സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിന്റെ ശക്തി ഉപയോഗിച്ച് സുഗമമായ, നോൺ-ലീനിയർ ആനിമേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുക. ഈ ഗൈഡ് സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ, പ്രകടനം, ആഗോള വെബ് ഡെവലപ്മെൻ്റിനുള്ള മികച്ച രീതികൾ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുക: ആകർഷകമായ വെബ് അനുഭവങ്ങൾക്കായി സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ പാതകൾ നിർമ്മിക്കാം
വെബ് ഡെവലപ്മെൻ്റിൻ്റെ ചലനാത്മകമായ ലോകത്ത്, ആകർഷകമായ ആനിമേഷനുകൾ വെറുമൊരു അലങ്കാരം മാത്രമല്ല; അവ അവബോധജന്യവും അവിസ്മരണീയവും ഉയർന്ന പ്രകടനശേഷിയുള്ളതുമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ അവിഭാജ്യ ഘടകമാണ്. ട്രാൻസിഷനുകളും കീഫ്രെയിമുകളും പോലുള്ള പരമ്പരാഗത സിഎസ്എസ് ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ, ലീനിയർ പാതകളിലോ ലളിതമായ വളവുകളിലോ ഘടകങ്ങളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ശക്തമായ കഴിവുകൾ നൽകുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സങ്കീർണ്ണവും നോൺ-ലീനിയർ ചലനങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ അവ പലപ്പോഴും അപര്യാപ്തമാകും.
ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ ചിത്രം ഒരു കേന്ദ്ര ബിന്ദുവിന് ചുറ്റും കറങ്ങേണ്ടിവരുന്ന, ഒരു ലോഗോ ഒരു പ്രത്യേക ബ്രാൻഡ് കർവ് പിന്തുടരേണ്ടിവരുന്ന, ഒരു ഡാറ്റാ പോയിൻ്റ് ഒരു മാപ്പിൽ കൃത്യമായ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ പാത പിന്തുടരേണ്ടിവരുന്ന, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഇൻ്ററാക്ടീവ് കഥാപാത്രം ഒരു കസ്റ്റം ലാബിരിന്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കേണ്ടിവരുന്ന ഒരു സാഹചര്യം പരിഗണിക്കുക. അത്തരം സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ പാതകൾക്ക്, transform: translate()
, rotate()
, ടൈമിംഗ് ഫംഗ്ഷനുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനങ്ങളെ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നത് കൃത്യതയോടും സുഗമതയോടും കൂടി നേടാൻ പ്രയാസകരവും, ചിലപ്പോൾ അസാധ്യവുമാണ്.
ഇവിടെയാണ് സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഒരു ഗെയിം ചേഞ്ചറായി മാറുന്നത്. യഥാർത്ഥത്തിൽ സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് മൊഡ്യൂൾ ലെവൽ 1 ആയി വിഭാവനം ചെയ്യപ്പെടുകയും ഇപ്പോൾ സിഎസ്എസ് ആനിമേഷൻസ് ലെവൽ 2-ൽ സംയോജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്ത ഈ ശക്തമായ സിഎസ്എസ് മൊഡ്യൂൾ, ഒരു ഘടകത്തിൻ്റെ ചലനത്തെ ഏകപക്ഷീയവും ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ചതുമായ ഒരു പാതയിലൂടെ നിർവചിക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഇത് ഘടകങ്ങളെ നേർരേഖകളുടെയും ലളിതമായ വളവുകളുടെയും പരിധികളിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുന്നു, അതുല്യമായ നിയന്ത്രണത്തോടും ഭംഗിയോടും കൂടി സങ്കീർണ്ണവും ഇഷ്ടാനുസൃതവുമായ പാതകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാൻ അവയെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഇതിൻ്റെ ഫലം ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കൂടുതൽ സമ്പന്നവും സങ്കീർണ്ണവും ആകർഷകവുമായ ഒരു വെബ് അനുഭവമാണ്.
ഈ സമഗ്രമായ ഗൈഡ് നിങ്ങളെ സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ എല്ലാ വശങ്ങളിലേക്കും ആഴത്തിൽ കൊണ്ടുപോകും. അതിൻ്റെ അടിസ്ഥാന പ്രോപ്പർട്ടികൾ നമ്മൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും, എസ്വിജി ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ നിർവചിക്കുന്ന കലയെ ലളിതമാക്കും, പ്രായോഗിക ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ ചിത്രീകരിക്കും, കൂടാതെ പ്രകടന ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ, ബ്രൗസർ അനുയോജ്യത, കൂടാതെ, ഒരു യഥാർത്ഥ ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി നിർണായകമായ, പ്രവേശനക്ഷമതയും പ്രതികരണശേഷിയും പോലുള്ള വികസിത പരിഗണനകളിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങിച്ചെല്ലും. ഈ യാത്രയുടെ അവസാനത്തോടെ, നിങ്ങളുടെ വെബ് പ്രോജക്റ്റുകളെ പുതിയ ഉയരങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന ആകർഷകവും സുഗമവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അറിവും ഉപകരണങ്ങളും നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും.
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന പ്രോപ്പർട്ടികൾ
അടിസ്ഥാനപരമായി, സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഒരു ഘടകത്തിൻ്റെ x/y കോർഡിനേറ്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് മുൻകൂട്ടി നിർവചിച്ച ഒരു പാതയിലൂടെ അതിനെ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലേക്ക് ആനിമേഷൻ്റെ മാതൃക മാറ്റുന്നു. ഇടയിലുള്ള സ്ഥാനങ്ങൾ സ്വമേധയാ കണക്കാക്കുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾ പാത നിർവചിക്കുക മാത്രം ചെയ്താൽ മതി, ബ്രൗസർ ആ പാതയിലൂടെയുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ സ്ഥാനനിർണ്ണയം കൈകാര്യം ചെയ്യും. ഈ മോഡുലാർ സമീപനം വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു കൂട്ടം സിഎസ്എസ് പ്രോപ്പർട്ടികളാൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു:
offset-path
: ആനിമേഷൻ പാത നിർവചിക്കുന്നു
offset-path
പ്രോപ്പർട്ടി സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ശിലയാണ്. ഒരു ഘടകം പിന്തുടരേണ്ട ജ്യാമിതീയ പാത ഇത് നിർവചിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഘടകം നീങ്ങുന്ന അദൃശ്യമായ റെയിൽ ആയി ഇതിനെ കരുതുക. ഒരു നിർവചിക്കപ്പെട്ട offset-path
ഇല്ലാതെ, ഘടകത്തിന് സഞ്ചരിക്കാൻ ഒരു പാതയില്ല.
- സിൻടാക്സ്:
none | <path()> | <url()> | <basic-shape>
none
: ഇതാണ് ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യം.none
ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു മോഷൻ പാത്തും നിർവചിക്കപ്പെടുന്നില്ല, കൂടാതെ ഘടകം ഈ മൊഡ്യൂൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേക പാത പിന്തുടരുകയുമില്ല.<path()>
: ഇത് ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും ശക്തവും വഴക്കമുള്ളതുമായ ഓപ്ഷനാണ്. എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കസ്റ്റം പാത നിർവചിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് സങ്കൽപ്പിക്കാവുന്ന ഏത് സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതി, കർവ്, അല്ലെങ്കിൽ പാത എന്നിവയുടെയും സൃഷ്ടി സാധ്യമാക്കുന്നു. അടുത്ത വിഭാഗത്തിൽ നമ്മൾ എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ വിശദമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ, ഈ ഫംഗ്ഷൻ എസ്വിജി പാത്ത് കമാൻഡുകളുടെ ഒരു സ്ട്രിംഗ് എടുക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുക (ഉദാ.path('M 0 0 L 100 100 Q 150 50, 200 100 Z')
).path()
-നുള്ളിലെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഘടകത്തിൻ്റെ കണ്ടെയ്നിംഗ് ബ്ലോക്കിന് ആപേക്ഷികമാണ്.<url()>
: നിങ്ങളുടെ എച്ച്ടിഎംഎൽ-ലെ ഒരു ഇൻലൈൻ എസ്വിജി-യിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബാഹ്യ എസ്വിജി ഫയലിലോ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നിർവചിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു എസ്വിജി<path>
ഘടകത്തെ റഫർ ചെയ്യാൻ ഈ ഓപ്ഷൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്,url(#myCustomPath)
എന്നത്id="myCustomPath"
ഉള്ള ഒരു പാത്ത് ഘടകത്തെ സൂചിപ്പിക്കും. ഒന്നിലധികം ഘടകങ്ങളിലോ പേജുകളിലോ സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ പുനരുപയോഗിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ പാത്ത് ഡാറ്റ ഒരു എസ്വിജി അസറ്റിൽ വെവ്വേറെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലോ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.<basic-shape>
: ലളിതവും സാധാരണവുമായ ജ്യാമിതീയ പാതകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണ സിഎസ്എസ് അടിസ്ഥാന ഷേപ്പ് ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഇവ അവബോധജന്യവും എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റയേക്കാൾ കുറഞ്ഞ മാനുവൽ കോർഡിനേറ്റ് നിർവചനം ആവശ്യമുള്ളതുമാണ്.circle(<radius> at <position>)
: ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പാത നിർവചിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ радиус-ഉം കേന്ദ്ര ബിന്ദുവും വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്,circle(50% at 50% 50%)
ഘടകത്തിൻ്റെ കണ്ടെയ്നിംഗ് ബ്ലോക്ക് നിറയ്ക്കുന്ന ഒരു വൃത്തം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.ellipse(<radius-x> <radius-y> at <position>)
: ഒരു വൃത്തത്തിന് സമാനമാണ്, പക്ഷേ X, Y അക്ഷങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായ радиус-കൾ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള പാത സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഉദാഹരണം:ellipse(40% 60% at 50% 50%)
.polygon(<point1>, <point2>, ...)
: അതിൻ്റെ വെർട്ടെക്സുകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഒരു ബഹുഭുജ പാത നിർവചിക്കുന്നു (ഉദാ.polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
ഒരു ചതുരത്തിന്). ഇത് ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള, ദീർഘചതുരാകൃതിയിലുള്ള, അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായ ബഹുമുഖ പാതകൾക്ക് മികച്ചതാണ്.inset(<top> <right> <bottom> <left> round <border-radius>)
: ഒരു ദീർഘചതുരാകൃതിയിലുള്ള പാത നിർവചിക്കുന്നു, ഓപ്ഷണലായി ഉരുണ്ട കോണുകളോടു കൂടി. ഇത്clip-path
പ്രോപ്പർട്ടിയുടെinset()
-ന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഉദാഹരണം:inset(10% 20% 10% 20% round 15px)
.
