ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ ലോകം കണ്ടെത്തുക, സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡിസൈൻ പ്രശ്നങ്ങൾക്കുള്ള പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പരിഹാരങ്ങൾ. കോഡിന്റെ ഗുണമേന്മ, പരിപാലനക്ഷമത, സ്കേലബിലിറ്റി എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ പഠിക്കുക.
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ: മികച്ച സോഫ്റ്റ്വെയർ ആർക്കിടെക്ചറിനായുള്ള പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പരിഹാരങ്ങൾ
സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനത്തിന്റെ ലോകത്ത്, ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ പരീക്ഷിച്ച് വിജയിച്ച ബ്ലൂപ്രിന്റുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഉണ്ടാകുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പരിഹാരങ്ങൾ നൽകുന്നു. പതിറ്റാണ്ടുകളുടെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തിലൂടെ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ മികച്ച സമ്പ്രദായങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരത്തെയാണ് ഇവ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്, ഇത് സ്കെയിലബിൾ, പരിപാലിക്കാൻ കഴിയുന്നതും കാര്യക്ഷമവുമായ സോഫ്റ്റ്വെയർ സിസ്റ്റങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഒരു ചട്ടക്കൂട് നൽകുന്നു. ഈ ലേഖനം ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ ലോകത്തേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങുന്നു, അവയുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ, വർഗ്ഗീകരണങ്ങൾ, വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ് സാഹചര്യങ്ങളിലുടനീളമുള്ള പ്രായോഗിക പ്രയോഗങ്ങൾ എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.
എന്താണ് ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ?
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ കോപ്പി-പേസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ തയ്യാറായ കോഡ് കഷണങ്ങളല്ല. പകരം, അവ ആവർത്തിച്ചുള്ള ഡിസൈൻ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരങ്ങളുടെ പൊതുവായ വിവരണങ്ങളാണ്. അവ ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ ഒരു പൊതുവായ പദസമ്പത്തും പങ്കുവെച്ച ധാരണയും നൽകുന്നു, ഇത് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായ ആശയവിനിമയത്തിനും സഹകരണത്തിനും സഹായിക്കുന്നു. സോഫ്റ്റ്വെയറിനുള്ള ആർക്കിടെക്ചറൽ ടെംപ്ലേറ്റുകളായി ഇവയെ കരുതുക.
സാരാംശത്തിൽ, ഒരു ഡിസൈൻ പാറ്റേൺ ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിലെ ഒരു ഡിസൈൻ പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇത് വിവരിക്കുന്നത്:
- അത് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്ന പ്രശ്നം.
- പ്രശ്നം സംഭവിക്കുന്ന സാഹചര്യം.
- പങ്കെടുക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകളും അവയുടെ ബന്ധങ്ങളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള പരിഹാരം.
- ട്രേഡ്-ഓഫുകളും സാധ്യതയുള്ള നേട്ടങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ, പരിഹാരം പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്റെ പരിണതഫലങ്ങൾ.
"ഗാങ് ഓഫ് ഫോർ" (GoF) - എറിക് ഗാമ, റിച്ചാർഡ് ഹെം, റാൽഫ് ജോൺസൺ, ജോൺ വ്ലിസൈഡ്സ് - അവരുടെ പ്രശസ്തമായ പുസ്തകമായ ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ: എലമെന്റ്സ് ഓഫ് റീയൂസബിൾ ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയന്റഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ എന്നതിലൂടെയാണ് ഈ ആശയം പ്രചാരത്തിലാക്കിയത്. ഈ ആശയത്തിന്റെ ഉപജ്ഞാതാക്കൾ അവരല്ലെങ്കിലും, അവർ നിരവധി അടിസ്ഥാന പാറ്റേണുകൾ ക്രോഡീകരിക്കുകയും പട്ടികപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡിസൈനർമാർക്കായി ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് പദാവലി സ്ഥാപിച്ചു.
എന്തുകൊണ്ട് ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിക്കണം?
