പ്രമുഖ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകളുടെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ താരതമ്യം. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ വേഗതയും കാര്യക്ഷമതയും മനസ്സിലാക്കുക.
ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക് പെർഫോമൻസ് താരതമ്യം: റിയൽ-വേൾഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ
വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ എപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ലോകത്ത്, ശരിയായ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഒരു നിർണായക തീരുമാനമാണ്. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വികസന വേഗതയെയും പരിപാലനക്ഷമതയെയും മാത്രമല്ല, പലപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ പ്രകടനത്തെയും നിർണ്ണായകമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനം ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകളുടെ ഒരു സമഗ്രമായ പ്രകടന താരതമ്യം നൽകുന്നു, അവയുടെ ശക്തി, ദൗർബല്യങ്ങൾ, വിവിധതരം പ്രോജക്റ്റുകൾക്കുള്ള അനുയോജ്യത എന്നിവ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പ്രോജക്റ്റിനായി അറിവോടെയുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ഡാറ്റാധിഷ്ഠിത കാഴ്ചപ്പാട് നൽകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ റിയൽ-വേൾഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ബെഞ്ച്മാർക്കുകളിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങിച്ചെല്ലും.
ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക് പ്രകടനത്തിന്റെ പ്രാധാന്യം മനസ്സിലാക്കൽ
വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ പ്രകടനം ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. വേഗതയേറിയതും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉയർന്ന ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലിലേക്കും മെച്ചപ്പെട്ട എസ്ഇഒ റാങ്കിംഗിലേക്കും ആത്യന്തികമായി വലിയ വിജയത്തിലേക്കും നയിക്കുന്നു. വേഗത കുറഞ്ഞ ലോഡിംഗ് സമയങ്ങൾ, ലാഗുള്ള ഇടപെടലുകൾ, കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത റെൻഡറിംഗ് എന്നിവ ഉപയോക്താക്കളെ അകറ്റും. അതിനാൽ, വിവിധ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകളുടെ പ്രകടന സവിശേഷതകൾ വിലയിരുത്തുന്നത് പരമപ്രധാനമാണ്.
ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക് പ്രകടനത്തിന് നിരവധി ഘടകങ്ങൾ കാരണമാകുന്നു:
- ബണ്ടിൽ സൈസ്: ബ്രൗസർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്ന ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫയലുകളുടെ വലുപ്പം. ചെറിയ ബണ്ടിലുകൾ വേഗത്തിലുള്ള പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- റെൻഡറിംഗ് വേഗത: ഡാറ്റാ മാറ്റങ്ങൾക്കോ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾക്കോ പ്രതികരിക്കുന്നതിനായി ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഫ്രെയിംവർക്ക് എടുക്കുന്ന സമയം.
- മെമ്മറി ഉപയോഗം: ഫ്രെയിംവർക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന മെമ്മറിയുടെ അളവ്, ഇത് പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ.
- DOM മാനിപ്പുലേഷൻ: ഫ്രെയിംവർക്ക് ഡോക്യുമെന്റ് ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡലുമായി (DOM) എത്ര കാര്യക്ഷമമായി ഇടപെടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
- ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ്: ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ തന്നെ അന്തർലീനമായ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചെലവ്.
ഈ വിശകലനം ഒരു സമഗ്രമായ പ്രകടന ചിത്രം നൽകുന്നതിന് ഈ ഓരോ മേഖലകളെയും പരിശോധിക്കും.
പരിഗണനയിലുള്ള ഫ്രെയിംവർക്കുകൾ
ഞങ്ങളുടെ പ്രകടന താരതമ്യത്തിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ജനപ്രിയ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകളിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും:
- റിയാക്ട്: ഫേസ്ബുക്ക് (മെറ്റ) വികസിപ്പിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന റിയാക്ട്, ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കമ്പോണന്റ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ലൈബ്രറിയാണ്. കാര്യക്ഷമമായ അപ്ഡേറ്റുകൾ അനുവദിക്കുന്ന അതിന്റെ വെർച്വൽ DOM-ന് ഇത് പേരുകേട്ടതാണ്.
- ആംഗുലർ: ഗൂഗിൾ വികസിപ്പിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആംഗുലർ, ടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതും സങ്കീർണ്ണമായ വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഒരു ഘടനാപരമായ സമീപനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതുമായ ഒരു സമഗ്ര ഫ്രെയിംവർക്കാണ്.