- പ്രാരംഭ മൂല്യം:
none
offset-distance
: പാതയിലൂടെയുള്ള സ്ഥാനനിർണ്ണയം
ഒരു offset-path
നിർവചിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, offset-distance
പ്രോപ്പർട്ടി ആ പാതയിലൂടെ എത്ര ദൂരം ഘടകത്തെ സ്ഥാപിക്കണമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഒരു ഘടകത്തെ അതിൻ്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട പാതയിലൂടെ നീക്കാൻ നിങ്ങൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്ന പ്രാഥമിക പ്രോപ്പർട്ടി ഇതാണ്.
- സിൻടാക്സ്:
<length-percentage>
- യൂണിറ്റുകൾ: മൂല്യങ്ങൾ ശതമാനങ്ങളായി (ഉദാ.
0%
,50%
,100%
) അല്ലെങ്കിൽ കേവല നീളങ്ങളായി (ഉദാ.0px
,200px
,5em
) പ്രകടിപ്പിക്കാം. - ശതമാന മൂല്യങ്ങൾ: ശതമാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, മൂല്യം
offset-path
-ൻ്റെ മൊത്തം കണക്കാക്കിയ നീളത്തിന് ആപേക്ഷികമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്,50%
ഘടകത്തെ പാതയുടെ കൃത്യം പകുതിയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ കേവല നീളം പരിഗണിക്കാതെ. റെസ്പോൺസീവ് ഡിസൈനുകൾക്ക് ഇത് വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കാരണം പാത തന്നെ സ്കെയിൽ ചെയ്താൽ ആനിമേഷൻ സ്വാഭാവികമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യും. - കേവല നീള മൂല്യങ്ങൾ: കേവല നീളങ്ങൾ ഘടകത്തെ പാതയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പിക്സൽ (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് നീള യൂണിറ്റ്) ദൂരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. കൃത്യമാണെങ്കിലും, ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഡൈനാമിക് ആയി കൈകാര്യം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ റെസ്പോൺസീവ് ലേഔട്ടുകൾക്ക് അവ വഴക്കം കുറവാണ്.
- ആനിമേഷൻ ഡ്രൈവർ: ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.
offset-distance
-നെ0%
-ൽ നിന്ന്100%
-ലേക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമുള്ള ഏതെങ്കിലും ശ്രേണിയിലേക്ക്) ട്രാൻസിഷൻ ചെയ്യുകയോ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ പാതയിലൂടെയുള്ള ചലനത്തിൻ്റെ പ്രതീതി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. - പ്രാരംഭ മൂല്യം:
0%
offset-rotate
: പാതയിലൂടെ ഘടകത്തെ ഓറിയൻ്റ് ചെയ്യുന്നു
ഒരു ഘടകം ഒരു വളഞ്ഞ പാതയിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ, കൂടുതൽ സ്വാഭാവികവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായ ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി, അത് പാതയുടെ ദിശയുമായി സ്വയം തിരിഞ്ഞ് വിന്യസിക്കാൻ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. offset-rotate
പ്രോപ്പർട്ടി ഈ ഓറിയൻ്റേഷൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
- സിൻടാക്സ്:
auto | reverse | <angle> | auto <angle> | reverse <angle>
auto
: ഇതാണ് ഏറ്റവും സാധാരണവും പലപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ളതുമായ മൂല്യം. ഇത് ഘടകത്തിൻ്റെ Y-അക്ഷത്തെ (അല്ലെങ്കിൽ പാതയുടെ നോർമൽ) അതിൻ്റെ നിലവിലെ പോയിൻ്റിലെ പാതയുടെ ദിശയുമായി വിന്യസിക്കാൻ യാന്ത്രികമായി തിരിക്കുന്നു. ഒരു വളഞ്ഞ റോഡിലൂടെ ഒരു കാർ ഓടിക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക; അതിൻ്റെ മുൻഭാഗം എപ്പോഴും യാത്രയുടെ ദിശയിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു. ഇതാണ്auto
നേടുന്നത്.reverse
:auto
-യ്ക്ക് സമാനമാണ്, പക്ഷേ ഘടകത്തിൻ്റെ Y-അക്ഷം പാതയുടെ ദിശയിൽ നിന്ന് 180 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്നു. ഒരു വസ്തു അതിൻ്റെ പാതയിലൂടെ പിന്നോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതുപോലുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.<angle>
: പാതയുടെ ദിശ പരിഗണിക്കാതെ ഘടകത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു നിശ്ചിത റൊട്ടേഷൻ. ഉദാഹരണത്തിന്,offset-rotate: 90deg;
ഘടകത്തെ അതിൻ്റെ ഡിഫോൾട്ട് ഓറിയൻ്റേഷനിൽ നിന്ന് എപ്പോഴും 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കും, പാതയിലൂടെയുള്ള അതിൻ്റെ ചലനം പരിഗണിക്കാതെ. ചലിക്കുമ്പോൾ ഒരു നിശ്ചിത ഓറിയൻ്റേഷൻ നിലനിർത്തേണ്ട ഘടകങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.auto <angle>
/reverse <angle>
: ഈ മൂല്യങ്ങൾauto
അല്ലെങ്കിൽreverse
-ൻ്റെ ഓട്ടോമാറ്റിക് റൊട്ടേഷനെ ഒരു അധിക നിശ്ചിത ഓഫ്സെറ്റ് റൊട്ടേഷനുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്,auto 45deg
ഘടകത്തെ പാതയുടെ ദിശയുമായി വിന്യസിക്കുകയും തുടർന്ന് ഒരു അധിക 45-ഡിഗ്രി റൊട്ടേഷൻ ചേർക്കുകയും ചെയ്യും. പാതയുമായുള്ള സ്വാഭാവിക വിന്യാസം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഘടകത്തിൻ്റെ ഓറിയൻ്റേഷൻ മികച്ചതാക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.- പ്രാരംഭ മൂല്യം:
auto
offset-anchor
: പാതയിൽ ഘടകത്തിൻ്റെ ഉത്ഭവം കൃത്യമാക്കുന്നു
ഡിഫോൾട്ടായി, ഒരു ഘടകം ഒരു offset-path
-ലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ, അതിൻ്റെ കേന്ദ്രം (transform-origin: 50% 50%
-ന് തുല്യം) പാതയിൽ ആങ്കർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു. offset-anchor
പ്രോപ്പർട്ടി ഈ ആങ്കർ പോയിൻ്റ് മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഘടകത്തിൻ്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് കൃത്യമായി പാത പിന്തുടരേണ്ടതെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
- സിൻടാക്സ്:
auto | <position>
auto
: ഇതാണ് ഡിഫോൾട്ട്. ഘടകത്തിൻ്റെ കേന്ദ്ര ബിന്ദു (50% 50%)offset-path
-ലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ആങ്കർ പോയിൻ്റായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.<position>
: സാധാരണ സിഎസ്എസ് പൊസിഷൻ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കസ്റ്റം ആങ്കർ പോയിൻ്റ് വ്യക്തമാക്കാം (ഉദാ.top left
,20% 80%
,50px 100px
). ഉദാഹരണത്തിന്,offset-anchor: 0% 0%;
എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഘടകത്തിൻ്റെ മുകളിൽ-ഇടത് കോർണർ പാത പിന്തുടരാൻ ഇടയാക്കും. നിങ്ങളുടെ ഘടകം സമമിതമല്ലാത്തപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക വിഷ്വൽ പോയിൻ്റ് (ഉദാ. ഒരു അമ്പിൻ്റെ അറ്റം, ഒരു കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനം) കൃത്യമായി പാത പിന്തുടരേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് നിർണായകമാണ്.- റൊട്ടേഷനിലെ സ്വാധീനം:
offset-rotate
ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ,transform-origin
transform: rotate()
-നെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവോ അതുപോലെ,offset-anchor
ഘടകം കറങ്ങുന്ന പോയിൻ്റിനെയും ബാധിക്കുന്നു. - പ്രാരംഭ മൂല്യം:
auto
path()
ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ പാതകൾ നിർവചിക്കുന്നു
വൃത്തങ്ങൾക്കും, ദീർഘവൃത്തങ്ങൾക്കും, ബഹുഭുജങ്ങൾക്കും അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങൾ സൗകര്യപ്രദമാണെങ്കിലും, സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾക്കായി സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ശക്തി വരുന്നത് path()
ഫംഗ്ഷനിൽ നിന്നാണ്, ഇത് എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എസ്വിജി (സ്കേലബിൾ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്) വെക്റ്റർ രൂപങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നതിന് ശക്തവും കൃത്യവുമായ ഒരു ഭാഷ നൽകുന്നു, അതിൻ്റെ പാത്ത് കമാൻഡുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാവുന്ന ഏത് കർവ്വോ ലൈൻ സെഗ്മെൻ്റോ നിർവചിക്കാൻ കഴിയും.
സങ്കീർണ്ണമായ മോഷൻ പാതകളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിന് എസ്വിജി പാത്ത് കമാൻഡുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് അടിസ്ഥാനപരമാണ്. ഈ കമാൻഡുകൾ ഒരു സംക്ഷിപ്ത മിനി-ഭാഷയാണ്, അവിടെ ഒരൊറ്റ അക്ഷരം (കേവല കോർഡിനേറ്റുകൾക്ക് വലിയക്ഷരം, ആപേക്ഷികത്തിന് ചെറിയക്ഷരം) ഒന്നോ അതിലധികമോ കോർഡിനേറ്റ് ജോഡികളോ മൂല്യങ്ങളോ പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ കോർഡിനേറ്റുകളും എസ്വിജിയുടെ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിന് ആപേക്ഷികമാണ് (സാധാരണയായി, മുകളിൽ-ഇടത് 0,0, പോസിറ്റീവ് X വലത്തോട്ടും, പോസിറ്റീവ് Y താഴേക്കുമാണ്).
പ്രധാന എസ്വിജി പാത്ത് കമാൻഡുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു:
സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ നിർവചിക്കുന്നതിന് ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കമാൻഡുകൾ താഴെ പറയുന്നവയാണ്:
M
അല്ലെങ്കിൽm
(Moveto):- സിൻടാക്സ്:
M x y
അല്ലെങ്കിൽm dx dy
M
കമാൻഡ് ഒരു വര വരയ്ക്കാതെ "പേന"യെ ഒരു പുതിയ പോയിൻ്റിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഇത് മിക്കവാറും എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു പാതയിലെ ആദ്യത്തെ കമാൻഡാണ്, ആരംഭ പോയിൻ്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നു.- ഉദാഹരണം:
M 10 20
(കേവല സ്ഥാനം X=10, Y=20-ലേക്ക് നീങ്ങുന്നു).m 5 10
(നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് 5 യൂണിറ്റ് വലത്തോട്ടും 10 യൂണിറ്റ് താഴേക്കും നീങ്ങുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
L
അല്ലെങ്കിൽl
(Lineto):- സിൻടാക്സ്:
L x y
അല്ലെങ്കിൽl dx dy
- നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് നിർദ്ദിഷ്ട പുതിയ പോയിൻ്റിലേക്ക് (x, y) ഒരു നേർരേഖ വരയ്ക്കുന്നു.