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിരവധി പ്രധാന നേട്ടങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു:
- മെച്ചപ്പെട്ട കോഡ് പുനരുപയോഗം: വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന, നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട പരിഹാരങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് പാറ്റേണുകൾ കോഡ് പുനരുപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
- വർധിച്ച പരിപാലനക്ഷമത: സ്ഥാപിതമായ പാറ്റേണുകൾ പാലിക്കുന്ന കോഡ് സാധാരണയായി മനസ്സിലാക്കാനും പരിഷ്കരിക്കാനും എളുപ്പമാണ്, ഇത് പരിപാലന സമയത്ത് ബഗുകൾ ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു.
- കൂടിയ സ്കേലബിലിറ്റി: പാറ്റേണുകൾ പലപ്പോഴും സ്കേലബിലിറ്റി ആശങ്കകളെ നേരിട്ട് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു, ഭാവിയിലെ വളർച്ചയും വികസിക്കുന്ന ആവശ്യകതകളും ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന ഘടനകൾ നൽകുന്നു.
- വികസന സമയം കുറയ്ക്കുന്നു: തെളിയിക്കപ്പെട്ട പരിഹാരങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് വീണ്ടും പുതിയതായി ഒന്നും കണ്ടെത്തേണ്ടതില്ല, പകരം അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ തനതായ വശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.
- മെച്ചപ്പെട്ട ആശയവിനിമയം: ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു പൊതു ഭാഷ നൽകുന്നു, ഇത് മികച്ച ആശയവിനിമയത്തിനും സഹകരണത്തിനും സഹായിക്കുന്നു.
- സങ്കീർണ്ണത കുറയ്ക്കുന്നു: വലിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ സിസ്റ്റങ്ങളെ ചെറുതും കൂടുതൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതുമായ ഘടകങ്ങളായി വിഭജിച്ച് അവയുടെ സങ്കീർണ്ണത നിയന്ത്രിക്കാൻ പാറ്റേണുകൾക്ക് സഹായിക്കാനാകും.
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ വിഭാഗങ്ങൾ
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളെ സാധാരണയായി മൂന്ന് പ്രധാന തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:
1. ക്രിയേഷണൽ പാറ്റേണുകൾ
ഒബ്ജക്റ്റ് നിർമ്മാണ രീതികളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് ക്രിയേഷണൽ പാറ്റേണുകൾ. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിൽ അയവ് നൽകാനും ഇൻസ്റ്റാൻഷിയേഷൻ പ്രക്രിയയെ ലളിതമാക്കാനും ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്ലയിന്റ് കോഡിൽ നിന്ന് ഒബ്ജക്റ്റ് നിർമ്മാണ ലോജിക്കിനെ അവ വേർതിരിക്കുന്നു.
- സിംഗിൾട്ടൺ: ഒരു ക്ലാസിന് ഒരേയൊരു ഇൻസ്റ്റൻസ് മാത്രമേയുള്ളൂ എന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും അതിലേക്ക് ഒരു ഗ്ലോബൽ പോയിന്റ് ഓഫ് ആക്സസ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ലോഗിംഗ് സേവനം ഇതിനൊരു ഉത്തമ ഉദാഹരണമാണ്. ജർമ്മനി പോലുള്ള ചില രാജ്യങ്ങളിൽ, ഡാറ്റാ സ്വകാര്യത വളരെ പ്രധാനമാണ്, കൂടാതെ സെൻസിറ്റീവ് വിവരങ്ങളിലേക്കുള്ള ആക്സസ്സ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും ഓഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും ഒരു സിംഗിൾട്ടൺ ലോഗർ ഉപയോഗിക്കാം, ഇത് GDPR പോലുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- ഫാക്ടറി മെത്തേഡ്: ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഇന്റർഫേസ് നിർവചിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏത് ക്ലാസാണ് ഇൻസ്റ്റാൻഷ്യേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് സബ്ക്ലാസുകളെ തീരുമാനിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കംപൈൽ സമയത്ത് കൃത്യമായ ഒബ്ജക്റ്റ് തരം അറിയാത്തപ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമായ, നീട്ടിവെച്ചുള്ള ഇൻസ്റ്റാൻഷിയേഷന് ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം യുഐ ടൂൾകിറ്റ് പരിഗണിക്കുക. ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തെ (ഉദാ. വിൻഡോസ്, മാക്ഒഎസ്, ലിനക്സ്) അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉചിതമായ ബട്ടൺ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് ഫീൽഡ് ക്ലാസ് നിർമ്മിക്കാൻ ഒരു ഫാക്ടറി മെത്തേഡിന് കഴിയും.
- അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് ഫാക്ടറി: ബന്ധപ്പെട്ടതോ ആശ്രിതമോ ആയ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ കുടുംബങ്ങളെ അവയുടെ കോൺക്രീറ്റ് ക്ലാസുകൾ വ്യക്തമാക്കാതെ തന്നെ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഇന്റർഫേസ് നൽകുന്നു. വ്യത്യസ്ത ഘടകങ്ങളുടെ ഗണങ്ങൾക്കിടയിൽ എളുപ്പത്തിൽ മാറേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഇന്റർനാഷണലൈസേഷനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. ഉപയോക്താവിന്റെ ലൊക്കേൽ (ഉദാ. ഇംഗ്ലീഷ്, ഫ്രഞ്ച്, ജാപ്പനീസ്) അടിസ്ഥാനമാക്കി ശരിയായ ഭാഷയും ഫോർമാറ്റിംഗും ഉള്ള UI ഘടകങ്ങൾ (ബട്ടണുകൾ, ലേബലുകൾ മുതലായവ) ഒരു അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് ഫാക്ടറിക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
- ബിൽഡർ: ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ നിർമ്മാണത്തെ അതിന്റെ രൂപത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു, ഒരേ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയിലൂടെ വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരേ അസംബ്ലി ലൈൻ പ്രക്രിയ ഉപയോഗിച്ച് എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിവിധതരം കാറുകൾ (സ്പോർട്സ് കാർ, സെഡാൻ, എസ്യുവി) നിർമ്മിക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക.
- പ്രോട്ടോടൈപ്പ്: ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിക്കൽ ഇൻസ്റ്റൻസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കേണ്ട ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ തരങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു, ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പകർത്തി പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് ചെലവേറിയതും ആവർത്തിച്ചുള്ള ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോഴും ഇത് പ്രയോജനകരമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിം എഞ്ചിൻ പ്രതീകങ്ങൾക്കോ പരിസ്ഥിതി ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കോ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം, അവയെ ആദ്യം മുതൽ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന് പകരം ആവശ്യാനുസരണം ക്ലോൺ ചെയ്യുന്നു.
2. സ്ട്രക്ച്ചറൽ പാറ്റേണുകൾ
വലിയ ഘടനകൾ രൂപീകരിക്കുന്നതിന് ക്ലാസുകളും ഒബ്ജക്റ്റുകളും എങ്ങനെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിലാണ് സ്ട്രക്ച്ചറൽ പാറ്റേണുകൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്. അവ എന്റിറ്റികൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധങ്ങളെയും അവയെ എങ്ങനെ ലളിതമാക്കാം എന്നതിനെയും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
- അഡാപ്റ്റർ: ഒരു ക്ലാസിന്റെ ഇന്റർഫേസിനെ ക്ലയിന്റുകൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഇന്റർഫേസിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ഇത് പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഇന്റർഫേസുകളുള്ള ക്ലാസുകളെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, XML ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലെഗസി സിസ്റ്റത്തെ JSON ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ സിസ്റ്റവുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു അഡാപ്റ്റർ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം.