- വ്യൂ.ജെഎസ്: അതിന്റെ വഴക്കത്തിനും ഉപയോഗ എളുപ്പത്തിനും പേരുകേട്ട ഒരു പുരോഗമന ഫ്രെയിംവർക്ക്. എളുപ്പത്തിൽ പഠിക്കാനാകുന്നതും മികച്ച പ്രകടനവും കാരണം ഇതിന് ജനപ്രീതി വർദ്ധിച്ചുവരികയാണ്.
- സ്വെൽറ്റ്: ബിൽഡ് സമയത്ത് കോഡിനെ ഉയർന്ന ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത വാനില ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റാക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു കംപൈലർ. വെർച്വൽ DOM-ന്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കി അസാധാരണമായ പ്രകടനം കൈവരിക്കാൻ ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
ബെഞ്ച്മാർക്ക് രീതിശാസ്ത്രവും ഉപകരണങ്ങളും
ന്യായവും വിശ്വസനീയവുമായ താരതമ്യം ഉറപ്പാക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ബെഞ്ച്മാർക്ക് രീതിശാസ്ത്രം ഉപയോഗിക്കും:
- റിയൽ-വേൾഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ: റിയൽ-വേൾഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ സാഹചര്യങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്രെയിംവർക്കുകളുടെ പ്രകടനം ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും. ഇതിൽ താഴെ പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, ഉൽപ്പന്ന കാറ്റലോഗുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക).
- ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, ഡാറ്റ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക, സോർട്ട് ചെയ്യുക, തിരയുക).
- ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള ഡാറ്റാ മാറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, തത്സമയ ഡാറ്റാ ഫീഡുകൾ).
- പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയ വിശകലനം
- ഉപകരണങ്ങൾ: പ്രകടനം അളക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ വ്യവസായ-നിലവാരമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും, അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നവ:
- WebPageTest: വെബ്സൈറ്റ് പ്രകടനം അളക്കുന്നതിനും വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ഒരു സൗജന്യ, ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഉപകരണം, ലോഡിംഗ് സമയങ്ങൾ, റെൻഡറിംഗ് മെട്രിക്സ് എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകുന്നു.
- Lighthouse: നിങ്ങളുടെ വെബ് ആപ്പുകളുടെ പ്രകടനം, ഗുണമേന്മ, കൃത്യത എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ്, ഓട്ടോമേറ്റഡ് ഉപകരണം. ഇത് പ്രകടനം, പ്രവേശനക്ഷമത, പ്രോഗ്രസ്സീവ് വെബ് ആപ്പുകൾ, എസ്ഇഒ എന്നിവയ്ക്കായി ഓഡിറ്റുകൾ നടത്തുന്നു.
- Chrome DevTools Performance Tab: സിപിയു ഉപയോഗം, മെമ്മറി അലോക്കേഷൻ, റെൻഡറിംഗ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ആഴത്തിലുള്ള പ്രകടന വിശകലനത്തിന് അനുവദിക്കുന്നു.
- കസ്റ്റം ബെഞ്ച്മാർക്കിംഗ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ: ഒരു നിയന്ത്രിത പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രകടന വശങ്ങൾ അളക്കുന്നതിന്
benchmark.jsപോലുള്ള ലൈബ്രറികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ കസ്റ്റം ബെഞ്ച്മാർക്കിംഗ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉണ്ടാക്കും. - നിയന്ത്രിത പരിതസ്ഥിതി: ബാഹ്യ വേരിയബിളുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് സ്ഥിരമായ ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ കോൺഫിഗറേഷനിലാണ് ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ നടത്തുക. ഇതിൽ സമാനമായ ബ്രൗസറുകൾ, നെറ്റ്വർക്ക് അവസ്ഥകൾ (അനുകരിച്ചത്), ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടുന്നു. ടാർഗെറ്റ് ബ്രൗസറിനായി ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് എഞ്ചിൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കും.
ശ്രദ്ധിക്കുക: ആപ്ലിക്കേഷന്റെ സങ്കീർണ്ണത, ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ, അന്തിമ ഉപയോക്താവിന്റെ ഹാർഡ്വെയർ, നെറ്റ്വർക്ക് കണക്ഷൻ തുടങ്ങിയ ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് നിർദ്ദിഷ്ട ഫലങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം. അതിനാൽ, ഫലങ്ങളെ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളായി വ്യാഖ്യാനിക്കണം, കേവല മൂല്യങ്ങളായിട്ടല്ല.
