Latviešu

Izpētiet WebAssembly — revolucionāru tehnoloģiju, kas pārveido tīmekļa lietojumprogrammu veiktspēju, nodrošinot gandrīz dabīgu ātrumu un paverot ceļu starpplatformu izstrādei.

WebAssembly: Augstas veiktspējas tīmekļa lietojumprogrammu atraisīšana

Tīmeklis ir attīstījies no statiskiem dokumentiem līdz sarežģītām lietojumprogrammām. Tomēr JavaScript raksturīgie ierobežojumi, lai arī tas ir daudzpusīgs, var kavēt skaitļošanas ziņā intensīvu uzdevumu veikšanu. WebAssembly (WASM) parādās kā revolucionārs risinājums, piedāvājot jaunu paradigmu augstas veiktspējas tīmekļa lietojumprogrammu un ne tikai izveidei.

Kas ir WebAssembly?

WebAssembly ir binārs instrukciju formāts, kas izstrādāts kā pārnēsājams kompilācijas mērķis programmēšanas valodām. Vienkāršāk sakot, tā ir zema līmeņa, asamblervalodai līdzīga valoda, kas darbojas modernās tīmekļa pārlūkprogrammās. Būtiski, ka tā nav paredzēta, lai aizstātu JavaScript, bet gan lai to papildinātu, nodrošinot veidu, kā kodu izpildīt daudz ātrāk.

Galvenās iezīmes:

Kā WebAssembly darbojas

Tipiska WASM darbplūsma ietver šādus soļus:

  1. Koda rakstīšana: Izstrādātāji raksta kodu augsta līmeņa valodā, piemēram, C++, Rust vai C#.
  2. Kompilēšana uz WASM: Kods tiek kompilēts WASM baitkodā, izmantojot kompilatoru, piemēram, Emscripten (priekš C/C++) vai citus WASM specifiskus kompilatorus.
  3. Ielāde un izpilde: WASM baitkods tiek ielādēts pārlūkprogrammā un izpildīts ar WASM virtuālo mašīnu.
  4. JavaScript sadarbspēja: WASM kods var netraucēti sadarboties ar JavaScript, ļaujot izstrādātājiem izmantot esošās JavaScript bibliotēkas un ietvarus.

Piemērs: C++ uz WebAssembly, izmantojot Emscripten

Šeit ir vienkāršs C++ piemērs, kas saskaita divus skaitļus:

// add.cpp
#include <iostream>

extern "C" {
  int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
}

Lai to kompilētu uz WASM, izmantojot Emscripten:

emcc add.cpp -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']"

Šī komanda ģenerē divus failus: `add.js` (JavaScript "līmes" kods) un `add.wasm` (WebAssembly baitkods). Fails `add.js` nodrošina WASM moduļa ielādi un izpildi.

Jūsu HTML kodā:

<script src="add.js"></script>
<script>
  Module.onRuntimeInitialized = () => {
    const result = Module._add(5, 3);
    console.log("Result: " + result); // Output: Result: 8
  };
</script>

WebAssembly izmantošanas priekšrocības

WebAssembly pielietojuma gadījumi

WebAssembly tiek pielietots plašā jomu klāstā:

Spēles

WASM ļauj izstrādāt augstas veiktspējas tīmekļa spēles, kas konkurē ar dabīgām lietojumprogrammām. Tādas spēles kā Doom 3 un Unreal Engine ir pārnestas uz tīmekli, izmantojot WASM, demonstrējot tā spējas. Uzņēmumi, piemēram, Unity un Epic Games, aktīvi investē WASM atbalstā.

Attēlu un video apstrāde

WASM paātrina attēlu un video apstrādes uzdevumus, ļaujot veikt reāllaika rediģēšanu un manipulācijas pārlūkprogrammā. Tas ir īpaši noderīgi tādām lietojumprogrammām kā tiešsaistes foto redaktori, videokonferenču rīki un straumēšanas pakalpojumi.

Zinātniskie aprēķini

WASM atvieglo sarežģītas simulācijas un zinātniskos aprēķinus pārlūkprogrammā, novēršot nepieciešamību pēc specializētas programmatūras vai spraudņiem. Tas ir noderīgi pētniekiem un zinātniekiem, kuriem nepieciešams attālināti veikt skaitļošanas ziņā intensīvus uzdevumus.

CAD un 3D modelēšana

WASM ļauj izveidot tīmekļa bāzes CAD un 3D modelēšanas rīkus, kas konkurē ar darbvirsmas lietojumprogrammām. Tas ļauj dizaineriem un inženieriem sadarboties un veidot modeļus no jebkuras vietas, kur ir interneta pieslēgums.

Virtuālā realitāte (VR) un papildinātā realitāte (AR)

WASM ir būtisks, lai nodrošinātu augstas veiktspējas VR un AR pieredzi tīmeklī. Tā ātrums ļauj renderēt sarežģītas 3D ainas un apstrādāt sensoru datus reāllaikā.

Bezservera skaitļošana

WASM kļūst par daudzsološu tehnoloģiju bezservera skaitļošanai. Tā mazais izmērs, ātrais startēšanas laiks un drošības funkcijas padara to labi piemērotu funkciju darbināšanai bezservera vidēs. Platformas, piemēram, Cloudflare Workers, izmanto WASM, lai nodrošinātu malas skaitļošanas (edge computing) iespējas.