- ബ്രിഡ്ജ്: ഒരു അബ്സ്ട്രാക്ഷനെ അതിന്റെ ഇമ്പ്ലിമെന്റേഷനിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ രണ്ടും സ്വതന്ത്രമായി വ്യത്യാസപ്പെടാം. നിങ്ങളുടെ ഡിസൈനിൽ വ്യതിയാനങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം തലങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങളെയും (വൃത്തം, ദീർഘചതുരം) വ്യത്യസ്ത റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിനുകളെയും (ഓപ്പൺജിഎൽ, ഡയറക്ട്എക്സ്) പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിഗണിക്കുക. ഒരു ബ്രിഡ്ജ് പാറ്റേണിന് രൂപത്തിന്റെ അബ്സ്ട്രാക്ഷനെ റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിൻ ഇമ്പ്ലിമെന്റേഷനിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാകും, ഇത് മറ്റ് രൂപങ്ങളെയോ റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിനുകളെയോ ബാധിക്കാതെ പുതിയവ ചേർക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- കോമ്പോസിറ്റ്: ഒബ്ജക്റ്റുകളെ ട്രീ ഘടനകളിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ച് പാർട്ട്-ഹോൾ ശ്രേണികളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇത് വ്യക്തിഗത ഒബ്ജക്റ്റുകളെയും ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ കോമ്പോസിഷനുകളെയും ഒരേപോലെ പരിഗണിക്കാൻ ക്ലയിന്റുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഫയലുകളും ഡയറക്ടറികളും ഒരു ട്രീ ഘടനയിലെ നോഡുകളായി കണക്കാക്കാവുന്ന ഒരു ഫയൽ സിസ്റ്റം ഒരു ഉത്തമ ഉദാഹരണമാണ്. ഒരു ബഹുരാഷ്ട്ര കമ്പനിയുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, ഒരു ഓർഗനൈസേഷണൽ ചാർട്ട് പരിഗണിക്കുക. കോമ്പോസിറ്റ് പാറ്റേണിന് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റുകളുടെയും ജീവനക്കാരുടെയും ശ്രേണിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് വ്യക്തിഗത ജീവനക്കാരിലോ മുഴുവൻ ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റുകളിലോ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (ഉദാ. ബഡ്ജറ്റ് കണക്കാക്കൽ) നടത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- ഡെക്കറേറ്റർ: ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ചലനാത്മകമായി ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. പ്രവർത്തനക്ഷമത വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സബ്ക്ലാസ്സിംഗിന് വഴക്കമുള്ള ഒരു ബദൽ ഇത് നൽകുന്നു. യുഐ ഘടകങ്ങളിലേക്ക് ബോർഡറുകൾ, ഷാഡോകൾ, അല്ലെങ്കിൽ പശ്ചാത്തലങ്ങൾ പോലുള്ള സവിശേഷതകൾ ചേർക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക.
- ഫസാഡ്: ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ സബ്സിസ്റ്റത്തിന് ലളിതമായ ഒരു ഇന്റർഫേസ് നൽകുന്നു. ഇത് സബ്സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനും എളുപ്പമാക്കുന്നു. ലളിതമായ ഒരു `compile()` മെത്തേഡിന് പിന്നിൽ ലെക്സിക്കൽ അനാലിസിസ്, പാഴ്സിംഗ്, കോഡ് ജനറേഷൻ എന്നിവയുടെ സങ്കീർണ്ണതകൾ മറയ്ക്കുന്ന ഒരു കംപൈലർ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്.
- ഫ്ലൈവെയ്റ്റ്: ധാരാളം സൂക്ഷ്മമായ ഒബ്ജക്റ്റുകളെ കാര്യക്ഷമമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് പങ്കിടൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പൊതുവായ ചില അവസ്ഥകൾ പങ്കിടുന്ന ധാരാളം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഒരു ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റർ പരിഗണിക്കുക. പ്രതീക ഗ്ലിഫുകൾ പങ്കിടുന്നതിന് ഫ്ലൈവെയ്റ്റ് പാറ്റേൺ ഉപയോഗിക്കാം, വലിയ ഡോക്യുമെന്റുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ മെമ്മറി ഉപഭോഗം കുറയ്ക്കുകയും പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും, ആയിരക്കണക്കിന് പ്രതീകങ്ങളുള്ള ചൈനീസ് അല്ലെങ്കിൽ ജാപ്പനീസ് പോലുള്ള പ്രതീക ഗണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രസക്തമാണ്.
- പ്രോക്സി: മറ്റൊരു ഒബ്ജക്റ്റിലേക്കുള്ള ആക്സസ് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് അതിനായി ഒരു സർഗേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേസ്ഹോൾഡർ നൽകുന്നു. അലസമായ ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ, ആക്സസ് നിയന്ത്രണം, അല്ലെങ്കിൽ റിമോട്ട് ആക്സസ് എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിവിധ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. തുടക്കത്തിൽ ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ താഴ്ന്ന റെസല്യൂഷൻ പതിപ്പ് ലോഡുചെയ്യുകയും പിന്നീട് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ പതിപ്പ് ലോഡുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രോക്സി ഇമേജ് ഒരു സാധാരണ ഉദാഹരണമാണ്.