പ്രകടന താരതമ്യം: പ്രധാന കണ്ടെത്തലുകൾ
പ്രകടന താരതമ്യം ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രധാന മേഖലകളിലായി അവതരിപ്പിക്കും:
1. ബണ്ടിൽ സൈസും പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയവും
ചെറിയ ബണ്ടിൽ വലുപ്പങ്ങൾ സാധാരണയായി വേഗതയേറിയ പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെയും മിനിഫൈഡ്, ജിസിപ്പ്ഡ് ബണ്ടിൽ വലുപ്പങ്ങളും പ്രാരംഭ റെൻഡർ സമയങ്ങളിൽ അവയുടെ സ്വാധീനവും നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം. ഈ അടിസ്ഥാന താരതമ്യത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു ലളിതമായ "Hello World" ആപ്ലിക്കേഷനാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
- റിയാക്ട്: സാധാരണയായി വ്യൂ.ജെഎസ് അല്ലെങ്കിൽ സ്വെൽറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു വലിയ ബണ്ടിൽ വലുപ്പമുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും റിയാക്ട് DOM-ന്റെയും മറ്റ് അനുബന്ധ ലൈബ്രറികളുടെയും ആവശ്യകത കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ. പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയം സ്വെൽറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മന്ദഗതിയിലാകാം, എന്നാൽ കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗും ലേസി ലോഡിംഗും ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഈ പ്രശ്നം ലഘൂകരിക്കും.
- ആംഗുലർ: അതിന്റെ സമഗ്രമായ സ്വഭാവവും ടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റും കാരണം, ആംഗുലർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് റിയാക്ടിനേക്കാളും വ്യൂ.ജെഎസിനേക്കാളും വലിയ ബണ്ടിൽ വലുപ്പമുണ്ടാകാം, എന്നിരുന്നാലും സമീപകാല പതിപ്പുകളിൽ കാര്യമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
- വ്യൂ.ജെഎസ്: വ്യൂ.ജെഎസ് ഒരു നല്ല ബാലൻസ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും റിയാക്ടിനേക്കാളും ആംഗുലറിനേക്കാളും ചെറിയ ബണ്ടിൽ വലുപ്പങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, ഇത് വേഗത്തിലുള്ള പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- സ്വെൽറ്റ്: സ്വെൽറ്റ് ബിൽഡ് സമയത്ത് കോഡ് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ബണ്ടിൽ വലുപ്പം പലപ്പോഴും നാല് ഫ്രെയിംവർക്കുകളിൽ ഏറ്റവും ചെറുതാണ്, ഇത് വളരെ വേഗതയേറിയ പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു.
ഉദാഹരണം: ഒരു ഇ-കൊമേഴ്സ് ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിഗണിക്കുക. ഉൽപ്പന്ന ലിസ്റ്റിംഗുകൾക്കായി ഒരു ചെറിയ പ്രാരംഭ ബണ്ടിൽ വലുപ്പം ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ വേഗത്തിൽ പിടിച്ചുപറ്റുന്നതിന് നിർണായകമാണ്. ജപ്പാനിലെ ഒരു ഉപയോക്താവിന് വേഗത കുറഞ്ഞ ഒരു സൈറ്റ് നേരിടേണ്ടി വന്നാൽ, ഇത് ഒരു വിൽപ്പന നഷ്ടത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. ഇതേ ആശയം ബ്രസീലിലോ കാനഡയിലോ ഉള്ള ഒരു ഉപയോക്താവിനും ബാധകമാകും. ഓരോ സെക്കൻഡും ആഗോളതലത്തിൽ പ്രധാനമാണ്!
2. റെൻഡറിംഗ് പ്രകടനം
ഡാറ്റാ മാറ്റങ്ങൾക്കോ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾക്കോ പ്രതികരിക്കുന്നതിനായി ഫ്രെയിംവർക്ക് എത്ര വേഗത്തിൽ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു എന്ന് റെൻഡറിംഗ് പ്രകടനം അളക്കുന്നു. ഇതിൽ പ്രാരംഭ റെൻഡറിംഗും അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള റീ-റെൻഡറിംഗും ഉൾപ്പെടുന്നു. ടൈം ടു ഫസ്റ്റ് കണ്ടന്റ്ഫുൾ പെയിന്റ് (TTFCP), ടൈം ടു ഇന്ററാക്ടീവ് (TTI), ഫ്രെയിംസ് പെർ സെക്കൻഡ് (FPS) എന്നിവയാണ് പ്രധാന മെട്രിക്കുകൾ.
