Atklājiet spēļu potenciālu visiem! Šis ceļvedis aptver spēļu pieejamības principus, praktiskus padomus un labāko praksi iekļaujošas spēļu pieredzes radīšanai visā pasaulē.
Pacelies līmenī: Visaptverošs ceļvedis pieejamu spēļu radīšanai globālai auditorijai
Spēļu industrija piedzīvo uzplaukumu, sasniedzot spēlētājus no visiem pasaules nostūriem. Tomēr ne visiem spēlētājiem ir vienādas spējas. Pieejamu spēļu radīšana nodrošina, ka ikviens, neatkarīgi no viņu fiziskajām, kognitīvajām vai maņu spējām, var baudīt jūsu veidotās pieredzes. Šis ceļvedis sniegs visaptverošu pārskatu par spēļu pieejamību, aptverot būtiskus principus, praktiskus padomus un labāko praksi, lai jūsu spēles būtu iekļaujošas globālai auditorijai.
Kāpēc spēļu pieejamība ir svarīga?
Spēļu pieejamība nav tikai ētikas jautājums; tas ir izdevīgi arī biznesam. Apsveriet šīs priekšrocības:
- Paplašina Jūsu auditoriju: Padarot savu spēli pieejamu, jūs to atverat miljoniem potenciālo spēlētāju ar invaliditāti. Tas ietver ne tikai cilvēkus ar pastāvīgām invaliditātēm, bet arī tos, kuriem ir īslaicīgi traucējumi (piemēram, salauzta roka) vai situatīvi ierobežojumi (piemēram, spēlēšana trokšņainā vidē).
- Uzlabo spēļu pieredzi ikvienam: Pieejamības funkcijas bieži vien nāk par labu visiem spēlētājiem. Subtitri palīdz trokšņainā vidē, pielāgojamas vadīklas uzlabo komfortu, un skaidri lietotāja saskarnes elementi uzlabo lietojamību ikvienam.
- Uzlabo Jūsu spēles reputāciju: Apliecinot apņemšanos nodrošināt pieejamību, tiek stiprināts jūsu zīmols un veidotas pozitīvas attiecības ar spēļu kopienu. Iekļaušanas reputācija piesaista plašāku spēlētāju loku un veicina pozitīvāku spēļu kultūru.
- Izvairās no juridiskām problēmām: Lai gan specifiskie likumi dažādos reģionos atšķiras, arvien biežāk tiek pieņemti tiesību akti, kas nosaka pieejamību digitālajos produktos un pakalpojumos, tostarp spēlēs. Proaktīva rīcība pieejamības jomā var palīdzēt izvairīties no potenciālām juridiskām komplikācijām nākotnē.
Izpratne par dažādiem invaliditātes veidiem
Lai radītu patiesi pieejamas spēles, ir būtiski izprast spēlētāju dažādās vajadzības atkarībā no invaliditātes veida. Šeit ir īss pārskats:
- Redzes traucējumi: Tas ietver aklumu, vāju redzi, krāsu aklumu un citus redzes traucējumus.
- Dzirdes traucējumi: Tas ietver kurlumu, dzirdes zudumu un dzirdes apstrādes traucējumus.
- Motoriski traucējumi: Tas ietver stāvokļus, kas ietekmē kustību, piemēram, cerebrālā trieka, muskuļu distrofija, artrīts un muguras smadzeņu traumas. Tas aptver arī īslaicīgus traucējumus, piemēram, traumas.
- Kognitīvi traucējumi: Tas ietver stāvokļus, kas ietekmē kognitīvās funkcijas, piemēram, ADHD, autisma spektra traucējumi, disleksija un atmiņas traucējumi.
Ir svarīgi atcerēties, ka invaliditātes pastāv spektrā, un individuālās vajadzības var ievērojami atšķirties. Izvairieties no pieņēmumiem un prioritāti piešķiriet pielāgošanai un elastībai jūsu pieejamības funkcijās.
Galvenie spēļu pieejamības principi
Šiem pamatprincipiem vajadzētu vadīt jūsu pieejamības centienus:
- Uztverams: Nodrošiniet, ka visa spēles informācija un lietotāja saskarnes elementi tiek pasniegti tā, lai tos varētu uztvert spēlētāji ar dažādām maņu spējām. Tas ietver vizuālu, dzirdes un taustes alternatīvu nodrošināšanu.
- Vadāms: Pārliecinieties, ka visas spēles funkcijas var vadīt spēlētāji ar dažādām motoriskām spējām. Tas ietver alternatīvu ievades metožu, pielāgojamu vadīklu un laika pielāgojumu nodrošināšanu.
- Saprotams: Pasniedziet spēles informāciju skaidrā, kodolīgā un viegli saprotamā veidā. Tas ietver vienkāršas valodas lietošanu, skaidru instrukciju nodrošināšanu un apmācību piedāvāšanu.
- Izturīgs: Izstrādājiet savu spēli tā, lai tā būtu saderīga ar palīgtehnoloģijām, piemēram, ekrāna lasītājiem, balss atpazīšanas programmatūru un adaptīvajiem kontrolieriem. Ievērojiet pieejamības standartus un vadlīnijas, lai nodrošinātu savietojamību.
Praktiski padomi spēļu pieejamības ieviešanai
Šeit ir dažas specifiskas stratēģijas, kuras varat ieviest, lai uzlabotu savu spēļu pieejamību:
Vizuālā pieejamība
- Subtitri un paraksti: Nodrošiniet skaidrus, precīzus subtitrus un parakstus visiem spēles dialogiem, skaņas efektiem un svarīgām vides skaņām. Ļaujiet spēlētājiem pielāgot subtitru fonta lielumu, krāsu, fonu un izvietojumu. Apsveriet iespēju nodrošināt opcijas dažādiem parakstu stiliem (piemēram, runātāja identifikācija, skaņas norādes). Nodrošiniet subtitru sinhronizāciju ar audio.
- Krāsu akluma iespējas: Ieviesiet krāsu akluma režīmus, lai spēlētāji ar dažādiem krāsu akluma veidiem (piemēram, protanopiju, deuteranopiju, tritanopiju) varētu atšķirt svarīgus spēles elementus. Izvairieties paļauties tikai uz krāsu, lai nodotu informāciju. Nodrošiniet alternatīvas vizuālās norādes, piemēram, formas, rakstus vai simbolus. Ļaujiet spēlētājiem pielāgot lietotāja saskarnes elementu krāsas.
- Teksta lielums un kontrasts: Ļaujiet spēlētājiem pielāgot visu spēles tekstu, tostarp lietotāja saskarnes elementu, izvēlņu un dialoglodziņu, lielumu un kontrastu. Nodrošiniet, lai teksts būtu salasāms uz tā fona. Nodrošiniet iespējas augsta kontrasta tekstam.
- Lietotāja saskarnes pielāgošana: Ļaujiet spēlētājiem pielāgot lietotāja saskarnes elementu lielumu, pozīciju un caurspīdīgumu. Nodrošiniet iespējas vienkāršot lietotāja saskarni un samazināt jucekli. Apsveriet iespēju ļaut spēlētājiem pārkartot lietotāja saskarnes elementus uz dažādām ekrāna vietām.
- Vizuālās norādes: Izmantojiet skaidras un atšķirīgas vizuālās norādes, lai nodotu svarīgu informāciju, piemēram, ienaidnieku atrašanās vietas, mērķa marķierus un progresa indikatorus. Izvairieties paļauties tikai uz dzirdes norādēm.
- Regulējams redzes lauks (FOV): Piedāvājiet plašu redzes lauka diapazonu. Daži spēlētāji ar šauriem FOV piedzīvo kustības slimību.
- Samaziniet ekrāna drebēšanu un mirgošanas efektus: Samaziniet vai novērsiet ekrāna drebēšanu un mirgošanas efektus, jo tie var izraisīt krampjus vai diskomfortu dažiem spēlētājiem. Ja šādi efekti ir nepieciešami, nodrošiniet iespējas samazināt to intensitāti vai pilnībā atspējot.
Dzirdes pieejamība
- Vizuālie skaņas efekti: Nodrošiniet svarīgu skaņas efektu vizuālus attēlojumus, piemēram, ikonas uz ekrāna vai virziena indikatorus. Tas var palīdzēt spēlētājiem, kuri ir kurli vai vājdzirdīgi, saprast, kas notiek spēlē. Apsveriet haptiskās atgriezeniskās saites izmantošanu, lai nodotu dzirdes informāciju.
- Regulējami skaļuma līmeņi: Ļaujiet spēlētājiem neatkarīgi pielāgot dažādu skaņas elementu, piemēram, mūzikas, skaņas efektu un dialogu, skaļuma līmeņus. Tas var palīdzēt spēlētājiem prioritizēt svarīgas audio norādes.
- Mono audio opcija: Nodrošiniet iespēju pārslēgties uz mono audio, kas apvieno kreiso un labo audio kanālu vienā kanālā. Tas var būt noderīgi spēlētājiem ar dzirdes zudumu vienā ausī.