3. ബിഹേവിയറൽ പാറ്റേണുകൾ
ബിഹേവിയറൽ പാറ്റേണുകൾ അൽഗോരിതങ്ങളെയും ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ഉത്തരവാദിത്തങ്ങളുടെ വിഭജനത്തെയും കുറിച്ചുള്ളതാണ്. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സംവദിക്കുന്നുവെന്നും ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവെന്നും അവ വ്യക്തമാക്കുന്നു.
- ചെയിൻ ഓഫ് റെസ്പോൺസിബിലിറ്റി: ഒരു അഭ്യർത്ഥനയുടെ അയച്ചയാളെ അതിന്റെ സ്വീകർത്താവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുന്നു, ഒന്നിലധികം ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് അഭ്യർത്ഥന കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അവസരം നൽകിക്കൊണ്ട്. അഭ്യർത്ഥന കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതുവരെ ഹാൻഡ്ലറുകളുടെ ഒരു ശൃംഖലയിലൂടെ അത് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അഭ്യർത്ഥനകളെ അവയുടെ സങ്കീർണ്ണതയനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത സപ്പോർട്ട് തലങ്ങളിലേക്ക് റൂട്ട് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഹെൽപ്പ് ഡെസ്ക് സിസ്റ്റം പരിഗണിക്കുക.
- കമാൻഡ്: ഒരു അഭ്യർത്ഥനയെ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റായി എൻക്യാപ്സുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി വ്യത്യസ്ത അഭ്യർത്ഥനകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്ലയിന്റുകളെ പാരാമീറ്ററൈസ് ചെയ്യാനും അഭ്യർത്ഥനകൾ ക്യൂ ചെയ്യാനോ ലോഗ് ചെയ്യാനോ, കൂടാതെ പഴയപടിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഓരോ പ്രവർത്തനവും (ഉദാ. കട്ട്, കോപ്പി, പേസ്റ്റ്) ഒരു കമാൻഡ് ഒബ്ജക്റ്റിനാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
- ഇന്റർപ്രെട്ടർ: ഒരു ഭാഷ നൽകിയാൽ, അതിന്റെ വ്യാകരണത്തിനായി ഒരു പ്രാതിനിധ്യം നിർവചിക്കുക, ഒപ്പം ഭാഷയിലെ വാക്യങ്ങളെ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ ആ പ്രാതിനിധ്യം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഇന്റർപ്രെട്ടറും. ഡൊമെയ്ൻ-നിർദ്ദിഷ്ട ഭാഷകൾ (DSLs) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- ഇറ്ററേറ്റർ: ഒരു അഗ്രഗേറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ഘടകങ്ങളെ അതിന്റെ അടിസ്ഥാന പ്രാതിനിധ്യം വെളിപ്പെടുത്താതെ ക്രമാനുഗതമായി ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം നൽകുന്നു. ഡാറ്റാ ശേഖരങ്ങളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന പാറ്റേണാണിത്.
- മീഡിയേറ്റർ: ഒരു കൂട്ടം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സംവദിക്കുന്നു എന്ന് എൻക്യാപ്സുലേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് നിർവചിക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകളെ പരസ്പരം വ്യക്തമായി പരാമർശിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടഞ്ഞുകൊണ്ട് ഇത് അയഞ്ഞ കപ്ലിംഗിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവയുടെ ഇടപെടൽ സ്വതന്ത്രമായി വ്യത്യാസപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത ഉപയോക്താക്കൾ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം ഒരു മീഡിയേറ്റർ ഒബ്ജക്റ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു ചാറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിഗണിക്കുക.