- റിയാക്ട്: വെർച്വൽ DOM കാര്യക്ഷമമായ റീ-റെൻഡറിംഗിന് അനുവദിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, പ്രകടനം കമ്പോണന്റ് ട്രീയുടെ സങ്കീർണ്ണതയെയും
React.memo,useMemoപോലുള്ള കമ്പോണന്റ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ടെക്നിക്കുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തിയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. - ആംഗുലർ: ആംഗുലറിന്റെ മാറ്റം കണ്ടെത്തൽ സംവിധാനം
OnPushമാറ്റം കണ്ടെത്തൽ പോലുള്ള ടെക്നിക്കുകളിലൂടെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൈകാര്യം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ പ്രകടനം മോശമായേക്കാം. - വ്യൂ.ജെഎസ്: വ്യൂ.ജെഎസിന്റെ റിയാക്റ്റിവിറ്റി സിസ്റ്റവും വെർച്വൽ DOM-ഉം ഇതിനെ പൊതുവെ മികച്ച പ്രകടനമുള്ളതാക്കുന്നു, ഇത് വേഗതയും വികസന എളുപ്പവും തമ്മിലുള്ള നല്ല ബാലൻസ് നൽകുന്നു.
- സ്വെൽറ്റ്: സ്വെൽറ്റ് കോഡിനെ ഉയർന്ന ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത വാനില ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നു. വെർച്വൽ DOM റീകൺസിലിയേഷന്റെ റൺടൈം ഓവർഹെഡ് ഒഴിവാക്കുന്നതിനാൽ ഇത് വളരെ വേഗതയേറിയ റെൻഡറിംഗ് വേഗതയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു. ഇത് റെൻഡറിംഗ് പ്രകടനത്തിൽ വളരെ മത്സരശേഷിയുള്ളതാക്കുന്നു.
ഉദാഹരണം: സ്റ്റോക്ക് വിലകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു തത്സമയ ഡാഷ്ബോർഡ്. റിയാക്ടും വ്യൂവും ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള അപ്ഡേറ്റുകൾ ഫലപ്രദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും; എന്നിരുന്നാലും, സ്വെൽറ്റിന്റെ ആർക്കിടെക്ചർ അതിനെ ഇവിടെ മികവുറ്റതാക്കുന്നു. ലണ്ടൻ ആസ്ഥാനമായുള്ള ഒരു ഉപയോക്താവിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വേഗത കുറഞ്ഞ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡാഷ്ബോർഡ് ട്രേഡിംഗ് അവസരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ കാരണമായേക്കാം. അതിനാൽ ഉയർന്ന പ്രകടനം നിർണായകമാണ്.
3. മെമ്മറി ഉപയോഗം
പ്രകടനത്തിന്റെ മറ്റൊരു നിർണായക വശമാണ് മെമ്മറി ഉപയോഗം. ഉയർന്ന മെമ്മറി ഉപഭോഗം പ്രകടനത്തകർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകും, പ്രത്യേകിച്ച് മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിലോ പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലോ. പ്രാരംഭ റെൻഡർ, ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ, റീ-റെൻഡറുകൾ എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള മെമ്മറി ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് അളക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്.
- റിയാക്ട്: റിയാക്ട് ചിലപ്പോൾ മറ്റ് ചില ഫ്രെയിംവർക്കുകളെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ മെമ്മറി ഉപയോഗിച്ചേക്കാം, പ്രത്യേകിച്ചും വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ.
- ആംഗുലർ: ആംഗുലറിന് അതിന്റെ സവിശേഷതകളും സങ്കീർണ്ണതയും കാരണം ചിലപ്പോൾ വ്യൂവിനേക്കാളും സ്വെൽറ്റിനേക്കാളും ഉയർന്ന മെമ്മറി ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് ഉണ്ടായിരിക്കാം.
- വ്യൂ.ജെഎസ്: വ്യൂ.ജെഎസിന് സാധാരണയായി റിയാക്ടിനേക്കാളും ആംഗുലറിനേക്കാളും കുറഞ്ഞ മെമ്മറി ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് ഉണ്ട്.
- സ്വെൽറ്റ്: സ്വെൽറ്റിന് അതിന്റെ കംപൈൽ-ടൈം സമീപനവും കുറഞ്ഞ റൺടൈം ഓവർഹെഡും കാരണം പലപ്പോഴും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മെമ്മറി ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് ഉണ്ട്.
