Latviešu

Uzziniet, kā radīt efektīvas spēļu testēšanas metodes, lai uzlabotu spēli, iegūtu vērtīgas atsauksmes un nodrošinātu pozitīvu spēlētāju pieredzi visā pasaulē.

Efektīvu spēļu testēšanas metožu izstrāde: globāls ceļvedis spēļu izstrādātājiem

Spēļu testēšana (playtesting) ir būtisks solis spēļu izstrādes procesā. Tā ir iespēja nodot savu spēli īstu spēlētāju rokās, ievākt atsauksmes, identificēt problēmas un galu galā radīt labāku produktu. Tomēr ar to vien, ka ļaujat cilvēkiem spēlēt jūsu spēli, nepietiek. Jums ir nepieciešamas labi definētas spēļu testēšanas metodes, lai nodrošinātu, ka jūs apkopojat pareizo informāciju un pieņemat pārdomātus lēmumus. Šis ceļvedis sniedz visaptverošu pārskatu par to, kā izveidot efektīvas spēļu testēšanas metodes, kas pielāgotas globālai auditorijai.

Kāpēc spēļu testēšana ir svarīga: globāla perspektīva

Mūsdienu globalizētajā spēļu tirgū ir svarīgāk nekā jebkad agrāk saprast, kā jūsu spēle rezonē ar spēlētājiem no dažādām kultūrām, ar dažādu pieredzi un prasmju līmeni. Spēļu testēšana sniedz nenovērtējamu ieskatu par:

Pievēršoties šiem jautājumiem spēļu testēšanas laikā, jūs varat ievērojami uzlabot savas spēles kvalitāti un pievilcību, nodrošinot tās panākumus globālajā tirgū.

Spēļu testēšanas mērķu definēšana

Pirms sākat plānot spēļu testēšanas sesijas, ir svarīgi definēt savus mērķus. Kādus konkrētus spēles aspektus jūs vēlaties pārbaudīt? Kādas atsauksmes jūs meklējat? Skaidri definēti mērķi palīdzēs jums koncentrēt savus centienus un nodrošināt, ka jūs apkopojat atbilstošus datus. Šeit ir daži bieži sastopamu spēļu testēšanas mērķu piemēri:

Jūsu spēļu testēšanas mērķiem jābūt specifiskiem, izmērāmiem, sasniedzamiem, relevantiem un laikā ierobežotiem (SMART). Piemēram, tā vietā, lai teiktu "Mēs vēlamies uzlabot UI", jūs varētu teikt "Mēs vēlamies par 20% samazināt laiku, kas jaunajiem spēlētājiem nepieciešams, lai pārvietotos galvenajā izvēlnē pirmajā spēles stundā."

Pareizo spēļu testēšanas metožu izvēle

Ir dažādas spēļu testēšanas metodes, kuras varat izmantot, un katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses. Vislabākā metode jums būs atkarīga no jūsu spēļu testēšanas mērķiem, budžeta un spēles izstrādes posma.

1. Skaļās domāšanas protokols

Šajā metodē spēlētājiem tiek lūgts verbalizēt savas domas un sajūtas, spēlējot spēli. Tas sniedz vērtīgu ieskatu viņu domāšanas procesos un lēmumu pieņemšanā, palīdzot jums identificēt vietas, kur viņi varētu saskarties ar grūtībām vai būt apmulsuši.

Plusi: Sniedz bagātīgus, kvalitatīvus datus par spēlētāja pieredzi. Palīdz identificēt lietojamības problēmas un neskaidrības. Salīdzinoši lēti īstenojams.

Mīnusi: Datu analīze var būt laikietilpīga. Var nebūt piemērots visiem spēlētājiem (dažiem spēlētājiem var būt grūti verbalizēt savas domas). Var ietekmēt pētnieka klātbūtne.

Piemērs: Spēļu testēšanas sesijas laikā mobilajai stratēģijas spēlei spēlētājs varētu teikt: "Es neesmu pārliecināts, ko šī ikona nozīmē. Man šķiet, ka tai vajadzētu būvēt jaunu vienību, bet tas nav īsti skaidrs." Šī atsauksme varētu mudināt izstrādātājus pārveidot ikonu vai pievienot rīka padomu, lai paskaidrotu tās funkciju.

2. Aptaujas un anketas

Aptaujas un anketas var izmantot, lai apkopotu kvantitatīvus datus par spēlētāju pieredzi. Jūs varat tās izmantot, lai jautātu spēlētājiem par viņu kopējo apmierinātību, viņu priekšstatiem par konkrētām spēles funkcijām un viņu varbūtību ieteikt spēli citiem.

