Latviešu

Iepazīstiet fundamentālus sistēmu projektēšanas principus, labāko praksi un reālus piemērus, lai veidotu mērogojamas, uzticamas un viegli uzturējamas sistēmas globālai auditorijai.

Sistēmu projektēšanas principu apgūšana: Visaptverošs ceļvedis globālajiem arhitektiem

Mūsdienu savstarpēji saistītajā pasaulē spēcīgu un mērogojamu sistēmu veidošana ir būtiska jebkurai organizācijai ar globālu klātbūtni. Sistēmu projektēšana ir arhitektūras, moduļu, saskarnes un datu definēšanas process, lai sistēma atbilstu noteiktajām prasībām. Stabils sistēmu projektēšanas principu izpratne ir būtiska programmatūras arhitektiem, izstrādātājiem un ikvienam, kas iesaistīts sarežģītu programmatūras sistēmu izveidē un uzturēšanā. Šis ceļvedis sniedz visaptverošu galveno sistēmu projektēšanas principu, labākās prakses un reālu piemēru pārskatu, lai palīdzētu jums veidot mērogojamas, uzticamas un viegli uzturējamas sistēmas.

Kāpēc sistēmu projektēšanas principi ir svarīgi

Prakstiski efektīvu sistēmu projektēšanas principu piemērošana piedāvā daudz priekšrocību, tostarp:

Galvenie sistēmu projektēšanas principi

Šeit ir daži fundamentāli sistēmu projektēšanas principi, kas jums jāņem vērā, projektējot savas sistēmas:

1. Atbildības nodalīšana (SoC)

Koncepts: Sistēmu sadaliet atsevišķos moduļos vai komponentēs, katrs, kas ir atbildīgs par noteiktu funkcionalitāti vai sistēmas aspektu. Šis princips ir fundamentāls modularitātes un uzturēšanas panākšanai. Katram modulim jābūt skaidri definētam mērķim un jāsamazina tā atkarības no citiem moduļiem. Tas nodrošina labāku testējamību, atkārtoti lietojamību un vispārēju sistēmas skaidrību.

Priekšrocības:

Piemērs: E-komercijas lietojumprogrammā atdaliet atbildības, izveidojot atsevišķus moduļus lietotāju autentifikācijai, produktu kataloga pārvaldībai, pasūtījumu apstrādei un maksājumu vārtejas integrācijai. Lietotāju autentifikācijas modulis apstrādā lietotāju pieteikšanos un autorizāciju, produktu kataloga modulis pārvalda produktu informāciju, pasūtījumu apstrādes modulis apstrādā pasūtījumu izveidi un izpildi, bet maksājumu vārtejas integrācijas modulis apstrādā maksājumus.

2. Vienas atbildības princips (SRP)

Koncepts: Modulim vai klasei jābūt tikai vienam iemeslam mainīties. Šis princips ir cieši saistīts ar SoC un koncentrējas uz to, lai katram modulim vai klasei būtu viens, skaidri definēts mērķis. Ja modulim ir vairākas atbildības, kļūst grūtāk to uzturēt un lielāka iespēja, ka to ietekmēs izmaiņas citās sistēmas daļās. Ir svarīgi precizēt moduļus, lai atbildība tiktu iekļauta mazākajā funkcionālajā vienībā.

Priekšrocības:

Piemērs: Pārskatu sistēmā viena klase nedrīkst būt atbildīga gan par pārskatu ģenerēšanu, gan par to nosūtīšanu pa e-pastu. Tā vietā izveidojiet atsevišķas klases pārskatu ģenerēšanai un e-pastu nosūtīšanai. Tas ļauj jums modificēt pārskatu ģenerēšanas loģiku, neietekmējot e-pasta nosūtīšanas funkcionalitāti, un otrādi. Tas atbalsta pārskatu moduļa vispārējo uzturēšanu un veiklību.