- ഉദാഹരണം:
L 100 50
(കേവല സ്ഥാനം X=100, Y=50-ലേക്ക് ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
H
അല്ലെങ്കിൽh
(Horizontal Lineto):- സിൻടാക്സ്:
H x
അല്ലെങ്കിൽh dx
- നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് നിർദ്ദിഷ്ട X കോർഡിനേറ്റിലേക്ക് ഒരു തിരശ്ചീന രേഖ വരയ്ക്കുന്നു.
- ഉദാഹരണം:
H 200
(X=200-ലേക്ക് ഒരു തിരശ്ചീന രേഖ വരയ്ക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
V
അല്ലെങ്കിൽv
(Vertical Lineto):- സിൻടാക്സ്:
V y
അല്ലെങ്കിൽv dy
- നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് നിർദ്ദിഷ്ട Y കോർഡിനേറ്റിലേക്ക് ഒരു ലംബ രേഖ വരയ്ക്കുന്നു.
- ഉദാഹരണം:
V 150
(Y=150-ലേക്ക് ഒരു ലംബ രേഖ വരയ്ക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
C
അല്ലെങ്കിൽc
(Cubic Bézier Curve):- സിൻടാക്സ്:
C x1 y1, x2 y2, x y
അല്ലെങ്കിൽc dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy
- മിനുസമാർന്ന, സങ്കീർണ്ണമായ കർവുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ശക്തമായ കമാൻഡുകളിലൊന്നാണിത്. ഇതിന് മൂന്ന് പോയിൻ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്: രണ്ട് കൺട്രോൾ പോയിൻ്റുകളും (
x1 y1
,x2 y2
) ഒരു എൻഡ് പോയിൻ്റും (x y
). കർവ് നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്,x1 y1
-ലേക്ക് വളയുന്നു, തുടർന്ന്x2 y2
-ലേക്ക് വളയുന്നു, ഒടുവിൽx y
-ൽ അവസാനിക്കുന്നു. - ഉദാഹരണം:
C 50 0, 150 100, 200 50
(നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് 1-ൽ 50,0, കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് 2-ൽ 150,100, 200,50-ൽ അവസാനിക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
S
അല്ലെങ്കിൽs
(Smooth Cubic Bézier Curve):- സിൻടാക്സ്:
S x2 y2, x y
അല്ലെങ്കിൽs dx2 dy2, dx dy
- ക്യുബിക് ബെസിയർ കർവിൻ്റെ ഒരു ചുരുക്കെഴുത്ത്, മിനുസമാർന്ന കർവുകളുടെ ഒരു പരമ്പര ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് മുമ്പത്തെ
C
അല്ലെങ്കിൽS
കമാൻഡിൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റിൻ്റെ പ്രതിഫലനമാണെന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് തുടർച്ചയായ, മിനുസമാർന്ന ഒരു മാറ്റം ഉറപ്പാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റും എൻഡ് പോയിൻ്റും മാത്രം വ്യക്തമാക്കിയാൽ മതി. - ഉദാഹരണം: ഒരു
C
കമാൻഡിന് ശേഷം,S 300 0, 400 50
എന്നത് മുമ്പത്തെ കർവിൽ നിന്നുള്ള പ്രതിഫലിച്ച കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മിനുസമാർന്ന കർവ് സൃഷ്ടിക്കും.
- സിൻടാക്സ്:
Q
അല്ലെങ്കിൽq
(Quadratic Bézier Curve):- സിൻടാക്സ്:
Q x1 y1, x y
അല്ലെങ്കിൽq dx1 dy1, dx dy
- ക്യുബിക് കർവുകളേക്കാൾ ലളിതമാണ്, ഒരു കൺട്രോൾ പോയിൻ്റും (
x1 y1
) ഒരു എൻഡ് പോയിൻ്റും (x y
) ആവശ്യമാണ്. കർവ് നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഒരൊറ്റ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റിലേക്ക് വളയുന്നു,x y
-ൽ അവസാനിക്കുന്നു. - ഉദാഹരണം:
Q 75 0, 100 50
(നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് 75,0-ൽ, 100,50-ൽ അവസാനിക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
T
അല്ലെങ്കിൽt
(Smooth Quadratic Bézier Curve):- സിൻടാക്സ്:
T x y
അല്ലെങ്കിൽt dx dy
- ക്വാഡ്രാറ്റിക് ബെസിയർ കർവിൻ്റെ ഒരു ചുരുക്കെഴുത്ത്, ക്യുബിക് കർവുകൾക്ക്
S
പോലെ. കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് മുമ്പത്തെQ
അല്ലെങ്കിൽT
കമാൻഡിൽ നിന്നുള്ള കൺട്രോൾ പോയിൻ്റിൻ്റെ പ്രതിഫലനമാണെന്ന് ഇത് അനുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എൻഡ് പോയിൻ്റ് മാത്രം വ്യക്തമാക്കിയാൽ മതി. - ഉദാഹരണം: ഒരു
Q
കമാൻഡിന് ശേഷം,T 200 50
എന്നത് 200,50-ലേക്ക് ഒരു മിനുസമാർന്ന കർവ് സൃഷ്ടിക്കും.
- സിൻടാക്സ്:
A
അല്ലെങ്കിൽa
(Elliptical Arc Curve):- സിൻടാക്സ്:
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
അല്ലെങ്കിൽa rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
- ഈ കമാൻഡ് ഒരു ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള ആർക്ക് വരയ്ക്കുന്നു. വൃത്തങ്ങളുടെയോ ദീർഘവൃത്തങ്ങളുടെയോ ഭാഗങ്ങൾക്ക് ഇത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം വൈവിധ്യമാർന്നതാണ്.
rx, ry
: ദീർഘവൃത്തത്തിൻ്റെ റേഡിയസുകൾ.x-axis-rotation
: X-അക്ഷത്തിന് ആപേക്ഷികമായി ദീർഘവൃത്തത്തിൻ്റെ ഭ്രമണം.large-arc-flag
: ഒരു ബൂളിയൻ ഫ്ലാഗ് (0
അല്ലെങ്കിൽ1
).1
ആണെങ്കിൽ, ആർക്ക് സാധ്യമായ രണ്ട് സ്വീപ്പുകളിൽ വലുത് എടുക്കുന്നു;0
ആണെങ്കിൽ, അത് ചെറുത് എടുക്കുന്നു.sweep-flag
: ഒരു ബൂളിയൻ ഫ്ലാഗ് (0
അല്ലെങ്കിൽ1
).1
ആണെങ്കിൽ, ആർക്ക് ഒരു പോസിറ്റീവ്-ആംഗിൾ ദിശയിൽ (പ്രദക്ഷിണമായി) വരയ്ക്കുന്നു;0
ആണെങ്കിൽ, അത് ഒരു നെഗറ്റീവ്-ആംഗിൾ ദിശയിൽ (അപ്രദക്ഷിണമായി) വരയ്ക്കുന്നു.x, y
: ആർക്കിൻ്റെ അവസാന പോയിൻ്റ്.- ഉദാഹരണം:
A 50 50 0 0 1 100 0
(നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് 50,50 റേഡിയസുകളോടെ, X-അക്ഷ ഭ്രമണമില്ലാതെ, ചെറിയ ആർക്ക്, പ്രദക്ഷിണമായി, 100,0-ൽ അവസാനിക്കുന്ന ഒരു ആർക്ക് വരയ്ക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
Z
അല്ലെങ്കിൽz
(Closepath):- സിൻടാക്സ്:
Z
അല്ലെങ്കിൽz
- നിലവിലെ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് നിലവിലെ ഉപപാതയുടെ ആദ്യ പോയിൻ്റിലേക്ക് ഒരു നേർരേഖ വരയ്ക്കുന്നു, ഫലപ്രദമായി ആകൃതി അടയ്ക്കുന്നു.
- ഉദാഹരണം:
Z
(പാത അടയ്ക്കുന്നു).
- സിൻടാക്സ്:
ഉദാഹരണ പാത്ത് നിർവചനം
ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ, തരംഗരൂപത്തിലുള്ള ചലനത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു പാതയുടെ ആശയപരമായ ഉദാഹരണം കൊണ്ട് നമുക്ക് ചിത്രീകരിക്കാം, ഒരുപക്ഷേ പരുക്കൻ കടലിലെ ഒരു ബോട്ട് പോലെയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചലനാത്മകമായ ഊർജ്ജ കുതിപ്പ് പോലെയോ:
.wavy-element { offset-path: path('M 0 50 Q 50 0, 100 50 T 200 50 Q 250 100, 300 50 T 400 50'); }
ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ:
M 0 50
: പാത കോർഡിനേറ്റ് (0, 50)-ൽ ആരംഭിക്കുന്നു.
Q 50 0, 100 50
: (100, 50)-ലേക്ക് (50, 0)-നെ ഒരൊറ്റ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റായി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ക്വാഡ്രാറ്റിക് ബെസിയർ കർവ് വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പ്രാരംഭ മുകളിലേക്കുള്ള കർവ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
T 200 50
: (200, 50)-ലേക്ക് ഒരു മിനുസമാർന്ന ക്വാഡ്രാറ്റിക് കർവ് വരയ്ക്കുന്നു. ഇത് ഒരു T
കമാൻഡ് ആയതിനാൽ, അതിൻ്റെ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റ് മുമ്പത്തെ Q
കമാൻഡിൻ്റെ കൺട്രോൾ പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്, ഇത് ഒരു തുടർച്ചയായ തരംഗ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
Q 250 100, 300 50
: മറ്റൊരു ക്വാഡ്രാറ്റിക് കർവ്, ഇത്തവണ താഴേക്ക് വളയുന്നു.
T 400 50
: വീണ്ടും ഒരു മിനുസമാർന്ന ക്വാഡ്രാറ്റിക് കർവ്, തരംഗത്തെ നീട്ടുന്നു. ഈ പാത ഒരു ഘടകത്തെ തിരശ്ചീനമായി നീങ്ങുമ്പോൾ ലംബമായി ആന്ദോളനം ചെയ്യാൻ ഇടയാക്കും.