ഉദാഹരണം: ഇന്ത്യ പോലുള്ള ഒരു രാജ്യത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ മാപ്പ് പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ട ഒരു മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിഗണിക്കുക. നല്ല ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനും ആപ്ലിക്കേഷൻ ക്രാഷാകുന്നത് തടയുന്നതിനും കുറഞ്ഞ മെമ്മറി ഉപയോഗം നിർണായകമാണ്. സമാനമായ പ്രശ്നങ്ങൾ ആഗോളതലത്തിൽ ഉപയോക്താക്കളെ ബാധിച്ചേക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, കുറഞ്ഞ പവറുള്ള ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഇടതൂർന്ന നഗരപ്രദേശങ്ങളിൽ.
4. DOM മാനിപ്പുലേഷൻ
കാര്യക്ഷമമായ DOM മാനിപ്പുലേഷൻ വേഗത്തിലുള്ള റെൻഡറിംഗിനും പ്രതികരണശേഷിക്കും നിർണായകമാണ്. ഫ്രെയിംവർക്ക് DOM-മായി എങ്ങനെ ഇടപെടുന്നു എന്നത് പ്രകടനത്തിന്റെ ഒരു പ്രധാന നിർണ്ണായക ഘടകമാണ്. ഫ്രെയിംവർക്കുകൾ DOM ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഇല്ലാതാക്കുന്നു എന്ന് ഞങ്ങൾ വിലയിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്.
- റിയാക്ട്: റിയാക്ട് അപ്ഡേറ്റുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യാനും നേരിട്ടുള്ള DOM മാനിപ്പുലേഷനുകൾ കുറയ്ക്കാനും ഒരു വെർച്വൽ DOM ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ആംഗുലർ: ആംഗുലറിന്റെ മാറ്റം കണ്ടെത്തൽ സംവിധാനവും ഒരു വലിയ DOM-ൽ അപ്ഡേറ്റുകൾ വരുത്താനുള്ള കഴിവും DOM മാനിപ്പുലേഷൻ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കും.
- വ്യൂ.ജെഎസ്: വ്യൂ.ജെഎസ് ഒരു വെർച്വൽ DOM ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ DOM അപ്ഡേറ്റ് കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളും ഇത് നൽകുന്നു.
- സ്വെൽറ്റ്: സ്വെൽറ്റ് വെർച്വൽ DOM പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കുന്നു. ഇത് കംപൈൽ സമയത്ത് നേരിട്ടുള്ള DOM മാനിപ്പുലേഷൻ നടത്തുന്നു, ഇത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു.
ഉദാഹരണം: ഡ്രോയിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പോലുള്ള DOM മാനിപ്പുലേഷനെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് കാര്യക്ഷമമായ DOM കൈകാര്യം ചെയ്യലിൽ നിന്ന് വളരെയധികം പ്രയോജനം നേടാനാകും. നൈജീരിയയിലോ ഓസ്ട്രേലിയയിലോ ഉള്ള ഒരു കലാകാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ലാഗുള്ള ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ അവരുടെ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെ ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിച്ചേക്കാം.
5. ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ്
ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ തന്നെ ഓവർഹെഡ്, അതായത് പ്രവർത്തിക്കാൻ ആവശ്യമായ വിഭവങ്ങൾ (സിപിയു, മെമ്മറി), മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു. ഇത് പലപ്പോഴും ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ ആന്തരിക സങ്കീർണ്ണതയും അതിന്റെ ആർക്കിടെക്ചറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രവർത്തന സമയത്ത് ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ സിപിയു ഉപയോഗവും മെമ്മറി ഉപയോഗവും അളക്കുന്നത് അത്യാവശ്യമാണ്.
- റിയാക്ട്: ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ് മിതമാണ്. റിയാക്ടിന്റെ വെർച്വൽ DOM-ന് അപ്ഡേറ്റുകൾ ഒത്തുതീർപ്പാക്കാൻ ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിലുള്ള വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
- ആംഗുലർ: ആംഗുലറിന് അതിന്റെ സവിശേഷതകളും രൂപകൽപ്പനയും കാരണം ഉയർന്ന ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ് ഉണ്ട്.
- വ്യൂ.ജെഎസ്: വ്യൂ.ജെഎസിന് താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ് ഉണ്ട്.
- സ്വെൽറ്റ്: സ്വെൽറ്റ്, വാനില ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ് ഉണ്ട്.