- Skaidras audio norādes: Izmantojiet skaidras un atšķirīgas audio norādes, lai nodotu svarīgu informāciju, piemēram, ienaidnieka uzbrukumus, mērķa pabeigšanu un zema veselības līmeņa brīdinājumus. Izvairieties no pārmērīgi smalku vai sarežģītu audio norāžu izmantošanas.
- Telpiskās audio skaidrība: Nodrošiniet skaidru un atšķirīgu telpisko audio, lai spēlētāji varētu precīzi noteikt skaņu virzienu un attālumu.
Motoriskā pieejamība
- Pielāgojamas vadīklas: Ļaujiet spēlētājiem pārkartot visas spēles vadīklas uz dažādām pogām vai taustiņiem. Nodrošiniet iespējas dažādām vadības shēmām, piemēram, tastatūrai un pelei, spēļu pultij un skārienekrānam.
- Alternatīvas ievades metodes: Atbalstiet alternatīvas ievades metodes, piemēram, adaptīvos kontrolierus, acu izsekošanas ierīces un balss atpazīšanas programmatūru. Nodrošiniet, ka visas spēles funkcijas var piekļūt, izmantojot šīs alternatīvās ievades metodes.
- Regulējama jutība un mirušās zonas: Ļaujiet spēlētājiem pielāgot peles, spēļu pults vai skārienekrāna jutību. Nodrošiniet iespējas pielāgot analogu sviru mirušo zonu lielumu.
- Vienkāršotas vadīklas: Nodrošiniet iespējas vienkāršot sarežģītas vadības shēmas. Apsveriet iespēju ieviest tādas funkcijas kā automātiska mērķēšana, pogu spaidīšanas palīdzība un viena pogas darbības.
- Laika pielāgojumi: Ļaujiet spēlētājiem pielāgot spēles ātrumu vai apturēt spēli. Nodrošiniet iespējas pagarināt laika ierobežojumus laika ierobežotiem notikumiem.
- Ievades buferizācija: Ieviesiet dāsnu ievades buferizāciju, lai spēlētāji ar nestabilu motorisko kontroli joprojām varētu droši veikt darbības.
Kognitīvā pieejamība
- Skaidras un kodolīgas instrukcijas: Nodrošiniet skaidras un kodolīgas instrukcijas visām spēles mehānikām un mērķiem. Izmantojiet vienkāršu valodu un izvairieties no žargona. Sadaliet sarežģītus uzdevumus mazākos, vieglāk pārvaldāmos soļos.
- Apmācības un padomi: Nodrošiniet visaptverošas apmācības, kas izskaidro spēles mehānikas un vadīklas. Piedāvājiet padomus un norādes, lai palīdzētu spēlētājiem grūtās sadaļās.
- Regulējami grūtības līmeņi: Piedāvājiet dažādus grūtības līmeņus, lai pielāgotos spēlētājiem ar dažādām prasmēm un kognitīvajām spējām. Nodrošiniet, lai vieglākie grūtības līmeņi būtu patiesi pieejami spēlētājiem ar kognitīviem traucējumiem.
- Pielāgojama lietotāja saskarne: Ļaujiet spēlētājiem pielāgot lietotāja saskarni, lai samazinātu jucekli un uzlabotu fokusu. Nodrošiniet iespējas izcelt svarīgu informāciju un paslēpt nevajadzīgus elementus.
- Skaidri mērķi un atgriezeniskā saite: Nodrošiniet skaidru un konsekventu atgriezenisko saiti par spēlētāju darbībām. Nodrošiniet, lai spēlētāji saprastu savu izvēļu sekas. Izmantojiet vizuālās un dzirdes norādes, lai stiprinātu mācīšanos.
- Atmiņas palīglīdzekļi: Nodrošiniet spēles atmiņas palīglīdzekļus, piemēram, uzdevumu žurnālus, kartes ar ceļpunktiem un varoņu biogrāfijas, lai palīdzētu spēlētājiem sekot līdzi informācijai.
Pieejamības vadlīnijas un resursi
Vairākas organizācijas un iniciatīvas nodrošina vadlīnijas un resursus, lai palīdzētu izstrādātājiem radīt pieejamas spēles. Šeit ir daži ievērības cienīgi piemēri:
- Spēļu pieejamības vadlīnijas (GAG): Visaptverošs vadlīniju kopums, kas aptver dažādus spēļu pieejamības aspektus, tostarp vizuālo, dzirdes, motorisko un kognitīvo pieejamību. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers labdarības organizācija: Bezpeļņas organizācija, kas iestājas par pieejamību spēlēs un nodrošina resursus, lai palīdzētu izstrādātājiem radīt iekļaujošas spēles. https://ablegamers.org/
- Starptautiskā Spēļu izstrādātāju asociācija (IGDA): IGDA ir īpaša interešu grupa (SIG) pieejamības jomā, kas veicina pieejamību spēļu nozarē.