എസ്വിജി പാതകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ
പാത്ത് കമാൻഡുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് നിർണായകമാണെങ്കിലും, സങ്കീർണ്ണമായ എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ സ്വമേധയാ എഴുതുന്നത് ശ്രമകരവും പിശകുകൾക്ക് സാധ്യതയുള്ളതുമാണ്. ഭാഗ്യവശാൽ, നിരവധി ഉപകരണങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ കഴിയും:
- വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്റർമാർ: അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ, അഫിനിറ്റി ഡിസൈനർ, അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഇങ്ക്സ്കേപ്പ് പോലുള്ള പ്രൊഫഷണൽ ഡിസൈൻ സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് രൂപവും ദൃശ്യപരമായി വരയ്ക്കാനും തുടർന്ന് അത് ഒരു എസ്വിജി ഫയലായി എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു. തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എസ്വിജി ഫയൽ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററിൽ തുറന്ന്
<path>
ഘടകത്തിൽ നിന്ന്d
ആട്രിബ്യൂട്ടിൻ്റെ മൂല്യം പകർത്താം, അതിൽ പാത്ത് ഡാറ്റ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. - ഓൺലൈൻ എസ്വിജി പാത്ത് എഡിറ്റർമാർ/ജനറേറ്ററുകൾ: എസ്വിഗേറ്റർ പോലുള്ള വെബ്സൈറ്റുകളും വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും, അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ ഓൺലൈൻ കോഡ്പെൻ ഉദാഹരണങ്ങളും, നിങ്ങൾക്ക് രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും, ബെസിയർ കർവുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും, ഉടനടി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ കാണാനും കഴിയുന്ന ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഇൻ്റർഫേസുകൾ നൽകുന്നു. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിനും പഠനത്തിനും ഇവ മികച്ചതാണ്.
- ബ്രൗസർ ഡെവലപ്പർ ടൂളുകൾ: ഒരു ബ്രൗസറിൻ്റെ ഡെവലപ്പർ ടൂളുകളിൽ എസ്വിജി ഘടകങ്ങൾ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും പാത്ത് ഡാറ്റ നേരിട്ട് കാണാനും ചിലപ്പോൾ പരിഷ്കരിക്കാനും കഴിയും. ഡീബഗ്ഗിംഗിനോ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിനോ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ലൈബ്രറികൾ: ഗ്രീൻസോക്ക് (GSAP) പോലുള്ള ലൈബ്രറികൾക്ക് ശക്തമായ എസ്വിജി, മോഷൻ പാത്ത് കഴിവുകളുണ്ട്, പലപ്പോഴും പാതകളുടെ പ്രോഗ്രമാറ്റിക് സൃഷ്ടിയും കൈകാര്യം ചെയ്യലും അനുവദിക്കുന്നു.
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
offset-path
ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആവശ്യമുള്ള മോഷൻ പാത്ത് നിർവചിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത ഘട്ടം നിങ്ങളുടെ ഘടകത്തെ അതിലൂടെ നീങ്ങാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ഇത് പ്രധാനമായും offset-distance
പ്രോപ്പർട്ടി ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെയാണ് നേടുന്നത്, സാധാരണയായി സിഎസ്എസ് @keyframes
അല്ലെങ്കിൽ transition
ഉപയോഗിച്ച്, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ചലനാത്മകമായ നിയന്ത്രണത്തിനായി ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ചും.
@keyframes
ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
മിക്ക സങ്കീർണ്ണവും തുടർച്ചയായതുമായ ആനിമേഷനുകൾക്ക്, @keyframes
ആണ് ഏറ്റവും മികച്ച രീതി. ഇത് ആനിമേഷൻ്റെ പുരോഗതി, ദൈർഘ്യം, സമയം, ആവർത്തനം എന്നിവയിൽ കൃത്യമായ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു.
@keyframes
ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പാതയിലൂടെ ഒരു ഘടകത്തെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ offset-distance
പ്രോപ്പർട്ടിക്കായി വിവിധ സ്റ്റേറ്റുകൾ (കീഫ്രെയിമുകൾ) നിർവചിക്കുന്നു, സാധാരണയായി 0%
(പാതയുടെ ആരംഭം) മുതൽ 100%
(പാതയുടെ അവസാനം) വരെ.
.animated-object { position: relative; /* അല്ലെങ്കിൽ absolute, fixed. offset-path പൊസിഷനിംഗിന് ആവശ്യമാണ് */ offset-path: path('M 0 0 C 50 100, 150 0, 200 100'); /* ഒരു തരംഗരൂപത്തിലുള്ള പാത */ offset-rotate: auto; /* ഘടകം പാതയിലൂടെ കറങ്ങുന്നു */ animation: travelAlongPath 6s linear infinite alternate; width: 50px; height: 50px; background-color: steelblue; border-radius: 50%; } @keyframes travelAlongPath { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ:
.animated-object
പൊസിഷൻ ചെയ്തിരിക്കുന്നു (offset-path
ഫലപ്രദമായി പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് position: relative
, absolute
, അല്ലെങ്കിൽ fixed
ആവശ്യമാണ്). ഇതിന് ഒരു ക്യുബിക് ബെസിയർ കർവായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു offset-path
ഉണ്ട്.
offset-rotate: auto;
എന്നത് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വസ്തു കർവിലൂടെയുള്ള യാത്രയുടെ ദിശയിലേക്ക് സ്വാഭാവികമായി തിരിയുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
animation
ഷോർട്ട്ഹാൻഡ് പ്രോപ്പർട്ടി travelAlongPath
കീഫ്രെയിം ആനിമേഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നു:
6s
: ആനിമേഷൻ്റെ ദൈർഘ്യം 6 സെക്കൻഡാണ്.linear
: ഘടകം പാതയിലൂടെ സ്ഥിരമായ വേഗതയിൽ നീങ്ങുന്നു. വേഗത കൂട്ടുന്നതിനും കുറയ്ക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക്ease-in-out
പോലുള്ള മറ്റ് ടൈമിംഗ് ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ വേഗതയ്ക്ക് കസ്റ്റംcubic-bezier()
ഫംഗ്ഷനുകളും ഉപയോഗിക്കാം.infinite
: ആനിമേഷൻ അനന്തമായി ആവർത്തിക്കുന്നു.alternate
: ഓരോ ആവർത്തനം പൂർത്തിയാകുമ്പോഴും ആനിമേഷൻ ദിശ മാറ്റുന്നു (അതായത്, ഇത് 0% থেকে 100% ലേക്ക് പോകുന്നു, തുടർന്ന് 100% থেকে 0% ലേക്ക് തിരികെ വരുന്നു), പാതയിലൂടെ സുഗമമായ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടുമുള്ള ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
@keyframes travelAlongPath
ബ്ലോക്ക് വ്യക്തമാക്കുന്നത് ആനിമേഷൻ്റെ 0%
-ൽ, offset-distance
0%
(പാതയുടെ ആരംഭം) ആണെന്നും, 100%
-ൽ, അത് 100%
(പാതയുടെ അവസാനം) ആണെന്നുമാണ്.
transition
ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
@keyframes
തുടർച്ചയായ ലൂപ്പുകൾക്കുള്ളതാണെങ്കിൽ, transition
ഒറ്റത്തവണ, സ്റ്റേറ്റ്-അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആനിമേഷനുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, പലപ്പോഴും ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലിലൂടെ (ഉദാ. ഹോവർ, ക്ലിക്ക്) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഘടകത്തിൻ്റെ സ്റ്റേറ്റിലെ മാറ്റത്തിലൂടെ (ഉദാ. ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ക്ലാസ് ചേർക്കുന്നത്) ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
.interactive-icon { position: relative; offset-path: circle(30px at 0 0); /* അതിൻ്റെ ഉത്ഭവത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു ചെറിയ വൃത്തം */ offset-distance: 0%; offset-rotate: auto 45deg; /* ഒരു ചെറിയ റൊട്ടേഷനോടെ ആരംഭിക്കുന്നു */ transition: offset-distance 0.8s ease-out, offset-rotate 0.8s ease-out; width: 24px; height: 24px; background-color: gold; border-radius: 50%; cursor: pointer; } .interactive-icon:hover { offset-distance: 100%; offset-rotate: auto 225deg; /* ഹോവറിൽ കൂടുതൽ കറങ്ങുന്നു */ }
ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഉപയോക്താവ് .interactive-icon
-ന് മുകളിൽ ഹോവർ ചെയ്യുമ്പോൾ, അതിൻ്റെ offset-distance
0%
-ൽ നിന്ന് 100%
-ലേക്ക് മാറുന്നു, ഇത് അതിൻ്റെ ഉത്ഭവത്തിന് ചുറ്റും ഒരു പൂർണ്ണ വൃത്തം സഞ്ചരിക്കാൻ ഇടയാക്കുന്നു. ഒരേസമയം, അതിൻ്റെ offset-rotate
പ്രോപ്പർട്ടിയും മാറുന്നു, ഇത് നീങ്ങുമ്പോൾ ഒരു അധിക സ്പിൻ നൽകുന്നു. ഇത് ആനന്ദകരമായ, ചെറിയ ഒരു ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഫ്ലറിഷ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
മറ്റ് സിഎസ്എസ് ട്രാൻസ്ഫോമുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന നേട്ടം അത് സാധാരണ സിഎസ്എസ് transform
പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഇതിനർത്ഥം, ഘടകത്തിൽ തന്നെ പ്രയോഗിക്കുന്ന സ്കെയിലിംഗ്, സ്ക്യൂയിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ അധിക റൊട്ടേഷനുകൾ എന്നിവയുമായി നിങ്ങൾക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ മോഷൻ പാത്ത് ആനിമേഷനുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
offset-path
ഫലപ്രദമായി ഘടകത്തെ പാതയിലൂടെ സ്ഥാപിക്കാൻ അതിൻ്റേതായ ഒരു ട്രാൻസ്ഫോം മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഘടകത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഏതൊരു transform
പ്രോപ്പർട്ടികളും (transform: scale()
, rotate()
, translate()
, മുതലായവ) ഈ പാത്ത്-അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പൊസിഷനിംഗിന് മുകളിൽ പ്രയോഗിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ലേയറിംഗ് വളരെയധികം വഴക്കം നൽകുന്നു:
.product-spinner { position: absolute; offset-path: ellipse(100px 50px at 50% 50%); offset-distance: 0%; offset-rotate: auto; animation: spinPath 10s linear infinite, scalePulse 2s ease-in-out infinite alternate; width: 80px; height: 80px; background-color: rgba(60, 179, 113, 0.7); /* MediumSeaGreen */ border-radius: 10px; } @keyframes spinPath { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } } @keyframes scalePulse { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.2); } 100% { transform: scale(1); } }
ഇവിടെ, .product-spinner
spinPath
നിർവചിച്ച ഒരു ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള പാതയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം scalePulse
നിർവചിച്ച ഒരു പൾസേറ്റിംഗ് സ്കെയിൽ ഇഫക്റ്റിന് വിധേയമാകുന്നു. സ്കെയിലിംഗ് പാതയെത്തന്നെ വികലമാക്കുന്നില്ല; മറിച്ച്, പാതയാൽ സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടതിന് ശേഷം അത് ഘടകത്തെ സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്നു, ഇത് ലേയേർഡ്, സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് അനുവദിക്കുന്നു.