ഉദാഹരണം: തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യയിലോ തെക്കേ അമേരിക്കയിലോ ഉള്ളതുപോലുള്ള വികസ്വര രാജ്യങ്ങളിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കുറഞ്ഞ പവറുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വിന്യസിക്കുമ്പോൾ ഉയർന്ന ഓവർഹെഡ് ഒരു പ്രതികൂല ഘടകമാണ്. ആപ്ലിക്കേഷൻ സാവധാനത്തിൽ പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം.
താരതമ്യ പട്ടിക
ഇനിപ്പറയുന്ന പട്ടിക ഓരോ ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെയും പ്രകടന സവിശേഷതകൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. മൂല്യങ്ങൾ സാധാരണ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്; ആപ്ലിക്കേഷന്റെ പ്രത്യേകതകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി യഥാർത്ഥ പ്രകടനം വ്യത്യാസപ്പെടാം.
| സവിശേഷത | റിയാക്ട് | ആംഗുലർ | വ്യൂ.ജെഎസ് | സ്വെൽറ്റ് |
|---|---|---|---|---|
| ബണ്ടിൽ സൈസ് (ചെറുത് മികച്ചത്) | ഇടത്തരം-വലുത് | വലുത് | ഇടത്തരം-ചെറുത് | ഏറ്റവും ചെറുത് |
| പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയം (വേഗതയേറിയത് മികച്ചത്) | ഇടത്തരം | ഏറ്റവും വേഗത കുറഞ്ഞത് | വേഗതയേറിയത് | ഏറ്റവും വേഗതയേറിയത് |
| റെൻഡറിംഗ് വേഗത (വേഗതയേറിയത് മികച്ചത്) | നല്ലത് | നല്ലത് | വളരെ നല്ലത് | മികച്ചത് |
| മെമ്മറി ഉപയോഗം (കുറഞ്ഞത് മികച്ചത്) | ഇടത്തരം-ഉയർന്നത് | ഉയർന്നത് | ഇടത്തരം | ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് |
| DOM മാനിപ്പുലേഷൻ (വേഗതയേറിയത് മികച്ചത്) | കാര്യക്ഷമമായത് (വെർച്വൽ DOM) | കാര്യക്ഷമമായത് (ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളോടൊപ്പം) | കാര്യക്ഷമമായത് (വെർച്വൽ DOM) | വളരെ കാര്യക്ഷമമായത് (നേരിട്ടുള്ള DOM) |
| ഫ്രെയിംവർക്ക് ഓവർഹെഡ് (കുറഞ്ഞത് മികച്ചത്) | മിതമായത് | ഉയർന്നത് | കുറഞ്ഞത് | വളരെ കുറഞ്ഞത് |
റിയൽ-വേൾഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉദാഹരണങ്ങളും ബെഞ്ച്മാർക്കുകളും
റിയൽ-വേൾഡ് പ്രകടന വ്യത്യാസങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, സാങ്കൽപ്പിക ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഫലങ്ങളോടൊപ്പം ഇനിപ്പറയുന്ന ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉദാഹരണങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
ഉദാഹരണം 1: ഇ-കൊമേഴ്സ് ഉൽപ്പന്ന ലിസ്റ്റിംഗ് പേജ്
സാഹചര്യം: ഫിൽട്ടറിംഗ്, സോർട്ടിംഗ്, പേജിനേഷൻ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഉൽപ്പന്ന ലിസ്റ്റിംഗുകളുടെ ഒരു വലിയ കാറ്റലോഗ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾ ആഗോളതലത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത ഇന്റർനെറ്റ് കണക്റ്റിവിറ്റിയോടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
- ബെഞ്ച്മാർക്ക്: 1000 ഉൽപ്പന്ന ലിസ്റ്റിംഗുകൾക്കുള്ള ലോഡ് സമയം.
- ഫലങ്ങൾ (സാങ്കൽപ്പികം):
- റിയാക്ട്: ലോഡ് സമയം: 1.8 സെക്കൻഡ്
- ആംഗുലർ: ലോഡ് സമയം: 2.5 സെക്കൻഡ്
- വ്യൂ.ജെഎസ്: ലോഡ് സമയം: 1.5 സെക്കൻഡ്
- സ്വെൽറ്റ്: ലോഡ് സമയം: 1.2 സെക്കൻഡ്
- ഉൾക്കാഴ്ച: സ്വെൽറ്റിന്റെ വേഗതയേറിയ പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയവും റെൻഡറിംഗ് വേഗതയും മികച്ച ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലേക്ക് നയിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് വേഗത കുറഞ്ഞ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനുകളുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ. ഇന്ത്യയിലോ അർജന്റീനയിലോ ഉള്ള ഒരു ഗ്രാമീണ ഉപയോക്താവിന് സ്വെൽറ്റിന്റെ പ്രകടനത്തിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം ലഭിച്ചേക്കാം.
