Latviešu

Izpētiet grafu algoritmu pamatprincipus, koncentrējoties uz platuma meklēšanu (BFS) un dziļuma meklēšanu (DFS). Izprotiet to pielietojumu, sarežģītību un to, kad katru no tiem izmantot praktiskos scenārijos.

Grafu algoritmi: visaptverošs platuma meklēšanas (BFS) un dziļuma meklēšanas (DFS) salīdzinājums

Grafu algoritmi ir būtiski datorzinātnē, nodrošinot risinājumus problēmām, sākot no sociālo tīklu analīzes līdz maršrutu plānošanai. To pamatā ir spēja traversēt un analizēt savstarpēji saistītus datus, kas attēloti kā grafi. Šis emuāra ieraksts iedziļinās divos no svarīgākajiem grafu traversēšanas algoritmiem: platuma meklēšanā (BFS) un dziļuma meklēšanā (DFS).

Grafu izpratne

Pirms mēs izpētām BFS un DFS, noskaidrosim, kas ir grafs. Grafs ir nelineāra datu struktūra, kas sastāv no virsotņu (saukta arī par mezgliem) kopas un malu kopas, kas savieno šīs virsotnes. Grafi var būt:

Grafi ir visuresoši reālās pasaules scenāriju modelēšanā, piemēram:

Platuma meklēšana (BFS)

Platuma meklēšana ir grafu traversēšanas algoritms, kas izpēta visus kaimiņu mezglus pašreizējā dziļumā pirms pāriešanas uz mezgliem nākamajā dziļuma līmenī. Būtībā tas izpēta grafu slāni pa slānim. Padomājiet par to kā par oļa iemešanu dīķī; viļņi (kas attēlo meklēšanu) izplešas uz āru koncentriskos apļos.

Kā darbojas BFS

BFS izmanto rindu datu struktūru, lai pārvaldītu mezglu apmeklējumu secību. Šeit ir soli pa solim skaidrojums:

  1. Inicializācija: Sāciet ar norādītu avota virsotni un atzīmējiet to kā apmeklētu. Pievienojiet avota virsotni rindai.
  2. Iterācija: Kamēr rinda nav tukša:
    • Izņemiet virsotni no rindas.
    • Apmeklējiet izņemto virsotni (piemēram, apstrādājiet tās datus).
    • Ielieciet rindā visus neapmeklētos izņemtās virsotnes kaimiņus un atzīmējiet tos kā apmeklētus.

BFS piemērs

Apsveriet vienkāršu nevirzītu grafu, kas attēlo sociālo tīklu. Mēs vēlamies atrast visus cilvēkus, kas saistīti ar konkrētu lietotāju (avota virsotni). Pieņemsim, ka mums ir virsotnes A, B, C, D, E un F, un malas: A-B, A-C, B-D, C-E, E-F.

Sākot no virsotnes A:

  1. Ieliek A rindā. Rinda: [A]. Apmeklēts: [A]
  2. Izņem A no rindas. Apmeklē A. Ieliek B un C rindā. Rinda: [B, C]. Apmeklēts: [A, B, C]
  3. Izņem B no rindas. Apmeklē B. Ieliek D rindā. Rinda: [C, D]. Apmeklēts: [A, B, C, D]
  4. Izņem C no rindas. Apmeklē C. Ieliek E rindā. Rinda: [D, E]. Apmeklēts: [A, B, C, D, E]
  5. Izņem D no rindas. Apmeklē D. Rinda: [E]. Apmeklēts: [A, B, C, D, E]
  6. Izņem E no rindas. Apmeklē E. Ieliek F rindā. Rinda: [F]. Apmeklēts: [A, B, C, D, E, F]
  7. Izņem F no rindas. Apmeklē F. Rinda: []. Apmeklēts: [A, B, C, D, E, F]

BFS sistemātiski apmeklē visus mezglus, kas ir sasniedzami no A, slāni pa slānim: A -> (B, C) -> (D, E) -> F.

BFS pielietojumi

BFS laika un atmiņas sarežģītība

Dziļuma meklēšana (DFS)

Dziļuma meklēšana ir vēl viens būtisks grafu traversēšanas algoritms. Atšķirībā no BFS, DFS izpēta pēc iespējas tālāk gar katru zaru pirms atgriešanās. Padomājiet par to kā par labirinta izpēti; jūs ejat pa taku tik tālu, cik varat, līdz sasniedzat strupceļu, tad jūs atgriežaties, lai izpētītu citu taku.

Kā darbojas DFS

DFS parasti izmanto rekursiju vai steku, lai pārvaldītu mezglu apmeklējumu secību. Šeit ir soli pa solim pārskats (rekursīvā pieeja):

  1. Inicializācija: Sāciet ar norādītu avota virsotni un atzīmējiet to kā apmeklētu.
  2. Rekursija: Katram neapmeklētajam pašreizējās virsotnes kaimiņam:
    • Rekursīvi izsauciet DFS uz šo kaimiņu.