യഥാർത്ഥ ലോക ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ആഗോള ഉപയോഗ കേസുകളും
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഒരു സൈദ്ധാന്തിക ആശയം മാത്രമല്ല; ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിവിധ വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും വ്യവസായങ്ങളിലും ഉപയോക്തൃ അനുഭവം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രായോഗിക ഉപകരണമാണിത്. സുഗമവും നോൺ-ലീനിയർ ചലനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അതിൻ്റെ കഴിവ് ചലനാത്മക വെബ് ഡിസൈനിനായി ഒരു പുതിയ സാധ്യതകളുടെ ലോകം തുറക്കുന്നു, ആശയവിനിമയവും ദൃശ്യാഖ്യാനവും ഉയർത്തുന്നു.
1. ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഡാറ്റാ വിഷ്വലൈസേഷനും ഇൻഫോഗ്രാഫിക്സും
- ട്രെൻഡുകളും ഫ്ലോകളും ചിത്രീകരിക്കുന്നു: ഒരു സാമ്പത്തിക ഡാഷ്ബോർഡ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അവിടെ ഓഹരി വിലകൾ ആനിമേറ്റഡ് ഡോട്ടുകളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കപ്പെടുന്നു, അവ കസ്റ്റം കർവുകളിലൂടെ ഒഴുകുന്നു, വിപണിയിലെ ചാഞ്ചാട്ടത്തെയോ വളർച്ചാ പാറ്റേണുകളെയോ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആഗോള വ്യാപാര ഭൂപടത്തിൽ, ചരക്കുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ആനിമേറ്റഡ് ലൈനുകൾ, ഭൂഖണ്ഡങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഷിപ്പിംഗ് റൂട്ടുകൾ പിന്തുടരുന്നു, അളവിനനുസരിച്ച് നിറം മാറുന്നു.
- ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു: സങ്കീർണ്ണമായ നെറ്റ്വർക്ക് ഡയഗ്രാമുകളിലോ ഓർഗനൈസേഷണൽ ചാർട്ടുകളിലോ, മോഷൻ പാതകൾക്ക് ഒരു ഉപയോക്താവിൻ്റെ കണ്ണിനെ ദൃശ്യപരമായി നയിക്കാൻ കഴിയും, ബന്ധപ്പെട്ട നോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള കണക്ഷനുകൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്കുള്ള ഡാറ്റാ ഫ്ലോ പ്രകടമാക്കുകയോ ചെയ്യാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സെർവർ മോണിറ്ററിംഗ് ഡാഷ്ബോർഡിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ നെറ്റ്വർക്ക് ടോപ്പോളജി പാതയിലൂടെ നീങ്ങുന്ന ഡാറ്റാ പാക്കറ്റുകൾ.
- ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ ഡാറ്റാ ആനിമേഷൻ: ഒരു ലോക ഭൂപടത്തിൽ, ഫ്ലൈറ്റ് പാതകൾ, ചരക്കിനുള്ള കടൽ വഴികൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സംഭവത്തിൻ്റെ (കാലാവസ്ഥാ മുന്നേറ്റം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ട്രെൻഡ് പോലുള്ളവ) വ്യാപനം കൃത്യമായ, ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ പാതകളിലൂടെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക, സങ്കീർണ്ണമായ ആഗോള ഡാറ്റയെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിന് ഒരു അവബോധജന്യവും ആകർഷകവുമായ മാർഗ്ഗം നൽകുന്നു.
2. ആകർഷകമായ യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുകളും (UI) യൂസർ എക്സ്പീരിയൻസുകളും (UX)
- അതുല്യമായ ലോഡറുകളും സ്പിന്നറുകളും: സാധാരണ കറങ്ങുന്ന വൃത്തങ്ങൾക്കപ്പുറം പോകുക. നിങ്ങളുടെ ബ്രാൻഡിൻ്റെ ലോഗോയുടെ ആകൃതിയിലോ, സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ജ്യാമിതീയ പാറ്റേണിലോ, അല്ലെങ്കിൽ സുഗമവും ഓർഗാനിക്കുമായ ഒരു പാതയിലോ ഒരു ഘടകം ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ബെസ്പോക്ക് ലോഡിംഗ് ഇൻഡിക്കേറ്ററുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഇത് ആനന്ദകരവും അതുല്യവുമായ ഒരു കാത്തിരിപ്പ് അനുഭവം നൽകുന്നു.
- ഡൈനാമിക് നാവിഗേഷൻ മെനുകൾ: ലളിതമായ സ്ലൈഡ്-ഇൻ/ഔട്ട് മെനുകൾക്ക് പകരം, ഒരു പ്രധാന മെനു ഐക്കൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയോ ഹോവർ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു വളഞ്ഞ പാതയിലൂടെ വികസിക്കുന്ന നാവിഗേഷൻ ഇനങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. ഓരോ ഇനത്തിനും അല്പം വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ആർക്ക് പിന്തുടരാൻ കഴിയും, മെനു അടയ്ക്കുമ്പോൾ അതിൻ്റെ ഉത്ഭവത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
- ഉൽപ്പന്ന പ്രദർശനങ്ങളും കോൺഫിഗറേറ്ററുകളും: ഇ-കൊമേഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഉൽപ്പന്ന ലാൻഡിംഗ് പേജുകൾക്കായി, ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ വിവിധ സവിശേഷതകളെയോ ഘടകങ്ങളെയോ അവയുടെ പ്രവർത്തനക്ഷമതയോ ഡിസൈനോ എടുത്തുകാണിക്കുന്നതിനായി പാതകളിലൂടെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക. ഒരു കാർ കോൺഫിഗറേറ്റർ സങ്കൽപ്പിക്കുക, അവിടെ ആക്സസറികൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച കർവുകളിലൂടെ സുഗമമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും വാഹനത്തിൽ ഘടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഓൺബോർഡിംഗ് ഫ്ലോകളും ട്യൂട്ടോറിയലുകളും: ഘട്ടങ്ങൾ ദൃശ്യപരമായി പിന്തുടരുകയോ അല്ലെങ്കിൽ നിർണായക UI ഘടകങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്ന ആനിമേറ്റഡ് ഘടകങ്ങളുമായി ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനിലൂടെ പുതിയ ഉപയോക്താക്കളെ നയിക്കുക, ഇത് ഓൺബോർഡിംഗ് പ്രക്രിയയെ കൂടുതൽ ആകർഷകവും ഭയാനകമല്ലാത്തതുമാക്കുന്നു.
3. കഥപറച്ചിലും ഇമ്മേഴ്സീവ് വെബ് അനുഭവങ്ങളും
- ആഖ്യാന-അധിഷ്ഠിത വെബ്സൈറ്റുകൾ: ഡിജിറ്റൽ കഥപറച്ചിലിനോ പ്രചാരണ സൈറ്റുകൾക്കോ, കഥാപാത്രങ്ങളെയോ ടെക്സ്റ്റുൾ ഘടകങ്ങളെയോ ആഖ്യാന പ്രവാഹത്തെ ദൃശ്യപരമായി പിന്തുടരുന്ന ഒരു പാതയിലൂടെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക. ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു വളഞ്ഞ പാതയിലൂടെ മനോഹരമായ ഒരു പശ്ചാത്തലത്തിലൂടെ നടന്നേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രധാന വാചകം ഒരു വിചിത്രമായ പാത പിന്തുടർന്ന് സ്ക്രീനിലുടനീളം ഒഴുകിനടന്നേക്കാം.
- വിദ്യാഭ്യാസ ഉള്ളടക്കവും സിമുലേഷനുകളും: സങ്കീർണ്ണമായ ശാസ്ത്രീയ ആശയങ്ങൾക്ക് ജീവൻ നൽകുക. ഗ്രഹങ്ങളുടെ ഭ്രമണപഥങ്ങൾ, ഒരു സർക്യൂട്ടിലെ ഇലക്ട്രോണുകളുടെ പ്രവാഹം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രൊജക്റ്റൈലിൻ്റെ പാത എന്നിവ കൃത്യമായ മോഷൻ പാത്ത് ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കുക. ഇത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പഠിതാക്കൾക്ക് ഗ്രാഹ്യം ഗണ്യമായി സഹായിക്കും.
- ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ: ലളിതമായ ഇൻ-ബ്രൗസർ ഗെയിമുകൾക്ക്, മോഷൻ പാതകൾക്ക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ, പ്രൊജക്റ്റൈലുകളുടെ, അല്ലെങ്കിൽ ശേഖരിക്കാവുന്നവയുടെ ചലനം നിർവചിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു പരാബോളിക് ആർക്കിലൂടെ ചാടിയേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നാണയം ഒരു പ്രത്യേക ശേഖരണ പാത പിന്തുടർന്നേക്കാം.
- ബ്രാൻഡ് സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗും ഐഡൻ്റിറ്റിയും: നിങ്ങളുടെ കമ്പനിയുടെ മൂല്യങ്ങൾ, ചരിത്രം, അല്ലെങ്കിൽ നവീകരണ യാത്ര എന്നിവയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പാതയിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ബ്രാൻഡിൻ്റെ ലോഗോയെയോ പ്രധാന ദൃശ്യ ഘടകങ്ങളെയോ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക. ഒരു സാങ്കേതിക കമ്പനിയുടെ ലോഗോ ഒരു സർക്യൂട്ട് ബോർഡ് പാതയിലൂടെ 'സഞ്ചരിച്ചേക്കാം', ഇത് നവീകരണത്തെയും കണക്റ്റിവിറ്റിയെയും പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു.
4. കലാപരവും അലങ്കാരവുമായ ഘടകങ്ങൾ
- ഡൈനാമിക് പശ്ചാത്തലങ്ങൾ: സങ്കീർണ്ണവും ലൂപ്പിംഗുമായ പാതകൾ പിന്തുടരുന്ന കണികകൾ, അമൂർത്ത രൂപങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ അലങ്കാര പാറ്റേണുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മയക്കുന്ന പശ്ചാത്തല ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, പ്രധാന ഉള്ളടക്കത്തിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കാതെ ആഴവും ദൃശ്യ താൽപ്പര്യവും ചേർക്കുന്നു.
- മൈക്രോ-ഇൻ്ററാക്ഷനുകളും ഫീഡ്ബാക്കും: ഉപയോക്തൃ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് സൂക്ഷ്മവും ആനന്ദകരവുമായ ഫീഡ്ബാക്ക് നൽകുക. ഒരു ഇനം ഒരു കാർട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുമ്പോൾ, ഒരു ചെറിയ ഐക്കൺ കാർട്ട് ഐക്കണിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ പാതയിലൂടെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്തേക്കാം. ഒരു ഫോം സമർപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സ്ഥിരീകരണ ചെക്ക്മാർക്ക് വേഗതയേറിയതും സംതൃപ്തി നൽകുന്നതുമായ ഒരു പാത പിന്തുടർന്നേക്കാം.
ഈ ഉപയോഗ കേസുകളുടെ ആഗോള പ്രായോഗികത വളരെ വലുതാണ്. നിങ്ങൾ ലണ്ടനിലെ ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ സാമ്പത്തിക സ്ഥാപനത്തിനായി ഡിസൈൻ ചെയ്യുകയാണെങ്കിലും, ടോക്കിയോയിലെ ഒരു ഇ-കൊമേഴ്സ് ഭീമനായി, നെയ്റോബിയിലെ വിദ്യാർത്ഥികളിലേക്ക് എത്തുന്ന ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ പ്ലാറ്റ്ഫോമിനായി, അല്ലെങ്കിൽ സാവോ പോളോയിലെ ഉപയോക്താക്കളെ ആനന്ദിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വിനോദ പോർട്ടലിനായി, സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ആശയവിനിമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും വിവരങ്ങൾ ഫലപ്രദമായി കൈമാറുന്നതിനും സാർവത്രികമായി മനസ്സിലാക്കാവുന്ന ഒരു ദൃശ്യ ഭാഷ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഭാഷാപരവും സാംസ്കാരികവുമായ തടസ്സങ്ങളെ ആകർഷകമായ ചലനത്തിലൂടെ മറികടക്കുന്നു.
ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കുള്ള വികസിത ടെക്നിക്കുകളും പരിഗണനകളും
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനപരമായ നടപ്പാക്കൽ ലളിതമാണെങ്കിലും, ഒരു ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി കരുത്തുറ്റതും ഉയർന്ന പ്രകടനശേഷിയുള്ളതും പ്രവേശനക്ഷമവുമായ ആനിമേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് നിരവധി വികസിത പരിഗണനകളിൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്. ഈ ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകൾ ഉപകരണം, ബ്രൗസർ, അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ മുൻഗണന എന്നിവ പരിഗണിക്കാതെ സ്ഥിരവും ആനന്ദകരവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നതുമായ അനുഭവം നൽകുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
1. പ്രതികരണശേഷിയും സ്കേലബിലിറ്റിയും
വെബ് ഡിസൈനുകൾ ഒതുക്കമുള്ള മൊബൈൽ ഫോണുകൾ മുതൽ വിശാലമായ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് മോണിറ്ററുകൾ വരെ എണ്ണമറ്റ സ്ക്രീൻ വലുപ്പങ്ങളുമായി തടസ്സമില്ലാതെ പൊരുത്തപ്പെടണം. നിങ്ങളുടെ മോഷൻ പാതകൾ അനുയോജ്യമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യുകയും പൊരുത്തപ്പെടുകയും വേണം.
offset-path
കോർഡിനേറ്റുകൾക്കുള്ള ആപേക്ഷിക യൂണിറ്റുകൾ:path()
ഉപയോഗിച്ച് പാതകൾ നിർവചിക്കുമ്പോൾ, കോർഡിനേറ്റുകൾ സാധാരണയായി യൂണിറ്റ് ഇല്ലാത്തവയും ഘടകത്തിൻ്റെ കണ്ടെയ്നിംഗ് ബ്ലോക്കിൻ്റെ ബൗണ്ടിംഗ് ബോക്സിനുള്ളിൽ പിക്സലുകളായി വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ്. റെസ്പോൺസീവ് പാതകൾക്കായി, നിങ്ങളുടെ എസ്വിജി സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നിങ്ങൾurl()
വഴി ഒരു എസ്വിജി റഫർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ആ എസ്വിജി തന്നെ റെസ്പോൺസീവ് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഒരുviewBox
ആട്രിബ്യൂട്ടുംwidth="100%"
അല്ലെങ്കിൽheight="100%"
ഉള്ള ഒരു എസ്വിജി അതിൻ്റെ ആന്തരിക കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തെ അതിൻ്റെ കണ്ടെയ്നറിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ സ്കെയിൽ ചെയ്യും. നിങ്ങളുടെ മോഷൻ പാത്ത് സ്വാഭാവികമായും ഈ സ്കെയിലിംഗിനെ പിന്തുടരും.offset-distance
-നുള്ള ശതമാനം:offset-distance
-നായി എപ്പോഴും ശതമാനങ്ങൾ (%
) ഉപയോഗിക്കാൻ മുൻഗണന നൽകുക (ഉദാ.0%
മുതൽ100%
വരെ). ശതമാനങ്ങൾ അന്തർലീനമായി റെസ്പോൺസീവ് ആണ്, കാരണം അവ മൊത്തം പാതയുടെ നീളത്തിൻ്റെ ഒരു അനുപാതത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പാത സ്കെയിൽ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ശതമാനം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ദൂരം യാന്ത്രികമായി ക്രമീകരിക്കും, ആനിമേഷൻ്റെ സമയവും പുരോഗതിയും പുതിയ പാതയുടെ നീളവുമായി ആപേക്ഷികമായി നിലനിർത്തുന്നു.- ഡൈനാമിക് പാതകൾക്കുള്ള ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ്: വളരെ സങ്കീർണ്ണമോ അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡൈനാമിക് റെസ്പോൺസീവ്നസിനോ (ഉദാ. നിർദ്ദിഷ്ട വ്യൂപോർട്ട് ബ്രേക്ക്പോയിൻ്റുകളോ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകളോ അടിസ്ഥാനമാക്കി പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഒരു പാത), ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. സ്ക്രീൻ വലുപ്പത്തിലെ മാറ്റങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും തുടർന്ന്
offset-path
മൂല്യം ഡൈനാമിക് ആയി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റ പൂർണ്ണമായും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നതിനോ നിങ്ങൾക്ക് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കാം. ഡാറ്റയോ വ്യൂപോർട്ട് അളവുകളോ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോഗ്രമാറ്റിക് എസ്വിജി പാത്ത് ജനറേഷനായി D3.js പോലുള്ള ലൈബ്രറികളും ശക്തമാണ്.
2. പ്രകടന ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ
സുഗമമായ ആനിമേഷനുകൾ ഒരു നല്ല ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിന് നിർണായകമാണ്. കുതിച്ചുചാടുന്നതോ തടസ്സപ്പെടുന്നതോ ആയ ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോക്താക്കളെ നിരാശപ്പെടുത്തുകയും ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും. സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ആനിമേഷനുകൾ സാധാരണയായി ഹാർഡ്വെയർ-ആക്സിലറേറ്റഡ് ആണ്, ഇത് ഒരു മികച്ച തുടക്കമാണ്, പക്ഷേ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്.
- പാതയുടെ സങ്കീർണ്ണത:
path()
അവിശ്വസനീയമാംവിധം സങ്കീർണ്ണമായ ഡിസൈനുകൾ അനുവദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വളരെയധികം പോയിൻ്റുകളോ കമാൻഡുകളോ ഉള്ള അമിതമായി സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ റെൻഡറിംഗ് സമയത്ത് കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കും. നിങ്ങളുടെ ആവശ്യമുള്ള ദൃശ്യ പ്രഭാവം നേടുന്ന ഏറ്റവും ലളിതമായ പാത ലക്ഷ്യമിടുക. നേർരേഖകൾ മതിയായ ഇടങ്ങളിൽ കർവുകൾ ലളിതമാക്കുക, അനാവശ്യ വെർട്ടെക്സുകൾ കുറയ്ക്കുക. will-change
പ്രോപ്പർട്ടി:will-change
സിഎസ്എസ് പ്രോപ്പർട്ടിക്ക് ഏതൊക്കെ പ്രോപ്പർട്ടികളാണ് മാറുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതെന്ന് ബ്രൗസറിന് സൂചന നൽകാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ആനിമേറ്റിംഗ് ഘടകത്തിൽwill-change: offset-path, offset-distance, transform;
പ്രയോഗിക്കുന്നത് ബ്രൗസറിന് മുൻകൂട്ടി റെൻഡറിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കുക;will-change
അമിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ചിലപ്പോൾ കുറയ്ക്കുന്നതിനുപകരം കൂടുതൽ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം.- ആനിമേറ്റഡ് ഘടകങ്ങളെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു: ഒരേസമയം ധാരാളം ഘടകങ്ങളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ പാതകളോടെ, പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഘടകങ്ങൾ പാതകളിലൂടെ നീങ്ങണമെങ്കിൽ ആനിമേഷനുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വലൈസേഷൻ പോലുള്ള ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനോ പരിഗണിക്കുക.
- ആനിമേഷൻ ടൈമിംഗ് ഫംഗ്ഷനുകൾ: ഉചിതമായ ടൈമിംഗ് ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. സ്ഥിരമായ വേഗതയ്ക്ക്
linear
പലപ്പോഴും നല്ലതാണ്. തീർത്തും ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ അമിതമായി സങ്കീർണ്ണമായ കസ്റ്റംcubic-bezier()
ഫംഗ്ഷനുകൾ ഒഴിവാക്കുക, കാരണം അവ ചിലപ്പോൾ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഫംഗ്ഷനുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ സിപിയു-ഇൻ്റൻസീവ് ആകാം.
3. ബ്രൗസർ അനുയോജ്യതയും ഫാൾബാക്കുകളും
ആധുനിക ബ്രൗസറുകൾ (ക്രോം, ഫയർഫോക്സ്, എഡ്ജ്, സഫാരി, ഓപ്പറ) സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിന് മികച്ച പിന്തുണ നൽകുമ്പോൾ, പഴയ ബ്രൗസറുകളോ അല്ലെങ്കിൽ അപൂർവ്വമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്ന പരിതസ്ഥിതികളോ (ചില ആഗോള പ്രദേശങ്ങളിൽ സാധാരണമാണ്) അല്ലാത്തതാകാം. മനോഹരമായ ഫാൾബാക്കുകൾ നൽകുന്നത് എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും സ്ഥിരമായ ഒരു അനുഭവം ഉറപ്പാക്കുന്നു.
@supports
നിയമം:@supports
സിഎസ്എസ് അറ്റ്-റൂൾ പ്രോഗ്രസ്സീവ് എൻഹാൻസ്മെൻ്റിനായി നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും നല്ല സുഹൃത്താണ്. ഒരു ബ്രൗസർ ഒരു പ്രത്യേക സിഎസ്എസ് ഫീച്ചറിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം സ്റ്റൈലുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു..element-to-animate { /* offset-path പിന്തുണയ്ക്കാത്ത ബ്രൗസറുകൾക്കുള്ള ഫാൾബാക്ക് സ്റ്റൈലുകൾ */ position: absolute; left: 0; top: 0; transition: left 2s ease-in-out, top 2s ease-in-out; /* അടിസ്ഥാന ലീനിയർ ചലന ഫാൾബാക്ക് */ } @supports (offset-path: path('M 0 0 L 1 1')) { .element-to-animate { /* പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ബ്രൗസറുകൾക്കുള്ള മോഷൻ പാത്ത് സ്റ്റൈലുകൾ */ offset-path: path('M 0 0 C 50 100, 150 0, 200 100'); offset-distance: 0%; offset-rotate: auto; animation: motionPathAnim 6s linear infinite alternate; /* ഫാൾബാക്ക് ട്രാൻസിഷനുകൾ/പൊസിഷനുകൾ ഓവർറൈഡ് ചെയ്യുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക */ left: unset; /* ഫാൾബാക്ക് `left` ഇടപെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക */ top: unset; /* ഫാൾബാക്ക് `top` ഇടപെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക */ transform: none; /* എന്തെങ്കിലും ഡിഫോൾട്ട് ട്രാൻസ്ഫോമുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ക്ലിയർ ചെയ്യുക */ } } @keyframes motionPathAnim { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
ഈ സ്നിപ്പെറ്റ് മോഷൻ പാത്ത് പിന്തുണയില്ലാത്ത ബ്രൗസറുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഒരു അടിസ്ഥാന ആനിമേഷൻ ലഭിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, അതേസമയം ആധുനിക ബ്രൗസറുകൾ പൂർണ്ണവും സങ്കീർണ്ണവുമായ പാത ആസ്വദിക്കുന്നു.
- പോളിഫില്ലുകൾ: എല്ലാ ബ്രൗസർ പതിപ്പുകളിലും വിശാലമായ പിന്തുണ ആവശ്യപ്പെടുന്ന നിർണായക ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക്, പോളിഫില്ലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, പോളിഫില്ലുകൾ പ്രകടന ഓവർഹെഡ് ഉണ്ടാക്കാമെന്നും നേറ്റീവ് പെരുമാറ്റം തികച്ചും ആവർത്തിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ലെന്നും അറിഞ്ഞിരിക്കുക. അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും കർശനമായി പരീക്ഷിക്കുകയും വേണം.
- സമ്പൂർണ്ണമായി പരീക്ഷിക്കുക: നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമിടുന്ന ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ സാധാരണമായ വൈവിധ്യമാർന്ന ബ്രൗസറുകൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ വേഗതകൾ എന്നിവയിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകൾ എപ്പോഴും പരീക്ഷിക്കുക. ബ്രൗസർസ്റ്റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സോസ് ലാബ്സ് പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഇതിന് സഹായിക്കും.
4. പ്രവേശനക്ഷമത (A11y)
ചലനം ഒരു ശക്തമായ ആശയവിനിമയ ഉപകരണമാണ്, പക്ഷേ വെസ്റ്റിബുലാർ ഡിസോർഡറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോഗ്നിറ്റീവ് വൈകല്യങ്ങൾ പോലുള്ള ചില വൈകല്യങ്ങളുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇത് ഒരു തടസ്സവുമാകാം. പ്രവേശനക്ഷമത ഉറപ്പാക്കുക എന്നാൽ ഓപ്ഷനുകളും ബദലുകളും നൽകുക എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
prefers-reduced-motion
മീഡിയ ക്വറി: ഒരു ഉപയോക്താവ് അവരുടെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കുറഞ്ഞ ചലനത്തിനുള്ള മുൻഗണന സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഈ നിർണായക മീഡിയ ക്വറി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ ഗണ്യമായി ലളിതമാക്കിയ ആനിമേഷൻ ബദൽ നൽകി ഈ മുൻഗണനയെ എപ്പോഴും മാനിക്കുക.@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .element-to-animate { animation: none !important; /* എല്ലാ ആനിമേഷനുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക */ transition: none !important; /* എല്ലാ ട്രാൻസിഷനുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക */ /* ഘടകത്തെ അതിൻ്റെ അവസാന അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമുള്ള സ്റ്റാറ്റിക് സ്റ്റേറ്റിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക */ offset-distance: 100%; /* അല്ലെങ്കിൽ അനുയോജ്യമായ മറ്റേതെങ്കിലും സ്റ്റാറ്റിക് പൊസിഷൻ */ offset-rotate: 0deg; /* റൊട്ടേഷൻ റീസെറ്റ് ചെയ്യുക */ transform: none; /* മറ്റേതെങ്കിലും ട്രാൻസ്ഫോമുകൾ റീസെറ്റ് ചെയ്യുക */ } /* ഒരു ബദൽ സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രമോ ടെക്സ്റ്റ് വിശദീകരണമോ കാണിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട് */ }
ചലനത്തോട് സംവേദനക്ഷമതയുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അമിതഭാരമോ ദിശാബോധമില്ലായ്മയോ ഉണ്ടാകില്ലെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- വെസ്റ്റിബുലാർ ട്രിഗറുകൾ ഒഴിവാക്കുക: സുഗമവും പ്രവചിക്കാവുന്നതും, വേഗതയേറിയതും പ്രവചനാതീതവുമായ ചലനങ്ങൾ, അമിതമായ മിന്നൽ, അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രീനിൻ്റെ വലിയ ഭാഗങ്ങളിലൂടെ അതിവേഗം നീങ്ങുന്ന ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുന്ന ആനിമേഷനുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. ഇവയ്ക്ക് ചലന രോഗം, വെർട്ടിഗോ, അല്ലെങ്കിൽ ദുർബലരായ വ്യക്തികളിൽ അപസ്മാരം എന്നിവ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയും.
- നിർണായക വിവരങ്ങൾക്ക് ബദലുകൾ നൽകുക: ഒരു ആനിമേഷൻ അത്യാവശ്യ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുകയാണെങ്കിൽ, ആ വിവരങ്ങൾ സ്റ്റാറ്റിക് ടെക്സ്റ്റ്, ഒരു ചിത്രം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ചലന-ആശ്രിതമല്ലാത്ത ആശയവിനിമയം വഴിയും ലഭ്യമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. എല്ലാ ഉപയോക്താക്കളും സങ്കീർണ്ണമായ ചലനത്തിലൂടെ മാത്രം കൈമാറുന്ന വിവരങ്ങൾ ഗ്രഹിക്കുകയോ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യില്ല.
- കീബോർഡ് നാവിഗേഷനും സ്ക്രീൻ റീഡറുകളും: നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകൾ സാധാരണ കീബോർഡ് നാവിഗേഷനിലോ സ്ക്രീൻ റീഡറുകളുടെ പ്രവർത്തനത്തിലോ ഇടപെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ആനിമേഷനുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോഴും ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഘടകങ്ങൾ ഫോക്കസ് ചെയ്യാവുന്നതും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാവുന്നതുമായിരിക്കണം.
5. അന്താരാഷ്ട്രവൽക്കരണ (i18n) പരിഗണനകൾ
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് തന്നെ ഭാഷാ-അജ്ഞേയമാണെങ്കിലും, അത് ഉപയോഗിക്കുന്ന സന്ദർഭം അങ്ങനെയല്ലായിരിക്കാം. ഒരു ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, സാംസ്കാരിക പ്രസക്തിയും വായനാ ദിശകളും പരിഗണിക്കുക.
- ഉള്ളടക്ക പ്രാദേശികവൽക്കരണം: നിങ്ങളുടെ ആനിമേറ്റഡ് ഘടകങ്ങളിൽ ടെക്സ്റ്റ് അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (ഉദാ. ആനിമേറ്റഡ് ലേബലുകൾ, അടിക്കുറിപ്പുകൾ), ആ ടെക്സ്റ്റ് വിവിധ ഭാഷകൾക്കും സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്കുമായി ശരിയായി പ്രാദേശികവൽക്കരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- ദിശാസൂചകം (RTL/LTR): മിക്ക എസ്വിജി പാതകളും സിഎസ്എസ് കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളും ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടുള്ള (LTR) വായനാ ദിശയാണ് അനുമാനിക്കുന്നത് (പോസിറ്റീവ് X വലത്തോട്ടാണ്). നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ടുള്ള (RTL) ഭാഷകളുമായി (അറബിക് അല്ലെങ്കിൽ ഹീബ്രു പോലുള്ളവ) പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യേണ്ടി വന്നേക്കാം:
- RTL ലേഔട്ടുകൾക്കായി മിറർ ചെയ്ത ബദൽ
offset-path
നിർവചനങ്ങൾ നൽകുക. - RTL സന്ദർഭങ്ങളിൽ പാരൻ്റ് ഘടകത്തിലോ എസ്വിജി കണ്ടെയ്നറിലോ ഒരു സിഎസ്എസ്
transform: scaleX(-1);
പ്രയോഗിക്കുക, ഇത് പാതയെ ഫലപ്രദമായി മിറർ ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഘടകത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കത്തെയും മിറർ ചെയ്തേക്കാം, അത് ആവശ്യമില്ലായിരിക്കാം.
സാധാരണ, ടെക്സ്റ്റുൾ അല്ലാത്ത ചലനത്തിന് (ഉദാ. ഒരു വൃത്തം, ഒരു തരംഗം), ദിശാസൂചകം അത്രയധികം ആശങ്കാജനകമല്ല, എന്നാൽ ആഖ്യാന പ്രവാഹവുമായോ ടെക്സ്റ്റ് ദിശയുമായോ ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള പാതകൾക്ക് ഇത് പ്രധാനമാണ്.
- RTL ലേഔട്ടുകൾക്കായി മിറർ ചെയ്ത ബദൽ
- ചലനത്തിൻ്റെ സാംസ്കാരിക സന്ദർഭം: ചില ചലനങ്ങൾക്കോ ദൃശ്യ സൂചനകൾക്കോ വിവിധ സംസ്കാരങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം എന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ പാത ആനിമേഷൻ്റെ സാർവത്രികമായി പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് വ്യാഖ്യാനം അപൂർവ്വമാണെങ്കിലും, നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ പൂർണ്ണമായും അലങ്കാരപരമാണെങ്കിൽ സാംസ്കാരികമായി നിർദ്ദിഷ്ട ചിത്രങ്ങളോ രൂപകങ്ങളോ ഒഴിവാക്കുക.