ഉദാഹരണം 2: തത്സമയ ഡാറ്റാ ഡാഷ്ബോർഡ്
സാഹചര്യം: ഇടയ്ക്കിടെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന തത്സമയ സ്റ്റോക്ക് വിലകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സാമ്പത്തിക ഡാഷ്ബോർഡ്. ഉപയോക്താക്കൾ വിവിധ ആഗോള സാമ്പത്തിക കേന്ദ്രങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
- ബെഞ്ച്മാർക്ക്: സെക്കൻഡിൽ 1000 ഡാറ്റാ പോയിന്റുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലെ പ്രകടനം.
- ഫലങ്ങൾ (സാങ്കൽപ്പികം):
- റിയാക്ട്: FPS: 55
- ആംഗുലർ: FPS: 48
- വ്യൂ.ജെഎസ്: FPS: 60
- സ്വെൽറ്റ്: FPS: 65
- ഉൾക്കാഴ്ച: സ്വെൽറ്റിന്റെ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് മികച്ച പ്രകടനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, സുഗമമായ അപ്ഡേറ്റുകൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ടോക്കിയോയിലോ ന്യൂയോർക്കിലോ ഉള്ള ഒരു വ്യാപാരി അസ്ഥിരമായ വിപണികളെ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിൽ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ പ്രതികരണശേഷിയെ അഭിനന്ദിക്കും.
ഉദാഹരണം 3: ഇന്ററാക്ടീവ് മാപ്പിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷൻ
സാഹചര്യം: സൂമിംഗ്, പാനിംഗ്, കസ്റ്റം ഓവർലേകൾ പോലുള്ള സവിശേഷതകളോടെ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് മാപ്പ് ആപ്ലിക്കേഷൻ. ഉപയോക്താക്കൾ ആഗോളതലത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
- ബെഞ്ച്മാർക്ക്: ഒരു വലിയ മാപ്പ് ഏരിയയിൽ പാൻ ചെയ്യുന്നതിനും സൂം ഇൻ, ഔട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള പ്രകടനം.
- ഫലങ്ങൾ (സാങ്കൽപ്പികം):
- റിയാക്ട്: മെമ്മറി ഉപയോഗം: 200MB
- ആംഗുലർ: മെമ്മറി ഉപയോഗം: 250MB
- വ്യൂ.ജെഎസ്: മെമ്മറി ഉപയോഗം: 180MB
- സ്വെൽറ്റ്: മെമ്മറി ഉപയോഗം: 150MB
- ഉൾക്കാഴ്ച: സ്വെൽറ്റിന്റെ കുറഞ്ഞ മെമ്മറി ഉപഭോഗം മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കും പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് ഒരു നല്ല തിരഞ്ഞെടുപ്പാക്കി മാറ്റുന്നു.
ഫ്രെയിംവർക്ക് പ്രകടന പരിഗണനകൾ
ഫ്രെയിംവർക്ക് പ്രകടനം പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, ഈ ഘടകങ്ങൾ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക:
- ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ: കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ്, ലേസി ലോഡിംഗ്, കമ്പോണന്റ് മെമ്മോയിസേഷൻ തുടങ്ങിയ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വമായ കോഡിംഗ് രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ ഫ്രെയിംവർക്കുകളും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- പ്രോജക്റ്റ് സങ്കീർണ്ണത: ഫ്രെയിംവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പ്രോജക്റ്റിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക്, പ്രകടന പരിഗണനകൾക്കിടയിലും ആംഗുലറിന്റെ ഘടനാപരമായ സമീപനം പ്രയോജനകരമാകും.
- ടീമിന്റെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം: ഓരോ ഫ്രെയിംവർക്കുമായി ഡെവലപ്മെന്റ് ടീമിന്റെ പരിചയം പരിഗണിക്കുക. അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഡെവലപ്പർമാർ പ്രകടന നേട്ടങ്ങൾ കുറയ്ക്കും.
- മൂന്നാം കക്ഷി ലൈബ്രറികൾ: മൂന്നാം കക്ഷി ലൈബ്രറികളുടെ ഉപയോഗം പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതും നന്നായി പരിപാലിക്കുന്നതുമായ ലൈബ്രറികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ബ്രൗസർ അനുയോജ്യത: ബ്രൗസർ അനുയോജ്യതാ ആവശ്യകതകൾ പരിഗണിക്കുക. പഴയ ബ്രൗസറുകൾ പരിഹരിക്കേണ്ട പ്രകടന വെല്ലുവിളികൾ അവതരിപ്പിച്ചേക്കാം.
ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള പ്രായോഗിക ഉൾക്കാഴ്ചകൾ
ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക് പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള ചില പ്രായോഗിക നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:
- കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ്: നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഓരോ ഭാഗത്തിനും ആവശ്യമായ കോഡ് മാത്രം ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് കോഡ് സ്പ്ലിറ്റിംഗ് നടപ്പിലാക്കുക, ഇത് പ്രാരംഭ ലോഡ് സമയങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ആംഗുലർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
- ലേസി ലോഡിംഗ്: ചിത്രങ്ങൾ, കമ്പോണന്റുകൾ, മറ്റ് വിഭവങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി ലേസി ലോഡിംഗ് ഉപയോഗിക്കുക, അവ ആവശ്യമുള്ളതുവരെ അവയുടെ ലോഡിംഗ് മാറ്റിവയ്ക്കുക.
- കമ്പോണന്റ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് മെമ്മോയിസേഷൻ (റിയാക്ട്, വ്യൂ),
OnPushമാറ്റം കണ്ടെത്തൽ (ആംഗുലർ), കമ്പോണന്റ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തുടങ്ങിയ ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. - പ്രൊഫൈലിംഗ് ടൂളുകൾ: പ്രകടന തടസ്സങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ ബ്രൗസർ ഡെവലപ്പർ ടൂളുകൾ (ക്രോം ഡെവ്ടൂൾസ്, ഫയർഫോക്സ് ഡെവലപ്പർ ടൂളുകൾ) പതിവായി ഉപയോഗിക്കുക.
- DOM മാനിപ്പുലേഷനുകൾ കുറയ്ക്കുക: നേരിട്ടുള്ള DOM മാനിപ്പുലേഷനുകൾ കുറയ്ക്കുകയും ഫ്രെയിംവർക്ക് നൽകുന്ന കാര്യക്ഷമമായ ഡാറ്റാ ബൈൻഡിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.
- ബണ്ടിൽ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ബണ്ടിലുകളുടെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് ട്രീ-ഷേക്കിംഗ്, മിനിഫിക്കേഷൻ തുടങ്ങിയ ബിൽഡ് ടൂളുകളും ടെക്നിക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുക.
- ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ലൈബ്രറികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: പ്രകടനത്തിനായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത മൂന്നാം കക്ഷി ലൈബ്രറികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സാധ്യമാകുമ്പോൾ വലുതും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാത്തതുമായ ലൈബ്രറികൾ ഒഴിവാക്കുക.
- പതിവായി ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുക: വികസന പ്രക്രിയയിലുടനീളം പ്രകടന പരിശോധനകൾ നടത്തുക, അവസാനത്തിൽ മാത്രമല്ല.
ഉപസംഹാരം
ഒരു ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രകടനത്തെ കാര്യമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഓരോ ഫ്രെയിംവർക്കിനും അതിന്റേതായ ശക്തികളുണ്ടെങ്കിലും, സ്വെൽറ്റ് പലപ്പോഴും ബണ്ടിൽ വലുപ്പത്തിലും റെൻഡറിംഗ് വേഗതയിലും മികവ് പുലർത്തുന്നു. റിയാക്ടും വ്യൂ.ജെഎസും വഴക്കത്തോടെ നല്ല പ്രകടനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ആംഗുലർ ഒരു ഘടനാപരമായ സമീപനം നൽകുന്നു, പലപ്പോഴും ഒരു വലിയ ഫൂട്ട്പ്രിന്റോടുകൂടിയാണെങ്കിലും. ഒപ്റ്റിമൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോജക്റ്റ് ആവശ്യകതകൾ, ടീമിന്റെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, പ്രകടന ലക്ഷ്യങ്ങൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ പ്രകടന സവിശേഷതകൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ഉചിതമായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ളതും ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദവുമായ വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
ആത്യന്തികമായി, ലോകമെമ്പാടും തടസ്സമില്ലാത്തതും മികച്ച പ്രകടനമുള്ളതുമായ ഒരു ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകിക്കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒന്നാണ് ഏറ്റവും മികച്ച ഫ്രെയിംവർക്ക്. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്താണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ അവതരിപ്പിച്ച എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും പരീക്ഷിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക.