Latviešu

Iepazīstiet atkritumu savākšanas algoritmus, kas nodrošina mūsdienu runtime sistēmas, uzlabojot atmiņas pārvaldību un lietojumprogrammu veiktspēju.

Runtime sistēmas: Padziļināta analīze par atkritumu savākšanas algoritmiem

Aprēķinu sarežģītajā pasaulē runtime sistēmas ir neredzamie dzinēji, kas atdzīvina mūsu programmatūru. Tās pārvalda resursus, izpilda kodu un nodrošina lietojumprogrammu nevainojamu darbību. Daudzu mūsdienu runtime sistēmu pamatā ir kritisks komponents: Atkritumu savākšana (GC). GC ir process, kurā automātiski tiek atgūta atmiņa, ko lietojumprogramma vairs nelieto, novēršot atmiņas noplūdes un nodrošinot efektīvu resursu izmantošanu.

Izstrādātājiem visā pasaulē GC izpratne nav tikai tīrāka koda rakstīšana; tā ir izturīgu, efektīvu un mērogojamu lietojumprogrammu veidošana. Šī visaptverošā izpēte aplūkos galvenos jēdzienus un dažādus algoritmus, kas nodrošina atkritumu savākšanu, sniedzot vērtīgu ieskatu profesionāļiem ar dažādu tehnisko pieredzi.

Atmiņas pārvaldības nepieciešamība

Pirms iedziļināties konkrētos algoritmos, ir svarīgi saprast, kāpēc atmiņas pārvaldība ir tik būtiska. Tradicionālajās programmēšanas paradigmās izstrādātāji manuāli piešķir un atbrīvo atmiņu. Lai gan tas nodrošina precīzu kontroli, tas ir arī bēdīgi slavens kļūdu avots:

Automātiska atmiņas pārvaldība, izmantojot atkritumu savākšanu, cenšas atvieglot šīs problēmas. Runtime sistēma uzņemas atbildību par neizmantotās atmiņas identificēšanu un atgūšanu, ļaujot izstrādātājiem koncentrēties uz lietojumprogrammas loģiku, nevis zema līmeņa atmiņas manipulācijām. Tas ir īpaši svarīgi globālā kontekstā, kur dažādas aparatūras iespējas un izvietošanas vides prasa izturīgu un efektīvu programmatūru.

Atkritumu savākšanas galvenie jēdzieni

Vairāki pamatjēdzieni ir visu atkritumu savākšanas algoritmu pamatā:

1. Sasniedzamība

Vairuma GC algoritmu galvenais princips ir sasniedzamība. Objekts tiek uzskatīts par sasniegtu, ja pastāv ceļš no zināmu, "dzīvu" sakņu kopuma uz šo objektu. Saknes parasti ietver:

Jebkurš objekts, kas nav sasniedzams no šīm saknēm, tiek uzskatīts par atkritumiem un to var atgūt.

2. Atkritumu savākšanas cikls

Tipisks GC cikls ietver vairākus posmus:

3. Pauzes

Nozīmīgs GC izaicinājums ir potenciālās stop-the-world (STW) pauzes. Šo paužu laikā lietojumprogrammas izpilde tiek apturēta, lai GC varētu veikt savas darbības bez traucējumiem. Ilgas STW pauzes var ievērojami ietekmēt lietojumprogrammas atsaucību, kas ir kritisks jautājums lietotājiem orientētām lietojumprogrammām jebkurā globālajā tirgū.

Galvenie atkritumu savākšanas algoritmi

Gadu gaitā ir izstrādāti dažādi GC algoritmi, katram ar savām stiprajām un vājajām pusēm. Mēs izskatīsim dažus no visizplatītākajiem:

1. Marķēšana un slaucīšana

Marķēšanas un slaucīšanas algoritms ir viena no vecākajām un pamata GC metodēm. Tas darbojas divos atsevišķos posmos:

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Agrīnās Java atkritumu savācēja versijas izmantoja pamata marķēšanas un slaucīšanas pieeju.

2. Marķēšana un kompakcija

Lai novērstu Marķēšanas un slaucīšanas fragmentācijas problēmu, Marķēšanas un kompakcijas algoritms pievieno trešo posmu:

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Šī pieeja ir daudzu progresīvāku kolektoru pamats.

3. Kopēšanas atkritumu savācējs

Kopēšanas GC sadala kaudzi divās telpās: From-space un To-space. Parasti jauni objekti tiek piešķirti From-space.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Bieži izmanto "jaunās" paaudzes savākšanai paaudžu atkritumu savācējos.