- മെമന്റോ: എൻക്യാപ്സുലേഷൻ ലംഘിക്കാതെ, ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ആന്തരിക അവസ്ഥയെ പിടിച്ചെടുക്കുകയും ബാഹ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുക, അതുവഴി ഒബ്ജക്റ്റിനെ പിന്നീട് ഈ അവസ്ഥയിലേക്ക് പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. പഴയപടിയാക്കുക/വീണ്ടും ചെയ്യുക (undo/redo) പ്രവർത്തനം നടപ്പിലാക്കാൻ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- ഒബ്സർവർ: ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ ഒന്ന്-പല ആശ്രിതത്വം നിർവചിക്കുന്നു, അതുവഴി ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് അവസ്ഥ മാറുമ്പോൾ, അതിന്റെ എല്ലാ ആശ്രിതരെയും അറിയിക്കുകയും സ്വയമേവ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. യുഐ ഫ്രെയിംവർക്കുകളിൽ ഈ പാറ്റേൺ വളരെയധികം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവിടെ അടിസ്ഥാന ഡാറ്റാ മോഡൽ (സബ്ജക്റ്റ്) മാറുമ്പോൾ യുഐ ഘടകങ്ങൾ (ഒബ്സർവർമാർ) സ്വയം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റോക്ക് വിലകൾ (സബ്ജക്റ്റ്) മാറുമ്പോഴെല്ലാം ഒന്നിലധികം ചാർട്ടുകളും ഡിസ്പ്ലേകളും (ഒബ്സർവർമാർ) അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു സ്റ്റോക്ക് മാർക്കറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഒരു സാധാരണ ഉദാഹരണമാണ്.
- സ്റ്റേറ്റ്: ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ആന്തരിക അവസ്ഥ മാറുമ്പോൾ അതിന്റെ പെരുമാറ്റം മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് അതിന്റെ ക്ലാസ് മാറ്റുന്നതായി തോന്നും. പരിമിതമായ എണ്ണം സ്റ്റേറ്റുകളും അവ തമ്മിലുള്ള സംക്രമണങ്ങളുമുള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകളെ മോഡൽ ചെയ്യുന്നതിന് ഈ പാറ്റേൺ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച തുടങ്ങിയ അവസ്ഥകളുള്ള ഒരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് പരിഗണിക്കുക.
- സ്ട്രാറ്റജി: അൽഗോരിതങ്ങളുടെ ഒരു കുടുംബത്തെ നിർവചിക്കുകയും ഓരോന്നിനെയും എൻക്യാപ്സുലേറ്റ് ചെയ്യുകയും അവയെ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ട്രാറ്റജി അത് ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്ലയിന്റുകളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി അൽഗോരിതം വ്യത്യാസപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു ടാസ്ക് നിർവഹിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം വഴികളുള്ളപ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്, നിങ്ങൾക്കിടയിൽ എളുപ്പത്തിൽ മാറാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു ഇ-കൊമേഴ്സ് ആപ്ലിക്കേഷനിലെ വ്യത്യസ്ത പേയ്മെന്റ് രീതികൾ (ഉദാ. ക്രെഡിറ്റ് കാർഡ്, പേപാൽ, ബാങ്ക് ട്രാൻസ്ഫർ) പരിഗണിക്കുക. ഓരോ പേയ്മെന്റ് രീതിയും ഒരു പ്രത്യേക സ്ട്രാറ്റജി ഒബ്ജക്റ്റായി നടപ്പിലാക്കാം.
- ടെംപ്ലേറ്റ് മെത്തേഡ്: ഒരു മെത്തേഡിൽ ഒരു അൽഗോരിതത്തിന്റെ ചട്ടക്കൂട് നിർവചിക്കുന്നു, ചില ഘട്ടങ്ങൾ സബ്ക്ലാസുകളിലേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു. ടെംപ്ലേറ്റ് മെത്തേഡ് അൽഗോരിതത്തിന്റെ ഘടന മാറ്റാതെ തന്നെ അൽഗോരിതത്തിന്റെ ചില ഘട്ടങ്ങൾ പുനർനിർവചിക്കാൻ സബ്ക്ലാസുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു റിപ്പോർട്ട് ജനറേഷൻ സിസ്റ്റം പരിഗണിക്കുക, അവിടെ ഒരു റിപ്പോർട്ട് ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന ഘട്ടങ്ങൾ (ഉദാ. ഡാറ്റ വീണ്ടെടുക്കൽ, ഫോർമാറ്റിംഗ്, ഔട്ട്പുട്ട്) ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് മെത്തേഡിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സബ്ക്ലാസുകൾക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട ഡാറ്റ വീണ്ടെടുക്കലോ ഫോർമാറ്റിംഗ് ലോജിക്കോ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയും.