DFS piemērs

Izmantojot to pašu grafu kā iepriekš: A, B, C, D, E un F, ar malām: A-B, A-C, B-D, C-E, E-F.

Sākot no virsotnes A (rekursīvi):

  1. Apmeklē A.
  2. Apmeklē B.
  3. Apmeklē D.
  4. Atgriežas uz B.
  5. Atgriežas uz A.
  6. Apmeklē C.
  7. Apmeklē E.
  8. Apmeklē F.

DFS piešķir prioritāti dziļumam: A -> B -> D, pēc tam atgriežas un izpēta citus ceļus no A un C un pēc tam E un F.

DFS pielietojumi

DFS laika un atmiņas sarežģītība

BFS pret DFS: salīdzinoša analīze

Lai gan BFS un DFS ir būtiski grafu traversēšanas algoritmi, tiem ir dažādas stiprās un vājās puses. Pareiza algoritma izvēle ir atkarīga no konkrētās problēmas un grafa īpašībām.

Funkcija Platuma meklēšana (BFS) Dziļuma meklēšana (DFS)
Traversēšanas secība Līmeni pa līmenim (platumā) Zaru pa zaram (dziļumā)
Datu struktūra Rinda Steks (vai rekursija)
Īsākais ceļš (nesvērti grafi) Garantēts Nav garantēts
Atmiņas patēriņš Var patērēt vairāk atmiņas, ja grafam ir daudz savienojumu katrā līmenī. Var būt mazāk atmiņas ietilpīgs, īpaši izkliedētos grafos, bet rekursija var izraisīt steka pārpildes kļūdas.
Ciklu noteikšana Var izmantot, bet DFS bieži ir vienkāršāks. Efektīva
Lietošanas gadījumi Īsākais ceļš, līmeņu secības traversēšana, tīkla rāpošana. Ceļu atrašana, ciklu noteikšana, topoloģiskā kārtošana.

Praktiski piemēri un apsvērumi

Ilustrēsim atšķirības un apsvērsim praktiskus piemērus:

1. piemērs: Īsākā maršruta atrašana starp divām pilsētām kartes lietojumprogrammā.

Scenārijs: Jūs izstrādājat navigācijas lietotni lietotājiem visā pasaulē. Grafs attēlo pilsētas kā virsotnes un ceļus kā malas (potenciāli svērtas pēc attāluma vai ceļojuma laika).

Risinājums: BFS ir labākā izvēle, lai atrastu īsāko maršrutu (ceļu skaita ziņā) nesvērtā grafā. Ja jums ir svērts grafs, jūs apsvērtu Deikstras algoritmu vai A* meklēšanu, bet izejas punkta meklēšanas princips attiecas gan uz BFS, gan uz šiem sarežģītākajiem algoritmiem.

2. piemērs: Sociālā tīkla analizēšana, lai identificētu ietekmētājus.

Scenārijs: Jūs vēlaties identificēt ietekmīgākos lietotājus sociālajā tīklā (piemēram, Twitter, Facebook), pamatojoties uz viņu savienojumiem un sasniedzamību.

Risinājums: DFS var būt noderīgs tīkla izpētei, piemēram, kopienu atrašanai. Jūs varētu izmantot modificētu BFS vai DFS versiju. Lai identificētu ietekmētājus, jūs, iespējams, apvienotu grafu traversēšanu ar citiem rādītājiem (sekotāju skaits, iesaistes līmenis utt.). Bieži vien tiktu izmantoti tādi rīki kā PageRank, uz grafiem balstīts algoritms.

3. piemērs: Kursa plānošanas atkarības.

Scenārijs: Universitātei ir jānosaka pareizā secība, kādā piedāvāt kursus, ņemot vērā priekšnoteikumus.

Risinājums: Topoloģiskā kārtošana, ko parasti īsteno, izmantojot DFS, ir ideāls risinājums. Tas garantē, ka kursi tiek apgūti tādā secībā, kas atbilst visiem priekšnoteikumiem.

Īstenošanas padomi un labākā prakse

Secinājums

BFS un DFS ir spēcīgi un daudzpusīgi grafu traversēšanas algoritmi. To atšķirību, stipro un vājo pušu izpratne ir būtiska ikvienam datorzinātniekam vai programmatūras inženierim. Izvēloties atbilstošu algoritmu konkrētajam uzdevumam, jūs varat efektīvi atrisināt plašu reālās pasaules problēmu loku. Apsveriet grafa raksturu (svērts vai nesvērts, virzīts vai nevirzīts), vēlamo izvadi (īsākais ceļš, ciklu noteikšana, topoloģiskā secība) un veiktspējas ierobežojumus (atmiņa un laiks), pieņemot lēmumu.

Aptveriet grafu algoritmu pasauli, un jūs atraisīsiet potenciālu atrisināt sarežģītas problēmas ar eleganci un efektivitāti. Sākot no loģistikas optimizācijas globālām piegādes ķēdēm līdz cilvēka smadzeņu sarežģīto savienojumu kartēšanai, šie rīki turpina veidot mūsu izpratni par pasauli.