3. Nedublējiet sevi (DRY)

Koncepts: Izvairieties no koda vai loģikas dublēšanas. Tā vietā iepakojiet kopējo funkcionalitāti atkārtoti lietojamos komponentos vai funkcijās. Dublēšana palielina uzturēšanas izmaksas, jo izmaiņas jāveic vairākās vietās. DRY veicina koda atkārtotu izmantošanu, konsekvenci un uzturēšanu. Jebkura kopīgas rutīnas vai komponentes atjaunināšana vai izmaiņa tiks automātiski piemērota visā lietojumprogrammā.

Priekšrocības:

Piemērs: Ja jums ir vairāki moduļi, kuriem nepieciešama piekļuve datubāzei, izveidojiet kopēju datubāzes piekļuves slāni vai utilītu klasi, kas iepakojusi datubāzes savienojuma loģiku. Tas novērš datubāzes savienojuma koda dublēšanu katrā modulī un nodrošina, ka visi moduļi izmanto vienus un tos pašus savienojuma parametrus un kļūdu apstrādes mehānismus. Alternatīva pieeja ir izmantot ORM (Object-Relational Mapper), piemēram, Entity Framework vai Hibernate.

4. Saglabājiet to vienkārši, muļķi (KISS)

Koncepts: Projektējiet sistēmas pēc iespējas vienkāršāk. Izvairieties no nevajadzīgas sarežģītības un tiecieties pēc vienkāršības un skaidrības. Sarežģītas sistēmas ir grūtāk saprast, uzturēt un atkļidot. KISS mudina jūs izvēlēties vienkāršāko risinājumu, kas atbilst prasībām, nevis pārmērīgi projektēt vai ieviest nevajadzīgas abstrakcijas. Katra koda rindiņa ir iespēja radīt kļūdu. Tāpēc vienkāršs, tiešs kods ir daudz labāks nekā sarežģīts, grūti saprotams kods.

Priekšrocības:

Piemērs: Projektējot API, izvēlieties vienkāršu un tiešu datu formātu, piemēram, JSON, nevis sarežģītākus formātus, piemēram, XML, ja JSON atbilst jūsu prasībām. Tāpat izvairieties izmantot pārmērīgi sarežģītus dizaina modeļus vai arhitektūras stilus, ja pietiktu ar vienkāršāku pieeju. Atkļūdojot ražošanas problēmu, vispirms aplūkojiet tiešos koda ceļus, pirms pieņemat, ka tā ir sarežģītāka problēma.

5. Jums to nevajadzēs (YAGNI)

Koncepts:Nepievienojiet funkcionalitāti, kamēr tā nav nepieciešama. Izvairieties no priekšlaicīgas optimizācijas un pretoties kārdinājumam pievienot funkcijas, kas, jūsuprāt, varētu būt noderīgas nākotnē, bet nav nepieciešamas šodien. YAGNI veicina efektīvu un veiklu izstrādes pieeju, koncentrējoties uz vērtības piegādi pakāpeniski un nevajadzīgas sarežģītības izvairīšanos. Tas liek jums risināt reālas problēmas, nevis hipotētiskas nākotnes problēmas. Bieži vien ir vieglāk prognozēt tagadni nekā nākotni.

Priekšrocības:

Piemērs: Nepievienojiet atbalstu jaunai maksājumu vārtejai savai e-komercijas lietojumprogrammai, kamēr jums nav reālu klientu, kuri vēlas izmantot šo maksājumu vārteju. Tāpat nepievienojiet atbalstu jaunas valodas jūsu vietnei, kamēr jums nav ievērojama lietotāju skaita, kuri runā šajā valodā. Prioritizējiet funkcijas un funkcionalitātes, pamatojoties uz reālām lietotāju vajadzībām un biznesa prasībām.

6. Demetera likums (LoD)

Koncepts: Modulim vajadzētu mijiedarboties tikai ar saviem tiešajiem sadarbības partneriem. Izvairieties piekļūt objektiem, izmantojot metožu izsaukumu ķēdi. LoD veicina vaļīgu savienojumu un samazina atkarības starp moduļiem. Tas mudina jūs deleģēt atbildības saviem tiešajiem sadarbības partneriem, nevis iedziļināties to iekšējā stāvoklī. Tas nozīmē, ka modulim vajadzētu izsaukt tikai metodes:

Priekšrocības:

Piemērs: Tā vietā, lai `Customer` objekts tieši piekļūtu `Order` objekta adresei, deleģējiet šo atbildību pašam `Order` objektam. `Customer` objektam vajadzētu mijiedarboties tikai ar `Order` objekta publisko saskarni, nevis tā iekšējo stāvokli. Tas dažreiz tiek dēvēts par "sakiet, nevis jautājiet".

7. Liskova aizvietošanas princips (LSP)

Koncepts:Apakštipiem jābūt aizstājamiem ar to bāzes tipiem, nemainot programmas pareizību. Šis princips nodrošina, ka mantošana tiek izmantota pareizi un ka apakštipi uzvedas paredzami. Ja apakštips pārkāpj LSP, tas var radīt negaidītu uzvedību un kļūdas. LSP ir svarīgs princips, lai veicinātu koda atkārtotu izmantošanu, paplašināmību un uzturēšanu. Tas ļauj izstrādātājiem pārliecinoši paplašināt un modificēt sistēmu, neradot negaidītas blakusparādības.

Priekšrocības:

Piemērs: Ja jums ir bāzes klase `Rectangle` ar metodēm platuma un augstuma iestatīšanai, apakštipam `Square` nevajadzētu pārrakstīt šīs metodes tā, lai tas pārkāptu `Rectangle` līgumu. Piemēram, iestatot `Square` platumu, ir jāiestata arī augstums uz to pašu vērtību, nodrošinot, ka tas paliek kvadrāts. Ja tas nenotiek, tas pārkāpj LSP.

8. Saskarnes segmentēšanas princips (ISP)

Koncepts:Klienti nedrīkst būt spiesti atkarīgi no metodēm, kuras viņi neizmanto. Šis princips mudina veidot mazākas, fokusētākas saskarnes, nevis lielas, monolītiskas saskarnes. Tas uzlabo programmatūras sistēmu elastību un atkārtotu izmantošanu. ISP ļauj klientiem atkarīgiem tikai no metodēm, kas tiem ir attiecīgas, samazinot izmaiņu ietekmi uz citām saskarnes daļām. Tas arī veicina vaļīgu savienojumu un padara sistēmu vieglāk uzturamu un attīstāmu.

Priekšrocības:

Piemērs: Ja jums ir saskarne `Worker` ar metodēm darbam, ēšanai un gulēšanai, klases, kurām ir nepieciešams tikai strādāt, nedrīkst būt spiestas ieviest ēšanas un gulēšanas metodes. Tā vietā izveidojiet atsevišķas saskarnes `Workable`, `Eatable` un `Sleepable`, un lieciet klasēm ieviest tikai tās saskarnes, kas tām ir attiecīgas.

9. Kompozīcija vairāk nekā mantošana

Koncepts: Dodiet priekšroku kompozīcijai pār mantošanu, lai panāktu koda atkārtotu izmantošanu un elastību. Kompozīcija ietver vienkāršu objektu apvienošanu, lai izveidotu sarežģītākus objektus, savukārt mantošana ietver jaunu klašu izveidi, pamatojoties uz esošajām klasēm. Kompozīcija piedāvā vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar mantošanu, tostarp palielinātu elastību, samazinātu savienojumu un uzlabotu testējamību. Tā ļauj mainīt objekta uzvedību darbības laikā, vienkārši apmainot tā komponentus.

Priekšrocības:

Piemērs: Tā vietā, lai izveidotu `Animal` klašu hierarhiju ar apakšklasēm `Dog`, `Cat` un `Bird`, izveidojiet atsevišķas klases `Barking`, `Meowing` un `Flying`, un kompozicējiet šīs klases ar `Animal` klasi, lai izveidotu dažādus dzīvnieku veidus. Tas ļauj jums viegli pievienot dzīvniekiem jaunas uzvedības, nemainot esošo klašu hierarhiju.

