഒരു സ്മാരക എഞ്ചിനീയറിംഗ് ശ്രമത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അത് റിയാക്റ്റിനെ ഒരു ശക്തമായ ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ആധുനിക യുഐകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള വഴക്കമുള്ളതും ഭാവിക്ക് അനുയോജ്യമായതുമായ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമാക്കി മാറ്റി. റെൻഡറിംഗ് ജോലിയെ കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും തടസ്സപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട്, ഫൈബർ കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളുടെ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിന് അടിത്തറയിട്ടു, ഇത് സുഗമവും കൂടുതൽ പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതും കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതുമായ വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലേക്ക് നയിച്ചു.
ഡെവലപ്പർമാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഫൈബറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ധാരണ ഒരു അക്കാദമിക് വ്യായാമം മാത്രമല്ല; അതൊരു തന്ത്രപരമായ നേട്ടമാണ്. കൂടുതൽ മികച്ച പ്രകടനമുള്ള കോഡ് എഴുതാനും, പ്രശ്നങ്ങൾ ഫലപ്രദമായി നിർണ്ണയിക്കാനും, ലോകമെമ്പാടും സമാനതകളില്ലാത്ത ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്ന അത്യാധുനിക ഫീച്ചറുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും ഇത് നിങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ റിയാക്റ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവയുടെ കാതൽ ഫൈബറുകളുടെ സങ്കീർണ്ണമായ നൃത്തമാണെന്ന് ഓർക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉപയോക്താക്കൾ എവിടെയായിരുന്നാലും നിങ്ങളുടെ യുഐകൾ വേഗത്തിലും ഭംഗിയായും പ്രതികരിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.