Latviešu

Detalizēts ievads vizuālajos efektos (VFX), aptverot pamatjēdzienus, tehnikas un programmatūru kino, TV un spēlēs. Uzziniet, kā radīt satriecošu vizuālo pieredzi.

Vizuālo efektu pamatu izpratne: visaptverošs ceļvedis

Vizuālie efekti (VFX) ir neatņemama mūsdienu filmu veidošanas, televīzijas un spēļu izstrādes sastāvdaļa. Tie ļauj radītājiem atdzīvināt fantastiskas pasaules, neiespējamus scenārijus un elpu aizraujošus skatus. Šis ceļvedis sniegs visaptverošu pārskatu par VFX pamatiem, kas piemērots gan iesācējiem, gan tiem, kas vēlas paplašināt savu izpratni par šo aizraujošo jomu.

Kas ir vizuālie efekti?

Vizuālie efekti ir procesi, ar kuru palīdzību attēli tiek radīti un/vai manipulēti ārpus dzīvās darbības kadra konteksta. Atšķirībā no specefektiem (SFX), kas parasti tiek veikti filmēšanas laukumā (piemēram, praktiski sprādzieni, grima efekti), VFX galvenokārt tiek radīti vai uzlaboti pēcapstrādes laikā. Tie aptver plašu tehniku klāstu, sākot no smalkiem uzlabojumiem līdz pilnībā datorģenerētām (CG) vidēm.

Galvenās atšķirības: VFX pret SFX

Ir būtiski saprast atšķirību starp VFX un SFX. Šeit ir vienkāršs sadalījums:

Lai gan tie ir atšķirīgi, VFX un SFX bieži strādā tandēmā, lai sasniegtu vēlamo rezultātu.

VFX konveijers: soli pa solim pārskats

VFX konveijers (pipeline) ir strukturēts process, kurā tiek radīti vizuālie efekti, sākot no sākotnējās plānošanas līdz galīgajai piegādei. Tas ir sarežģīts darba plūsmas process, kurā iesaistīti dažādi mākslinieki un nodaļas. Šeit ir vienkāršots pārskats:

1. Pirmsražošana

Šī ir plānošanas fāze, kurā vizuālie efekti tiek konceptualizēti un izstrādāti. Tā ietver:

2. Iegūšana filmēšanas laukumā

Šajā fāzē tiek uzņemts nepieciešamais videomateriāls un dati filmēšanas laikā. Galvenie elementi ietver:

3. Pēcapstrāde

Šeit notiek lielākā daļa VFX darba. Parasti tas ietver šādus posmus:

4. Pabeigšana un piegāde

Šis pēdējais posms ietver pārliecināšanos, ka vizuālo efektu kadri atbilst nepieciešamajiem kvalitātes standartiem un tiek piegādāti pareizajā formātā integrēšanai galīgajā filmā vai projektā.

Galvenās VFX tehnikas

Šeit ir apskatītas dažas no visbiežāk sastopamajām un būtiskākajām VFX tehnikām:

Datorģenerēti attēli (CGI)

CGI ietver attēlu radīšanu, izmantojot datorprogrammatūru. Tas ietver visu, sākot no 3D modelēšanas un animācijas līdz renderēšanai un kompozīcijai. CGI tiek izmantots, lai radītu:

Piemērs: Dinozauri filmā Jurassic Park (1993) bija revolucionārs CGI, kas mainīja veidu, kā radības tika attēlotas filmās. Vēlākas filmas, piemēram, Avatar (2009), demonstrēja vēl progresīvākas CGI tehnoloģijas, lai radītu veselas citplanētiešu pasaules.

Kompozīcija

Kompozīcija ir process, kurā vairāki attēli vai videoklipi tiek apvienoti vienā kadrā. Tas ir būtisks solis VFX konveijerā, kas ļauj māksliniekiem nevainojami integrēt CG elementus ar dzīvās darbības materiālu.