10. Augsta koherenca un zems savienojums

Koncepts: Tiecieties pēc augstas koherences moduļu ietvaros un zema savienojuma starp moduļiem. Koherenca attiecas uz pakāpi, kādā elementi moduļa iekšienē ir saistīti savā starpā. Augsta koherenca nozīmē, ka elementi moduļa iekšienē ir cieši saistīti un strādā kopā, lai sasniegtu vienu, skaidri definētu mērķi. Savienojums attiecas uz pakāpi, kādā moduļi ir atkarīgi viens no otra. Zems savienojums nozīmē, ka moduļi ir vaļīgi savienoti un tos var neatkarīgi modificēt, neietekmējot citus moduļus. Augsta koherenca un zems savienojums ir būtiska, lai izveidotu uzturējamas, atkārtoti lietojamas un testējamas sistēmas.

Priekšrocības:

Piemērs: Projektējiet savus moduļus tā, lai tiem būtu viens, skaidri definēts mērķis un lai tie samazinātu atkarības no citiem moduļiem. Izmantojiet saskarnes, lai atdalītu moduļus un definētu skaidras robežas starp tiem.

11. Mērogojamība

Koncepts:Projektējiet sistēmu tā, lai tā spētu apstrādāt palielinātu slodzi un trafiku bez ievērojama veiktspējas pasliktināšanās. Mērogojamība ir kritisks apsvērums sistēmām, kuru paredzēts laika gaitā pieaugt. Ir divi galvenie mērogojamības veidi: vertikālā mērogojamība (scaling up) un horizontālā mērogojamība (scaling out). Vertikālā mērogojamība ietver viena servera resursu palielināšanu, piemēram, pievienojot vairāk CPU, atmiņas vai krātuves. Horizontālā mērogojamība ietver vairāk serveru pievienošanu sistēmai. Horizontālā mērogojamība parasti tiek uzskatīta par labāku lielākām sistēmām, jo tā nodrošina labāku kļūdu izturību un elastību.

Priekšrocības:

Piemērs: Izmantojiet slodzes balansēšanu, lai sadalītu trafiku pa vairākiem serveriem. Izmantojiet kešēšanu, lai samazinātu datubāzes slodzi. Izmantojiet asinhrono apstrādi, lai apstrādātu ilgstošus uzdevumus. Apsveriet izplatītas datubāzes izmantošanu, lai mērogotu datu krātuvi.

12. Uzticamība

Koncepts: Projektējiet sistēmu tā, lai tā būtu izturīga pret kļūmēm un ātri atgūtos no kļūdām. Uzticamība ir kritisks apsvērums sistēmām, kuras tiek izmantotas kritiski svarīgās lietojumprogrammās. Ir vairākas metodes uzticamības uzlabošanai, tostarp liecības, replikācijas un kļūdu noteikšana. Liecība ietver kritisko komponentu vairāku kopiju esamību. Replikācija ietver datu vairāku kopiju izveidi. Kļūdu noteikšana ietver sistēmas uzraudzīšanu pēc kļūdām un automātiskas labošanas darbību veikšanu.

Priekšrocības:

Piemērs: Izmantojiet vairākus slodzes balanserus, lai sadalītu trafiku pa vairākiem serveriem. Izmantojiet izplatītu datubāzi, lai replikētu datus pa vairākiem serveriem. Ieviesiet veselības pārbaudes, lai uzraudzītu sistēmas stāvokli un automātiski restartētu neizdevušos komponentus. Izmantojiet ķēdes pārtraucējus, lai novērstu kaskādes kļūmes.

13. Pieejamība

Koncepts: Projektējiet sistēmu tā, lai tā būtu pieejama lietotājiem visu laiku. Pieejamība ir kritisks apsvērums sistēmām, kuras izmanto globāli lietotāji dažādās laika zonās. Ir vairākas metodes pieejamības uzlabošanai, tostarp liecības, pārslēgšanās uz rezerves un slodzes balansēšana. Liecība ietver kritisko komponentu vairāku kopiju esamību. Pārslēgšanās uz rezerves ietver automātisku pārslēgšanos uz rezerves komponenti, kad primārais komponents sabrūk. Slodzes balansēšana ietver trafika sadalīšanu pa vairākiem serveriem.