4. Paaudžu atkritumu savākšana

Šī pieeja ir balstīta uz paaudžu hipotēzi, kas nosaka, ka lielākajai daļai objektu ir ļoti īss mūžs. Paaudžu GC sadala kaudzi vairākās paaudzēs:

Kā tas darbojas:

  1. Jauni objekti tiek piešķirti Jaunajā paaudzē.
  2. Mazie GC (bieži, izmantojot kopēšanas savācēju) tiek veikti bieži Jaunajā paaudzē. Objekti, kas pārdzīvo, tiek paaugstināti uz Veclaiku paaudzi.
  3. Lielie GC tiek veikti retāk Veclaiku paaudzē, bieži izmantojot Marķēšanu un slaucīšanu vai Marķēšanu un kompakciju.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Java Virtual Machine (JVM) plaši izmanto paaudžu GC (piemēram, ar tādiem savācējiem kā Throughput Collector, CMS, G1, ZGC).

5. Atsauču skaitīšana

Tā vietā, lai izsekotu sasniedzamību, Atsauču skaitīšana pievieno katram objektam skaitītāju, norādot, cik atsauču uz to norāda. Objekts tiek uzskatīts par atkritumu, kad tā atsauču skaits samazinās līdz nullei.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Izmanto Swift (ARC - Automatic Reference Counting), Python un Objective-C.

6. Inkrementāla atkritumu savākšana

Lai vēl vairāk samazinātu STW pauzes laiku, inkrementāli GC algoritmi veic GC darbu mazās daļās, savijot GC operācijas ar lietojumprogrammas izpildi. Tas palīdz saglabāt īsas pauzes.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Vienlaicīgais Marķēšanas un slaucīšanas (CMS) savācējs iepriekšējās JVM versijās bija agrīns mēģinājums inkrementālai savākšanai.

7. Vienlaicīga atkritumu savākšana

Vienlaicīgi GC algoritmi veic lielāko daļu sava darba vienlaicīgi ar lietojumprogrammas pavedieniem. Tas nozīmē, ka lietojumprogramma turpina darboties, kamēr GC identificē un atgūst atmiņu.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Mūsdienu savācēji, piemēram, G1, ZGC un Shenandoah Java, kā arī GC Go un .NET Core ir ļoti vienlaicīgi.

8. G1 (Garbage-First) savācējs

G1 savācējs, kas ieviests Java 7 un kļuvis par noklusējumu Java 9, ir servera stila, reģionu balstīts, paaudžu un vienlaicīgs savācējs, kas izstrādāts, lai līdzsvarotu caurlaidību un latentumu.

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: Noklusējuma GC daudzām mūsdienu Java lietojumprogrammām.

9. ZGC un Shenandoah

Šie ir jaunāki, progresīvāki atkritumu savācēji, kas izstrādāti ārkārtīgi īsam pauzes laikam, bieži vien ar mērķi sasniegt apakšmilisekundes pauzes pat ļoti lielās kaudzēs (terabaitos).

Priekšrocības:

Trūkumi:

Piemērs: ZGC un Shenandoah ir pieejami jaunākās OpenJDK versijās un ir piemēroti latentumam jutīgām lietojumprogrammām, piemēram, finanšu tirdzniecības platformām vai plaša mēroga tīmekļa pakalpojumiem, kas apkalpo globālu auditoriju.

Atkritumu savākšana dažādās runtime vidēs

Lai gan principi ir universāli, GC ieviešana un nianses dažādās runtime vidēs atšķiras:

Pareizā GC algoritma izvēle

Piemērota GC algoritma izvēle ir kritisks lēmums, kas ietekmē lietojumprogrammas veiktspēju, mērogojamību un lietotāja pieredzi. Universāla risinājuma nav. Apsveriet šos faktorus:

Praktiski padomi GC optimizēšanai

Papildus pareizā algoritma izvēlei varat optimizēt GC veiktspēju:

Atkritumu savākšanas nākotne

Tiek turpināta cīņa par vēl zemāku latentumu un augstāku efektivitāti. Nākotnes GC pētījumi un attīstība, visticamāk, koncentrēsies uz:

Secinājums

Atkritumu savākšana ir mūsdienu runtime sistēmu stūrakmens, kas klusi pārvalda atmiņu, lai nodrošinātu, ka lietojumprogrammas darbojas nevainojami un efektīvi. No pamata Marķēšanas un slaucīšanas līdz īpaši zema latentuma ZGC, katrs algoritms ir evolūcijas solis atmiņas pārvaldības optimizēšanā. Izstrādātājiem visā pasaulē, stingra izpratne par šīm metodēm ļauj viņiem veidot efektīvākas, mērogojamākas un uzticamākas programmatūras, kas var attīstīties dažādās globālās vidēs. Izprotot kompromisus un piemērojot paraugpraksi, mēs varam izmantot GC jaudu, lai radītu nākamo izcilu lietojumprogrammu paaudzi.