Plusi: Var ātri un efektīvi savākt datus no liela skaita spēlētāju. Sniedz kvantitatīvus datus, kurus var viegli analizēt. Var administrēt attālināti.

Mīnusi: Var nesniegt tik dziļu informāciju kā citas metodes. Var būt grūti izstrādāt efektīvas aptaujas, kas atspoguļo spēlētāju pieredzes nianses. Atbilžu īpatsvars var būt zems.

Piemērs: Pēc lomu spēles demonstrācijas versijas izspēlēšanas spēlētājiem varētu lūgt novērtēt savu apmierinātību ar cīņas sistēmu skalā no 1 līdz 5. Viņiem varētu arī lūgt sniegt atvērtas atbildes par to, kas viņiem patika un nepatika cīņā.

3. A/B testēšana

A/B testēšana ietver dažādu spēles elementa versiju (piemēram, UI elementa, līmeņa dizaina) rādīšanu dažādām spēlētāju grupām un mērīšanu, kura versija darbojas labāk. To var izmantot, lai optimizētu dažādus spēles aspektus, piemēram, apmācības efektivitāti vai konkrēta līmeņa saistošumu.

Plusi: Sniedz uz datiem balstītu ieskatu par to, kuri dizaina lēmumi ir visefektīvākie. Var izmantot, lai optimizētu konkrētus spēles aspektus. Salīdzinoši viegli īstenojams.

Mīnusi: Nepieciešams liels spēlētāju skaits, lai sasniegtu statistiski nozīmīgus rezultātus. Var nebūt piemērots sarežģītu vai savstarpēji saistītu sistēmu testēšanai. Var būt grūti interpretēt rezultātus.

Piemērs: Izstrādātājs varētu veikt A/B testu divām dažādām apmācības līmeņa versijām, lai redzētu, kura versija nodrošina augstāku pabeigšanas līmeni un labāku spēlētāju izpratni par spēles mehāniku.

4. Fokusa grupas

Fokusa grupas ietver nelielas spēlētāju grupas sapulcināšanu, lai apspriestu viņu pieredzi ar spēli. Tas var būt vērtīgs veids, kā iegūt kvalitatīvus datus un radīt jaunas idejas.

Plusi: Sniedz dziļu ieskatu spēlētāju attieksmē un viedokļos. Var radīt jaunas idejas un identificēt neparedzētas problēmas. Ļauj interaktīvi diskutēt un sniegt atsauksmes.

Mīnusi: Var būt grūti savervēt reprezentatīvu spēlētāju izlasi. Grupas dinamika var ietekmēt sniegtās atsauksmes. Var būt laikietilpīgi moderēt un analizēt datus.

Piemērs: Izstrādātājs varētu vadīt fokusa grupu ar spēlētājiem, kuri ir pabeiguši spēles galveno sižetu, lai ievāktu atsauksmes par nobeigumu un identificētu neatrisinātus sižeta punktus vai neatbildētus jautājumus.

5. Lietojamības testēšana

Lietojamības testēšana koncentrējas uz spēles saskarnes un vadības lietošanas ērtuma un efektivitātes novērtēšanu. Tas var ietvert spēlētāju novērošanu, kamēr viņi veic konkrētus uzdevumus, piemēram, pārvietojas izvēlnē, pielāgo savu tēlu vai izmanto spēles priekšmetus.

Plusi: Identificē lietojamības problēmas, kas var traucēt spēlētāja pieredzi. Sniedz konkrētus ieteikumus saskarnes un vadības uzlabošanai. Var veikt ar nelielu spēlētāju skaitu.

Mīnusi: Var nesniegt tik daudz ieskatu par kopējo spēles pieredzi. Testu sagatavošana un veikšana var būt laikietilpīga. Nepieciešams specializēts aprīkojums un zināšanas.

Piemērs: Lietojamības testā varētu lūgt spēlētājiem atrast konkrētu priekšmetu savā inventārā un pēc tam to izmantot. Pētnieks novērotu, cik viegli spēlētāji spēj veikt šo uzdevumu, un identificētu jebkādus frustrācijas vai neskaidrības punktus.

6. Spēles izspēles video un analītika

Analizējot spēles izspēles video (ko ierakstījuši spēlētāji) un spēļu analītiku, var iegūt vērtīgus datus par to, kā spēlētāji mijiedarbojas ar spēli. Tas var palīdzēt jums identificēt vietas, kur spēlētāji iestrēgst, cīnās ar noteiktām mehānikām vai vienkārši zaudē interesi.