Priekšrocības:

Piemērs: Izvietojiet sistēmu vairākos reģionos visā pasaulē. Izmantojiet satura piegādes tīklu (CDN), lai kešētu statisko saturu tuvāk lietotājiem. Izmantojiet izplatītu datubāzi, lai replikētu datus pa vairākiem reģioniem. Ieviesiet uzraudzību un brīdinājumus, lai ātri noteiktu un reaģētu uz dīkstāvēm.

14. Konsekvence

Koncepts: Nodrošiniet, lai dati būtu konsekventi visās sistēmas daļās. Konsekvence ir kritisks apsvērums sistēmām, kas ietver vairākus datu avotus vai vairākas datu kopijas. Ir vairāki dažādi konsekvences līmeņi, tostarp stingra konsekvence, galīgā konsekvence un cēloņkonsekvence. Stingra konsekvence garantē, ka visi lasījumi atgriezīs jaunāko rakstīšanu. Galīgā konsekvence garantē, ka visi lasījumi galu galā atgriezīs jaunāko rakstīšanu, taču var būt kavēšanās. Cēloņkonsekvence garantē, ka lasījumi atgriezīs rakstījumus, kas cēloņsakarīgi saistīti ar lasīšanu.

Priekšrocības:

Piemērs: Izmantojiet transakcijas, lai nodrošinātu, ka vairākas darbības tiek veiktas atomiski. Izmantojiet divfāžu saistīšanu, lai koordinētu transakcijas vairākos datu avotos. Izmantojiet konfliktu izšķiršanas mehānismus, lai apstrādātu vienlaicīgu atjauninājumu konfliktus.

15. Veiktspēja

Koncepts:Projektējiet sistēmu tā, lai tā būtu ātra un atsaucīga. Veiktspēja ir kritisks apsvērums sistēmām, kuras izmanto liels skaits lietotāju vai apstrādā lielu datu apjomu. Ir vairākas metodes veiktspējas uzlabošanai, tostarp kešēšana, slodzes balansēšana un optimizācija. Kešēšana ietver bieži piekļūstamo datu glabāšanu atmiņā. Slodzes balansēšana ietver trafika sadalīšanu pa vairākiem serveriem. Optimizācija ietver koda un algoritmu efektivitātes uzlabošanu.

Priekšrocības:

Piemērs: Izmantojiet kešēšanu, lai samazinātu datubāzes slodzi. Izmantojiet slodzes balansēšanu, lai sadalītu trafiku pa vairākiem serveriem. Optimizējiet kodu un algoritmus, lai uzlabotu veiktspēju. Izmantojiet profilēšanas rīkus, lai identificētu veiktspējas pudeļu kaklus.

Sistēmu projektēšanas principu piemērošana praksē

Šeit ir daži praktiski padomi sistēmu projektēšanas principu piemērošanai savos projektos:

Secinājums

Sistēmu projektēšanas principu apgūšana ir būtiska, lai veidotu mērogojamas, uzticamas un viegli uzturējamas sistēmas. Izprotot un piemērojot šos principus, jūs varat izveidot sistēmas, kas atbilst jūsu lietotāju un organizācijas vajadzībām. Atcerieties koncentrēties uz vienkāršību, modularitāti un mērogojamību, kā arī testēt agri un bieži. Nepārtraukti mācieties un pielāgojieties jaunām tehnoloģijām un labākajai praksei, lai paliktu priekšā un veidotu inovatīvas un ietekmīgas sistēmas.

Šis ceļvedis sniedz stabilu pamatu sistēmu projektēšanas principu izpratnei un piemērošanai. Atcerieties, ka sistēmu projektēšana ir iteratīvs process, un jums vajadzētu nepārtraukti precizēt savus dizainus, uzzinot vairāk par sistēmu un tās prasībām. Veiksmi savas nākamās lieliskās sistēmas veidošanā!