Latviešu

Izpētiet psiholoģiskos principus, kas virza spēlētāju iesaisti un motivāciju videospēlēs visā pasaulē. Uzziniet, kā spēļu izstrādātāji tos izmanto.

Spēļu psiholoģijas un motivācijas izpratne: globālā perspektīva

Videospēles ir kļuvušas par visuresošu izklaides veidu, kas valdzina miljardiem cilvēku visā pasaulē. Bet kas ir tas, kas šajās digitālajās pieredzēs liek spēlētājiem atgriezties vēl un vēl? Atbilde slēpjas aizraujošajā spēļu psiholoģijas jomā, kas pēta psiholoģiskos principus, uz kuriem balstās spēlētāju iesaiste un motivācija. Šis raksts iedziļinās spēļu psiholoģijas pamatkoncepcijās, sniedzot globālu perspektīvu par to, kā šie principi ietekmē spēlētājus no dažādām vidēm un kultūrām.

Galvenie motivācijas faktori: Kāpēc mēs spēlējam

Izpratne par to, kāpēc cilvēki spēlē spēles, ir būtiska gan spēļu izstrādātājiem, gan pašiem spēlētājiem. Bārtla spēlētāju tipu taksonomija, kas ir pamatkoncepcija spēļu psiholoģijā, identificē četrus galvenos spēlētāju arhetipus:

Lai gan Bārtla taksonomija nodrošina noderīgu ietvaru, ir svarīgi atzīmēt, ka spēlētāji bieži vien izrāda šo motivāciju sajaukumu. Turklāt kultūras faktori var ietekmēt noteiktu spēlētāju tipu izplatību. Piemēram, dažās kultūrās sadarbība un komandas darbs (socializētāju aspekti) var tikt augstāk novērtēti, kā rezultātā liela daļa spēlētāju prioritizē sociālo mijiedarbību spēlēs. Savukārt citas kultūras var uzsvērt individuālus sasniegumus un konkurenci (sasniegumu meklētāju un slepkavu aspektus).

Papildus Bārtla taksonomijai citi motivējoši faktori ietver:

Šie faktori ir centrāli Pašnoteikšanās teorijai (SDT), kas ir ievērojama teorija motivācijas psiholoģijā. Spēles, kas efektīvi apmierina šīs vajadzības, visticamāk, būs saistošas un atalgojošas.

Atlīdzības sistēmu spēks

Atlīdzības sistēmas ir spēļu dizaina stūrakmens, kas paredzētas, lai stiprinātu vēlamo uzvedību un uzturētu spēlētāju iesaisti. Šīs sistēmas var būt dažādas, tostarp:

Atlīdzības sistēmu efektivitāte ir atkarīga no vairākiem faktoriem, tostarp:

Mainīgās attiecības shēmas, kas ir uzvedības psiholoģijas jēdziens, ir īpaši efektīvas, veidojot atkarību izraisošas spēles cilpas. Šīs shēmas ietver spēlētāju apbalvošanu pēc nejauša skaita atbilžu, radot gaidīšanas un satraukuma sajūtu. "Loot boxes" (laupījuma kastes), kas ir pretrunīga mehānika daudzās mūsdienu spēlēs, bieži izmanto mainīgās attiecības shēmas, lai mudinātu spēlētājus tērēt naudu spēles priekšmetiem. Lai gan tās ir efektīvas iesaistes veicināšanā, šīs sistēmas var būt arī izmantojošas, ja tās netiek ieviestas ētiski.

Apsveriet atlīdzības sistēmu kultūras nozīmi. Dažās kultūrās sadarbības atlīdzības (piemēram, kopīgs laupījums pēc veiksmīga reida) var būt motivējošākas nekā individuālās atlīdzības. Savukārt citās kultūrās individuālie sasniegumi un atzinība var tikt augstāk novērtēti. Spēļu izstrādātājiem ir jābūt jutīgiem pret šīm kultūras atšķirībām, izstrādājot atlīdzības sistēmas globālām auditorijām.

Kognitīvo noviržu izmantošana

Kognitīvās novirzes ir sistemātiski spriedumu noviržu modeļi no normas vai racionalitātes. Spēļu izstrādātāji bieži izmanto šīs novirzes, lai ietekmētu spēlētāju uzvedību un palielinātu iesaisti. Dažas izplatītas kognitīvās novirzes, ko izmanto spēļu dizainā, ietver:

Ētiskie apsvērumi ir vissvarīgākie, izmantojot kognitīvās novirzes spēļu dizainā. Ir ļoti svarīgi izvairīties no spēlētāju izmantošanas vai manipulējošu spēles pieredzes radīšanas. Caurspīdīgums un spēlētāja rīcības brīvība ir būtiski. Spēlēm skaidri jāpaziņo retu priekšmetu iegūšanas iespējas un jāļauj spēlētājiem pieņemt informētus lēmumus par saviem tēriņiem un laika ieguldījumu.

Plūsmas stāvoklis: Būt "zonā"

Plūsmas stāvoklis, kas pazīstams arī kā "būt zonā", ir pilnīgas iegremdēšanās un iesaistes stāvoklis kādā darbībā. Atrodoties plūsmā, indivīdi izjūt paaugstinātu fokusu, prieku un sasnieguma sajūtu. Spēles ir īpaši piemērotas plūsmas stāvokļa inducēšanai, jo tās nodrošina skaidrus mērķus, tūlītēju atgriezenisko saiti un līdzsvaru starp izaicinājumu un prasmēm.

Čiksēntmihajs (1990) identificēja vairākas galvenās plūsmas stāvokļa īpašības:

Spēļu dizaineri var veicināt plūsmas stāvokļus, rūpīgi kalibrējot spēles grūtības pakāpi, nodrošinot skaidrus mērķus un atgriezenisko saiti, kā arī piedāvājot spēlētājiem iespējas uzlabot savas prasmes. Spēles, kas veiksmīgi izraisa plūsmas stāvokli, visticamāk, būs saistošas un atkarību izraisošas.

Apsveriet spēli "Tetris". Tās vienkāršie noteikumi, tūlītēja atgriezeniskā saite un pieaugošā grūtības pakāpe padara to par ideālu piemēru spēlei, kas var izraisīt plūsmas stāvokli. Spēlētāji pilnībā iegremdējas bloku salikšanas uzdevumā, zaudējot laika izjūtu un izjūtot sasnieguma sajūtu ar katru veiksmīgu novietojumu.

Sociālā dimensija: Spēlēšana kopā

Sociālā mijiedarbība ir spēcīgs motivators daudziem spēlētājiem. Tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles dod iespēju spēlētājiem sazināties ar citiem, veidot attiecības un veidot kopienas. Spēļu sociālie aspekti var uzlabot iesaisti, radīt piederības sajūtu un nodrošināt sadarbības un konkurences iespējas.

Spēļu sociālās motivācijas ietver:

Spēles, kas efektīvi iekļauj sociālos elementus, var veidot spēcīgas kopienas un veicināt ilgtermiņa spēlētāju iesaisti. Funkcijas, piemēram, ģildes, klanus un tērzēšanas istabas, var nodrošināt spēlētājiem iespējas sazināties ar citiem, kuriem ir kopīgas intereses.

Tomēr spēļu sociālajai dimensijai var būt arī negatīvas sekas. Tiešsaistes uzmākšanās, toksiskums un kiberhuligānisms ir nopietnas problēmas, kas jārisina. Spēļu izstrādātājiem ir pienākums radīt drošu un iekļaujošu vidi visiem spēlētājiem. Moderācija, ziņošanas rīki un kopienas vadlīnijas var palīdzēt mazināt šīs problēmas.

Kultūras normas arī spēlē nozīmīgu lomu tiešsaistes sociālajā mijiedarbībā. Tas, kas vienā kultūrā tiek uzskatīts par pieņemamu uzvedību, citā var būt aizskarošs. Spēļu izstrādātājiem ir jāapzinās šīs kultūras atšķirības un attiecīgi jāveido savas spēles.

Kultūras apsvērumi spēļu dizainā

Spēļu izstrāde globālai auditorijai prasa jutīgumu pret kultūras atšķirībām. Tādi faktori kā valoda, vērtības un uzskati var ietekmēt spēlētāju preferences un cerības. Spēļu izstrādātājiem, izstrādājot spēles dažādām kultūrām, jāņem vērā šādi aspekti:

Apsveriet piemēru ar spēlēm, kas ietver azartspēļu mehāniku. Lai gan azartspēles dažās kultūrās ir likumīgas un pieņemtas, citās tās ir nelikumīgas vai nosodāmas. Spēļu izstrādātājiem jābūt uzmanīgiem pret šīm kultūras atšķirībām, izstrādājot spēles, kas ietver azartspēļu elementus. Līdzīgi, vardarbības un seksualitātes attēlojums var būt pakļauts dažādiem kultūras standartiem.

Vietējo tradīciju un paražu izpratne var arī ietekmēt spēļu dizainu. Piemēram, spēlēm, kas norisinās vēsturiskos vai mitoloģiskos apstākļos, precīzi jāatspoguļo attiecīgā laika posma kultūras konteksts. Konsultēšanās ar kultūras ekspertiem var palīdzēt nodrošināt, ka spēle ir cieņpilna un autentiska.

Spēļu psiholoģijas nākotne

Spēļu psiholoģija ir strauji attīstoša joma. Attīstoties tehnoloģijām un spēlēm kļūstot sarežģītākām, rodas jauni izaicinājumi un iespējas. Dažas galvenās tendences, kas veido spēļu psiholoģijas nākotni, ietver:

Secinājums

Spēļu psiholoģija nodrošina vērtīgu ietvaru spēlētāju iesaistes un motivācijas izpratnei. Izprotot psiholoģiskos principus, kas virza spēlētāju uzvedību, spēļu izstrādātāji var radīt saistošākas, atalgojošākas un ētisiskākas spēļu pieredzes. Turpinoties spēļu industrijas attīstībai, spēļu psiholoģijai būs arvien svarīgāka loma izklaides nākotnes veidošanā.

Galu galā, spēļu psiholoģijas nianšu izpratne var nākt par labu gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem. Spēlētāji var iegūt dziļāku izpratni par savām motivācijām un uzvedību, savukārt izstrādātāji var radīt saistošākas, jēgpilnākas un ētiski pamatotas spēles, kas atbilst globālai auditorijai ar dažādām vajadzībām un vēlmēm.

Praktiski padomi spēļu izstrādātājiem:

Praktiski padomi spēlētājiem:

Spēļu psiholoģijas un motivācijas izpratne: globālā perspektīva | MLOG