Iegultās sistēmas

Ārpus pārlūkprogrammas WASM pārnesamības un drošības funkcijas padara to piemērotu koda darbināšanai iegultajās sistēmās. WASI (WebAssembly System Interface) ir standartizācijas iniciatīva, kuras mērķis ir nodrošināt sistēmas saskarni WASM ārpus pārlūkprogrammas, ļaujot tam darboties citās vidēs. Tas paver iespējas darbināt WASM IoT ierīcēs, mikrokontrolieros un citās ierīcēs ar ierobežotiem resursiem.

Piemērs: Attēlu apstrāde ar WASM

Iedomājieties tiešsaistes attēlu redaktoru, kuram nepieciešams attēlam lietot izplūšanas (blur) efektu. Tas ietver iterāciju pār katru pikseli un sarežģītu aprēķinu veikšanu. Šī procesa īstenošana JavaScript var būt lēna, īpaši lieliem attēliem. Ieviešot izplūšanas algoritmu C++ un kompilējot to uz WASM, attēlu apstrādi var ievērojami paātrināt.

// blur.cpp
#include <iostream>
#include <vector>

extern "C" {
  void blur(unsigned char* imageData, int width, int height) {
    // Implementation of the blur algorithm
    // ... (Complex pixel manipulation logic)
  }
}

Pēc kompilēšanas uz WASM, funkciju `blur` var izsaukt no JavaScript, lai efektīvi apstrādātu attēla datus.

WebAssembly un JavaScript: Spēcīga partnerība

WebAssembly nav paredzēts, lai aizstātu JavaScript. Tā vietā tas ir izstrādāts, lai darbotos kopā ar JavaScript, papildinot tā stiprās puses un risinot vājās. JavaScript joprojām ir dominējošā valoda DOM manipulācijām, lietotāja saskarnes renderēšanai un lietotāja mijiedarbības apstrādei. WASM veic skaitļošanas ziņā intensīvus uzdevumus, atbrīvojot galveno pavedienu un uzlabojot kopējo lietojumprogrammas atsaucību.

Sadarbspēja starp WASM un JavaScript ir nevainojama. JavaScript var izsaukt WASM funkcijas, un WASM funkcijas var izsaukt JavaScript funkcijas. Tas ļauj izstrādātājiem izmantot labāko no abām pasaulēm, veidojot hibrīda lietojumprogrammas, kas ir gan veiktspējīgas, gan elastīgas.

Kā sākt darbu ar WebAssembly

Šeit ir ceļvedis, kā sākt darbu ar WebAssembly:

  1. Izvēlieties programmēšanas valodu: Izvēlieties valodu, kas atbalsta WASM kompilāciju, piemēram, C++, Rust vai C#.
  2. Instalējiet kompilatoru: Instalējiet WASM kompilatora rīkkopu, piemēram, Emscripten (priekš C/C++) vai Rust rīkkopu ar WASM atbalstu.
  3. Apgūstiet pamatus: Iepazīstieties ar WASM sintaksi, atmiņas modeli un API.
  4. Eksperimentējiet ar piemēriem: Mēģiniet kompilēt vienkāršas programmas uz WASM un integrēt tās savās tīmekļa lietojumprogrammās.
  5. Izpētiet padziļinātas tēmas: Iedziļinieties tādās padziļinātās tēmās kā atmiņas pārvaldība, atkritumu savākšana (garbage collection) un WASI.

Resursi WebAssembly apguvei

WebAssembly nākotne

WebAssembly ir strauji augoša tehnoloģija ar spožu nākotni. Tuvākajā laikā gaidāmi vairāki aizraujoši jauninājumi:

Šie uzlabojumi vēl vairāk paplašinās WebAssembly sasniedzamību un iespējas, padarot to par vēl pievilcīgāku tehnoloģiju augstas veiktspējas lietojumprogrammu izveidei plašā platformu klāstā.

Noslēgums

WebAssembly ir nozīmīgs solis uz priekšu tīmekļa lietojumprogrammu veiktspējā. Tā gandrīz dabīgais ātrums, drošības funkcijas un starpplatformu saderība padara to par spēcīgu rīku jaunas paaudzes tīmekļa lietojumprogrammu izveidei. Izprotot tā priekšrocības, pielietojuma gadījumus un nākotnes potenciālu, izstrādātāji var izmantot WebAssembly jaudu, lai radītu patiesi inovatīvu un saistošu pieredzi lietotājiem visā pasaulē. Tehnoloģijai attīstoties un pievienojot jaunas funkcijas, WebAssembly ir gatavs ieņemt arvien nozīmīgāku lomu tīmekļa un ne tikai nākotnē.

Neatkarīgi no tā, vai veidojat augstas precizitātes spēli, sarežģītu simulāciju vai datu ietilpīgu lietojumprogrammu, WebAssembly nodrošina veiktspēju un elastību, kas nepieciešama panākumiem. Pieņemiet šo tehnoloģiju un atraisiet pilnu tīmekļa potenciālu.