- വിസിറ്റർ: ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് ഘടനയുടെ ഘടകങ്ങളിൽ നടത്തേണ്ട ഒരു പ്രവർത്തനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അത് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളുടെ ക്ലാസുകൾ മാറ്റാതെ തന്നെ ഒരു പുതിയ പ്രവർത്തനം നിർവചിക്കാൻ വിസിറ്റർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റാ ഘടനയിലൂടെ (ഉദാ. ഒരു അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് സിന്റാക്സ് ട്രീ) സഞ്ചരിച്ച് വിവിധ തരം നോഡുകളിൽ (ഉദാ. കോഡ് വിശകലനം, ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ) വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക.
വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിലുടനീളമുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ തത്വങ്ങൾ സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കുമ്പോൾ, ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയെ ആശ്രയിച്ച് അവയുടെ നിർവ്വഹണം വ്യത്യാസപ്പെടാം.
- ജാവ: ഗാങ് ഓഫ് ഫോർ ഉദാഹരണങ്ങൾ പ്രധാനമായും സി++, സ്മാൾടോക്ക് എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു, എന്നാൽ ജാവയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയന്റഡ് സ്വഭാവം ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ നടപ്പിലാക്കാൻ അനുയോജ്യമാക്കുന്നു. ഒരു ജനപ്രിയ ജാവ ഫ്രെയിംവർക്കായ സ്പ്രിംഗ് ഫ്രെയിംവർക്ക്, സിംഗിൾട്ടൺ, ഫാക്ടറി, പ്രോക്സി തുടങ്ങിയ ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ വിപുലമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- പൈത്തൺ: പൈത്തണിന്റെ ഡൈനാമിക് ടൈപ്പിംഗും ഫ്ലെക്സിബിൾ സിന്റാക്സും ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ സംക്ഷിപ്തവും പ്രകടവുമായ നിർവ്വഹണത്തിന് അനുവദിക്കുന്നു. പൈത്തണിന് വ്യത്യസ്തമായ കോഡിംഗ് ശൈലിയുണ്ട്. ചില രീതികൾ ലളിതമാക്കാൻ `@decorator` ഉപയോഗിക്കുന്നു
- സി#: സി# ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയന്റഡ് തത്വങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ പിന്തുണ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ .NET വികസനത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ്: ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇൻഹെറിറ്റൻസും ഫംഗ്ഷണൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് കഴിവുകളും ഡിസൈൻ പാറ്റേൺ നിർവ്വഹണങ്ങളെ സമീപിക്കാൻ വ്യത്യസ്ത വഴികൾ നൽകുന്നു. റിയാക്റ്റ്, ആംഗുലർ, വൂ.ജെഎസ് പോലുള്ള ഫ്രണ്ട്-എൻഡ് ഡെവലപ്മെന്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകളിൽ മൊഡ്യൂൾ, ഒബ്സർവർ, ഫാക്ടറി തുടങ്ങിയ പാറ്റേണുകൾ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഒഴിവാക്കേണ്ട സാധാരണ തെറ്റുകൾ
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ നിരവധി നേട്ടങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവ വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കുകയും സാധാരണ അപകടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:
- അമിത എഞ്ചിനീയറിംഗ്: പാറ്റേണുകൾ അകാലത്തിലോ അനാവശ്യമായോ പ്രയോഗിക്കുന്നത് അമിതമായി സങ്കീർണ്ണമായ കോഡിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, അത് മനസ്സിലാക്കാനും പരിപാലിക്കാനും പ്രയാസമാണ്. ലളിതമായ ഒരു സമീപനം മതിയാകുമെങ്കിൽ ഒരു പാറ്റേൺ ഒരു പരിഹാരത്തിലേക്ക് നിർബന്ധിക്കരുത്.