Piemērs: Triloģijā The Lord of the Rings kompozīcija tika plaši izmantota, lai radītu episkas kauju ainas ar tūkstošiem CG orku līdzās dzīvās darbības aktieriem. Process ietver rūpīgu dažādu slāņu sapludināšanu, lai radītu ticamu un vienotu attēlu.

Kustību tveršana

Kustību tveršana (mocap) ir tehnika, ko izmanto, lai ierakstītu aktieru vai objektu kustības. Šie dati pēc tam tiek izmantoti, lai vadītu 3D tēlu animāciju. Mocap ļauj radīt reālistiskus un niansētus priekšnesumus, kurus būtu grūti sasniegt ar tradicionālām animācijas metodēm.

Piemērs: Endija Sērkisa atveidotais Golums filmā The Lord of the Rings lielā mērā balstījās uz kustību tveršanu. Viņa kustības un sejas izteiksmes tika ierakstītas un pēc tam pārnestas uz CG tēlu, radot neaizmirstamu un ticamu priekšnesumu.

Matētā glezniecība

Matētā glezniecība ir tehnika, ko izmanto, lai radītu reālistiskus fonus vai vides, kuras būtu pārāk dārgi vai neiespējami uzbūvēt fiziski. Matētie gleznojumi var tikt radīti digitāli vai tradicionāli, izmantojot krāsas un audeklu.

Piemērs: Daudzas no plašajām ainavām filmā Gladiator (2000) tika radītas, izmantojot matēto glezniecību. Šie digitālie gleznojumi tika apvienoti ar dzīvās darbības materiālu, lai radītu ticamas un aizraujošas vides.

Rotoskopēšana

Rotoskopēšana ir process, kurā manuāli tiek apvilkti objekti vai tēli kadru pa kadram. To bieži izmanto, lai izolētu elementus kompozīcijai vai radītu stilizētus efektus.

Piemērs: Rotoskopēšanu dažreiz izmanto, lai radītu atšķirīgu izskatu animācijas filmām, piemēram, A Scanner Darkly (2006), kur visa filma tika rotoskopēta pāri dzīvās darbības materiālam, lai piešķirtu tai unikālu animācijas stilu.

Būtiskākā VFX programmatūra

Vizuālo efektu industrija paļaujas uz dažādiem specializētiem programmatūras rīkiem. Šeit ir dažas no visplašāk izmantotajām programmām:

Vizuālo efektu nākotne

Vizuālo efektu joma nepārtraukti attīstās, ko virza tehnoloģiskie sasniegumi un arvien pieaugošais pieprasījums pēc reālistiskākas un aizraujošākas pieredzes. Dažas galvenās tendences, kas veido VFX nākotni, ir:

Piemērs: Virtuālās ražošanas izmantošana tādos seriālos kā The Mandalorian ir revolucionizējusi filmu veidošanu, ļaujot režisoriem redzēt galīgo ainu ar VFX reāllaikā filmēšanas laukumā. Tas samazina pēcapstrādes laiku un ļauj lielākai radošai kontrolei filmēšanas laikā.

Kā sākt ar vizuālajiem efektiem

Ja jūs interesē uzzināt vairāk par vizuālajiem efektiem, ir daudz resursu, kas palīdzēs jums sākt:

Noslēgums

Vizuālie efekti ir spēcīgs rīks stāstu stāstīšanai un aizraujošas pieredzes radīšanai. Izprotot šajā ceļvedī izklāstītos pamatjēdzienus un tehnikas, jūs varat sākt novērtēt mākslinieciskumu un tehniskās prasmes, kas nepieciešamas, lai radītu vizuālo maģiju, ko redzam uz ekrāna. Neatkarīgi no tā, vai esat topošais VFX mākslinieks, filmu veidotājs, kurš vēlas uzlabot savus projektus, vai vienkārši ziņkārīgs novērotājs, vizuālo efektu pasaule piedāvā bezgalīgas iespējas radošumam un inovācijām. Turpiniet mācīties, turpiniet eksperimentēt un turpiniet paplašināt iespējamā robežas.