ഫലപ്രദമായ സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് നടപ്പാക്കലുകൾക്കുള്ള മികച്ച രീതികൾ
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്തിൻ്റെ ശക്തി ശരിക്കും പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും ആഗോളതലത്തിൽ അസാധാരണമായ അനുഭവങ്ങൾ നൽകാനും, ഈ മികച്ച രീതികൾ പാലിക്കുക:
-
നിങ്ങളുടെ പാത ആദ്യം ദൃശ്യപരമായി ആസൂത്രണം ചെയ്യുക: ഒരു സിഎസ്എസ് ലൈൻ എഴുതുന്നതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യമുള്ള മോഷൻ പാത്ത് പേപ്പറിൽ വരയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു എസ്വിജി എഡിറ്റർ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുക. പാത ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നത് കൃത്യവും സൗന്ദര്യാത്മകവുമായതും ലക്ഷ്യബോധമുള്ളതുമായ ചലനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു. അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ, ഇങ്ക്സ്കേപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ ഓൺലൈൻ എസ്വിജി പാത്ത് ജനറേറ്ററുകൾ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഈ പ്രീ-കമ്പ്യൂട്ടേഷനായി വിലമതിക്കാനാവാത്തതാണ്.
-
ലളിതമായി ആരംഭിച്ച്, പിന്നീട് വികസിപ്പിക്കുക: വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ബെസിയർ കർവുകൾ ശ്രമിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് സർക്കിളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ ലൈനുകൾ പോലുള്ള അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക. അടിസ്ഥാന പ്രോപ്പർട്ടികളും
offset-distance
ആനിമേഷനെ എങ്ങനെ നയിക്കുന്നുവെന്നും മാസ്റ്റർ ചെയ്യുക. ആവശ്യമുള്ള പ്രഭാവം ഉറപ്പാക്കാൻ ഓരോ ഘട്ടവും പരീക്ഷിച്ച് ക്രമേണ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിപ്പിക്കുക. -
പ്രകടനത്തിനായി പാത്ത് ഡാറ്റ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക:
path()
ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കർവ് സുഗമമായി നിർവചിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിൻ്റുകളും കമാൻഡുകളും ലക്ഷ്യമിടുക. കുറഞ്ഞ പോയിൻ്റുകൾ എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സിഎസ്എസിനായി ചെറിയ ഫയൽ വലുപ്പവും ബ്രൗസറിനായി കുറഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടേഷനും എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. എസ്വിജി ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ ലളിതമാക്കാൻ സഹായിക്കും. -
offset-rotate
വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കുക: വാഹനങ്ങൾ, അമ്പടയാളങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ പോലെ പാതയുടെ ദിശ സ്വാഭാവികമായി പിന്തുടരേണ്ട ഘടകങ്ങൾക്കായി, എപ്പോഴുംoffset-rotate: auto;
ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഘടകത്തിൻ്റെ അന്തർലീനമായ ഓറിയൻ്റേഷന് പാതയുടെ ടാൻജെൻ്റിന് ആപേക്ഷികമായി ക്രമീകരണം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഒരു അധിക ആംഗിളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുക (ഉദാ.auto 90deg
). -
ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനും ലക്ഷ്യത്തിനും മുൻഗണന നൽകുക: ഓരോ ആനിമേഷനും ഒരു ലക്ഷ്യമുണ്ടാകണം. അത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ കണ്ണിനെ നയിക്കുകയാണോ? വിവരങ്ങൾ കൈമാറുകയാണോ? ഇൻ്ററാക്ടിവിറ്റി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയാണോ? അതോ വെറും സന്തോഷം ചേർക്കുകയാണോ? ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന, ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന, അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗക്ഷമതയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന അനാവശ്യ ആനിമേഷനുകൾ ഒഴിവാക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും പരിമിതമായ ബാൻഡ്വിഡ്ത്തോ അല്ലെങ്കിൽ വളർന്നുവരുന്ന വിപണികളിലെ പഴയ ഉപകരണങ്ങളോ ഉള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക്.
-
ക്രോസ്-ബ്രൗസർ അനുയോജ്യതയും ഫാൾബാക്കുകളും ഉറപ്പാക്കുക: സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് പൂർണ്ണമായി പിന്തുണയ്ക്കാത്ത ബ്രൗസറുകൾക്കായി മനോഹരമായ ഫാൾബാക്കുകൾ നൽകാൻ എപ്പോഴും
@supports
ഉപയോഗിക്കുക. സ്ഥിരമായ അനുഭവം ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമിടുന്ന ആഗോള മേഖലകളിൽ പ്രചാരത്തിലുള്ള വിവിധ ബ്രൗസറുകളിലും ഉപകരണങ്ങളിലും നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകൾ വിപുലമായി പരീക്ഷിക്കുക. -
പ്രതികരണശേഷിക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക:
offset-distance
-നായി ശതമാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങളുടെ എസ്വിജി പാതകൾ (url()
ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ)viewBox
ഉപയോഗിച്ച് അന്തർലീനമായി റെസ്പോൺസീവ് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകളെ വിവിധ വ്യൂപോർട്ട് വലുപ്പങ്ങളുമായി യാന്ത്രികമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. -
തുടക്കം മുതലേ പ്രവേശനക്ഷമത പരിഗണിക്കുക:
prefers-reduced-motion
മീഡിയ ക്വറികൾ നടപ്പിലാക്കുക. വെസ്റ്റിബുലാർ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള അമിതമായതോ വേഗതയേറിയതോ ആയ ചലനം ഒഴിവാക്കുക. പ്രധാന സന്ദേശമോ ആശയവിനിമയമോ മനസ്സിലാക്കാൻ ആനിമേഷനെ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. എല്ലാവരെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഡിസൈൻ ഒരു വിശാലമായ ആഗോള പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്തുന്നു. -
നിങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണമായ പാതകൾ ഡോക്യുമെൻ്റ് ചെയ്യുക: വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ
path()
നിർവചനങ്ങൾക്ക്, നിങ്ങളുടെ സിഎസ്എസിൽ (നിങ്ങളുടെ ബിൽഡ് പ്രക്രിയയിൽ സാധ്യമെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ബാഹ്യ ഡോക്യുമെൻ്റേഷനിൽ പാതയുടെ ഉത്ഭവം, ലക്ഷ്യം, അല്ലെങ്കിൽ ഏത് ഉപകരണമാണ് അത് സൃഷ്ടിച്ചതെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്ന അഭിപ്രായങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. ഇത് ഭാവിയിലെ പരിപാലനത്തിനും സഹകരണത്തിനും സഹായിക്കുന്നു.
ഉപസംഹാരം: വെബ് ആനിമേഷനായി ഒരു പുതിയ പാത കണ്ടെത്തുന്നു
വെബ് ആനിമേഷൻ്റെ ലോകത്ത് സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഒരു സുപ്രധാന പരിണാമ ഘട്ടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇത് പരമ്പരാഗത ലീനിയർ, ആർക്ക്-അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ചലനങ്ങളുടെ പരിമിതികളെ മറികടക്കുന്നു, അഭൂതപൂർവമായ കൃത്യതയോടും സുഗമതയോടും കൂടി ഘടകങ്ങളുടെ പാതകൾ നിർവചിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും ഡെവലപ്പർമാരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഈ കഴിവ് ഉപയോക്തൃ ശ്രദ്ധയെ നയിക്കുന്ന സൂക്ഷ്മമായ യുഐ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ മുതൽ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുകയും മുഴുകിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന വിപുലമായ ആഖ്യാന സീക്വൻസുകൾ വരെ നിരവധി സർഗ്ഗാത്മക സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്നു.
അടിസ്ഥാന പ്രോപ്പർട്ടികളായ offset-path
, offset-distance
, offset-rotate
, offset-anchor
എന്നിവയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിലൂടെയും എസ്വിജി പാത്ത് ഡാറ്റയുടെ ആവിഷ്കാര ശക്തിയിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങിച്ചെല്ലുന്നതിലൂടെയും, ചലനാത്മകവും ആകർഷകവുമായ വെബ് അനുഭവങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ ബഹുമുഖ ഉപകരണം നിങ്ങൾ നേടുന്നു. നിങ്ങൾ ആഗോള സാമ്പത്തിക വിപണികൾക്കായി ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഡാറ്റാ വിഷ്വലൈസേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുകയാണെങ്കിലും, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഒരു ഉപയോക്തൃ അടിത്തറയ്ക്കായി അവബോധജന്യമായ ഓൺബോർഡിംഗ് ഫ്ലോകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയാണെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ സാംസ്കാരിക അതിരുകൾക്കപ്പുറം കടക്കുന്ന ആകർഷകമായ കഥപറച്ചിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിലും, സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ സങ്കീർണ്ണമായ ചലന നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു.
പരീക്ഷണങ്ങളെ സ്വീകരിക്കുക, പ്രകടനത്തിനും പ്രവേശനക്ഷമതയ്ക്കും മുൻഗണന നൽകുക, എപ്പോഴും ഒരു ആഗോള ഉപയോക്താവിനെ മനസ്സിൽ വെച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. ഒരു കസ്റ്റം പാതയിലൂടെയുള്ള ഒരു ഘടകത്തിൻ്റെ യാത്ര വെറുമൊരു ദൃശ്യഭംഗിയല്ല; അത് ലോകത്തിൻ്റെ എല്ലാ കോണുകളിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രേക്ഷകരുമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും അവബോധജന്യവും അവിസ്മരണീയവുമായ ഒരു ആശയവിനിമയം സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അവസരമാണ്. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പ്രോജക്റ്റിൽ ഈ ടെക്നിക്കുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ ആരംഭിക്കുക, ലളിതമായ നേർരേഖകളാൽ ഒരിക്കലും പരിമിതപ്പെടാതെ, ഒരു കഥ പറയുന്ന ചലനത്തിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ഡിസൈനുകൾക്ക് ജീവൻ വരുന്നത് കാണുക.
നിങ്ങളുടെ സർഗ്ഗാത്മക പാതകൾ പങ്കുവെക്കൂ!
സിഎസ്എസ് മോഷൻ പാത്ത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷനുകൾക്കാണ് ജീവൻ നൽകിയത്? നിങ്ങളുടെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ, വെല്ലുവിളികൾ, ഗംഭീരമായ പ്രോജക്റ്റുകൾ എന്നിവ താഴെയുള്ള അഭിപ്രായങ്ങളിൽ പങ്കുവെക്കൂ! നിങ്ങളുടെ ആഗോള ഉപയോക്താക്കൾക്കായി വെബ് അനുഭവങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഈ ശക്തമായ കഴിവുകൾ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന നൂതനമായ വഴികൾ കാണാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട പാത്ത് കമാൻഡുകളെക്കുറിച്ചോ വികസിത പ്രകടന വെല്ലുവിളികളെക്കുറിച്ചോ ചോദ്യങ്ങളുണ്ടോ? നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യാം!