Plusi: Sniedz objektīvus datus par spēlētāju uzvedību. Var izmantot, lai izsekotu spēlētāju progresam un identificētu grūtību zonas. Var automatizēt un viegli mērogot.

Mīnusi: Var nesniegt tik daudz ieskatu par spēlētāju uzvedības iemesliem. Nepieciešama rūpīga datu analīze un interpretācija. Var ietekmēt ārēji faktori, piemēram, spēlētāja prasmju līmenis vai interneta savienojums.

Piemērs: Izstrādātājs varētu analizēt spēles izspēles video, lai redzētu, kā spēlētāji pieiet konkrētai mīklai. Ja liels skaits spēlētāju iestrēgst vienā un tajā pašā punktā, tas varētu norādīt, ka mīkla ir pārāk grūta vai ka norādes nav pietiekami skaidras.

Spēļu testētāju vervēšana: globālas auditorijas sasniegšana

Pareizo spēļu testētāju vervēšana ir izšķiroša, lai iegūtu jēgpilnas atsauksmes. Ir svarīgi ņemt vērā jūsu mērķauditorijas demogrāfiju un nodrošināt, ka jūsu spēļu testētāji ir šīs auditorijas reprezentatīvi. Mērķējot uz globālu auditoriju, ņemiet vērā:

Šeit ir dažas metodes spēļu testētāju vervēšanai:

Vervējot spēļu testētājus, noteikti sniedziet viņiem skaidrus norādījumus un gaidas. Paziņojiet viņiem, ko jūs meklējat atsauksmju ziņā un kā viņu atsauksmes tiks izmantotas, lai uzlabotu spēli. Apsveriet iespēju piedāvāt stimulus, piemēram, agrīnu piekļuvi spēlei, spēles balvas vai dāvanu kartes, lai veicinātu dalību.

Efektīvu spēļu testēšanas sesiju izstrāde

Labi izstrādāta spēļu testēšanas sesija var ievērojami uzlabot saņemto atsauksmju kvalitāti. Šeit ir daži padomi efektīvu spēļu testēšanas sesiju izstrādei:

Veicot spēļu testēšanas sesijas ar globālu auditoriju, esiet uzmanīgi pret kultūras atšķirībām komunikācijas stilos un gaidās. Esiet pacietīgi un saprotoši, un izvairieties no pieņēmumiem par spēļu testētāju zināšanām vai spējām. Apsveriet iespēju tulkot norādījumus un anketas spēļu testētāju dzimtajās valodās, lai nodrošinātu, ka viņi saprot uzdevumus un jautājumus.

Atsauksmju analīze un ieviešana

Pēdējais solis spēļu testēšanas procesā ir analizēt savāktās atsauksmes un ieviest nepieciešamās izmaiņas savā spēlē. Tas ietver:

Esiet gatavi iterēt savu spēli, pamatojoties uz saņemtajām atsauksmēm. Spēļu testēšana ir nepārtraukts process, un jums var nākties veikt vairākas spēļu testēšanas kārtas, lai pilnībā pilnveidotu savu spēli.

Ieviešot atsauksmes no globālas auditorijas, noteikti ņemiet vērā atsauksmju kultūras kontekstu. Tas, kas vienā kultūrā var tikt uzskatīts par nelielu problēmu, citā var būt liela problēma. Esiet gatavi veikt izmaiņas savā spēlē, lai pielāgotos dažādu kultūras grupu vajadzībām un vēlmēm.

Rīki efektīvai spēļu testēšanai

Vairāki rīki var palīdzēt jums veikt un pārvaldīt jūsu spēļu testēšanas centienus. Šeit ir daži piemēri:

Labākā prakse globālai spēļu testēšanai

Šeit ir dažas labākās prakses, kas jāpatur prātā, veicot spēļu testēšanu globālai auditorijai:

Noslēgums

Efektīvu spēļu testēšanas metožu izveide ir būtiska, lai izstrādātu veiksmīgas spēles, kas piesaista globālu auditoriju. Sekojot šajā ceļvedī izklāstītajiem padomiem un labākajai praksei, jūs varat ievākt vērtīgas atsauksmes, identificēt problēmas un galu galā radīt labāku spēlētāju pieredzi visiem. Atcerieties definēt savus mērķus, izvēlēties pareizās metodes, vervēt daudzveidīgus spēļu testētājus, izstrādāt efektīvas sesijas un rūpīgi analizēt atsauksmes. Ar apņemšanos veikt rūpīgu un kulturāli jutīgu spēļu testēšanu, jūs varat droši laist savu spēli pasaulē.