- പാറ്റേൺ തെറ്റിദ്ധരിക്കുക: ഒരു പാറ്റേൺ പരിഹരിക്കുന്ന പ്രശ്നവും അത് ബാധകമാകുന്ന സാഹചര്യവും അത് നടപ്പിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നന്നായി മനസ്സിലാക്കുക.
- ട്രേഡ്-ഓഫുകൾ അവഗണിക്കുന്നു: ഓരോ ഡിസൈൻ പാറ്റേണിനും ട്രേഡ്-ഓഫുകൾ ഉണ്ട്. സാധ്യതയുള്ള പോരായ്മകൾ പരിഗണിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ നേട്ടങ്ങൾ ചെലവിനേക്കാൾ കൂടുതലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- കോഡ് കോപ്പി-പേസ്റ്റ് ചെയ്യുക: ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ കോഡ് ടെംപ്ലേറ്റുകളല്ല. അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് പാറ്റേൺ ക്രമീകരിക്കുക.
ഗാങ് ഓഫ് ഫോറിനും അപ്പുറം
GoF പാറ്റേണുകൾ അടിസ്ഥാനപരമായി തുടരുമ്പോൾ, ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളുടെ ലോകം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. കൺകറന്റ് പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് സിസ്റ്റംസ്, ക്ലൗഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് തുടങ്ങിയ മേഖലകളിലെ നിർദ്ദിഷ്ട വെല്ലുവിളികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതിന് പുതിയ പാറ്റേണുകൾ ഉയർന്നുവരുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- CQRS (കമാൻഡ് ക്വറി റെസ്പോൺസിബിലിറ്റി സെഗ്രിഗേഷൻ): മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനത്തിനും സ്കേലബിലിറ്റിക്കുമായി റീഡ്, റൈറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്നു.
- ഇവന്റ് സോഴ്സിംഗ്: ഒരു ആപ്ലിക്കേഷന്റെ അവസ്ഥയിലെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളെയും സംഭവങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയായി പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, ഇത് ഒരു സമഗ്രമായ ഓഡിറ്റ് ലോഗ് നൽകുകയും റീപ്ലേ, ടൈം ട്രാവൽ പോലുള്ള നൂതന സവിശേഷതകൾ പ്രാപ്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- മൈക്രോസർവീസസ് ആർക്കിടെക്ചർ: ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനെ ചെറുതും സ്വതന്ത്രമായി വിന്യസിക്കാവുന്നതുമായ സേവനങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമായി വിഘടിപ്പിക്കുന്നു, ഓരോന്നും ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ബിസിനസ്സ് കഴിവിന് ഉത്തരവാദിയാണ്.
ഉപസംഹാരം
ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അത്യാവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങളാണ്, സാധാരണ ഡിസൈൻ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പരിഹാരങ്ങൾ നൽകുകയും കോഡിന്റെ ഗുണമേന്മ, പരിപാലനക്ഷമത, സ്കേലബിലിറ്റി എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾക്ക് പിന്നിലെ തത്വങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും അവ വിവേകത്തോടെ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കൂടുതൽ കരുത്തുറ്റതും വഴക്കമുള്ളതും കാര്യക്ഷമവുമായ സോഫ്റ്റ്വെയർ സിസ്റ്റങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യവും അതിൽ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുള്ള ട്രേഡ്-ഓഫുകളും പരിഗണിക്കാതെ അന്ധമായി പാറ്റേണുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കേണ്ടത് നിർണായകമാണ്. സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനത്തിന്റെ എപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഭൂമികയിൽ നിലനിൽക്കാൻ പുതിയ പാറ്റേണുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിരന്തരമായ പഠനവും പര്യവേക്ഷണവും അത്യാവശ്യമാണ്. സിംഗപ്പൂർ മുതൽ സിലിക്കൺ വാലി വരെ, ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകൾ മനസ്സിലാക്കുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് സോഫ്റ്റ്വെയർ ആർക്കിടെക്റ്റുകൾക്കും ഡെവലപ്പർമാർക്കും ഒരു സാർവത്രിക വൈദഗ്ധ്യമാണ്.