- Tīmekļa satura pieejamības vadlīnijas (WCAG): Lai gan galvenokārt koncentrējas uz tīmekļa pieejamību, WCAG principi var tikt piemēroti arī spēļu izstrādē, jo īpaši izvēlņu un lietotāja saskarnes elementu dizainā.
Testēšana un atkārtošana
Pieejamības testēšana ir ļoti svarīga, lai nodrošinātu, ka jūsu spēle ir patiesi iekļaujoša. Iesaistiet spēlētājus ar invaliditāti savā testēšanas procesā, lai saņemtu vērtīgu atgriezenisko saiti par jūsu spēles pieejamību. Atkārtojiet savu dizainu, pamatojoties uz šo atgriezenisko saiti, lai nepārtraukti uzlabotu savas spēles pieejamību.
Apsveriet šīs testēšanas metodes:
- Lietojamības testēšana ar spēlētājiem ar invaliditāti: Vērojiet spēlētājus ar invaliditāti, kad viņi spēlē jūsu spēli, un vāciet atgriezenisko saiti par viņu pieredzi.
- Automātiska pieejamības testēšana: Izmantojiet automatizētus rīkus, lai identificētu iespējamās pieejamības problēmas jūsu spēles lietotāja saskarnē un kodā.
- Pieejamības audits: Algojiet pieejamības ekspertus, lai veiktu rūpīgu jūsu spēles auditu un sniegtu ieteikumus uzlabojumiem.
Globālie apsvērumi spēļu pieejamībai
Projektējot spēles globālai auditorijai, ir būtiski ņemt vērā kultūras atšķirības un reģionālās atšķirības pieejamības vajadzībās. Šeit ir daži faktori, kas jāpatur prātā:
- Valodu lokalizācija: Nodrošiniet, ka jūsu spēle ir pilnībā lokalizēta vairākās valodās, tostarp subtitros, parakstos un lietotāja saskarnes elementos. Pievērsiet uzmanību kultūras niansēm un izvairieties no idiomu vai slenga lietošanas, kas var slikti tulkoties.
- Kultūras jutīgums: Ņemiet vērā kultūras atšķirības spēles preferencēs, varoņu attēlojumos un stāstu tēmās. Izvairieties no stereotipu vai apvainojoša satura popularizēšanas.
- Reģionālie pieejamības standarti: Izpētiet un ievērojiet visus reģionālos pieejamības standartus vai noteikumus, kas var attiekties uz jūsu spēli. Piemēram, dažās valstīs ir īpašas prasības videospēļu pieejamībai.
- Palīgtehnoloģiju pieejamība: Apsveriet palīgtehnoloģiju pieejamību un pieejamību dažādos reģionos. Nodrošiniet, ka jūsu spēle ir saderīga ar parasti lietotajām palīgtehnoloģijām jūsu mērķa tirgos.
- Varoņu attēlojumi: Apzināti iekļaujiet daudzveidīgu attēlojumu savos spēles varoņos. Nodrošiniet, lai varoņi ar invaliditāti nebūtu stereotipi, bet pilnībā realizētas personas.
Pieejamība pēc sākotnējās izlaišanas
Spēļu pieejamība nav vienreizējs uzdevums; tas ir nepārtraukts process. Pēc spēles palaišanas turpiniet uzraudzīt spēlētāju atgriezenisko saiti un nodrošināt atjauninājumus un labojumus, lai novērstu visas pieejamības problēmas, kas rodas. Šis nepārtrauktais uzlabojums liecina par apņemšanos un var ievērojami uzlabot lietotāju apmierinātību.
Secinājums
Pieejamu spēļu radīšana nav tikai atbilstības jautājums; tā ir iespēja paplašināt savu auditoriju, uzlabot spēļu pieredzi ikvienam un veicināt iekļaujošāku spēļu kopienu. Ievērojot šajā ceļvedī izklāstītos principus un padomus, jūs varat radīt spēles, kas ir patiesi patīkamas un pieejamas spēlētājiem no visām dzīves jomām. Atcerieties, ka pieejamība nāk par labu ikvienam, padarot jūsu spēli labāku visiem spēlētājiem visā pasaulē. Tāpēc uzlabojiet savu izstrādes praksi un atklājiet savu spēļu potenciālu ikvienam!